https://youtu.be/PnHzoFB_oXo?si=lpqX6NzafnkyNfbG
갑옷 피해감소 15%, 신발 피해증가 5%, 커프 방어율 5%로 맞추면 피해량이 더 감소할 거 같습니다.
그럼에도 루시안과 밀라의 피해 감소 10% 차이가 유의미하게 차이 나지 않고
15강 갑옷 때문에 티는 안 나지만 상당한 피격 대미지가 들어와 본섭 패치가 이루어지면
한동안 곡소리가 터져 나오지 않을까 생각됩니다.
제 생각에는 장비 방어력 계수가 더 올라야 한다 생각하는데 여러분들은 어떻게 생각하시나요?
첫댓글 제 생각엔.. 장비 공격력 계수랑 방어력 계수랑 반영 수치를 3배 2배에서 2배 3배로 바꿔야 할 것 같다고 판단됩니다..
확실히 딜체감은 다들 큰데 방어에서 큰 체감 못 얻는게 재조정이 필요해 보입니다.
쌍기운용하면 누워서 운용안하면서 게임했는데기운삭제한다더니 강제로 기운적용상태로 만들어주는 클라스 ㅋㅋㅋㅋ 그마저있던 선택권조차 뺏어감 ㅋㅋㅋ방어계수문제있는건 확실한듯요
의견 동의합니다 ㅋㅋ
이상태서 벞스만 적용되면 흠... 할만할거같아용
벞스 제대로 작동하고 있습니다. 영상 보시면 중간에 벞스도 한번씩 껐다 켰습니다. 벞스 유무에 따라 피격딜도 엄청나게 차이 났고요.
테섭 갑피감 6퍼로 하향먹지 않나?
자세한건 모르겠지만 위 영상은 갑피감은 따로 없는 상태입니다.
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의견 동의합니다.
투명갑옷 적용된게 저딜인가요..ㄷㄷ?
실험해 보니까 기존과 같이 벞스면 피해흡수 카테고리는 상한에 걸립니다.
잘보고 갑니다.
테섭에 벞스 모든능력치10퍼만되는거같아요 본섭은 피격댐지70퍼인데요
지금 공격 방어 관련한 표기가 다 안 나오고 있습니다만 피해감소 효과는 확실히 적용되고 있습니다. 영상에도 나와 있구요.
버프관련 상한치 생겼다던데 피해감소도 동일하게 상한치에 막힌거 아닌지
그건 다음주 되면 알거 같네용,,