7월 7일 개발자노트 입니다. 계산하면 9450 나옵니다.
일본 위키에서 가져온 자료입니다. 8481라고 나오네요.
첫댓글 오화만 감소한게 아니라 뎀증 패시브와 버프를 주면서 전체적으로 퍼뎀이 조금씩 낮아졌습니다
결과적으로 데미지가 증가한 것은 알고있습니다. 하지만 캐릭터 리노베이션은 상향평준화라고 자기들이 떡하니 써놨으면서 '데미지 버프 스킬 줬으니까 액티브 공격 스킬은 조금 낮추는 게 맞겠지?' 라면서 줬다 뺏는 느낌은 솔직히 좋지 않네요.(리니지에서 캐릭터들 버프 시켜주고 몹들도 버프 시킨 그때 느낌이 들어서요 ㅠㅠㅠ)
@미스]푸른새싹 7월7일 밸런스 패치는 리노전 케릭들을 리노전까지 쓰라고 올려준 임시방편일 뿐입니다..비교를 하시려면2018년 2월에 밸패한 막시민것과지금 리노중인 막시민것과 비교를 해야하는게 맞는거같습니다..2018년 2월 밸패때는 260퍼 3배 9타로 7020이 나오네요..지금은 뎀증기 다빼고 8481이니까 오른게 맞는거같습니다..
@2002 아 그렇게 보면 그렇겠네요. 정보 감사합니다.
첫댓글 오화만 감소한게 아니라 뎀증 패시브와 버프를 주면서 전체적으로 퍼뎀이 조금씩 낮아졌습니다
결과적으로 데미지가 증가한 것은 알고있습니다. 하지만 캐릭터 리노베이션은 상향평준화라고 자기들이 떡하니 써놨으면서 '데미지 버프 스킬 줬으니까 액티브 공격 스킬은 조금 낮추는 게 맞겠지?' 라면서 줬다 뺏는 느낌은 솔직히 좋지 않네요.(리니지에서 캐릭터들 버프 시켜주고 몹들도 버프 시킨 그때 느낌이 들어서요 ㅠㅠㅠ)
@미스]푸른새싹 7월7일 밸런스 패치는 리노전 케릭들을 리노전까지 쓰라고 올려준 임시방편일 뿐입니다..
비교를 하시려면
2018년 2월에 밸패한 막시민것과
지금 리노중인 막시민것과 비교를 해야하는게 맞는거같습니다..
2018년 2월 밸패때는 260퍼 3배 9타로 7020이 나오네요..
지금은 뎀증기 다빼고 8481이니까 오른게 맞는거같습니다..
@2002 아 그렇게 보면 그렇겠네요. 정보 감사합니다.