안드로이드 에뮬레이터를 사용해서
상점 스크랩, 도어락 등
휴대폰 앱으로만 실행 가능한 것들을
자동화 시키는 개인프로젝트 개발 비화입니다
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안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 1편 – 꿈꾸는 늑대의 날로먹는 개발일지
안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) - 1편 1. 서론 어느날 친구녀석이 전화를 걸어왔다. ... 친 : 야 꿈늑아 너 혹시 도어락 자동화 같은거 해 본 적 있냐? 친 : 이거 인터넷으로 제
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안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 2편 – 꿈꾸는 늑대의 날로먹는 개발일지
안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 2편 ※ 시작하기 전에... 본 글의 전체 소스를 공개할까 하다가 비밀번호 하드코딩 등 보안사항 이유로 완전히 공개할 수 없어 일부 내용
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안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 3편 – 꿈꾸는 늑대의 날로먹는 개발일지
안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 3편 [ 2편보기 ] 1. 대충 제어기 핵심 구상은 해놨고.. Commander 구조를 대충 작성 했으니 테스트 케이스를 만들어서 마우스 움직여 보고 키보
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안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 3-2편 – 꿈꾸는 늑대의 날로먹는 개발일
안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 3-2편 ※ 이번 편은 모듈 개발의 실패한 케이스로 외전 격으로 봐주시면 되겠네요. ㅋㅋ [ 3편보기 ] 1. 저번편 에서.. 안드로이드 에뮬레이
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안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 4편 – 꿈꾸는 늑대의 날로먹는 개발일지
안드로이드 앱 자동화 (상점 스크랩, 도어락 자동화) – 4편 [ 3편보기 ] [ 3-2편보기 ] 1. 기본적인것은 거의 다 갖추었고. 기본적인 단위행동을 수행하는 Commander 클래스 구현을 했으니 이제 본격적
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