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항목 |
을 |
으로 |
1. 정보처리분야 산업기능요원 편입/전직 요건 등 기준강화 |
편입대상별 편입요건 - 현역입영대상자, 공익근무요원 전환복무자 : 정보처리분야 기술자격증 취득자
- 공익근무요원 소집대상자 : 해당사항 없음 |
편입대상별 편입요건 - 현역입영대상자, 공익근무요원 전환복무자 : 정보처리분야 기술자격증 취득자로서 관련학과를 전공한 사람 - 공익근무요원 소집대상자 : 정보처리 관련학과를 전공한 사람 |
2. IT업체 편입상황 인터넷 실시간 공개 |
<신 설> |
- 정보처리분야 업체 편입 및 전직자 성명, 편입일자 등 실시간 공개(일자리 시스템) |
3. 상(上)평가 IT업체 실태조사 면제제도 폐지 |
- 상평가 업체 다음해 실태조사 면제 <?xml:namespace prefix = o /><?xml:namespace prefix = o /><?xml:namespace prefix = o /> |
- 상평가 정보처리 및 게임S/W제작업체 다음해 실태조사 면제 제외 |
4. 지문인식 방식 등의 출퇴근기록 관리업체 평가 가점 |
가점부여제도 - 채용박람회 참석 및 병무청 “일자리 네트워크” 활용실적 - <신 설> |
가점부여제도 - 병무청 “일자리 네트워크” 활용 실적 - 다른 사람이 대신할 수 없는 전자식 출․퇴근기록 관리업체 |
5. 수기식 출․퇴근기록 복무관리 제한 |
- 출근부 개인별 작성 및 월 단위 관리 |
- 출근부 개인별 작성시 수기식 관리 제외 및 월 단위 관리 |
6. 복무관리 부실업체 당해연도 신규편입 제한 |
- 행정처분을 받거나 복무부실이 확인된 다음해부터 인원배정 제한 |
- 행정처분을 받거나 복무부실이 확인된 때 그 해의 잔여 배정인원 회수 및 다음해부터 인원배정 제한 |
7. 복무관리 부실업체 파견근무 제한 |
< 신 설 > |
- 지정업체 대표이사의 4촌이내의 혈족의 해당업체로의 파견 제한 - 배정인원 회수 및 인원배정이 제한된 업체로의 파견 제한 |
8. 복무관리 위반업체 처리기준 강화 |
- 복무기록표 미관리 - 시정 |
- 복무기록표, 명부, 개인별복무상황부, 출근부 등 미관리 - 시정 |
- 복무기록표미정리, 명부, 개인별복무상황부, 출근부미관리 - 시정 |
- 복무기록표, 명부, 개인별복무상황부, 출근부 등 미정리 - 시정 | |
9. 1일 8시간 기준 근로시간 규정화 |
< 신 설 > |
- 연구요원 및 기능요원의 1일 근로시간은 휴게시간을 제외하고 8시간을 기준으로 한다. |
10. 복무관리 부실 업체 당해연도 전직 제한 |
전직 제한 - 그해의 배정인원이 제한된 업체로의 전직 제한 |
전직 제한 - 배정인원이 제한된 업체뿐만 아니라 배정인원이 회수된 업체로의 전직도 제한 |
11. 대표이사 4촌 이내 혈족 확인서류 점검 강화 |
- < 신 설 > |
- 지정업체 실태조사 점검표에 업체장 확인 날인란 및 대표이사의 4촌 이내 혈족 확인 서류 비치여부 점검 항목 신설 |
12.기간산업체 선정기준 명확화 |
기간산업체 선정기준 - 중소기업으로 공장등록 업체 - 상시근로자 15인 이상 업체 |
기간산업체 선정기준 - ( 생 략 ) - ( 생 략 ) - 제조 또는 사업시설이 다른 업체와 물리적으로 완전히 분리된 업체 - 동일법인내 다른 사업장이 지정업체로 선정되지 않은 업체 - 제조․매출 실적이 있는 업체(정보처리분야는 정보처리분야 매출액이 전체의 30%이상) - 정보처리분야 업체로 부설연구기관이 지정업체로 선정되지 않은 업체 |
상시근로자수 산정기준 - 선정 신청 월부터 소급하여 12월이 되는 월까지 상시근로자 수의 합을 12로 나눈 합이 15인 이상 |
상시근로자수 산정기준 - 지정업체 선정시 선정신청일 전월부터 소급하여 12월이 되는 월까지 상시근로자 수의 합을 12로 나눈 합이 15인 이상 및 실태조사 당일 15인 이상 - 지정업체 선정후 선정기준 미달시점 : 매월 말일 상시근로자 수가 15인 미달되는 달의 말일 | |
13. 기간산업체 승계 및 업종변경 기준 강화 |
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- 기간산업체의 승계 및 업종변경시 상시근로자 수, 매출액을 승인 기준으로 추가 |
14. 기업․공고 인력양성 참여업체 인원배정 우대 |
인원배정 우대업체 - 방위산업체 및 농․어업분야 |
인원배정 우대업체 - 방위산업체 및 농․어업분야 - 기업․공고 인력양성 프로그램 참여업체 |
15. 연구기관 보충역 소요인원을 배정인원으로 규정화 |
연구요원 배정 - 연구기관의 소요대로 채용 |
연구요원 배정 - 연구기관의 소요인원을 배정인원으로 본다 |
16. 종업원 수 15인 미만 업체 인원배정 제한 |
15인 미만업체 인원배정 제한 - 최초 선정기준에 해당하는 업체는 인원배정실시 |
15인 미만업체 인원배정제한 - 현재의 선정기준 미달 업체인 상시근로자 15인 미만업체 인원배정 제한 |
17. 보충역자원 업체별 인원배정 실시 |
보충역자원 인원배정 - 업체의 소요대로 채용 |
보충역자원 인원배정 - ‘08년도부터 보충역자원도 현역자원과 같이 업체별로 인원배정 실시 |
국가기술자격법에서 정하는 정보처리 직무분야 관련학과
구 분 |
관 련 학 과 | |
컴퓨터정보/인터넷/네트워크 |
37 |
컴퓨터정보(과,공학,계열), 컴퓨터정보공학부, 컴퓨터정보과, 컴퓨터정보과학(과,부), 컴퓨터정보관리(과,전공), 컴퓨터정보기술(과,학부,계열), 컴퓨터정보산업공학부, 컴퓨터정보수리학과, 컴퓨터정보수학과, 컴퓨터정보시스템(과,부,전공,계열), 컴퓨터정보시스템공학부, 컴퓨터정보전공, 컴퓨터정보전자공학, 컴퓨터정보제공전공, 컴퓨터정보처리과, 컴퓨터정보처리(학)전공, 컴퓨터정보활용과, 컴퓨터사무정보계열, 컴퓨터시스템정보공학부, 정보컴퓨터공학부, 정보컴퓨터공학(부,전공), 정보및컴퓨터공학부, 관광컴퓨터정보계열, 컴퓨터정보처리계열, 컴퓨터정보처리학부, 컴퓨터인터넷정보과, 컴퓨터인터넷(과,전공,계열), 컴퓨터시뮬레이션(학)과, 컴퓨터네트워크과, 컴퓨터네트워크컴퓨터전공, 컴퓨터프로그래밍(과,학과,전공), 컴퓨터과학과, 컴퓨터사무자동화계열, 컴퓨터시스템표준화학부, 기업컴퓨터처리계열전공, 컴퓨터네트웍보안전공, 경찰사이버보안과 |
기계산업정보/정보산업 |
26 |
기계산업정보공학부, 기계설계시스템정보과, 기계정보산업공학부, 기계자동화정보계열, 기계정보경영공학부, 기계정보공학(과,부), 테크노과학부, 행정정보관리과, 시스템엔지니어, 과학기술정보학과군, 건설정보(계열,공학과,공학부,과,전공), 건설정보도시건설과, 건설정보시스템전공, 건설환경정보과, 정보산업(과,계열), 정보산업공학(과,전공), 정보과학(과,전공,부,계열), 정보관리학전공, 전자상거래학(과,전공), 위성정보과학과, 산업정보과, 도시계획정보과, 나노정보공학전공, 경영정보전공, 경영정보시스템(과,전공), 정보경영전공, |
정보처리/통신/시스템 |
23 |
정보처리(과,계열), 정보처리(학)(과,전공), 정보처리공학, 정보처리실무전공, 정보처리응용과, 정보처리학전공, 정보분석학과, 응용정보처리과, 정보통신네트워크전공, 정보통신시스템(과,전공), 정보통신전공, 전자정보통신(과,전공,계열), 정보컨텐츠과, 모바일정보기술(과,전공), 국방정보통신과, 전자정보통신과, 정보시스템(학)(과,전공,과군), 정보시스템공학(과,부,전공), 환경/화공산업/정보시스템공학과군, 환경/화공기계산업/정보시스템공학과군, 해양정보시스템학전공, 기술정보시스템전공, 교통정보시스템전공 |
인터넷정보/ 인터넷비지니스 |
20 |
인터넷정보(과,계열), 인터넷정보공학(과,전공), 인터넷정보과학과, 인터넷정보관리전공, 인터넷정보기술(과,계열), 인터넷정보보안해킹과, 인터넷정보시스템전공과전공, 인터넷정보전공, 인터넷정보전자계열, 인터넷정보처리과, 인터넷정보통신, 인터넷정보통신(과,전공,학과), 인터넷정보학(과,부,전공), 인터넷학과전산학과, 인터넷정보처리학과, 인터넷, 인터넷부동산전공, 인터넷비지니스전공통계학전공, 인터넷비지니스전공, 인터넷사무자동화(과,전공,계열) |
사무인터넷/사무정보 |
16 |
사무인터넷(과,전공), 사무자동화개발전공, 사무자동화과, 사무자동화학부, 무역사무자동화과, 사무정보(계열,과), 사무정보관리(과,전공), 사무정보시스템(과,전공), 사무정보자동화과, 사무정보전공, 사무정보처리(과,전공), OA실무정보과, OA정보시스템전공, 행정사무전산학과, 자산관리정보과, 계산통계학과, |
웹모바일정보 |
13 |
웹모바일정보(과,전공), 웹응용공학(과,전공), 웹정보공학(과,전공), 웹정보산업과, 웹정보처리(과,전공), 멀티미디어시스템(과,학과,전공), 그래픽정보디자인전공, 네트워크정보과, 네트워크정보통신(과,전공), 영상정보(과,전공), 영상정보처리과, 영상컨텐츠개발전공, 컴퓨터영상정보과 |
데이터정보/ 광전자정보 |
10 |
데이터정보전공, 데이터베이스응용(공학)전공, 데이터베이스전공, 데이터정보학과, 계측정보처리전공, 광전자정보과, 광전자정보통신과, 광전자정보학부, 광정보미디어공학과, 광정보통신과 |
전기전자전산 |
10 |
전기전자공학(과,부), 전기전자정보시스템공학부, 전산전자공학부, 전산사무과, 전산정보(과,계열), 전산정보(학)(과,부,전공), 전산정보공학과, 전산정보처리(과,부,전공), 정보전자(과,전공,계열), 정보전자공학(과,부,전공,과군), |
CAD응용시스템/ e-비지니스 |
7 |
하이테크CAD/CAM(과,전공), CAD응용시스템전공, CAD정보처리전공, e-비지니스 및 창업학전공, e-비지니스정보계열, e-비지니스IT전자상거래기술전공, e-비지니스IT광고정보전공 |
정보통신부장관 추천 정보처리 직무분야 관련학과
4년제 대학교 및 대학원 |
참고 사항 (설치 대학) |
ㅇ 산업 공학과 |
강원대학교, 경성대학교, 경희대 학교, 단국대학교, 부산대학교, 인하대학교, 한국과학기술원, 한양대학교, 아주대학교, 건국대 학교, 인천대학교, 조선대학교 |
ㅇ 산업경영 공학과 |
강원대 삼척캠퍼스, 동아대학교 한남대학교, 충주대학교, 남서울대학교, 명지대학교 |
ㅇ 산업시스템 공학과 |
금오공과대학교, 창원대학교 한국외국어대학교, 한성대학교, 경상대학교 |
ㅇ 산업정보시스템 공학과(부) |
서울산업대학교, 전북대학교, 경원대학교, 숭실대학교 |
ㅇ 시스템 경영 공학과 |
성균관대학교, 인제대학교 |
ㅇ 산업정보 공학과 |
한국외국어대학교, 수원대학교 |
ㅇ 정보산업 공학과 |
연세대학교, 홍익대학교 |
ㅇ 산업정보경영 공학부 |
울산대학교 |
※ 위에 포함되지 않은 학교의 산업공학 관련학과의 경우에도 과목명을 확인하여 인정
문화관광부장관 추천 정보처리 직무분야 관련학과
4년제 대학교 및 대학원 |
2-3년제 대학 |
사이버대학 |
전산게임학과, 일반대학원 게임웨어학과, 컴퓨터공학부 게임전공, 게임 디자인학과, 컴퓨터정보표준화학부 게임디지털켄텐츠표준전공, 멀티미디어학부 게임전공, 디지털게임애니메이션학과, 영상정보통신대학원 게임제작전공, 멀티미디어 공학전공(게임제작), 인터넷공학부 게임&멀티미디어공학전공, 게임공학과, 게임멀티미디어학과,디지털미디어대학원 게임학과, 대학원 컴퓨터과학과 게임학전공, 소프트웨어대학 미디어학부, 영상대학원 게임과, 컴퓨터정보공학부 멀티미디어게임공학전공, 정보통신대학 미디어학과, 멀티미디어공학부 게임공학전공, 만화게임영상학부 게임애니메이션전공, 게임콘텐츠학과, 게임멀티미디어학과, 게임학부, 멀티미디어공학전공, 컴퓨터공학부 게임공학전공, 문화산업대학원 게임비즈니스 전문가 전공, 컴퓨터공학과, 게임공학과, 게임애니메이션학과, 첨단정보기술대학원 게임애니메이션과, 문화컨텐츠대학원 게임학과, 컴퓨터학부 게임공학전공, 컴퓨터학부 컴퓨터게임전공 게임학부 게임전공 |
인터넷응용계열 인터넷컨텐츠전공, 게임애니메이션과, 미디어커뮤니케이션전공, 게임웨어학과 모바일게임과‘ 컴퓨터게임개발과, 컴퓨터응용계열 컴퓨터게임전공, 게임디지털컨텐츠공학, 컴퓨터정보계열 아동컴퓨터게임전공,컴퓨터멀티미디어계열 게임 멀티미디어과, 웹프로그램전공, 컴퓨터정보과학부 인테넷 게임과, 컴퓨터계열 게임&소프트웨어전공, 애니메이션과 게임전공,컴퓨터게임제작과, 컴퓨터인터넷계열 게임애니메이션전공, 게임컨설팅과, 게임제작계열 게임디자인 및 게임프로그램전공, 컴퓨터게임과, 모바일게임과, 사이버게임경영과, 멀티미디어 정보학부 컴퓨터게임전공, 멀티미디어과 게임컨텐츠디자인전공, 컴퓨터게임과, 사이버게임과, 디지털영상컨텐츠과, 컴퓨터과학부 인터넷게임전공, 멀티미디어과, 컴퓨터게임과,, 게임,애니메이션과, 컴퓨터인터넷정보과 게임엔터테인먼트과, 컴퓨터정보계열 게임프로그래밍전공, 컴퓨터게임정보과, 컴퓨터디자인학부 게임애니메이션전공, 컴퓨터게임전공, 컴퓨터정보과, 게임제작과, 게임디자인학과, 컴퓨터게임과, 컴퓨터게임과, 문화컨텐츠개발과, 게임학부, 게임프로그래밍과, 게임케릭터디자인과, 게임애니메이션전공, 컴퓨터통신계열 컴퓨터게임&그래픽전공 |
멀티미디어디자인학과, 멀티미디어학부 게임전공, 디지털엔터테이먼트학과 게임전공, 게임전공, 디지털콘텐츠전공, 컴퓨터디자인전공, 멀티미디어정보전공, 게임기획학과, 임제작학과, 디지털미디어디자인학과, 디지털미디어디자인학부, 애니메이션학과, 디지털디자인학과 |
--------기준입니다 -----
2년이라는 부분이 도입이 되엇는데요 고등학교도 비슷한 계열이시면 가능합니다 . 대학을
가지 않고 공고나 상고를 졸업하신 학력으로도 가실수가 있습니다 ..
입문계나 전혀 상관이 없은 계열이라면 문제가 있고요.. 그리고 대학교에서 관련 전공으로
2년이나 혹은 학점은행제등으로 전문학사 학위 이상의 학위를 취득하거나 실무경력 2년이
인정을 받거나 그리 되어야 합니다 .
예상보다 기간이라는 부분이 도입이 되어 문제가 되었고 2년이라는 단점이 생겼지만
고등학교도 관련전공을 인정해 주는 부분과 호환성에 있어서 전산이나 정보..게임등등의
비슷한 계열도 다 정보처리 분야로 인정을 하여주는 전공 인정의 넓은 호환성이 되었습니다 .
음 님의 상환과 맞추어 잘 선택을 하셔야 할듯합니다 ㅡㅡ;;.
지금은 학교를 두군데 다녀 1년씩도 인정을 해주는지 학원과 학교 그런식으로 플러스 하는것을
어떻게 할지 등과 추가적으로 세부내용만을 정하고 있는듯합니다 .ㅡㅡ 고등학교나 혹은 대학교의
전공분야 2학년의 학력이수 혹은 동급 학위(독학사,학점은행제등)증서 라는 부분이 추가가 되었네요 ㅡㅡ;;.
혹여나 얘기를 드리면 전공이 다른 부분의 4년제 대학을 나온분들은 인터넷 사이버 대학등으로
35학점만 시간제수업을 들으시면 컴퓨터 학사학위를 한국교육개발원에서 받을수가 있습니다 .
이부분도 가능하고요 혹은 다른기타 대학을 다니시다가 그만두신 분들도 나머지 전문학사학위만
있으시면 가능하니 님들이 1학년만 다녔다면 40학점 정도가 있습니다 나머지는 시간제 수업과 자격증의
학점으로 대신하여 준비를 하실수가 있습니다 ...
위에서 얘기를 드린 부분이 학점은행제 라는 일종의 대학교 검정고시라고 할수가 있는 비슷한
제도이며 공부입니다 . 누구나가 1년안에 전문대 동등졸업장의 학력 을 취득할수가 있으며 대학
에서 학점이 조금이라도 있는 분들은 조금더 수월하다고 할수가 있습니다 ..
전자나 전기,기계등의 단순노무직은 해당 부분이 자리가 많은것은 사실이나
그만큼 지원자도 많다는것도 사실입니다 공고나 상고생들은 모두 경쟁상대가 되는것이고
특히나 단순노무직이기 때문에 실력이 있어야 하는것이 아니므로 인맥등의 빽으로 많이
가게 됩니다. 간단히는 님들이 해당 단순업무직에 종사를 하시고 있었는데 내년에 현역티오가
나온다면 님의 친구중에 한분 부를사람 없겟어요 ? 있겠죠 ㅡㅡ? 그런 형식입니다 . 그런
인맥(빽)이나 공고에서 3학년에 위무취업을 하여 계속적으로 일하던 사람들이 영장이 나와서 가는
경우도 많이 있고요... 아이티 정보처리 분야는 자리는 중간정도 있는편이지만 전문적인 부분의
공부를 해야하는 단점이 있지만 인맥만으로는 갈수 없다는 장점도 있지요
아시겟지만 아이티 컴퓨터 분야는 전문적인 실력을 요합니다 . 다른 스타일의 산업체 처럼 1주일만
해보면 할수 있는 그런것이 아니고 사무직으로써 님이 업무 능력이 있어야 하는것이 기본이니까요..
강남이 가능하시면 중앙컴퓨터학원 오세요 .40년 정도의 전통이 있고 인지지도 높고 이름도 오래되었고
역사가 있잖아요. 젊은세대의 아버님들부터 공부했던 학원이니까요.
서울에만 4군데 정도 지점이 있지만 본사격인 저의 강남 지역이 장비나 강사부분에서
내용이 좋습니다 .
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*IT계열 병역특례[산업체]의 매력
IT계열 병역특례의 매력은 단순노무직이 아닌 전문직으로
IT쪽에서는 중요한 경력이란걸 쌓을 수 있습니다.
IT계열에서의
1순위는 실력
2순위는 경력
3순위가 학력 입니다.
이렇게 3力이 완성되면 최고의 대우로 어느곳이든 근무가 가능합니다.
타직업과 다르게 학력이 맨뒤로 간다는것부터 느끼실수 있듯이
학력이 없으셔도 성공할수 있습니다.
이와같이 제일중요한건 실력입니다.
IT계열로의 취업을 원하신다면
업체에서 사용하는 전체적인 프로그램의 기술을 익혀야 합니다.
그렇기에 자격증에만 너무 열중하지말고,
전반적인 프로그램 지식을 쌓아가시길 바랍니다.
http://cafe.daum.net/mustsuccess
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