안녕하세요, 가디언 여러분.
곽근철입니다.
전일 업데이트 공지 업로드 시점부터,
오늘 업데이트까지 마친 뒤 가디언 여러분께서 남겨주신 다양한 글들을 읽으며 많은 생각을 했습니다.
현재 여러 이슈와 게임 내 환경으로 인해 많은 분들이 불편함을 겪고 계시고,
여러 불만 사항에 대해 말씀 주시는 부분들 충분히 공감하고 있습니다.
현재 커뮤니티의 분위기가 뭔가 입장을 전달하기에는 좋지 않은 상황이라는 것도 알고 있지만,
가디언님들이 이렇게 많은 목소리를 남겨주시는 상황에서 프로젝트 책임자로서
아무런 응답이 없는 것은 옳지 않다고 판단해 이렇게 개발자 노트를 남깁니다.
4월 3일(목), 또는 준비 상황에 따라 4월 4일(금)에 임시 점검을 진행할 계획입니다.
이번 점검에서는 다음과 같은 항목들이 포함될 예정입니다.
1. 무명의 전장 목요일 일정 복원 2. 모리아 6층 전투 밸런스 하향 3. 악튜러스 전투 밸런스 하향 4. 프라임 뽑기권 일반 상점 교환 추가 5. 오브 강화 단계 및 수치 개선 6. 갈라테아 빙하 ~ 애쉬마운틴 필드 드랍 밸런스 상향 |
이번 패치의 전체적인 방향은 중·저투력 구간의 플레이 경험을 개선하고, 파밍 가능한 범위를 확장시키는 데에 중점을 두고 있습니다.
또한, 과금 콘텐츠였던 프라임 뽑기권을 교환 상점에도 배치해 접근성을 높여보려 합니다.
이번 무명의 전장의 경우, 원래 주 1회 콘텐츠였던 관계로 프리시즌 종료 이후 1회로 되돌렸습니다.
하지만 최근 유저 간 격차가 지속적으로 벌어지면서 쟁 콘텐츠 접근이 어려운 상황에서,
이 콘텐츠가 많은 분들께 귀중한 경험의 기회였다는 점을 제대로 인지하지 못했던 것 같습니다.
앞으로 콘텐츠 축소나 조정이 있을 때는 더욱 면밀하게 검토하고 결정하도록 하겠습니다.
다음으로, 현재 진행 중인 개선 사항도 함께 공유드리겠습니다.
우선 최적화와 관련해서는 대규모 전투 상황에서 발생하는 렉 문제와 단말기 크래시 현상을 별도로 구분해 보고 있으며,
특히 렉 문제는 우선순위를 높여 전담 인력을 배치해 대응 중입니다.
빠르면 2주, 늦어도 한 달 안에는 관련된 개선 소식을 업데이트 노트를 통해 안내드릴 수 있을 것 같습니다.
이후에도 최적화 관련 내용은 변경이 있을 때마다 꾸준히 공유드릴 예정입니다.
탈것 관련 버그에 대해서도 말씀드립니다.
전투 상태가 해제되지 않아 탈것을 탈 수 없는 문제와 이동 중 다시 되돌아가는 문제 모두 최적화 항목과 함께
집중적으로 개선하고 있으며, 마찬가지로 한 달 안에 해결을 목표로 하고 있습니다.
한 번에 완벽하게 해결되지 않더라도, 변경 사항이 생기면 어떤 액션을 취했는지 패치노트에 반드시 기재해 드릴 예정입니다.
그리고 최근 가장 많은 분들이 지적해 주시는 부분 중 하나가 유저 간 전투력 격차입니다.
이 격차가 완전히 과금 요소에서만 비롯된 것은 아니기 때문에, 유저 간 격차를 근본적으로 해소하는 것은 쉽지 않은 문제입니다.
다만 많은 분들이 제안해 주신 것처럼 장기적으로는 일반 콘텐츠에서의 투력 분리, 균형화 콘텐츠 확장 등의 방향으로 접근해보려 합니다.
보상이 크거나 규모가 큰 쟁 콘텐츠에는 균형화를 적용할 계획은 없으며,
순수한 유희 목적의 콘텐츠에 한해 부분적으로 균형화를 적용하려고 합니다.
예를 들어, 곧 포보스 전장에 균형화를 적용할 계획입니다.
지금처럼 정상적인 매치업들이 잘 이뤄지지 않는 상황에서는 플레이하는 분들 모두가 재미를 느끼기 어렵다고 판단했고,
캐릭터 간 격차는 어느 정도 남기되 실력이 작용할 수 있는 환경을 만드는 방향으로 조정할 예정입니다.
다만, 균형화가 확장 적용되는 만큼 랭킹 보상 등은 하향 조정될 예정이고, 균형화의 유저 간 갭도 좀 더 조정될 계획입니다.
또한 신규 과금 요소 업데이트는 내부적으로 정해진 일정을 재조정하여 기존보다 속도를 낮출 계획입니다.
이번에 말씀드린 변경 내용이나 앞으로의 계획이 모두에게 만족스러울 수는 없다는 점, 저 역시 잘 알고 있습니다.
하지만 아레스가 2주년을 향해 달려오는 이 시점까지 올 수 있었던 건, 여러분의 목소리에 귀 기울이고,
부족하지만 최선을 다해 응답해 왔기 때문이라고 믿고 있습니다.
최근 여러 이슈로 인해 가디언 여러분께 스트레스를 드린 점 다시 한번 사과드리며,
더 나은 서비스로 보답할 수 있도록 계속 노력하겠습니다.
감사합니다.
곽근철 드림.
◈ 감사의 선물 지급 안내
- 지급 기간 : 4월 2일(수) 17:45 ~ 4월 9일(수) 23:59
- 지급 대상 : 아레스 플레이를 진행하고 계신 가디언님
감사의 선물 |
R등급 탈것 소환권 * 1 |
로얄 11회 선택 소환권 * 15 |
유니크 무기 데코 11회 소환권 * 15 |
고급 패시브 스킬 카드 * 1,000 |
에테르 큐브 * 3,000 |
◈ 유의사항
- 우편함으로 지급되는 선물은 계정당 1회 획득할 수 있습니다.
- 우편함으로 선물이 지급된 후 7일 경과 시 우편은 삭제되오니 기간 내 수령해 주시길 바랍니다.
- 계정 우편함으로 선물이 지급되어 다른 캐릭터로 수령하실 경우 추가 지급이나 별도의 도움을 드리기 어렵습니다.
- 지급되는 선물은 모든 아이템은 거래불가 아이템입니다.
감사합니다.
첫댓글 아주 좋습니다
이런 피드백!
감사합니다
유저간 격차
특히 수직으로 계속 급속도로 오픈하게되면
50-70만 형님들까지 정말...
너무 보람이 없어지는거같아요
그리고 필드보상이 저번에 좀 올려주시고난후 괜찮앗는데 다시 원복된 느낌이 있습니다...
굿
피드백 괜찮네?
어쭈구리
올 왠일 갓철이형 ㅋㅋ
그냥 다필요없고 최적화 2주에서 늦어도 한달이라는게 제일 마음에드네요!!! 최소한 렉없이는 게임하고 싶습니다
신규 과금요소는 이미 준비돼 있는듯하네 안바뀐다
솔직히 못 믿겠는데요 ㅋㅋ
아니 근데 지금까지 뿌려논걸 어떻게 회수하거나 고칠거임ㅋㅋㅋ?
밸런스조절 개 ㅈ망해서 중립 떠나 고투 과금 질려 떠나
이제 사람 빠진게 그래프로도 보이니 이러는거 아님?
과금요소 멈춘다는 것도 그냥 욕먹고 또 낼거 같은데 ㅋㅋ
늘 비슷한 답변에 600일 속았는데
이젠 안속는다 근처라ㅋㅋㅋ
그냥 돈이나 빨아먹어라ㅋㅋ
멋있다 곽근철 좋았어 !!!! 1달 기다려본다
개발자노트는앞으로유저들과소통의장으로 월1회이상올려주길~^^
솔직히 못 믿어요 근철이형 이미 다 마음 떴음
소리없는 외침에 진심을 다해 답변해주셔서 정말 감사합니다 근철이형
다시 한번 믿어볼게요
다들 이번만큼은 우리도 한번쯤은 칭찬합시다
그래야 근철이형도 진심으로 답해주지 않겠습니까
너 근철이형 아니지? 근철이형 짤리고 새로 온거야?
이러든 저러든 그래도소통할려는 마음은 믿겠음.무명같은 컨텐츠가 조금더 생기면 좋을듯 합니다. 무명패치는 진짜 잘한거임.
이런 개발자 노트 굿입니다
2주년 기대해봅니다
악플도 관심입니다
게임에 관심이 없으면 악플조차 없는거에요
힘내시고 유저들 목소리에 지금처럼 계속 귀 기울여 롱런하는 장수게임 됐으면 좋겠습니다
수고하세요
악플내용만 고쳐도 유저들 더 행복하게 게임했음 ㅎㅎㅎ
개인적으로 로아도 처음엔 힘들엇지만 나중에 빛을 보듯 , 아레스 게임도 그런 케이스가 되서 좋은 게임이 되었으면 좋겟네요.
운영진 화이팅 이십니다.
감사합니다
포보스도 고민해줘형
버린컨텐츠 무명처럼 인기최고될수있어요
시간이나 노력 들이부어도 지금 소과금이나 저투 고점이 끽해야 40만대일텐데 뭔 격차를 과금 외적인 요소 타령하고 있냐??
과금 99%에 기타 등등으로 해야지.
초월이니 데코니 니들이말하는 투력격차 있는힘껏 벌려놓으려 추가할때는 대놓고 자게 무시하고 밀어부치다가
이제와서 밸런스타령.. 본인이 쓰고도 웃기지 않나???
밸런스격차에 따른 AI봇 활용방안 , 엔지 SP스킬 개선방안 , 매칭밸런스 개선방안 등등 열심히 적어서 건의해도 여지껏 달라진건하나도 없는데 이번이라고 달라질것같은 느낌 1도 안든다.
지금까지 과금요소가 너무빠르게 나오고 주마다 몇백씩 패키지가 나오니깐 다들 지치기 마련이죠 그러다보니 격차도 커지고 게임 장기적으로 갈거면 과금요소 조절도 필요할거같네요
올통제라서 할게 더더욱 없다.
PK 지역은 자사도 못돌린다. 씨브레..
뉴헤이븐 채널좀 늘려주세요~~
네임드는 1채만 나오게하고 나머지채널에서 사냥좀하게...
?
사람많아서 알아서 4채까지열리던데
@차단할게 선택이 안되잖아요