|
WB |
국제연맹(World Bowls) |
A |
공인제조업체나 검측기관 표시 |
Numbers |
유효기간(예, 2013) |
R |
등록된 검인임을 표시 |
2. 현재 사용되는 검인은 2002년 4월 1일에 시행되어 그날부터 새로 제조되는 볼이나 재검측볼은 현재의 검인을 받아야 한다.
3. 현재의 검인이 시행되기 전에 사용된 IBB와 WBB 검인은 해당유효기간까지만 유효하다.
4. 국제연맹의 검인이 찍혀있고 국제경기규정에 적합한 볼은 국제연맹이나 회원국연맹에서 주최하는 모든 대회에서 사용할 수 있다.
5. 국내경기의 경우, 국내연맹에서 볼의 검인요건을 결정할 수 있다.
10 계측도구
엠파이어는 56조 규정에 따른 의무를 수행하기 위해 필요한 계측도구를 가져오거나 주관자로 하여금 준비하도록 해야 한다. 다음의 도구는 반드시 비치해야 한다.
● 경기규정집
● 25m 이상 계측 가능한 줄자
● 중거리용 자(예, 줄자나 텔레스코픽매저)
● 단거리용 자(예, 박스매저나 불렛매저)
● 캘리퍼
● 필러 게이지
● 웨지
● 링크경계 확인 도구
제4장 대회의 준비
11 일반사항
1. 게임은 1개 링크 혹은 여러 개 링크에서 하여야 한다.
2. 게임은 일정 점수나 엔드, 시간에 도달하면 종료하도록 한다.
3. 엔드가 종료되면 규정 28조과 31조, 33조, 48조에 해당하는 경우를 제외하고 볼을 굴리는 방향을 바꾸어 다음 엔드를 진행하여야 한다.
12 링크 배정
1. 각 팀의 스킵, 대표자 혹은 대회조직위는 게임이 치러질 링크를 추첨을 통해 결정하여야 한다.
2. 스킵이 정해진 경기에서는 원정팀 스킵들과 대표자 혹은 대회조직위가 경기를 치를 링크를 결정하기 위하여 추첨을 해야 한다.
3. 게임을 치른 당일 동일한 링크에서 다른 경기를 할 수 없다. 이는 오픈 토너먼트 경기에서는 적용되지 않는다.
4. 국내경기에서는, 같은 날 동일한 링크에서 게임을 할 수 있는 조건을 국내연맹에서 정할 수 있다.
13 연습
1. 게임을 하려는 경기장에서, 게임이 없었던 팀이 이미 게임을 치른 팀과 경기를 해야 한다면 다음의 경우에 연습을 할 수 있다.
● 대회조직위의 승인
● 대회를 지연시키지 않을 정도 여유시간이 있는 경우
● 여분의 링크가 있을 때
2. 게임이 있는 날, 동일한 경기장에서 이미 게임에 참가하였지만 부전승인 경우, 위 1항에 따라 연습경기를 할 수 있다.
3. 대회조직위는 연습을 할 수 있도록 링크를 정해주어야 한다.
4. 만일 두 팀에게 연습자격이 주어졌다면;
● 두 팀이 함께 연습할 수 있고
● 연습 횟수나 방법은 두 팀이 결정해야 한다.
14 게임의 선택
대회는 다음의 경기로 구성한다.
● 개인전
● 단체전
● 단체간 경기
● 시리즈
● 토너먼트
14.1 개인전
개인전은 두 선수가 겨루는 경기다. 선수들은 대회조직위의 결정에 따라 각자 한 세트의 볼 중 2개나 3개 혹은 4개를 교대로 굴린다.
14.2 단체전(2인조)
2인조 경기는 2명의 선수로 구성된 두 팀이 겨루는 경기다. 선수들은 대회조직위의 결정에 따라 각자 한 세트의 볼 중 2개나 3개 혹은 4개를 교대로 굴린다.
대회조직위는 또한 다음과 같이 경기순서를 결정할 수 있다.
● 4개의 볼을 굴리는 경우
- 리드가 4개씩 볼을 먼저 굴린 다음 스킵이 4개씩 볼을 굴린다.
- 리드가 2개씩 볼을 먼저 굴리고 나서 스킵이 2개씩 볼을 굴린 다음 다시 리드가 나머지 2개씩의 볼을 굴리고 스킵도 나머지 2개씩 볼을 굴린다.
- 홀수엔드에는 리드 2개, 스킵 4개, 리드 나머지 2개 순으로 볼을 굴리고 짝수엔드에는 스킵 2개, 리드 4개, 스킵 나머지 2개 순으로 볼을 굴린다.
● 2개나 3개의 볼을 굴리는 경우
- 리드가 볼을 먼저 모두 굴린 다음에 스킵이 볼을 굴린다.
14.3 단체전(3인조)
3인조 경기는 3명의 선수로 구성된 두 팀이 겨루는 경기다. 선수들은 대회조직위의 결정에 따라 각자 한 세트의 볼 중 2개나 3개를 교대로 굴린다.
14.4 단체전(4인조)
4인조 경기는 4명의 선수로 구성된 두 팀이 겨루는 경기다. 선수들은 대회조직위의 결정에 따라 각자 한 세트의 볼 중 2개를 교대로 굴린다.
14.5 단체간 경기
단체간 경기는 동수의 팀이나 선수로 구성된 두 그룹이 겨루는 경기다. (개인전과 단체전의 혼합)
14.6 시리즈 경기
시리즈 경기는 다음과 같이 구성되어야 한다.
● 개인전이나 2인조, 3인조, 4인조 게임을 적정하게 선택하여 녹아웃 방식으로 진행하거나
● 리그전이나 녹아웃 방식으로 단체간 경기 진행
14.7 토너먼트 경기
1. 조(혹은 그룹)를 나눠 다음과 같은 방식으로 개인전이나 단체전을 할 수 있다.
● 선수(혹은 팀)들이 차례로 번갈아가며 경기(리그전)
● 승자진출식 경기(녹아웃)
● 대회조직위에서 결정한 방식에 따라 경기
2. 공통의 경기시간표에 따라 여러 개의 경기장에서 게임을 진행할 수 있다.
15 세트 플레이
15.1 경기방식
1. 조별리그전이나 녹아웃 혹은 2가지를 조합하여 구성한다.
2. 게임은 9엔드나 대회조직위에서 결정한 수의 엔드를 1세트로 하여 2세트를 진행한다.
3. 9엔드를 끝낸 후 가장 높은 점수를 얻은 선수나 팀이 세트의 승자가 된다.
4. 만일 9엔드 후 동점인 경우, 해당 세트는 무승부가 된다.
5. 조별리그방식은 모든 게임을 반드시 9엔드까지 진행하여야 한다.
6. 녹아웃방식은 점수 차가 커 남은 엔드에서 역전이나 무승부가 불가능한 경우 세트를 종료해야 한다.
15.2 연장전
1. 두 세트가 모두 끝났으나 무승부인 경우(양 팀이 한 세트씩 이기거나 두 세트 모두 무승부)에는 연장전(추가 3엔드)으로 승부를 결정해야 한다.
2. 연장전은 얻은 점수가 아니 이긴 엔드의 수로 승부가 결정된다.
3. 남은 엔드에서 역전이나 무승부가 불가능한 경우, 연장전은 종료해야 한다.
4. 만일 연장전 세 번째 엔드가 끝났지만 점수가 같다면(각각 1엔드씩 이기고 세 번째 엔드가 동점이거나 3엔드 모두 동점) 네 번째 연장엔드로 승부를 결정해야 한다.
5. 만일 네 번째 연장엔드도 무승부인 경우, 승자가 결정될 때까지 추가 연장엔드를 실시한다.
15.3 조별리그 방식의 승부
1. 점수는 다음과 같이 주어진다.
● 이긴 경기에는 2 게임포인트, 패한 경기는 0 게임포인트가 주어진다.
● 이긴 세트에는 1 세트포인트, 비긴 세트에는 0.5 세트포인트, 패한 세트에는 0 세트포인트가 주어진다.(연장전은 세트로 카운트하지 않는다.)
● 몰수게임의 경우, 이긴 팀에게 2점이나 2세트포인트와 동일 라운드 승자들의 평균스코어(average net total of shot)가 주어진다.
2. 조별 승자는 아래의 사항을 기준으로 결정한다.
● 가장 높은 게임포인트를 얻은 선수나 팀
● 게임포인트가 같다면, 이긴 세트가 많은 선수나 팀
● 게임포인트와 이긴 세트가 같다면, 세트포인트가 가장 높은 선수나 팀
● 게임포인트, 이긴 세트 그리고 세트포인트가 같다면, 가장 높은 스코어를 얻은 선수나 팀
● 게임포인트, 이긴 세트, 세트포인트 그리고 스코어가 모두 같다면, 상대와의 게임에서 이긴 선수나 팀
15.4 게임순서 결정
1. 첫 세트 : 양 팀 스킵은 동전을 던져 승자를 가려야 하며, 승자는 18.2.2조에 규정된 게임의 선택권 갖는다.
2. 두 번째 세트 : 첫 번째 세트의 승자는 18.4조에 규정된 게임 선택권을 갖는다. 만일 첫 번째 세트가 무승부로 끝난 경우, 직전 엔드의 승자에게 18.4조에 규정된 게임 선택권이 주어진다.
3. 연장전의 첫 엔드, 4번째 및 이후 엔드 : 양 팀 주장은 동전을 던져 승자를 가려야 하며, 승자는 18.2.2조에 규정된 게임의 선택권 갖는다.
4. 매 세트, 첫 엔드를 제외한 모든 엔드는 직전 엔드의 승자가 18.4조에 규정된 게임 선택권을 갖는다. 그러나 첫 세트의 첫 엔드나 연장전 첫 엔드가 무승부인 때는 첫 엔드와 동일한 경기순서로 다음 엔드를 진행해야 한다.
15.5 잭의 리스포팅
1. 멈춘 잭이 게임 도중에 충돌하여 플레이링크를 완전히 벗어나거나 매트라인으로부터 20m 이내로 리바운드된 경우, 엔드를 무효로 하지 않고 잭을 아래 2, 3, 4 및 5항에 기술된 위치에 프런트 디취로부터 2m가 넘지 않도록 놓는다.
2. 잭이 링크의 오른쪽 경계를 벗어난 경우, 프런트 디취로부터 2m이고, 링크 센터라인으로부터 오른쪽으로 1.5m인 위치에 잭을 프런트 디취로부터 2m가 넘지 않도록 놓는다.
3. 잭이 링크의 왼쪽 경계를 벗어난 경우, 프런트 디취로부터 2m이고, 링크 센터라인으로부터 왼쪽으로 1.5m인 위치에 잭을 프런트 디취로부터 2m가 넘지 않도록 놓는다.
4. 잭이 뱅크를 넘어간 경우, 프런트 디취로부터 2m인 링크 센터라인에 잭을 프런트디취로부터 2m가 넘지 않도록 놓는다.
5. 잭이 매트라인에서 20m 이내로 리바운드 된 경우,
● 상기 2, 3항에 기술된 위치에 잭을 프런트 디취로부터 2m가 넘지 않도록 놓는다.
● 잭이 센터라인에 멈춘 경우, 상기 4항에 기술된 위치에 잭을 프런트 디취로부터 2m가 넘지 않도록 놓는다.
6. 상기 2, 3 및 4항에 기술된 위치가 이미 굴린 볼에 의해 일부분이라도 가려진 경우, 그 점을 매트방향으로 0.5m 옮긴 위치에 잭을 프런트디취로부터 2.5m가 넘지 않도록 놓는다. (만일 옮긴 위치가 역시 굴린 볼에 의해 일부분이라도 가려진 경우에는 다시 매트방향으로 0.5m 더 옮긴 위치에 잭을 프런트 디취로부터 3.0m가 넘지 않도록 놓는다)
7. 상기 2, 3, 4 및 6항에서 언급한 위치는 분필가루나 적정한 재료를 써서 표시를 해야 한다.
16 경기방법
16.1 월드챔피언쉽과 영연방대회
1. 세트플레이방식 혹은 세계연맹결정 경기방식으로 진행되며 개인전은 4개의 볼을 교대로 굴리며 21점(21점 이상의 점수는 카운트 하지 않음)을 먼저 얻는 선수가 이긴다.
2. 세트플레이방식 혹은 세계연맹결정 경기방식으로 진행되며, 2인조 경기는 2개나 3개, 4개의 볼을 교대로 굴리며 18엔드까지 진행한다.
3. 세트플레이방식 혹은 세계연맹결정 경기방식으로 진행되며, 3인조 경기는 2개나 3개의 볼을 교대로 굴리며 18엔드까지 진행한다.
4. 세트플레이방식 혹은 세계연맹결정 경기방식으로 진행되며, 4인조 경기는 2개의 볼을 교대로 굴리며 18엔드까지 진행한다.
5. 프로그램의 변경
대회조직위는 날씨나 기타 사정으로 변경할 필요가 있을 때는 챔피언십의 프로그램을 조정하거나 수정할 수 있다. 또한 게임을 일시 중지하거나 취소할 수 있으며 필요하다면 대회요강을 변경할 수도 있다.
16.2 국제대회
1. 세트플레이방식 혹은 세계연맹결정 경기방식으로 진행되며 개인전은 4개의 볼을 교대로 굴리며 21점(21점 이상의 점수는 카운트 하지 않음)을 먼저 얻는 선수가 이긴다.
2. 세트플레이방식 혹은 세계연맹결정 경기방식으로 진행되며, 2ㅇ니조 경기는 2개나 3개, 4개의 볼을 교대로 굴리며 18엔드까지 진행한다.
3. 세트플레이방식 혹은 세계연맹결정 경기방식으로 진행되며, 3인조 경기는 2개나 3개의 볼을 교대로 굴리며 18엔드까지 진행한다.
4. 세트플레이방식 혹은 세계연맹결정 경기방식으로 진행되며, 4인조 경기는 2개의 볼을 교대로 굴리며 18엔드까지 진행한다.
5. 단체간 경기에 포함된 개인전이나 단체전의 게임의 방식은 상기 1, 2, 3 및 4항에 기술된 방식과 같다.
6. 실내경기는 경기시간을 정할 수 있다. 경기가 시작되기 전, 대회조직위에서 경기시간을 결정한다. 엔드가 종료되지 않은 때, 경기시간이 끝난 경우, 그 엔드가 끝나거나 혹은 사전에 게임종료 요건으로 정한 점수나 엔드에 도달하면 경기가 종료된다.
7. 프로그램의 변경
대회조직위는 날씨나 기타 사정으로 변경할 필요가 있을 때는 챔피언십의 프로그램을 조정하거나 수정할 수 있다. 또한 게임을 일시 중지하거나 취소할 수 있으며 필요하다면 대회요강을 변경할 수도 있다.
16.3 국내대회
대회조직위에서 개인전과 단체전의 경기방법을 결정한다.
17 경기규정
17.1 국내규정
1. 국내경기연맹은 국내경기에 적용할 다음에 관한 세부규정(국내규정)을 만들 수 있다.
● 인조잔디의 사용(2.4조)
● 그린의 사양(2.5조)
● 링크 최소 너비의 기준(5.1조)
● 경계말뚝의 사양(5.5조)
● 경계말뚝의 중심 표시 요건(5.9조)
● 경계표시 줄(실)의 사용(5.9조)
● 볼 식별표식(8.1.5조)
● 볼의 재검 및 재날인(8.2.3조)
● 볼의 재검 비용 예치(8.3.4조)
● 볼의 재검 요건(9.5조)
● 공정한 링크 배정 요건(12.4조)
● 세트플레이 이외의 경기방식에서 잭의 리스포팅(15.5조)
● 스코어보드의 사용(37.3.2조)
● 잭과 볼을 굴리기 위한 보조기구(38.5조)
● 선수 교체(51.9조)
● 경기화의 색상 및 굽의 종류
● 장갑을 포함한 경기복의 색상 및 종류
2. 상기 1항에 관한 별도의 국내규정이 없는 경우, 국제규정이 적용된다.
3. 국내경기연맹은 국내규정집을 가맹 지부나 클럽에 배포하여야 한다.
17.2 대회요강
대회조직위는 대회를 통제하기 위하여 대회요강의 세부내용인 부록 A.1에 기술된 사항을 결정해야한다.
제5장 게임
18 게임의 시작
18.1 연습엔드
1. 경기(재경기 포함)를 시작하기 전, 각 방향으로 1회의 연습엔드를 주어야 한다.
2. 국내경기는 국내경기연맹에서 연습엔드에 관한 사항을 결정할 수 있다. 즉, 시기와 횟수, 유무 등을 결정한다.
3. 연습엔드는 게임이 치러질 링크에서 실시해야 한다.
4. 게임에 규정된 수 이상의 볼을 굴려서는 안된다.
5. 서로 다른 종류의 볼을 조합해서 굴려볼 수 있다.
6. 한쪽 팀(선수)의 연습엔드가 끝나고 나서 상대팀은 연습엔드를 해야한다.
7. 연습엔드를 시작한 팀은 매트를 놓고, 매트로부터 원하는 거리만큼 잭을 굴려 센터링해야 한다. 연습엔드 도중에는 잭을 옮겨서는 안된다.
8. 볼을 전부 굴린 후, 선수나 마커는 헤드에서 볼을 프런트 디취로 옮길 수 있다.
9. 볼에 의해 잭이 움직이면 제자리로 다시 갖다 놓아야한다.
18.2 순서결정(토싱)
1. 단체간 경기에서는 감독(혹은 대표), 단체전에서는 스킵, 개인전에서는 선수 등이 게임순서 결정을 위해 토스(동전던지기)를 해야한다.
2. 토스의 승자는 다음 중 하나를 선택해야 한다.
● 매트를 놓고 잭을 굴린 다음 먼저 볼을 굴리거나
● 상대팀에게 매트를 놓고 잭을 굴린 다음 먼저 볼을 굴리게 할 수 있다(상대팀은 이를 거절할 수 없다.)
3. 단체간 경기에서 토스에 이겨 감독이나 대표가 결정한 경기순서는 포함된 모든 단체전이나 개인전에 적용된다.
18.3 경기 시작
1. 어느 게임이건, 첫 엔드에서 경기할 첫 번째 선수가 잭을 굴리면 경기가 시작된다.
2. 어느 엔드이건, 해당 엔드에서 경기할 첫 번째 선수가 잭을 굴리면 경기가 시작된다.
18.4 첫 엔드 후의 경기
첫 엔드와 추가엔드를 제외한 모든 엔드는 직전엔드의 승자가 다음 중 하나를 선택해야 한다.
● 매트를 놓고 잭을 굴린 다음 먼저 볼을 굴리거나
● 상대팀에게 매트를 놓고 잭을 굴린 다음 먼저 볼을 굴리게 할 수 있다(상대팀은 이를 거절할 수 없다.)
19 매트 놓기
19.1 엔드 시작
1. 엔드를 시작하기 전, 링크의 센터라인에 매트의 길이방향 중심을 맞추어 리어 디취로부터 2m인 점과 프런트 디취로부터 25m인 점 사이의 위치에 매트라인이 위치하도록 매트를 놓아야 한다.
2. 잭을 굴리기 전에 선수나 마커가 상기 1항의 위치에 매트가 놓이지 않았음을 발견한 경우, 매트의 위치를 바로 잡아야 한다.
3. 잭을 굴렸지만 첫 볼을 굴리기 전에, 선수나 마커가 상기 1항의 위치에 매트가 놓이지 않았음을 발견한 경우, 상대선수가 매트의 위치를 규정대로 바로잡고 다시 잭을 굴려 센터링을 하여야 한다. 그러나 볼을 먼저 굴려서는 안된다.
4. 첫 볼이 굴려지면, 매트의 위치가 잘못되었더라도 아무도 이의제기를 할 수 없다.
5. 그라운드 쉬트를 사용해야한다면, 대회조직위는 경기장관리인에게 설치 위치를 자문해야 하고 매트라인은 그라운드 쉬트의 후면에 놓여야 한다.
19.2 엔드 도중
경기가 시작되면 다음의 경우를 제외하고 매트를 원위치에서 이동시켜서는 안된다.
1. 매트가 이동되었으면 원래의 자리로 옮겨 놓아야 한다.
2. 매트가 움직여 중심선이 틀어진 경우, 링크 센터라인과 맞추어야 한다.
3. 매트가 링크 센터라인을 벗어난 경우, 다시 센터라인으로 옮겨야 한다.
4. 엔드가 끝나기도 전에 선수가 매트를 집어올린 경우, 상대선수가 매트를 원위치에 놓아야 한다.
5. 옆 링크에서 굴린 볼이 경기 중인 링크로 들어왔지만 다시 되돌아 나갈 수 있는 궤도상에 매트가 있는 경우, 어느 선수든지 볼이 지나가도록 매트를 들어 올렸다 다시 제자리에 놓을 수 있다.
6. 매 엔드 마지막 볼을 굴린 후, 선수나 마커는 매트를 집어 뱅크너머로 옮겨 놓아야 한다. 하지만 개인전의 경우 다음 엔드에 사용하기위해 가지고 이동할 수 있다.
20 매트 위 발의 위치
1. 볼을 굴리기 전, 매트위에 한쪽 발을 완전히 올린 채 서 있어야 하며 잭이나 볼을 굴리는 순간에도 한쪽 발의 전부나 일부가 매트 위나 위쪽에 있어야 한다.
2. 볼을 굴리기 전, 휠체어 사용자는 매트위에 한쪽 바퀴를 두어야 하며 잭이나 볼을 굴리는 순간에도 한쪽 바퀴의 전부나 일부가 매트 위나 위쪽에 있어야 한다.
3. 이 규정을 어긴 선수는 풋 폴트에 해당되며 21조 규정이 적용된다.
21 풋 폴트
1. 상대팀이 이의제기를 하거나 엠파이어가 직접 목격을 하여 선수가 20조 규정을 위반했다고 판단되면, 엠파이어는 스킵의 면전에서 위반선수에게 경고를 주어야 하고 감독이나 코치에게 이 사실을 알려야한다.
2. 이후 재차 풋폴트를 범한 경우, 굴린 볼은 멈추게 하고 무효 볼로 선언해야 한다.
3. 볼을 멈추게 하지 못해 헤드를 교란시킨 경우, 상대팀에게 다음 중 하나의 선택권을 주어야 한다.
● 헤드를 원래대로 되돌리거나
● 헤드를 변경된 채로 그대로 두거나
● 엔드 무효선언
4. 경고를 받은 선수가 잭을 굴리면서 여전히 20조 규정을 위반한 경우, 23.2조 규정이 적용된다.
22 잭 굴림
1. 잭을 굴리기 전, 매트를 19.1.1조 규정에 맞게 놓고 잭을 굴려 링크 중심으로 센터링 되었는지 확인해야 한다.
2. 굴린 잭이 프런트디취로부터 2m 이내에 멈춘 경우, 프런트디취로부터 2m 떨어진 링크 센터라인에('T') 잭을 놓는다. 이때 놓아진 잭의 최원점이 프런트디취로부터 2m를 초과하지 않도록 한다. 다음 중 한 가지 방법으로 한다.
● 프런트디취로부터 2m인 링크 센터라인('T')에 놓거나
● 2m 측정도구의 끝에 잭을 놓는다.(예, 2m 길이의 얇은 나무막대)
3. 굴린 잭이 다른 선수에게 부딪혀 경로가 바뀐 경우, 33.1.1.조 규정이 적용된다.
4. 굴린 잭이 제3자나 중립물체에 부딪혀 경로가 바뀐 경우, 33.3.1.조 규정이 적용된다.
5. 볼을 굴리기 전에 잭을 굴릴 팀이 뒤바뀐 사실을 안 경우, 다시 상대팀이 잭을 굴려 엔드를 시작한다.
6. 볼을 굴린 후에 잭을 굴릴 팀이 뒤바뀐 사실을 안 경우, 그 엔드는 그 순서대로 진행해야 한다.
7. 첫 볼을 굴린 뒤에는 누구도 잭의 위치를 변경할 수 없다.
23 부적당한 잭 굴림(무효 잭)
1. 굴린 잭이 다음의 위치에 멈추면 부적당한 잭 굴림이 된다.
● 디취
● 링크경계 밖
● 센터링한 후 매트라인으로부터 23m 이내
● 뱅크에 부딪힌 후 튕겨 링크 안
● 링크 경계밖에 있던 사람이나 물체에 부딪힌 후 튕겨 링크 안
2. 잭을 부적당하게 굴리면, 상대선수가 19.1.1조 규정대로 매트를 놓고 잭을 다시 굴려 센터링을 한다. 그러나 볼을 굴리는 순서는 변동이 없다.
3. 양 선수 모두 한차례 잭 굴림을 실패한 경우, 프런트디취로부터 2m 떨어진 링크 센터라인('T')에 잭을 놓고 첫 번째 선수가 매트를 19.1.1조 규정에 따라 놓는다.
4. 양 선수 모두 한차례 잭 굴림을 실패하고 나서 엔드가 무효선언 된 경우, 31.4조 규정이 적용된다.
제6장 볼의 위치나 이동경로 변동
24 타처
1. 굴린 볼이 잭을 맞히면 설사 디취에 빠져도 링크 경계 안에 멈춘다면 여전히 유효볼이며 '타처'라고 한다. 반면에 잭을 맞히지 못한 모든 굴린 볼은 '넌타처'라 한다.
2. 굴린 볼이 멈춘 직후 다음의 상황이 발생한 경우, 역시 타처로 분류된다.
● 다음 볼을 굴리기 전에 저절로 쓰러져 잭을 건드린 볼
● 엔드의 마지막 볼이 40.1조 규정에 의해 주어진 30초 이내에 쓰러져 잭을 건드린 볼
3. 디취에 빠진 잭을 맞힌 볼은 타처가 아니다.
4. 디치에 빠진 타처는 폭 50mm, 높이 100mm 크기의 밝은 색 표시자로 위치를 표시해야 하며 타처 바로 뒤쪽 뱅크에 수직으로 고정시킨다. 표시자 이외에도 뱅크면을 따라 분필 등을 써서 표시할 수 있다.
25 타처의 표시
1. 타처는 볼이 멈추자마자 같은 팀 선수나 마커가 분필로 표시를 해야한다.
2. 스킵이나 마커의 생각에 타처표시 도중 볼이 쓰러져 움직이거나 헤드를 교란할 우려가 있는 경우, 표시하지 말고 타처로 지명하여 두어야한다.
3. 다음 굴려진 볼이 정지하거나 엔드의 마지막 굴려진 볼이 30초가 되기전에 타처표시나 지명을 하지 않으면 더 이상 타처가 아니다.
4. 타처나 혹은 넌타처로 지명된 볼이 움직여 더 이상 지명될 필요가 없다고 양 팀 스킵이 동의하는 경우, 타처표시를 하거나 지워야한다.
5. 볼을 굴리기 전에 볼 위의 타처표시를 지우지 못한 채 넌타처가 되었다면 상대팀 선수나 마커는 볼이 멈추자마자 지워야한다.
6. 스킵이나 마커의 생각에 잘못 마킹된 볼의 타처표시를 지우다 볼이 쓰러져 움직이거나 헤드를 교란할 우려가 있는 경우, 지우지 말고 넌타처로 지명하여 두어야한다.
26 타처의 이동
1. 다음의 경우에는 디취 안에서 타처가 옮겨져도 그대로 두고 게임을 진행한다.
● 잭에 의해
● 다른 타처에 의해
● 타처를 이동시킨 넌타처의 일부분이 링크위에 걸쳐 있는 경우
2. 디취에 빠진 타처를 디취로 굴러 떨어지던 넌타처가 건드려 움직인 경우, 28.7조 규정이 적용된다.
3. 타처의 위치가 표시되었더라도, 상기 1항의 유효한 위치변동이 있었다면 24.4조 규정에 따라 새로운 위치표시를 하여야 한다.
27 무효 볼
1. 다음의 경우 무효볼이 된다.
● 디취에 빠진 넌타처
● 타처가 아닌 볼이 뱅크 및 디취에 빠진 잭이나 타처에 부딪힌 후 링크 안으로 튀어 들어온 볼
● 굴려지거나 혹은 다른 볼에 부딪혀 움직여서 매트라인으로부터 직선거리 14m 이내에 멈춘 볼
● 다른 볼에 부딪혀 움직여서 링크경계 밖으로 나간 볼
● 링크 안으로 되돌아올 수 없는 궤적으로 굴린 볼
● 굴린 볼이 라인에 있는 잭에 접촉해 있더라도 링크경계 밖에 멈추어 있는 경우
2. 다음의 경우는 무효볼이 아니다.
● 헤드를 살펴보던 선수가 건드린 볼
● 굴린 볼이 링크경계 밖으로 궤적을 그리며 벗어났지만 다시 링크 안으로 들어와 멈춘 볼
● 뱅크에 맞고 링크 안으로 튀어 들어온 타처
● 디취에 빠져있는 잭이나 다른 타처의 위에 멈춘 타처
● 링크경계 안에 있는 잭이나 다른 볼의 위에 멈춘 볼
3. 양 팀의 스킵은 볼의 유무효 판단이 필요한 경우 가능한 빨리 결정해야 한다.(설령 볼의 유무효 결정시기를 놓쳐 다음 볼들이 굴려지더라도 여전히 가능하다) 양 팀의 의견이 일치되지 않는다면 엠파이어에게 판정을 요청해야 한다.
4. 무효볼은 무효로 판정되자마자 곧바로 링크에서 들어내야 한다.
28 볼의 위치나 이동경로 변동
28.1 게임 중인 선수가 건드린 경우
1. 굴린 볼이 헤드를 건드리지 않고 오다가 다음과 같이 이동경로가 변동된 경우
● 같은 팀 선수에 의해 볼의 이동경로가 바뀐 경우, 상대팀 스킵은 그 볼을 무효로 선언해야 한다.
● 같은 팀 선수에 의해 볼의 이동경로가 바뀐 뒤 헤드를 건드린 경우, 상대팀 스킵은
- 헤드를 제자리로 돌려놓고
- 그 볼은 무효로 선언해야 한다.
● 상대팀 선수에 의해 볼의 이동경로가 바뀌었으나 헤드를 건드리지 않은 경우 볼을 굴린 팀의 스킵은 다음 조치중 하나를 선택해야 한다.
- 볼을 다시 굴리거나
- 볼이 멈추었을 것으로 여지지는 곳에 볼을 놓거나
- 볼이 멈춘 곳에 그대로 둔다.
● 상대팀 선수에 의해 볼의 이동경로가 바뀌었고 헤드를 건드린 경우 볼을 굴린 팀의 스킵은 다음 조치중 하나를 선택해야 한다.
- 헤드를 제자리로 돌려놓고 볼을 다시 굴린다.
- 헤드를 제자리로 돌려놓고 멈추었을 것으로 여겨지는 곳에 볼을 놓는다.
- 엔드를 무효로 한다.
2. 굴린 볼이 헤드를 건드리고 진행하다가 다음과 같이 이동경로가 변동된 경우
● 선수가 건드리기 전에 발생한 헤드의 변동은 유효하다.
● 선수가 건드려 볼의 이동경로가 바뀌었으나 헤드와 무관한 경우, 상대팀 스킵은 다음 조치중 하나를 선택해야 한다.
- 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 곳에 두거나
- 볼이 멈춘 곳에 그냥 둔다.
● 선수가 볼을 건드려 이동경로가 바뀌면서 헤드를 건드린 경우, 상대팀 스킵은 변경된 헤드를 되돌려놓고 다음 조치중 하나를 선택해야 한다.
- 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 곳에 두거나
- 볼이 멈춘 곳에 그냥 둔다.
3. 다른 볼에 부딪혀 움직이던 볼을
● 선수가 건드려 이동경로가 바뀌었으나 헤드와는 무관한 경우, 상대팀 스킵은 다음 조치중 하나를 선택해야 한다.
- 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 곳에 두거나
- 엔드를 무효로 한다.
● 선수가 건드려 이동경로가 바뀌면서 헤드를 건드린 경우, 상대팀 스킵은 다음 조치중 하나를 선택해야 한다.
- 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 곳에 두고 변경된 헤드 부분은 이전으로 되돌린다.
- 엔드를 무효로 한다.
4. 멈춰있던 볼
● 선수가 멈춰있던 볼이나 디취에 있는 타처를 건드려 움직였으나 헤드와 무관하다면, 상대팀 스킵은 그 볼을 원위치로 옮겨놓아야 한다.
● 선수가 멈춰있던 볼이나 디취에 있는 타처를 건드려 움직여 볼이 헤드를 건드렸다면, 상대팀 스킵은 그 볼을 원위치로 옮겨놓고 변동된 헤드를 원위치 시켜야 한다.
28.2 휠체어에 부딪힌 경우
볼이 휠체어에 부딪혀 이동경로가 바뀌거나 움직인 경우, 휠체어를 타고 있는 선수의 신체에 부딪힌 경우와 동일하게 취급한다.
28.3 제3자(사람이나 물체)가 건드린 경우
1. 굴린 볼이 헤드를 건드리지 않고 오다가 다음과 같이 이동경로가 변동된 경우
● 제3자에 의해 링크경계 안에서 볼의 이동경로가 변동 되었으나 헤드와 무관하다면 볼을 다시 굴려야 한다.
● 제3자에 의해 링크경계 안에서 볼의 이동경로가 변동되어 헤드를 건드린 경우, 양 팀의 스킵은 합의하여 헤드를 원위치 시키고 볼을 다시 굴리도록 해야 한다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
● 링크안쪽으로 되돌아 올 수 있도록 굴린 볼이 링크경계 밖에서 제3자에 의해 이동경로가 변동 되었으나 헤드와 무관한 경우, 볼을 다시 굴려야한다.
● 링크안쪽으로 되돌아 올 수 있도록 굴린 볼이 링크경계 밖에서 제3자에 의해 이동경로가 변동 되었고 다시 헤드를 건드린 경우, 양 팀 스킵은 합의하여 헤드를 원위치 시키고 볼을 다시 굴리도록 해야 한다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
2. 굴린 볼이 헤드를 건드리고 진행하다가 다음과 같이 이동경로가 변동된 경우
● 제3자가 볼을 건드리기 전에 발생한 헤드의 변동은 유효하다.
● 제3자가 건드려 볼의 이동경로가 바뀌었으나 헤드와 무관한 경우, 양 팀 스킵은 합의하여 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 볼을 둔다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
● 제3자가 볼을 건드려 이동경로가 바뀌면서 헤드를 건드린 경우, 양 팀 스킵은 합의하여 헤드를 원위치 시키고 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 볼을 둔다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
3. 다른 볼에 부딪혀 움직이던 볼을
● 제3자가 건드려 이동경로가 바뀌었으나 헤드와는 무관한 경우, 양 팀 스킵은 합의하여 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 볼을 둔다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
● 제3자가 건드려 이동경로가 바뀌면서 헤드를 건드린 경우, 양 팀 스킵은 합의하여 헤드를 원위치 시키고 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 볼을 둔다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
4. 멈춰있던 볼
● 제3자가 멈춰있던 볼을 건드려 움직였으나 헤드와 무관하다면, 양 팀 스킵은 합의하여 볼을 원위치 시킨다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
● 제3자가 멈춰있던 볼을 건드려 움직여서 헤드를 건드렸다면, 양 팀 스킵은 합의하여 볼과 헤드를 원위치 시킨다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
28.4 타처표시나 거리체크 중 발생한 경우
1. 게임 중인 선수가 타처를 표시하다가 혹은 거리를 재다가 볼을 건드려 움직인 경우, 상대선수가 움직인 볼을 원위치 시켜야 한다.
2. 마커가 타처를 표시하다가 혹은 거리를 재다가 볼을 건드려 움직인 경우, 양 팀이 수긍하는 원위치로 볼을 되돌린다. 그러나 볼의 원위치에 대한 양 팀의 의견이 다르다면 마커의 판단에 따라야 한다.
3. 엠파이어가 거리를 재다가 볼을 건드려 움직인 경우, 볼은 엠파이어의 판단에 따라 원위치 시킨다.
28.5 리바운드 된 넌타처에 부딪힌 경우
1. 굴린 볼이 뱅크에 맞고 리바운딩 된 넌타처에 부딪혀 이동경로가 바뀐 경우, 상대팀이나 마커는 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 볼을 두어야 한다.
2. 다른 볼에 부딪혀 움직이던 볼이 뱅크에 맞고 리바운딩 된 넌타처에 부딪혀 이동경로가 바뀐 경우, 양 팀 스킵은 합의하여 볼이 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 볼을 두어야 한다. 합의가 되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
3. 그린위에 멈춰있던 볼이나 디취에 빠져있던 타처가 뱅크에 맞고 리바운딩 된 넌타처에 부딪혀 움직인 경우, 상대팀이나 마커가 볼을 원위치 시켜야한다.
28.6 옆 링크에서 넘어온 볼에 부딪힌 경우
1. 옆 링크에서 넘어온 볼이 그린위에 멈춰있는 볼을 건드릴 위험이 예견되는 경우, 헤드에 있는 선수는 누구나 다음 중 하나의 조치를 취할 수 있다.
● 볼을 들어 옆 링크의 볼이 지나가도록 한 다음, 그 자리에 다시 내려놓는다. 단, 이러한 행위가 경기결과에 무관해야 한다.
● 옆 링크에서 넘어온 볼을 정지시킨다.
2. 개인전 도중, 옆 링크에서 넘어온 볼이 그린위에 멈춰있는 볼을 건드릴 위험이 예견되는 경우 마커는 옆 링크에서 넘어온 볼을 정지시킨다.
3. 옆 링크에서 넘어온 볼을 정지시켰으나, 원래의 링크로 되돌아 갈 궤적으로 굴려진 볼이라면 다시 굴려야 한다.
28.7 무효 볼에 부딪힌 경우
디취에 빠져있던 타처가 링크에서 굴러온 무효 볼에 부딪혀 움직인 경우, 상대팀이나 마커가 볼을 원위치 시켜야한다.
제7장 잭의 위치나 이동경로 변동
29 디취에 빠진 유효 잭
1. 경기 중인 볼에 부딪혀 프런트 디취에 빠졌지만 링크경계 안쪽에 있다면 유효잭이다.
2. 디취에 빠진 잭의 위치를 알 수 있도록 폭 50mm, 높이 100mm의 하얀색 표시자를 잭 뒤쪽 뱅크위에 세워두어야 한다.
3. 디취에 빠진 잭이 다음에 의해 움직인 경우, 그대로 두고 경기를 계속한다.
● 타처에 부딪혀 움직인 경우
● 디취에 빠지지 않고 그린위에 일부가 걸쳐있는 넌타처에 부딪혀 움직인 경우, 단 넌타처가 잭에 부딪힌 후 디취에 빠지지 않아야 한다.
4. 디취에 빠진 잭이 디취로 굴러들어오는 넌타처에 의해 움직인 경우, 상대팀이나 마커가 잭을 원위치 시켜야한다.
30 무효 잭
1. 잭이 경기 중인 볼에 부딪혀 다음과 같이 움직인 경우 무효 잭이 된다.
● 뱅크를 넘어간 경우
● 링크경계선 밖으로 나간 경우
● 매트라인에서 직선거리로 20m도 안되는 곳에 멈춘 경우
2. 잭이 다음의 위치에 멈춘 경우에는 유효 잭이 된다.
● 디취에 있는 타처 위
● 링크경계 안에 멈춰있는 볼 위
3. 양 팀 스킵은 필요할 때는 즉시 잭의 유무효를 결정해야 한다. (설령 선수들이 잭의 유무효 판정의 필요성을 인식하지 못하고 볼을 굴렸더라도 언제든지 결정을 할 수 있다) 만일 의견이 일치되지 않으면 엠파이어에게 유무효 결정을 요청해야 한다.
4. 잭이 무효인 경우, 엔드가 무효이고 31조 규정이 적용된다.
31 무효 엔드
1. 무효 엔드는 정해진 볼을 다 굴렸다 하더라도 정규엔드로 처리하지 않는다.
2. 무효 엔드는 양 팀 스킵이 경기방향을 변경하는데 동의하지 않는 한 같은 방향으로 재경기를 한다.
3. 재경기를 시작하기 전에 반대방향으로 잭과 볼을 보내야 하는 때는 옆 링크에 방해되지 않도록 경기를 할 링크를 따라 옮겨야 한다.
4. 양 팀 스킵이나 엠파이어가 엔드 무효를 확정한 경우, 다시 재개되는 엔드의 경기순서는 변경되지 않는다.
32 리바운드 잭
다음의 경우 엔드는 유효하다.
● 잭이 뱅크에 부딪힌 후 그린위로 리바운드 되어 멈춘 경우
● 디취에 빠진 잭이 타처에 부딪혀 그린위로 다시 올라온 경우
33 잭의 이동경로나 위치 변동
33.1 게임중인 선수가 건드린 경우
1. 굴린 잭이
● 같은 팀 선수에 의해 잭의 이동경로가 바뀐 경우, 상대팀 리드는 19.1.1조 규정대로 매트를 놓고 잭을 다시 굴려 센터링을 해야한다. 하지만 볼을 먼저 굴리지는 않는다.
● 상대팀 선수에 의해 잭의 이동경로가 바뀐 경우, 같은 선수가 다시 굴린다.
2. 볼에 부딪혀 움직이던 잭이 경기 중인 선수에 부딪혀 이동경로가 바뀐 경우, 상대팀 스킵은 다음 중 하나의 조취를 취할 수 있다.
● 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 잭을 두고, 잭에 부딪혀 변동된 헤드를 원위치 시킨다.
● 엔드를 무효로 한다.
3. 멈춰있던 잭
선수가 멈춰있던 잭을 건드려 움직인 경우, 상대팀 스킵은 그 볼을 원위치로 옮겨놓아야 한다.
33.2 휠체어에 부딪힌 경우
볼이 휠체어에 부딪혀 이동경로가 바뀌거나 움직인 경우, 휠체어를 타고 있는 선수의 신체에 부딪힌 경우와 동일하게 취급하여 33.1조 규정을 적용한다.
33.3 제3자(사람이나 물체)가 건드린 경우
1. 굴린 잭이 제3자에 부딪힌 경우, 같은 선수가 잭을 다시 굴린다.
2. 볼에 부딪혀 움직이던 잭이 제3자에 부딪힌 경우, 양 팀 스킵은 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 잭을 놓는다. 만일 잭의 위치에 대한 의견이 일치되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
3. 멈춰있던 잭을 제3자가 건드린 경우, 원위치 시켜야 하며, 만일 양 팀 스킵이 잭의 위치에 대한 의견이 일치되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
33.4 거리체크 중 발생한 경우
1. 게임 중인 선수가 거리를 재다가 잭을 건드려 움직인 경우, 상대선수가 움직인 잭을 원위치 시켜야 한다.
2. 마커가 거리를 재다가 잭을 건드려 움직인 경우, 양 팀이 수긍하는 원위치로 잭을 되돌린다. 그러나 잭의 원위치에 대한 양 팀의 의견이 다르다면 마커의 판단에 따라야 한다.
3. 엠파이어가 거리를 재다가 잭을 건드려 움직인 경우, 잭은 엠파이어의 판단에 따라 원위치 시킨다.
33.5 리바운드 된 넌타처에 부딪힌 경우
1. 링크위에 멈춰있던 잭이 뱅크에 맞고 리바운드 된 넌타처에 부딪혀 움직인 경우, 상대팀이나 마커는 잭을 원위치 시켜야 한다.
2. 디취에 빠진 잭이 디취로 굴러들어온 넌타처에 부딪혀 움직인 경우, 상대팀이나 마커는 잭을 원위치 시켜야 한다.
3. 볼에 부딪혀 움직이던 잭이 뱅크에 맞고 리바운드 된 넌타처에 부딪혀 이동경로가 바뀐 경우, 양 팀 스킵은 멈추었을 것으로 여겨지는 위치에 잭을 놓는다. 만일 잭의 위치에 대한 의견이 일치되지 않으면 엔드를 무효로 한다.
33.6 옆 링크에서 넘어온 볼에 부딪힌 경우
옆 링크에서 넘어온 볼이 그린위에 멈춰있는 잭을 건드릴 위험이 예견되는 경우, 헤드에 있는 선수나 마커는 볼을 정지시켜야 한다. 만일 정지시킨 볼이 원래의 링크로 돌아갈 수 있었다면 다시 굴리도록 한다.
제8장 게임진행, 포지션 및 역할
34 단체전
34.1 팀의 구성
1.2.3조 규정에 정의된 바와 같이 2명, 3명 혹은 4명으로 팀을 구성해야한다.
34.2 게임 순서
1. 양 팀의 리드가 먼저 교대로 볼을 굴리고 이어 세컨드, 써드, 스킵 순으로 짝을 지어 번갈아가며 굴린다.
2. 상대선수가 굴린 볼이 멈추기 전에 볼을 굴려서는 안되며, 1회 위반시 엠파이어는 스킵의 면전에서 위반선수에게 경고를 주어야 하고 감독이나 코치에게 이 사실을 알려야한다. 2회 위반부터는 굴린 볼을 무효처리 한다. 이때 굴린 볼이 헤드를 교란시켜 버린 경우, 상대팀은 다음 중 하나의 선택권을 갖는다.
● 헤드를 원위치
● 헤드가 변경된 채로 두거나
● 엔드 무효
3. 팀의 포지션은 51조 규정에 따라 선수교체가 이루어져 변경이 필요한 경우를 제외하고 첫 엔드가 종료된 이후에는 서로 교체할 수 없다.
4. 상기 3항의 규정에도 불구하고, 팀 내의 선수간 포지션을 바꾸면, 자격상실로 상대팀에게 몰수패 한다.
5. 상기 3항의 규정에도 불구하고, 단체간 경기에 포함된 단체전에서 포지션이나 팀을 바꾸는 행위는 자격상실로 상대에게 몰수패 한다.
35 링크의 점유
1. 링크를 점유할 권한은 볼을 굴릴 순서가 돌아온 팀이나 선수에게 있다.
2. 굴린 볼이 멈추자마자 타처 여부 표시를 한 후에는 링크의 점유 권한이 상대팀에게 넘어간다.
3. 직접 목격하거나 상대팀의 이의제기로 엠파이어가 링크 점유권한을 방해받았다고 판단된 때는 위반선수에게 스킵의 면전에서 경고를 주어야 하고 감독이나 코치에게 이 사실을 알려야한다.
4. 이후 또 다시 방해를 한 경우, 위반 선수나 팀이 굴린 직전 볼을 무효처리하고 헤드를 교란시킨 경우, 상대팀에게 다음 중 하나의 선택권을 주어야 한다.
● 헤드를 원위치
● 헤드가 변경된 채로 두거나
● 엔드 무효
36 게임중 대기위치
36.1 게임 링크
1. 볼을 굴리지 않는 선수들은 매트 뒤쪽으로 1m 이상 떨어진 곳에 있어야 한다.
2. 팀 동료에게 작전을 지시하는 선수 외에는 다음의 위치로 물러나 있어야 한다.
● 헤드로부터 떨어져 잭 뒤쪽
● 잭이 디취에 빠진 때는 그린 밖으로
● 그린 밖으로 나가기 어려운 경우, 헤드를 가리지 않는 곳
3. 잭 앞 쪽에서 팀 동료에게 작전을 지시하던 선수는 볼이 굴려지자마자 상기 2항에 기술된 위치로 이동해야 한다.
4. 이 규정을 위반한 선수는 35조 규정이 적용된다.
36.2 옆 링크
1. 선수들은 경기가 진행 중인 옆 링크에 들어가면 안된다.
2. 선수들은 상대팀이 볼을 굴리려고 하거나 굴리는 동안 설사 옆 링크에서 게임이 없다고 하더라도 들어가거나 그 링크를 따라 이동하는 행위를 하지 말아야 한다.
3. 경기중인 링크가 가장자리 링크인 경우, 상대팀이 볼을 굴리려고 하거나 굴리는 동안 사이드 디취와 링크경계 사이의 공간으로 들어가거나 이동하는 행위를 하지 말아야 한다.
4. 이 규정을 위반한 선수는 35조 규정이 적용된다.
37 포지션별 역할
37.1 스킵
1. 팀의 주장이며 팀원들은 스킵의 지시를 따라야 한다.
2. 스킵은 상대팀 스킵과 함께 경기도중 발생하는 모든 분쟁사항을 결정해야 하며 그러한 결정이 경기규정에 적합한지 확인하여야 한다.
3. 결정을 내리기 전에 경기규정에 합당한지 체크할 필요가 있을 때는 엠파이어에게 설명을 요청해야 한다.
4. 엠파이어는 양 팀 스킵의 결정이 경기규정에 맞지 않다고 판단된 때는 결정을 무효로 하고 규정에 맞게 번복해야한다.
5. 스킵간 분쟁사항에 대해 합의가 되지 않는 경우, 엠파이어에게 결정하도록 요청해야한다. 엠파이어는 분쟁의 최종 결정권자다.
6. 대회조직위에서 엠파이어를 지정하지 않았다면, 스킵은 엠파이어의 역할에 적합한 제3자를 선택해야한다.
7. 2인조 경기에서 스킵은 37.3조 규정에 기술된 세컨드의 의무를 수행해야 한다.
8. 스킵은 언제라도 상대편 스킵에게 즉시 통지를 전제로 자신의 권한과 의무를 팀원에게 위임할 수 있다. 단, 상기 7항의 의무사항은 예외로 한다.
37.2 써드
써드는 점수 볼을 체크하고 측정하여 결과를 확정한다.
37.3 세컨드
1. 세컨드는 다음의 사항을 수행해야 한다.
● 대회조직위로부터 받은 스코어카드 작성을 담당
● 스코어카드에 양 팀 선수명 기입
● 엔드가 끝날 때마다 모든 점수를 기록
● 엔드가 끝날 때마다 상대팀 세컨드와 스코어카드를 서로 비교 확인
● 게임이 종료되면 스코어카드를 스킵에게 넘겨주어 종료시간 적고 확인 서명을 하도록 한다.
2. 국내연맹에서 스코어보드를 사용하기로 하였다면 토스의 승자팀 소속 세컨드가 스코어카드 대신 스코어보드를 관리하고 상대팀 세컨드는 상기 1항의 절차대로 스코어카드를 담당한다.
37.4 리드
먼저 볼을 굴리는 팀의 리드는
● 19.1.1조 규정에 기술된 위치에 매트를 놓고
● 잭을 굴린 다음 볼을 굴리기 전에 링크 중심으로 잭이 센터링 되도록 해야 한다.
37.5 기타 의무
상기 37조 규정에 기술된 의무사항을 수행함과 동시에 팀원들은 37.1.8.조 규정에 따라 스킵의 지시사항을 행할 수 있다.
38 장애인 선수
1. 사용휠체어는 국제연맹과 국내연맹의 승인을 받아야 한다.
2. 지체장애인선수는 잭이나 볼을 굴릴 때 혹은 그린 위를 이동할 때 보조도구나 의장구 사용이 허용된다. 단, 보조도구는 고무나 기타 유사재료로 바닥이 마감되어야 하고 폭이 최소한 76mm 이상이어야 한다. 보조도구의 내딛는 위치는 매트 위나 옆 어디든 관계없다.
3. 시각장애인선수는 국내연맹에서 대회참가에 필요도구로 승인한 모든 보조도구(활동보조인 포함)를 사용할 수 있다.
4. 시각장애인을 위한 활동보조인의 다음 행위는 58.3조 규정에 위배되지 않는다.
● 스킵의 지시 사항을 선수에게 전달하는 행위
● 선수가 방향을 잡도록 도와주는 행위
● 볼이나 잭이 멈춘 위치를 선수에게 알려주는 행위
5. 국내경기에서는 국내연맹에서 볼이나 잭을 굴리는데 사용할 수 있는 보조기구를 승인한다.
제9장 엔드의 결과
39 샷(점수)
1. 상대팀이 굴린 볼 중 잭에 가장 가까이 있는 볼보다 더 잭에 근접해 있는 볼을 샷(점수)이라 한다.
2. 가려져 있는 볼의 거리를 재기위해 옮겨야 하는 경우를 제외하고 상대팀이 샷이라고 동의하기전에는 어떠한 볼도 건드리지 말아야 한다.
3. 샷 볼이라고 양 팀이 동의한 후에는 헤드에서 들어내도 된다.
4. 샷 볼은 다른 볼의 계측에 방해되지 않도록 한 곳에 모아 둔다.
5. 샷 볼을 한 곳에 모아 둔 경우, 볼의 수는 상대팀의 동의를 필요로 한다.
6. 매 엔드마다 마커 혹은 스킵과 세컨드는 점수를 확인해야 한다.
40 점수의 결정
1. 엔드의 마지막 굴린 볼이 멈추거나 30초 대기시간이 지날 때까지 점수 판정 작업을 시작해서는 안된다. 30초 대기시간은 불안정하게 멈춰 선 볼이 저절로 쓰러져 자리를 잡도록 기다릴 수 있는 시간으로 스킵이 요청한다.
2. 스킵이 30초 대기시간을 요청한 때는 그 시간 동안 불안정하게 멈춰 선 볼은 건드리지 않도록 해야 한다.
3. 점수 판정 작업을 시작하기 전에 미리 거리를 재지 않도록 한다.
4. 항상 잭과 볼 사이의 최단거리를 측정하도록 한다.
5. 디취에 빠진 잭과 그린위에 있는 볼 사이의 거리 혹은 그 반대의 경우의 거리 측정은 스트링(줄자)이나 유연한 자를 이용해야 한다.
6. 점수를 판정하는 과정에서
● 볼이 쓰러질 염려가 있을 때는 어느 선수라도 이를 방지하기 위해 적정한 수단을 사용할 수 있다.
● 거리를 잴 볼이 측정을 방해하는 다른 볼을 지탱하고 있는 때는 적정한 수단을 사용하여 쓰러지지 않도록 하고 끼어있는 볼을 제거해야 한다.
● 볼이 저절로 쓰러진 때는 그대로 놓아둔 채 점수 판정 작업을 계속하고 그 볼이 쓰러지기 전에 합의된 점수로 한다.
● 거리를 재는 도구로 볼을 건드린 경우, 28.4조 규정을 적용한다.
● 거리를 재는 도구로 잭을 건드린 경우, 33.4조 규정을 적용한다.
41 노 샷 - 동점엔드
1. 다음의 경우에는 양 팀 모두 점수를 얻지 못한다.
● 양 팀의 최근접 볼이 둘 다 잭과 접촉되어 있을 때
● 양 팀의 최근접 볼이 둘 다 잭으로부터 같은 거리에 있을 때
● 링크 경계 안에 유효볼이 하나도 없을 때
2. 상기 1항의 경우, 엔드는 동점엔드라 하고 스코어카드에 유효엔드로 기록한다.
3. 동점엔드에 이어지는 다음 엔드는 18.4조 규정이 적용된다.
4. 첫 엔드가 동점엔드인 경우에는 먼저 경기를 한 팀이 두 번째 엔드에서도 역시 먼저 경기를 해야 한다.
42 엔드의 마지막 볼
엔드의 마지막 볼을 반드시 굴려야 하는 것은 아니지만 상대팀의 스킵에게 점수 판정 작업을 시작하기 전에 볼을 굴리지 않겠다는 의사표시를 해야 한다. 이는 번복될 수 없다.
제10장 게임의 승패
43 승패의 결정
1. 게임이 종료되면 대회규정에 따라 다음의 기준에 의해 승패를 결정한다.
● 획득 점수
● 이긴 엔드의 수
● 이긴 세트의 수
● 대회조직위의 결정에 따른 상기 기준의 조합
2. 정해진 시간게임인 경우, 대회조직위는 모든 경우의 승부 판정에 대비하도록 대회규정의 적정성 여부를 면밀히 검토해야 한다.
44 토너먼트게임과 시리즈게임
1. 토너먼트게임이나 시리즈게임이 종료되면 대회규정에 따라 다음의 기준에 의해 승패를 결정한다.
● 이긴 게임의 수
● 순 획득 점수
2. 대회조직위는 상기 1항의 기준에 따라 동점이 발생할 때 승부를 가릴 수 있도록 대회규정의 적정성 여부를 면밀히 검토해야 한다.
3. 이긴 게임이나 무승부 게임에 게임포인트가 주어진다.
4. 게임포인트가 같은 경우, 대회조직위는 각 팀에서 획득한 점수를 집계하여 이를 기준으로 승부를 가린다.
45 녹아웃 방식에서 무승부
1. 정해진 엔드수로 진행되는 녹아웃 방식의 게임에서 모든 엔드를 끝내는데도 점수가 같은 경우에는 승부를 가리기 위해 추가 엔드를 실시해야 한다.
2. 양 팀 스킵은 토스를 하여 승자를 가리고, 승자는 18.2.2조와 18.2.3조 규정대로 누가 먼저 경기를 시작할지를 결정한다.
3. 추가엔드는 마지막 엔드가 끝난 곳에서 해야 한다.
4. 추가엔드를 했음에도 여전히 동점인 경우, 또 다시 추가엔드를 실시해야 한다.
5. 추가엔드가 실시될 때마다 양 팀 스킵은 경기순서를 결정하기 위하여 토스를 하여야 한다.
6. 추가엔드가 무효엔드로 끝나는 경우 31.4조 규정이 적용된다.
제11장 4인조 경기의 결원
46 게임의 불참
46.1 단체전
1. 단체전 경기에서 대회조직위는 각 팀 참가선수의 자격을 결정한다. 부적격 선수가 포함된 경우 몰수패 한다.
2. 예정된 게임시작시간 30분이 지나도록 불참선수가 있는 팀은 몰수패 한다.
46.2 단체간 경기
1. 단체간 경기에서 대회조직위는 각 단체의 참가선수 자격을 결정한다. 부적격 선수가 포함된 경우 몰수패 한다.
2. 예정된 게임시작시간 넘어 30분이 다되도록 한쪽 단체의 팀에서 한명의 선수가 불참한 경우, 다음과 같이 게임을 진행해야 한다.
● 결원 팀의 부족한 볼은 리드와 세컨이 각각 세 개씩 굴려야 하고
● 게임이 종료되면 결원 팀의 누계점수에서 1/4을 공제해야 한다.
제12장 이례적 행위
47 게임 중 발생하는 이례적 행위
47.1 경기순서 착오
1. 경기순서에 어긋나게 볼을 굴린 경우, 상대팀 스킵은 볼을 정지시켜 다시 돌려주어 올바른 순서로 굴리도록 한다.
2. 굴린 볼이 이미 멈추었고 헤드는 건드리지 않은 경우라면 상대팀 스킵은 다음 중 하나의 선택권을 행사해야 한다.
● 헤드를 그대로 둔 채, 게임순서를 바로 잡기위해 두 개의 볼을 연속해서 굴리거나
● 굴린 볼을 다시 돌려주고 올바른 순서로 굴린다.
3. 굴린 볼이 헤드를 건드려 변경되었다면 상대팀 스킵은 다음 중 하나의 선택권을 행사해야 한다.
● 헤드를 그대로 둔 채, 게임순서를 바로 잡기위해 두 개의 볼을 연속해서 굴리거나
● 헤드를 원상태로 되돌리고 굴린 볼을 다시 돌려주어 올바른 순서로 굴린다.
● 엔드를 무효로 한다.
47.2 타 선수의 볼 사용
1. 착오로 다른 선수의 볼을 굴린 경우, 자신의 볼로 교체하여야 한다.
2. 타처로 표시된 볼은 교체한 후 타처표시를 해야 한다.
47.3 볼의 교체
1. 게임 도중이나 50조 규정에 따라 중지된 게임이 당일 재개된 경우, 임의로 볼을 교체하여 사용하면 몰수패 한다. 단, 볼이 파손(49조)된 경우는 제외한다.
2. 50조 규정에 따라 중지된 게임이 다음날 이후 재개된 때는 볼을 교체하여도 된다.
47.4 볼의 누락
1. 엔드가 결과에 대해 합의하거나 점수 판정 작업이 시작된 후에는 볼을 굴리지 못한 선수는(고의로 혹은 우연히) 볼을 굴릴 수 없다.
2. 올바른 순서로 볼을 굴리지 않아 볼이 남아 있다는 것을 알기 이전에 엔드가 종료되었다면 그 볼은 굴릴 수 없다.
48 잭의 파손
1. 경기 도중 잭이 손상되었다면 엠파이어는 교체 여부를 결정하여야 한다.
2. 교체하기로 결정하였다면 해당 엔드는 무효로 하고 31조 규정이 적용된다.
49 볼의 파손
1. 경기 도중 볼이 손상되었다면 엠파이어는 손상된 볼의 교체여부를 결정하여야 한다.
2. 경기 도중 다른 볼과 충돌하여 볼이 조각난 경우 해당 엔드는 무효로 한다.
3. 상기 1, 2항의 상황에서, 손상된 볼은 다음 엔드를 시작하기 전에 동일 세트의 볼 중 하나로 교체하여야 한다.
4. 링크 위에 멈춰있던 볼이 다른 볼과 충돌하지 않았는데도 조각이 났다면 손상된 볼은 동일세트의 볼 중 하나로 교체해야하지만 엔드는 계속 진행한다.
5. 손상된 볼이 동일세트의 다른 볼로 교체될 수 없다면 손상된 볼 세트를 다른 볼 세트로 전부 교체해야 한다.
제13장 기타 경기에 영향을 주는 요인
50 게임 중지
1. 일몰, 악천후 등의 합당한 사유로 다음에 의해 게임이 중지되면 같은 날 혹은 추후 재개되어야 한다. 이때 점수는 중지된 때의 점수에서 시작한다.
● 대회조직위
● 선수들의 이의제기에 따른 엠파이어의 결정
● 엠파이어나 대회조직위의 대표가 없을 때 선수들간 합의
2. 엔드는 시작하였으나 아직 볼을 다 굴리지 않은 상태라면 그 엔드는 무효로 한다.(게임이 중지된 후, 설령 선수들이 게임을 계속하겠다는 선택을 하여도 엔드는 무효다)
3. 볼은 다 굴렸으나 점수 판정 작업이 아직 진행중이면 게임이 중지되기 전에 마쳐야 한다.
4. 재개된 게임에서 선수교체는
● 단체전에서 주전 1명의 선수가 참가할 수 없다면, 51조 규정에 따라 1명의 선수교체가 허용된다.
● 하지만 한 팀에서 또 다른 팀으로의 이적은 허용되지 않는다.
51 게임도중 경기장 이탈
1. 상대팀의 동의 없이 10분 이상 경기장 및 팀을 이탈할 수 없다.
2. 단체전 도중에 선수가 질병이나 기타 합당한 사정으로 부득이 경기장을 이탈하여 10분 이내에 돌아올 수 없을 때는 엠파이어나 대회조직위의 승인에 따라 선수교체를 할 수 있다.
3. 선수교체는 양 팀 스킵이 필요하다고 합의하거나 의견이 일치되지 않을 때는 엠파이어나 대회조직위에서 필요하다고 할 때 해야 한다.
4. 교체된 선수는 스킵 외에는 어느 역할이든 가능하고 그에 따른 나머지 팀원들의 역할도 조정된다.
5. 대회조직위에서 교체 선수의 자격을 결정한다.
6. 자격이 있는 선수가 없다면
● 단체전은 결원팀이 상대팀에 몰수패 한다.
● 단체간 경기에서는 교체가 필요한 엔드부터 46.2.2조 규정이 적용된다.
7. 개인전 도중에 선수가 질병이나 기타 합당한 사정으로 부득이 경기장을 이탈하여 10분 이내에 돌아올 수 없을 때는 결원팀이 상대팀에 몰수패 한다.
8. 만일 선수나 팀이 본 규정을 위반한 때는 상대팀에 몰수패 한다.
9. 국내경기의 경우, 국내연맹에서 선수교체의 요건을 별도로 결정할 수 있다.
52 경기장 내의 물체
5조, 15.5조, 24조, 29조와 38조의 상황을 제외하고는 선수에게 도움을 줄 수 있는 어떠한 물체도 뱅크, 그린, 디취, 잭 위나 볼 위에 둘 수 없다.
53 우연한 사고
게임 중, 바람이나 폭우 기타 우연한 사고로 인해 잭이나 볼의 위치가 바뀐 경우, 양 팀 스킵은 잭이나 볼을 원래의 자리로 되돌려 놓아야 하며 분쟁이 있을 때는 엔드를 무효로 해야 한다.
54 고의적인 비신사적행위
1. 선수가 의도적으로 자기 팀에 부당한 이익을 줄 행위를 했다고 판단한 때는 상대팀이나 엠파이어는 대회조직위에 소청을 제기할 수 있다.
2. 소청은 마지막 엔드 종료 후 10분 이내에 엠파이어나 대회조직위에 제출해야 한다.
3. 엠파이어나 대회조직위는 상세한 소청사항을 규정과 절차에 따라 처리하도록 소청위원장에게 넘긴다.
제14장 경기요원과 관중
55 마커의 의무사항
1. 엠파이어의 없을 때는 마커가 다음 사항을 처리해야 한다.
● 국제규정에 맞게 경기가 운영되는지 확인
● 게임이 시작되기 전 아래의 사항을 체크
- 경기에 사용되는 모든 볼이 국제공인을 받았는지 여부
- 링크의 규격을 계측하여 5.1조 규정에 적합한지 여부
- 사이드 뱅크에 설치된 말뚝의 거리를 재어 5.12조 규정에 맞는지 여부
2. 마커는 다음의 사항을 처리해야 한다.
● 잭의 센터링
● 잭이 센터링 된 후 매트라인으로부터 23m 이상이 되는지 체크
● 22.2조 규정대로 프런트 디취로부터 2m 이내에 멈춘 잭의 센터링
● 헤드로부터 떨어져 잭의 뒤쪽, 링크 한쪽 가장자리에 대기
● 링크의 점유권을 가지고 있는 선수가 헤드의 상태를 물었을 때 대답
● 링크의 점유권을 가지고 있는 선수가 잭의 위치를 물었을 때 대답이나 지적
● 링크의 점유권을 가지고 있는 선수가 점수인 볼을 물었을 때, 점수라고 여겨지는 볼을 대답이나 지적
● 대회조직위의 사용 승인이 있는 때는, 선수와 관중들에게 샷 인디케이터를 사용하여 점수라고 여겨지는 볼을 표시
● 볼이 멈추자마자 분필을 사용하여 타처를 표시하고 넌타처볼은 표시를 제거
● 양 팀이 동의할 경우, 링크에서 모든 무효볼을 제거
● 24.4조와 29.2조 규정대로 디취에 빠진 잭과 타처의 위치 표시
● 양 팀이 점수에 동의할 때 까지는 잭이나 볼을 건드리거나 옮기지 않도록 주의
● 선수들의 요청에 따라 점수 볼 판정을 위한 거리 측정. 선수들이 마커의 결정에 만족하지 못할 경우, 마커는 엠파이어에게 계측을 요청해야 한다. 대회조직위에서 엠파이어를 임명하지 않았다면 마커는 엠파이어로서 자격이 있는 제3자를 선정해야 한다. 엠파이어는 최종 결정권자이다.
3. 매 엔드가 종료되면, 마커는 다음 사항을 처리해야 한다.
● 스코어카드에 점수를 기록
● 누계점수를 양 팀 선수들에게 확인
● 필요한 경우, 이전 엔드에 사용한 매트를 링크에서 제거
4. 게임이 종료되면 마커는 스코어카드에 다음 사항을 체크하여야 한다.
● 양 팀 선수의 이름과 서명
● 게임 종료시각
● 대회규정에 맞게 처리되었는지
56 엠파이어의 의무사항
1. 엠파이어는 대회조직위를 대표하여 임명된다.
2. 엠파이어는 다음의 사항을 처리해야 한다.
● 게임이 시작되기 전 아래의 사항을 체크
- 경기에 사용되는 모든 볼이 국제공인을 받았는지 여부
- 링크의 규격을 계측하여 5.1조 규정에 적합한지 여부
- 측면 뱅크에 설치된 말뚝의 거리를 재어 5.12조 규정에 맞는지 여부
● 엠파이어는 10조 규정에 나열된 측정도구를 적절하게 사용하여 샷볼을 판정해야 한다.
● 엠파이어는 리어나 프런트 디취로부터 매트의 위치와 매트라인에서 잭과 볼 사이의 거리가 규정에 맞는지 결정해야 한다.
● 엠파이어는 잭과 볼이 유효인지 무효인지 결정해야 한다.
● 엠파이어는 국제규정에 맞게 경기가 운영되는지 확인해야 한다.
● 엠파이어의 결정은 소청이 불가능한 최종 결정이다. 다만 규정의 의미나 해석과 관련된 사항은 대회조직위에 소청이 가능하다.
57 감독 및 코치
단체전이나 단체간 경기에서 감독, 코치 혹은 감독대행 중 한 사람은 경기 도중 다음과 같이 선수에게 조언이 가능하다.
● 게임이 시작되기 전에 감독, 코치 혹은 감독대행의 명단을 엠파이어에게 제출하여
● 제출된 명단 중 1인만 선수들에게 언제라도 조언을 줄 수 있고
● 조언자는 그린의 경계 바깥쪽에서 조언을 하도록 한다.
58 관중
1. 관중 그리고 게임과 직접 관계없는 자는 누구도 그린 안으로 들어 올 수 없으며 선수들의 시야를 방해하지 않아야 한다.
2. 그린의 일부가 관중석으로 사용되는 경우에도 링크경계 안으로 들어 올 수 없으며 선수들의 시야를 방해하지 않아야 한다.
3. 관중들은 선수들에게 어떠한 행태로든 경기를 방해하거나 조언을 해서는 안된다.
4. 엠파이어는 본 규정을 위반하였다고 판단된 관중에게 규정을 지키도록 요구할 수 있으며 이를 이행치 않을 때는 대회조직위에 링크 주변에서 떼어놓거나 혹은 경기장 밖으로 나가도록 즉각적인 조치를 요청할 수 있다.
5. 경기장 내에서는 도박이나 베팅을 위한 게임을 해서는 안된다.
제15장 행정사항
59 국제대회
1. 국제대회를 개최하기 위해서는 국제연맹(WB)의 허가나 승인을 받아야 한다.
2. 대회에 참가하는 선수들이 국제연맹의 회원국연맹 소속인 경우에만 허가나 승인을 받을 수 있다.
3. 회원국연맹이 국제연맹의 회원이 아닌 자국연맹과 다툼이 있는 때는 국제연맹 집행위원회에서 회원국연맹에 향후 국제대회 참가자격 박탈 등 적정한 제재를 가할 수 있다.
60 개인전과 단체전 규정적용
국제규정의 모든 조항은 개인전, 2인조, 3인조 그리고 4인조 경기의 해당부분에 공히 적용된다.
61 국제규정의 적용 배제
어떠한 대회조직위나 개인도 본 규정의 적용을 배제할 권리나 권한이 없다.
부록 A
A.1 대회요강
1. 대회조직위는 대회안내서를 발간하기 전에 대회운영에 필요한 대회요강을 결정해야 한다.
2. 대회요강은 엠파이어와 참가자에게 제공해야 하며 대회기간동안 모든 경기장에 잘 보이도록 게시하여야 한다.
3. 대회요강은 최소한 다음사항을 포함해야 한다.
● 대회의 종류(예, 초청페어게임, 혼성4인게임 등)
● 대회일정표
● 경기장
● 참가자격(예, 오픈, 제한 등)
● 경기방식(조별리그, 녹아웃)
● 경기시간(볼, 엔드, 점수, 셋트, 시간 제한 등)
● 연습엔드 규정
● 경기화 및 경기복
● 볼의 승인요건
● 모든 경기는 국제규정에 따라 운영된다는 표시
4. 필요하다면, 다음 세부사항도 대회요강에 포함되도록 해야한다.
● 대회의 승인 여부
● 대회가 중단되었을 때 경기시간 및 방식 변경
● 연습 규정
● 선수교체 규정
● 경기지연에 관한 규정
● 경기 중 헤드상황 체크제한에 관한 규정
● 경기장에서 담배와 술에 관한 제한 규정
● 도핑규정
● 소청절차
● 소청위원회 규정
● 시상
A.2 경기화
1. 선수, 엠파이어 및 마커는 경기를 할 때나 업무를 수행할 때 바닥이 평평한 경기화(굽이 없는)를 신어야 한다.
2. 국제연맹과 회원국연맹은 경기화의 색과 바닥의 종류를 승인할 수 있다.
A.3 경기복
국제연맹과 회원국연맹은 선수, 엠파이어 및 마커가 경기를 할 때나 업무를 수행할 때 착용하는 경기복의 색과 종류(장갑 포함)를 승인할 수 있다.
A.4 경기 중 헤드로의 이동횟수 제한
대회조직위에서 경기 도중 선수가 헤드를 확인하기 위해 가서 보는 행위를 제한하기로 했다면 대회요강에 다음 사항을 포함하도록 해야한다.
1. 첫 볼을 굴린 후, 선수들은 다음의 상황에서만 헤드에 가서 볼 수 있다.
● 싱글게임
- 3번째와 4번째 볼을 굴린 후
● 페어게임(4개씩 볼을 굴릴 때)
- 리드 : 3번째와 4번째 볼을 굴린 후
- 스킵 : 2번째, 3번째와 4번째 볼을 굴린 후
● 페어게임(2개씩 볼을 굴릴 때)
- 리드 : 2번째 볼을 굴린 후
- 스킵 : 매 번 볼을 굴린 후
● 트리플게임(3개씩 볼을 굴릴 때)
- 리드 : 3번째 볼을 굴린 후
- 세컨드 : 2번째와 3번째 볼을 굴린 후
- 스킵 : 매 번 볼을 굴린 후
● 트리플게임(2개씩 볼을 굴릴 때)
- 리드 : 2번째 볼을 굴린 후
- 세컨드 : 2번째 볼을 굴린 후
- 스킵 : 매 번 볼을 굴린 후
● 포게임
- 리드 : 팀의 세컨드가 2번째 볼을 굴린 후
- 세컨드 : 2번째 볼을 굴린 후
- 써드 : 2번째 볼을 굴린 후
- 스킵 : 매 번 볼을 굴린 후
2. 의외의 상황이 발생한 겨우, 스킵은 팀원이 상기 1항의 규정보다 일찍 헤드에 가서 볼 수 있도록 요청할 수 있다.
3. 본 규정에 위반한 경우, 35조 규정이 적용된다.
부록 B
B.1 뱅크의 위치
1. 수직
2. 그린 안쪽으로 경사진 경우
3. 그린 바깥쪽으로 경사진 경우
현재의 국제규정에 적합하도록 설립된 경기장은 상기 1항이나 2항의 표준단면에 따르도록 뱅크를 만들어야 한다.
B.2 링크위의 표시
1. 링크 센터라인의 표시
2. 프런트 디취로부터 2m 떨어진 링크 센터라인 위에 'T' 표시
3. 세트 게임을 위한 표시
3.1 15.5.2조, 15.5.3조와 15.5.4조 규정의 위치 표시
3.2 15.5.6조 규정의 위치 표시
B.3 잭의 센터링
1. 프런트 디취로부터 2m 떨어진 링크 센터라인의 표시와 잭의 위치
2. 2m 측정도구와 비교한 잭의 위치
B.4 거리 도표
2. 볼을 굴리는 방향으로의 거리
A : 2m - 잭의 최소거리
B : 14m - 유효볼의 최소거리
C : 20m - 리바운딩 잭의 최소거리
D : 23m - 잭의 최소거리
E : 27m - 페이스 오브 그린
F : 25m - 매트라인의 최소거리
G : 2m - 매트라인의 최소거리
IBD Bowls Rules
(국제장애인론볼연맹 경기규정)
2007
목 차
국제장애인론볼연맹(International Bowls for the Disabled)의 승인대회는 국제경기규정에 다음 수정규정과 추가규정을 보완하여 적용한다.
수정규정(국제경기규정의 해당 조항을 삭제하고 다음 규정으로 대체)
1.1 대회조직위
8.2 볼의 편심
20.2 매트에서 휠체어의 위치
38.1 장애인규정(휠체어)
추가규정(국제경기규정외 추가조항)
1 참가자격
2 혼합경기
3 B1, B2, B3 종목
4 B4 종목
5 B5 종목
6 휠체어선수
수정규정(Amendments)
1.1 대회주관
대회조직위 : 경기에 필요한 대회요강을 즉각 조정할 수 있는 조직.
● IBD 승인대회는 IBD가 대회조직위(Controlling Body)가 됨
8.2 볼의 편심
볼은 판독 가능한 국제연맹의 검인이 있어야 하고 기간에 관계없이 검인을 판독할 수 있다면 재검인을 받지 않고 계속 사용할 수 있다.
20 매트 위 휠체어의 위치
잭이나 볼을 굴리기 전, 휠체어 선수는 볼을 굴리는 팔에 가까운 쪽 바퀴를 매트위에 두어야 한다. 본 규정을 어기면 풋폴팅(발반칙)에 해당된다.
38 장애인 선수
IBD 승인대회에서 사용하는 휠체어는 그린을 손상시키지 않도록 대회조직위의 승인을 받아야 한다.
추가규정(Additions)
1 참가자격
IBD 등급분류시스템에 의거 등급을 받은 선수는 누구나 IBD 승인대회의 참가할 수 있으며 본인의 등급이나 상위등급 중 1개 종목에서만 경기할 수 있다.
2 혼합경기
참가신청자가 적은 종목은 이벤트가 성립되도록 2개 이상 혼합하여 치를 수 있다.
3 B1, B2, B3 종목
시각장애인 선수는 매트의 앞이나 뒤에 시력장애가 없는 보조자로 두고 경기에 대한 코치나 안내를 받아도 된다.
마커가 잭의 위치를 선수들에게 알려줄 때 참고할 수 있도록 사이드 뱅크에 거리표시자를 둔다.
각 링크의 센터라인에 실을 쳐 놓는다.
B1 선수는 차단안경을 착용해야하고, B2와 B3 선수는 볼을 굴리고 나서 외눈안경을 사용할 수 있다.
4 B4 종목
잭은 최대 38mm 직경을, 볼은 최대 64mm 직경을 사용한다. 엔드의 길이는 최소 5m, 최대 8m이다. 선수들은 고정된 위치에서 볼을 굴린다.
5 B5 종목
엔드의 길이는 최소 17m, 최대 25m이다.
6 휠체어선수
그린과 경기장 바닥을 손상시키지 않도록 주최측이 요구하는 대로 휠체어 선수는 보호덮개 위에서 볼을 굴려야 한다.
KBD Bowls Rules
(대한장애인론볼연맹 경기규정)
2009
목 차
대한장애인론볼연맹(Korea Bowls for the Disabled)의 승인대회는 국제경기규정 및 IBD 경기규정에 다음 수정규정과 추가규정을 보완하여 적용한다.
수정규정(국제경기규정의 해당 조항 대체)
15.5 잭의 리스포팅
51.9 선수 교체
추가규정(국제경기규정 및 IBD경기규정 외 추가조항)
1 참가자격
2 대회 불참 및 기권
3 경기시작 지연
4 경기의 시작
5 슬로우 플레이
6 소청
7 금지행위
8 경기장 특별 규정
수정규정(Amendments)
15.5 잭의 리스포팅(Re-spotting)
1. 잭의 리스포팅에 관한 세트플레이 규정을 국내에서 개최되는 모든 경기에 적용한다.
51.9 선수교체
1. 대회조직위의 별도 규정이 있는 경우를 제외하고 단체전 참가신청 후 선수교체는 허용되지 않는다.
추가규정(Additions)
1 참가자격
1. IBD 등급분류시스템에 의거 등급을 받고 매년 초 대한장애인론볼연맹(KBD)에 선수등록을 한 선수는 누구나 KBD 승인대회의 참가할 수 있으며 본인의 등급 1개 종목에서만 경기할 수 있다.
2. 대회를 주최 및 주관하는 대회조직위의 경기요원은 게임에 참가할 수 없다.
3. 대회가 개최되는 지역연맹의 임원(회장, 부회장, 사무장)은 대회의 원활한 운영을 위해 게임에 참가할 수 없다.
2 대회 불참 및 기권
1. 대회 참가신청 후 합당한 사유없이 혹은 고의로 불참한 선수는 이어 개최되는 첫 번째 전국대회(포인트대회)의 참가자격을 박탈한다.
2. 대회 도중 합당한 사유없이 게임을 포기하거나 기권할 경우, 이어 개최되는 첫 번째 전국대회(포인트대회)의 참가자격을 박탈한다.
3. 상기 2항의 경우, 기권하기 전의 경기실적은 전부 무효로 한다.
4. 리그전(라운드로빈)에 참가하는 팀이나 선수가 게임 도중 합당한 사유없이 게임을 포기하거나 기권할 경우, 이어 개최되는 첫 번째 전국대회(포인트대회) 참가자격을 박탈한다.
5. 상기 4항의 경우, 기권선수나 팀과의 경기실적은 전부 무효로 한다.
3 경기 시작지연
1. 경기가 개시 되었으나 일정시간이 지나도록 출전하지 않은 경우 상대팀이나 선수에게 다음의 추가 샷(점수)을 준다.
● 경기개시 후 4분 이내 0점
● 경기개시 후 4분 초과 1점
● 경기개시 후 9분 초과 2점
● 2인조 경기에서는, 9분이 초과된 경우만 2점
2. 경기개시 후, 10분을 초과하여 출전한 경우 상대팀에게 몰수패 한다.
4 경기의 시작
1. 양 선수가 잭을 굴렸으나 유효하지 않은 경우, 'T' 표시위치에 잭을 놓았을 때부터 경기가 시작된다.
5 슬로우 플레이
1. 개인전에서 엔드마다 3번째 볼을 굴린 후 상대의 동의없이 헤드를 확인할 수 있으나, 고의적인 슬로우 플레이의 경우 경고를 줄 수 있다.
6 소청
1. 경기규정 해석이외의 사항에 대한 엠파이어의 결정은 최종 결정이며 소청의 대상이 되지 않는다.
2. 엠파이어의 결정에 불만을 제기하며 경기에 지장을 초래할 경우 경고를 주거나 퇴장을 명할 수 있다.
3. 경기규정 해석에 대한 소청은 대회조직위를 통하여 서면으로 연맹에 제출하면 기술위원회에서 최종 결정하여 소청을 제기한 팀이나 연맹에 통지한다.
7 금지행위
1. 경기 도중 그린위에서는 흡연이나 취식행위, 기타 통화기기 사용을 금하며 1차 위반시에는 경고가 주어지고, 재차 위반할 경우 퇴장을 명할 수 있다.
8 경기장 특별 규정
1. 전국장애인체육대회 및 전국대회. 기타 국제대회 대비 1개 경기장의 규모는 정방형(40m x 40m) 그린 2개나 직사각형(40m x 62m) 그린 1개를 갖추어야 한다.
2. 디취의 규격은 규정 3조에도 불구하고 너비 20cm, 깊이 15cm로 한다.