
예를 들어 뭣도 모르고 좋아보여서 3단계까지 개발했지만 한번도 써본적 없는 이 샤드 발사기
뎀지는 강력하지만 대기시간도 길고 명중률도 바닥이죠.

이건 한참전에 개발한 플라즈마 방사기인데 위의 샤드 3단계보다 비용도 싸고
사거리도 똑같으며 명중률도 10%높습니다. 맥뎀하고 최소뎀이 좀 낮긴하지만
유의미한 차이도 아니고 장갑 관통도 또한 아래가 더 낫죠. 평균피해량도 아래가
좋고.. 결국 저 샤드 3단계는 한참뒤에야 개발됬는데도 불구하고 한번도 써본적이
없네요.. 초중반엔 저 샤드보다 핵미사일쪽이 더 좋구요. 이렇게 개발은 했지만
안쓰이는 무기들이 너무 많은거 같습니다.
뭔가 무기 특성이 달라서 저위에 샤드가 다른부분에 약하지만 뎀지는 압도적으로
높다던가 그런식이 되야 고민해서 달아볼텐데 그것도 아니더군요. 다른무기들도
마찬가지고.. 그러니 알고나선 필요한 무기만 개발하라는 말이 맞긴한데 그래도
무기들 특성이 너무 없어서 사장되는 무기가 있다는건 좀 안습한 일이네요.
방어장갑이나 보호막의 차이도 그렇습니다.

이게 4단계 고급 보호막입니다. 보호막 내구도 400 보호막 재생량도 +6.6이 있어서
무척 좋습니다. 근대 비교되는게

이 크리스탈 단조판입니다. 내구도 +400밖에 없으니 위에 고급 보호막이 좋아보이
지만 문제는 이 크리스탈 단조판은 파워사용을 안한다는데 있습니다. 이쪽 계통이
좋은점이 파워사용을 안하는거죠. 그런데 그 차이가 엄청납니다. 재생량 6.6정도는
무시할정도의 파워사용량이죠. 위에 방어막 라지에 50의 파워가 사용됩니다. 라지
2개에 스몰하나 박으면 파워를 하나 더박아야하죠. 결국 단조판 즉 장갑쪽이 월등
하게 효율이 좋습니다. 물론 저것만 특별히 좋은건 있겠지만 여튼.. 저거 발견되
고선 보호막쪽은 절대로 안쓰게되죠.
당연히 좋은게 있으면 나쁜게 있고 그런거야 당연하긴한데 애초에 한쪽이 월등하게
좋아서 아얘 버려지는 연구가 있다는건 좀 안습한일입니다. 근데 저 크리스탈 단조판이
잘 발견안되는거 맞습니까? 전 할때마다 발견되던데..
첫댓글 찾아도 안나오는 불행한 자들의 고민도 있는 법입니다...
무기는 그냥 룩딸용인거 같은...
게다가 개발 하기 전에는 성능을 모르니...개발창에 뜨면
어? 개발 해야하나...? 하고 개발 했다가 으엑 구려 하고 버리고 ㅠ
저도 왜 연구전에 그 개발될 무기의 성능이 안나오는지 모르겠습니다. 애초에 연구할때 연구할 목표의 수치가 나오는경우가 없죠. 하지만 결국 인터넷 같은걸로 찾아보면 나온다는건데 그러면 애초에 숨길 이유가 없구요. 툴팁으로 나오지 않는 이유가 뭘까 궁금합니다. 설마 이것도 DLC?
@매직7 연구 할 때 무기 사이즈에 가져다 대거나 건물은 건물 이름에 커서 가져다대면 다 나와요.
@바람소리 아 그쪽에 가져다 대야하는군요. 전 이름에만 가져다 대니 안나와서 -_-;
@매직7 으헉...나오는거였군요
저도 생각보다 잘 발견되긴하던데.
선행 연구를 하고 데브리 까야 나오는걸까영...
샤드의 장점은 내가 연구를 안해도 사냥만 꾸준히 다니면 자동으로 연구가 완료된다는 것.
보호막은 재성성이 가능하니까.. 그게 아무래도 크죠. 내구도는 수리가 바로바로 안된다는 단점이 있으니.. 샤드 발사기 같은 건 외계생명체에서 역설계가 가능하다보니 안좋게 설정한 것 같습니다.
재생성이 가능하다는 장점이 있는거에 비해서 파워사용량이 압도적으로 불리합니다. 저거 라지두개에 스몰하나 달면 5단계 파워를 라지에 하나 박아야 합니다. 그건 엄청난 차이예요. 차라리 그거 안쓰고 크리스탈을 한개 더박는게 훨씬 효율적입니다.
@매직7 뭐.. 파워 사용면에선 비효율적이긴 한데, 보호막은 재생성 버프 주는 기술들이라던가, 또다른 모듈들도 있어서요. 보호막 축전기 같은 경우도 있고, 보호막 축전망(Capacitor Fileds) 같이 전함으로 보조도 가능합니다.
무기별로 특별한 능력이 붙어 있었으면 골고루 조합하는 재미가 있었을텐데 아쉽죠.
예를 들어
샤드는 '데미지를 입힌 적은 명중률 10% 저하'
미사일은 '적에게 명중했을때 10%의 확률로 3초간 스턴'
이런식으로.
동감이네요 ㅋㅋ 무기가 죄다 방어도 무시 50% 100%, 보호막 무시 이런 것만 달려있어서 너무 단조롭다고 할까...
저도 그런식의 뭔가 고민할 꺼리라도 줬으면 좋겠는데 그런것도 없더군요. 예를들어 저도 잘안쓰긴하지만 분열기라는거 보호막타격이 +100%더군요. 이건 보호막을 주력으로 사용하는 상대를 대상으로 쓸만한 특성이 아닌가 싶습니다. 근데 그런 대상이 있나는 잘모르겠지만요. 여튼 고민꺼리는 준다는거죠.
@매직7 대 몰락제국용 무기라 생각합니다. 걔넨 장갑도 토나오지만 실드도 극혐이여서..
오오~ 창작마당에 이런 모드가 나오면 좋겠어요 ㅋㅋ
@키룩키룩 몰락제국이 쉴드를 많이쓰는군요. 첨알았습니다. 어쩐지 힘들더라;
다른 우주전략게임에선 사정거리에 따른 무기 명중률이 달라서, 나름 전략적으로 구성했었는데...
@매직7 다른 ai처럼 평범하게 실드수량을 채우는거 같습니다. . 다만 그 실드가 최종테크..... 장갑도 마찬가지... 몰락제국을 상대할때는 특정기술 몰빵꼬라박기보다 적절히 급수가 조금 낮더라도 여러개를 섞는게 더 좋습니다.
보호막 안달고 장갑만 달면 레이저 같은 무기에 속수무책일걸요
아 그런건 있긴하겠네요. 장갑관통력이 달려있으니 음.. 근데 외계인들 뭔가 무기체계가 다양하긴 한가요? 상대 무기체계를 확인할 방법이 있던가요? 스파이라던가ㅣ
어차피 저 크리스탈은 방어력은 안올려주고 HP만 올려주는거라.......대신 수리비용이 꽤 들겠죠.
아 근데 저 크리스탈은 장갑이 아니라 그냥 내구도 상승이라서 그거랑도 상관없는거 같습니다만.. 저것도 적용되는걸까요?
@매직7 그러면 방어력도 없는 깡 hp 상승템이네요. 저것만 믿다간 음; 일반 무기로도 장갑 없는 상대 치는거랑 비슷해서..파워를 안쓰는 대신 데미지 감소 기능이 없으니
@매직7 센서만 좋으면 근처가면 함선 디테일정보 보입니다.
쿨하게 호위함한대 적진에 던지거나 과학선으로 정찰하시면 됩니다.
1. 샤드는 초반에 줏어서 쓰는 무기로 1티어 무기입니다. 전 안쓰네요. 플라즈마 발사기는 중반기술로 한등급 위의 기술입니다. 더 좋은게 당연한거
2. 크리스탈 단조판은 장갑기술이 아닙니다. 특수기술이고 그나마도 안나오는판이 많아요. 그걸 실드랑 비교하시면 안되요. 애초에 실드대신 실드처럼 쓸 수 있게끔 나온게 저거라 특색이 없진 않습니다. 말씀하신대로 파워도 안먹고 방어막 관통도 안당하는데 특색이 없다고 보긴 그렇잖아요?
플라즈마가 중반기술인가요? 전 무척 초반에 개발된걸로 기억하는데 운빨이었나.. 샤드가 초반에 줏어쓴다기엔 저 3단계는 꽤 후반에 나왔는데 말입니다. 크리스탈이 특수기술이군요. 음 그래서 그런건가..
@매직7 샤드는 크리스탈 생물체들 잡으면 초반부터 쉽게 쓰는 무기죠. 테크상 진입난이도가 낮으니 당연히 중반무기보다 낮은게 당연함
@매직7 운빨입니다.
중반이 아니라 초중반이네요.
1.5티어 정도 되는 무기인데(최종무기는 타키온 랜스랑 동급... 플라즈마 3렙 = 랜스 2렙) 선행조건이 없어서 운좋으면 잘 뜹니다.
그리고 말씀하신대로 1~2단계 사드는 초반 무기인데 3단계 사드는 플라즈마보다 고등급 기술이네요. 아무리 줏으면 원하는 타이밍에 확정적으로 연구할 수 있다고 하더라도 뭔가 버프가 필요하긴한듯요;
@매직7 기술 분류상으론 장갑이나 크리스탈판이나 재료공학 기술이긴 합니다. 말을 잘못했는데 함선에 들어가는 모듈이 장갑모듈이 아니라 특수모듈로 분류해야하지 않나.. 해서 한 이야깁니다. 장갑이랑 능력이 다르니깐요..
무기트리가 여러개라 2가지 정도만 파고들어가는게 효율이 좋아요. 레이저트리는 방관쪽이니까 실드쪽 하나 타거나 대 미사일요격쪽 하나 타거나 해서 집중해서 가는쪽이 효율이 좋죠.
그리고 무기 특성은 후반부에 좀 차이가 많이나요. 상대방 설계에 따라서 아군 설계도 바꿔주면 전투결과가 확 차이납니다.
근데 지금 상대방 전함이나 스킬트리 알 수 있는 방법이 있나요? 첩보라던가 그런것도 있는게 아니라서 모르는거 같은데. 혹시 전투중에 찍어보면 나오나요?
@매직7 볼 수 있어요. 전쟁 시작전에는 모르겠는데 전쟁 시작하면 보통 상대방쪽에 과학선 정찰용으로 날려보는 편인데 날려보면
상대방 함선 찍고 아래쪽에 보면 함선정보 누르면 제원이 다 나와요. 그럼 그거 보고 바로 설계 고치고 전투하는 편입니다.
@매직7 시야(은하 맵에서 녹색점선)안에 있는 적 함선들은 상세보기로 부품 뭐 쓰였는지 볼 수 있습니다.
@바람소리 아 정찰선부터 날려보고 상대에 따라서 업글다시해서 싸우시는군요. 그런방법이.. 그래도 나중에 DLC로 첩보부분같은게 나올꺼 같은 생각도 드네요;
샤드발사기는 외계생명체 잡고 데브리로 언락되는 기술입니다.
즉 노리고 연구하면 금방 테크올릴수 있지요.
나름 특색이 있는 것 같습니다.
다만 함대 구성에 있어서 동일 등급에서 다양성을 추구하자니 설계창이 너무 복잡해져서 그 부분은 개선했으면 좋겠습니다.
그리고 쉴드와 장갑처럼 파워로 인한 고민도 있고, 고테크일수록 높은 파워를 요구해서 파워를 충분히 연구하지 않으면 계륵처럼 변하는 경우도 많더군요.
전투가 실시간으로 변해서 볼거리는 많지만, 전투알고니즘이라고 할지 진형이라고 할 것이 엉망이어서 실제 전투에선 함선의 개성이 잘 드러나지 않는데 그 부분만 개선되면 무기 특성도 더 잘 드러날 것 같습니다.
압도적 전적이 아니면 보호막이 재생효과가 커서
진격전에서 효율이 좋아지지않나요?
전함에는 스테이션처럼 오라효과 있는 모듈을 하나 달 수 있는데 수리모듈이 있어요. 그거 달면 지속력은 해결되죠
제독 트레잇중에 자동 수리 트레잇이 있죠.
이거 단 제독은 우주상에서 자동으로 선체를 수리하지요(미네랄이 들던가요?)
속도가 좀 느린감이 있긴한데. 쉴드도 차는 시간은 있으니까요.
미네랄 안들죠.
이외에 전함에도 수리오라 달 수 있습니다.
수리 트레잇보다 훨씬 빨라요. (트레잇 2%, 오라 5%)