수요일 2.3.64교시 (교육사회가 7.8.9)로 바꿔 진행됨.
수업안내
1. 이론강의(6교시)는 교재: 이기숙 강숙현 (2018). 영유아프로그램 개발과 평가. 개정3판 . 경기:정민사
2. 캡스톤 비교과 그림책예술지도과정과 팀티칭 진행: 주다정 교수님의 "그림책기반 예술교육 프로그램 이론과 실제"
* 캡스톤과정 수료후 교육부 인정 [ 그림책예술교육지도사 2급 Educater / Artlierista ]취득
시험 및 과제내용과 일정
1. 중간고사(20) 지필식 시험. 8주차
2. 중간과제(10) 매주 챕터 요약보고서 제출로 대체. 2-6주차
3. 기말과제(50) 그림책기반 STEAM교육프로그램개발
-준비 주/부교재 선택 및 활동계획과 활동지 개발에 대한 협의(개별로 교수연구실에서)
- 발표 13 -14주차 발표(개별로 강의실에서)
- 평가배점 및 내용
5점 주제별 그림책큐레이션(1인 1주제로 3권: 선정해서 협의후 주 1권, 보조 2권 결정함)
10점. 그림책함께읽고 대화적읽기를 위한 발문 정리
20점. 그림책기반 놀이중심 수업계획안 작성
주 1권에 해당하는 내용을 바탕으로 1개의 활동지를 영역별(수 언어 과학 게임)로 개발한다.총4종
15점 . 주그림책1권 미술 &표현놀이활동으로 계획안 작성한다: 수업전개방법, 준비물자료 및 진행과정 사진포함되어야 함.
주그림책 계획안에 따른 활동진행 10-13초 숏츠 구성하고 발표.
* 12주차까지 주부교재와 활동지 및 계획안, & 12주차까지 쇼츠 파일 제출
주교재와 계획안은 각권 바이닐 커버에 담아 제출.: 숏츠파일은 카페에 개별 업로드/ 15주차까지 대표가 USB에 담아 제출.
강의안
개강일 배부