1.
NVIDIA 제어판 설정
NVIDIA 제어판 [3D 설정 관리] → [프로그램 설정] → [레데리2]
[텍스처 필터링 - 음성 LOD 바이어스] → [클램프] 로 설정
[이방성 필터링] → 16x 로 설정
음성 LOD 바이어스
음성 LOD 바이어스는 멀리 있는 물체에도 고해상도 텍스처(Mipmap)를 강제로 적용하여 화면을 더 선명하게 만드는데
너무 미세한 텍스처 정보가 충돌하면서 반짝이거나 자글거리는 현상(Aliasing)이 발생하게 되는 원리이다.
때문에 해당 기능을 끄면 드라이버가 텍스처를 강제로 과도하게 날카롭게 만드는 것을 방지할 수 있다.
이방성 필터링
이방성 필터링을 16x로 강제적용하면 텍스처의 선명도는 유지하면서도 자글거림만 효과적으로 잡아준다.
인게임 설정에 있는 이방성 필터링 기능을 사용해도 된다.
하지만 특정 상황에서는 제어판 설정을 강제하는 것이 더 유리할 수 있는데,
간혹 인게임 설정만으로는 지면이나 원거리 텍스처가 여전히 흐릿하게 보일 때가 있고,
이 경우 제어판에서 16x를 강제로 설정하면 인게임보다 더 선명한 품질을 보여주기도 한다.
그리고 이방성 필터링 16x는 프레임에 미치는 영향이 약 2~3프레임 내외로 매우 적어 성능 부담이 거의 없으면서
비스듬한 각도에서 보는 지면이나 원거리의 텍스처 뭉개짐을 확실하게 잡아주기 때문에 무조건 16x를 사용하는 것이 좋다.
2.
최신 DLSS파일로 교체
↓ ↓ ↓
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
해당 사이트에서 최신 dlss 파일 [ NVIDIA DLSS DLL 3.8.10 ] 을 다운 받아 레데리2 폴더에 붙여넣기
※혹시 모르니 기존 dlss 파일 [nvngx_dlss.dll] 은 지우지 말고, 다른 폴더를 만들어 보관.
DLSS 버전 문제
레데리2에 기본 내장된 DLSS 버전은 구형이라 특유의 선명화(Sharpening) 노이즈나 움직일 때의 자글거림이 심한 편인데
최신 DLSS 파일은 이런 고질적인 문제인 자글거림(Shimmering)이나,
말이 빨리 달릴 때 꼬리나 캐릭터의 잔상이 남는 고스팅(Ghosting) 현상을 대폭 개선한 파일이다.
3.
레데리2 인게임 설정
부드러운 그림자 → OFF
DLSS → 품질
DLSS 샤프닝 → FHD 기준 4칸 정도 (5~10%)
부드러운 그림자
'부드러운 그림자' 옵션은 그림자의 경계를 뭉개서 자연스럽게 퍼지게 만드는데
이 과정에서 그림자 경계면에 노이즈(모래알 같은 입자)가 생기거나,
햇빛에 비치는 나뭇잎 그림자 등이 지저분하게 자글거리는 현상을 발생 시키는 경우가 있다.
해당 설정을 끄면 그림자 경계가 칼같이 선명해지면서 오히려 화면이 더 깔끔하게 보이게 되는데,
그림자 경계가 딱딱해지지만, 화면이 더 선명해지고 노이즈가 사라지게 된다.
물론 일장일단이 있기 때문에 해당 기능을 비교해 보고 설정해두면 된다.
DLSS 설정
DLSS 설정을 하는 이유는 레데리2의 기본 안티앨리어싱(TAA)이 자글거림을 잡기 위해 화면을 아주 뭉개버리는 경향이 있는 반면
DLSS는 단순한 업스케일링이 아니라, AI가 여러 프레임의 정보를 합쳐서 현재 화면을 완성하는데,
이전 프레임의 데이터를 참고해 비어있는 픽셀을 채우기 때문이다.
그리고 내부적으로는 낮은 해상도에서 렌더링하지만, 출력할 때는 AI가 고해상도 데이터를 '추론'해서 그려낸다.
이 과정에서 텍스처 필터링 과정의 노이즈를 AI가 어느 정도 걸러주기 때문에
픽셀이 미세하게 떨리거나 반짝이는 자글거림을 매우 효과적으로 억제한다.
그리고 DLSS가 TAA보다 화면 흔들림(Jitter)이 적고 외곽선이 더 안정적이다.
DLSS 샤프닝
샤프닝은 DLSS로 인해 소실 된 선명함을 복구하기 위함으로
결과적으로 고해상도 느낌을 주면서 프레임은 높게 가져갈 수 있는 최적화다.
만약 엔비디아 제어판의 [이미지 스케일링/선명화] 기능을 따로 쓴다면,
인게임 샤프닝은 끄고 제어판에서 0.1~0.3 정도만 주는 것이 가장 자연스럽다.
물론 사람마다 체감이 다르므로 각자 눈에 맞춰 설정해주면 되는데,
주의할 점은 샤프닝 값을 너무 높이면, 자글거림 현상이 다시 보일수 있다.