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2학년 「음악과 미디어」는 8월 18일 시작 → 12월 15일까지, 주 4시간으로 운영
1차고사(9/29~10/2), 추석·공휴일, 11/27 정기음악회,
음악·영상·광고·영화·유튜브·AI. 직접 제작
2026학년도 2학기 「음악과 미디어」 수업내용 및 지도안
1. 수업 개요
대상: 고등학교 2학년 선택 학생
과목: 음악과 미디어
기간: 2026. 8. 18. ~ 2026. 12. 15.
수업 시수: 주 4시간
수업 형태: 감상·토론·발표·창작·프로젝트 활동
중점 내용: 음악과 영상, 영화, 광고, 방송, 유튜브, 디지털 미디어, AI 등의 관계 이해 및 음악 콘텐츠 제작
2. 수업 목표
다양한 미디어 속에서 음악이 어떤 역할을 하는지 이해한다.
영화·드라마·광고·게임·유튜브 등에 사용되는 음악의 특징을 분석한다.
미디어 음악을 비판적으로 듣고 자신의 생각을 표현한다.
디지털 기기와 다양한 미디어를 활용하여 음악 콘텐츠를 직접 제작한다.
음악 저작권과 올바른 미디어 사용 방법을 이해한다.
협업을 통해 음악 영상 또는 미디어 음악 작품을 완성하고 발표한다.
3. 주차별 수업 운영 계획
1주
8/18~8/21
음악과 미디어의 만남
① 과목 소개 ② 미디어의 개념 ③ 생활 속 미디어 음악 찾기 ④ 내가 자주 접하는 음악과 미디어
자기소개, 음악 취향 조사
2주
8/24~8/28
우리 생활 속 미디어 음악
① TV·SNS 음악 ② 유튜브 음악 ③ 숏폼 배경음악 ④ 음악이 영상 이미지에 미치는 영향
동일 영상에 다른 음악 넣어 비교
3주
8/31~9/4
영화와 음악Ⅰ
① 영화음악의 기능 ② 주제음악 ③ 인물과 음악 ④ 장면과 음악 분석
영화 장면 음악 분석
4주
9/7~9/11
영화와 음악Ⅱ
① 영화음악 작곡가 ② OST의 특징 ③ 장면별 감정 표현 ④ 내가 고른 OST 발표
OST 발표
5주
9/14~9/18
드라마와 음악
① 드라마 OST ② 인물의 감정과 음악 ③ 반복되는 주제음악 ④ 장면에 어울리는 음악 선정
드라마 OST 큐시트 작성
6주
9/21~9/25
광고와 음악
① 광고음악의 특징 ② CM송 ③ 음악과 소비 심리 ④ 광고음악 만들기
30초 광고 음악 기획
7주
9/28~10/2
1차고사 기간
학사일정에 따라 수업 조정
이전 내용 정리 및 개별 보충
8주
10/5~10/9
게임·애니메이션 음악
① 게임음악의 특징 ② 상황별 BGM ③ 애니메이션 OST ④ 캐릭터와 음악
게임 장면 음악 선정
9주
10/12~10/16
뮤직비디오Ⅰ
① 뮤직비디오 역사 ② 음악과 영상의 관계 ③ 화면·색채·스토리 분석 ④ 뮤직비디오 감상
뮤직비디오 분석표 작성
10주
10/19~10/23
뮤직비디오Ⅱ
① 콘티란 무엇인가 ② 장면 구성 ③ 음악에 맞춘 화면 구성 ④ 우리 조 뮤직비디오 기획
스토리보드 제작
11주
10/26~10/30
디지털 음악 제작Ⅰ
① 디지털 음악 이해 ② 녹음의 기본 ③ 리듬·반주 만들기 ④ 음악 편집 기초
간단한 BGM 제작
12주
11/2~11/6
디지털 음악 제작Ⅱ
① 음원 자르기 ② 페이드 인·아웃 ③ 음량 조절 ④ 영상과 음악 결합
30~60초 음악 영상 제작
13주
11/9~11/13
음악과 유튜브·SNS
① 유튜브 음악 콘텐츠 ② 숏폼 음악 ③ 음악 콘텐츠 기획 ④ 건전한 미디어 사용
1분 음악 콘텐츠 기획
14주
11/16~11/20
음악 저작권과 미디어 윤리
① 저작권이란 ② 음원 사용 방법 ③ 불법 복제 ④ 올바른 출처 표시
저작권 사례 토론
15주
11/23~11/27
학교 음악회와 미디어
① 공연 홍보 영상 ② 공연 포스터와 음악 ③ 무대 영상과 음향 ④ 11/27 정기음악회 연계 감상
정기음악회 관찰·감상
16주
11/30~12/4
AI와 음악
① AI 음악의 개념 ② AI와 작곡 ③ 인간의 창작과 AI ④ AI 음악의 장점·문제점
AI 음악 찬반 토론
17주
12/7~12/11
최종 프로젝트
① 작품 제작 ② 영상 편집 ③ 음악 삽입 ④ 완성 및 발표 준비
모둠별 작품 완성
18주
12/14~12/15
발표·정리
① 완성 작품 발표 ② 상호평가 ③ 자기평가 ④ 한 학기 수업 정리
작품 발표 및 평가
※ 9월 24~25일 추석 연휴, 10월 5일 대체휴일, 10월 9일 한글날 등은 실제 수업 요일에 따라 진도를 탄력적으로 조정
4. 수업의 큰 흐름
Ⅰ. 음악과 미디어 이해
1~2주
우리가 생활 속에서 접하는 미디어와 음악 탐색
음악이 영상의 분위기를 어떻게 변화시키는지 체험
Ⅱ. 영상 속의 음악
3~10주
영화음악
드라마 OST
광고음악
게임·애니메이션 음악
뮤직비디오
Ⅲ. 직접 만드는 미디어 음악
11~13주
음원 녹음
음악 편집
영상과 음악 결합
유튜브·SNS 음악 콘텐츠 제작
Ⅳ. 음악과 사회
14~16주
저작권
미디어 윤리
학교 정기음악회와 미디어
AI 음악
Ⅴ. 프로젝트 완성
17~18주
모둠별 음악 미디어 작품 제작
발표
자기평가 및 상호평가
5. 대표 수업 지도안
단원
영화 장면과 음악의 관계
수업 주제
“같은 장면도 음악이 바뀌면 느낌이 달라질까?”
학습목표
영화음악의 기능을 설명할 수 있다.
음악의 빠르기·셈여림·악기·조성이 영상 분위기에 미치는 영향을 이해한다.
영상에 적합한 음악을 선택하고 그 이유를 설명할 수 있다.
도입
교사 ㅡ 약 30초 정도의 동일한 영상에 서로 다른 두 종류의 음악을 들려준다.
학생들에게 질문
첫 번째 음악을 들었을 때 어떤 느낌이 들었는가?
두 번째 음악에서는 장면이 어떻게 다르게 느껴졌는가?
영상은 그대로인데 왜 느낌이 달라졌을까?
전개 1 ― 개념 이해
영화음악의 주요 기능을 설명한다.
장면의 분위기를 만든다.
등장인물의 감정을 표현한다.
긴장감과 기대감을 높인다.
특정 인물이나 사건을 상징한다.
시대와 장소를 표현한다.
전개 2 ― 감상 및 분석
영화 또는 드라마의 짧은 장면을 감상한다.
학생들은 다음 내용을 기록한다.
음악의 빠르기
사용된 악기
셈여림
장면의 분위기
음악이 없을 경우의 느낌
다른 음악을 사용한다면 어떤 음악이 좋을지
전개 3 ― 창작 활동
3~4명씩 모둠을 구성한다.
무음 영상 하나를 정하고 다음과 같은 음악을 각각 넣어본다.
즐거운 음악
슬픈 음악
긴장되는 음악
세 가지 결과를 비교한다.
정리
학생들- 질문
“영상에서 음악이 없다면 우리가 느끼는 감정은 어떻게 달라질까요?”
학생들이 한 문장으로 정리해 발표한다.
평가
음악의 특징을 정확하게 찾았는가?
음악과 영상의 관계를 설명할 수 있는가?
자신의 음악 선택에 대한 이유가 분명한가?
모둠 활동에 적극적으로 참여했는가?
6. 수행평가
수행평가 1 ― 미디어 음악 분석 발표 및
가창 (30점)
자신이 좋아하는 영화·드라마·광고·게임 중 하나를 선택하여 가창곡을 분석한다.
평가 내용:
가창곡 선정 및 자료조사 10점
가창곡 음악적 특징 분석 10점
미디어와 가창의 관계 설명 5점
가창 발표 태도 5점
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수행평가 2 ― 음악 영상 및
기악( 30점)
1명. 2명 . 3~4명이 한 모둠이 되어 1~3분 정도의 음악 영상에 관한 기악곡 연주 한다.
가능한 작품:
학교 홍보 영상
뮤직비디오
짧은 영화
광고
학교생활 영상
음악회 홍보 영상
평가 내용:
기악곡 선택의 적절성 10점
기악과 영상의 조화 10점
기악 창의성 5점
기악 완성도 5점
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ....
수행평가 3 ―
감상(20점)
평가내용:
감상 활동지 기록 내용 5점
수업 발표 5점
토론 5점
모둠 활동 5점
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수행평가 4 ㅡ
창작 (20점)
1명.2명 .3~4명씩 모둠을 구성한다.
평가 내용:
7. 최종 프로젝트 추천
학생들이 학교생활 가운데 한 가지 주제를 선택한다.
순서로 운영한다.
한 주 4시간의 경우 다음과 같이 구성하면 효과적이다.
학생들이 휴대전화나 노트북을 활용하여 실제 음악 콘텐츠를 만들어 보도록 함으로써 음악을 단순히 듣는 과목이 아니라 현대 미디어 속에서 음악을 이해하고 활용하는 과목으로 운영한다.
특히 11월 27일 제55회 정기음악회가 있으므로, 15주차 「공연과 미디어」 단원으로 학생들에게 실제 정기음악회의 포스터·홍보영상·무대음악·촬영·음향 등을 관찰하게 하고 감상보고서를 작성