오늘 이사회는 유럽 비디오 게임 분야의 문화적, 창조적 차원을 강화하는 것에 대한 결론을 승인했습니다. 비디오 게임 부문은 문화 및 창조 산업 생태계의 필수적인 부분입니다. 다른 부문과 상호 작용하며 문화 콘텐츠를 전달하고 유럽 창조, 유산 및 역사의 풍부함의 가치를 강조할 수 있는 잠재력이 큽니다. 이와 동시에 비디오 게임 산업은 경제 부문에서 호황을 누리고 있습니다. 이는 2020년 EU의 비디오 게임 부문 매출이 디지털 음악보다 4.3배, 주문형 비디오보다 1.8배 높다는 사실에서 입증됩니다. 비디오 게임 부문은 일자리 창출(특히 젊은 층), GDP에 대한 기여, 창의성, 연구 개발 및 혁신 측면에서 가시적인 이점을 제공합니다. 또한 사회적 다양성과 다원성을 나타내어 긍정적인 사회 변화를 촉진합니다. "비디오 게임은 유럽의 창의성과 혁신을 대표하며, 업계가 성장하고 경쟁력을 유지할 수 있도록 더 많은 일을 해야 합니다." 스페인 문화부 장관 어니스트 우르타수니 도메네흐 문화, 경제 및 사회에서 비디오 게임의 큰 잠재력을 활용하기 위해 이사회는 회원국들에게 다음과 같이 요청합니다.
- 창작 과정에서 문화 유산 데이터의 사용과 지적 재산권 보호를 포함하여 비디오 게임의 창작 및 문화적 차원을 지원합니다.
- 유럽 비디오 게임 기업이 성장하고 혁신하며 자금 조달에 접근할 수 있도록 지원
- 유럽 취업 시장에서 비디오 게임 전문가들 사이에서 인재 유치 및 유지
- 책임감 있는 게임을 촉진하고 비디오 게임을 위한 안전한 온라인 환경을 보장합니다.
위원회는 또한 다음과 같이 위원회를 초대합니다.
- 성별 균형과 동등한 임금을 보장하기 위해 비디오 게임 분야의 평등을 촉진합니다.
- 회원국간의 비디오 게임의 국경간 공동 제작을 장려합니다.
- 유럽 경제의 다른 문화 산업 및 부문과의 협력을 지원합니다.
- 유럽 비디오 게임 회사, 특히 중소기업의 경쟁력 강화
배경비디오 게임에 대한 이사회의 결론은 유럽에서 비디오 게임 부문의 문화적 및 창조적 차원을 강화하는 것 중 하나인 문화 2023-2026에 대한 유럽 연합 작업 계획에 비추어 승인되었습니다. 이것은 이 주제에서 처음으로 승인된 일련의 결론입니다. |