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안녕하세요, MiroLight 또는 ⓐngel_ⓛight 입니다.
이 글을 퍼가실 분은,
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같이 가져가 주세요. (배포 후 재배포시에 이 문구가 안보이면 안되겠죠?)
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위의 두 사항을 어길시에는 신고가 들어갑니닷. >_<
ⓐL - 천사강좌 S 2 // 제 12강. 〃 ' 점수 , Score '
'ㅅ')/
엔라입니다. 요즘 시간에 많이 쫓깁니다. [...] 강좌 퀄리티가 낮아도 양해바란다는 염치없는 소리는 하지 않겠습니다.
X-Tra
이 강좌는 X-Tra 에디터의
와 함께합니다.
시작!... 전에,
지금까지 조건부
ACCUMULATE (자원인식)
ALWAYS (조건無)
BRING (지역유닛 인식)
COMMAND (전체유닛 인식)
└세트 +4 (전체유닛 인식)
COUNTDOWN TIMER (타이머 인식)
DEATHS (죽은수 인식)
ELAPSED TIME (시간 인식)
KILL (킬수인식)
LEAST KILL (킬수 순위 인식)
LEAST RESOURCES (자원 순위 인식)
MOST KILL (킬수 순위 인식)
MOST RESOURCES (자원 순위 인식)
NEVER (조건 만족 불가능)
OPPONENTS (플레이어수 인식)
SWITCH (스위치)
행동부
SET COUNTDOWN TIMER (타이머 설정)
SET DEATHS (죽은수 설정)
PRISERVE TRIGGER (트리거 반복)
SWITCH (스위치 설정)
18 / 4개를 했습니다.
이번에는 점수... 스코어(SCORE)를 배워 볼겁니다.
스코어란?
스코어가 무엇이냐구요? 스샷으로 설명해 드리겠습니다.
이겁니다.
유닛의 생산, 킬, 데스
건물의 생산, 파괴
미네랄과 가스의 채취량 등등.
"이 게임에서 각각의 플레이어가 '건물이나 유닛을 얼마나 많이, 또 얼마나 질 높게' 생산했는지, 죽였는지를 판가름해줍니다.
밀리맵 토너먼트등등에서 가끔 보면 '시간내에 게임이 완료되지 않을경우 게임 종료 후 스코어로 판단' 이라는 말이 있습니다. 이것이 바로 '스코어' 라는 것이며, 그 게임의 승패를 판가름 하는 척도로도 이용됩니다.
위의 스샷은 게임을 시작하자마자 바로 나온것인데요,
유닛(Units)에서 플토/테란은 200 , 저그는 300입니다.
이는 각각 유닛점수 50의 프로브/scv 4기를 가진 P,T의 점수이며, 또 유닛점수 100의 오버로드를 더한 Z의 점수입니다.
건물(Buildings) 역시 마찬가지로, 400의 점수를 지닌 넥서스와 커멘드 / 300의 점수를 지닌 해처리입니다.
자원(Resources)에는 기본제공 50미네랄의 점수가 있군요.
아래는 유닛들의 킬스코어 표 입니다. 생산 스코어는 구하지 못했네요. 죄송합니다.
출처 : 인투더맵 http://intothemap.com/
*Terran normal units
SCV : 100
Marine : 100
Firebat : 200
Ghost : 350
Medic : 250
Vulture : 150
Spider Mine : 25
Siege Tank/Siege Mode : 700
Goliath : 400
Wraith : 800
Dropship : 600
Science Vessel : 1250
Battlecruiser : 2400
Valkyrie : 800
*Terran hero units
Jim Raynor(Marine) : 200
Gui Montang(Firebat) : 400
Sarah Kerrigan(Ghost) : 700
Alexei Stukov(Ghost) : 700
Samir Duran(Ghost) : 700
Jim Raynor(Vulture) : 300
Edmund Duke(Siege Tank/Siege Mode) : 1400
Alan Schezar(Goliath) : 800
Tom Kazansky(Wraith) : 1600
Magellan(Science Vessle) : 2500
Hyperion(Battlecruiser) : 4800
Norad Ⅱ(Battlecruiser) : 4800
Gerard DuGalle(Battlecruiser) : 4800
Arcturus Mengsk(Battlecruiser) : 4800
Civilian : 10
*Terran normal buildings
Command Center : 1200
Supply Depot : 150
Refinery : 150
Barracks : 225
Engineering Bay : 195
Missile Turret : 150
Academy : 300
Bunker : 150
Factory : 600
Starport : 600
Science Facility : 825
Armory : 300
*Terran add-ons
Comsat Station : 225
Nuclear Silo : 225
Machine Shop : 225
Control Tower : 300
Covert Ops : 225
Physics Lab : 225
*Terran special buildings
Crashed Norad Ⅱ : 5000
Ion Cannon : 5000
Psi Disruptor : 3600
Power Generator : 600
*Zerg normal units
Larva : 10
Egg : 25
Drone : 100
Zergling : 50
Overlord : 200
Hydralisk : 350
Lurker Egg : 500
Lurker : 500
Mutalisk : 600
Cocoon : 1100
Guardian : 1100
Devourer : 1100
Scourge : 200
Queen : 800
Broodling : 25
Ultralisk : 1300
Defiler : 450
Infested Terran : 400
*Zerg hero units
Devouring One(Zergling) : 100
Yggdrasill(Overlord) : 400
Hunter Killer(Hydralisk) : 500
Kukulza(Mutalisk) : 1200
Kukulza(Guardian) : 2200
Matriarch(Queen) : 1600
Torrarsque(Ultralisk) : 2600
Unclean One(Defiler) : 900
Infested Kerrigan : 4000
Infested Duran : 700
*Zerg normal buildings
Hatchery : 900
Lair : 1200
Hive : 1500
Creep Colony : 120
Spore colony : 195
Sunken Colony : 240
Extractor : 75
Spawning Pool : 225
Evolution Chamber : 120
Hydralisk Den : 300
Spire : 750
Greater Spire : 1350
Queen's Nest : 525
Nydus Canal : 225
Defiler Mound : 450
Ultralisk Cavern : 825
Infested Command Center : 900
*Zerg special buildings
Overmind(with shell) : 10000
Overmind : 10000
Overmind cocoon : 4000
Cerebrate : 2500
Cerebrate Daggoth : 2500
Mature Chrysalis : 5000
*Protoss normal units
Probe : 100
Zealot : 200
Dragoon : 500
High Templar : 700
Archon : 1400
Dark Templar : 650
Dark Archon : 1300
Shuttle : 400
Reaver : 800
Observer : 450
Scout : 1300
Carrier : 1900
Interceptor : 60
Arbiter : 2050
Corsair : 700
*Protoss hero units
Dark Templar(Original) : 400
Zeratul(Dark Templar) : 800
Tassadar(High Templar) : 1400
Ardaris(High Templar) : 1400
Fenix(Zealot) : 400
Fenix(Dragoon) : 1000
Gantrithor(Carrier) : 3800
Artanis(Scout) : 2400
Mojo(Scout) : 2600
Tassadar/Zeratul(Archon) : 2800
Warbringer(Reaver) : 1600
Danimoth(Arbiter) : 4100
Raszagal(Corsair) : 1300
*Protoss normal buildings
Nexus : 1200
Pylon : 150
Assimilator : 150
Gateway : 225
Forge : 300
Photon Cannon : 300
Cybernetics Core : 300
Shield Battery : 150
Robotics Facility : 900
Stargate : 900
Citadel of Adun : 600
Robotics Support Bay : 375
Fleet Beacon : 1050
Templar Archives : 750
Observatory : 525
Arbiter Tribunal : 1350
*Protoss special buildings
Stasis Cell/Prison : 5000
Temple : 5000
Xel'naga Temple : 5000
*Critters
Rhynadon : 10
Bengalass : 10
Scantid : 10
Kakaru : 10
Ragnasaur : 10
Urasdon : 10
*Equipments
Floor Missilde Trap : 100
Floor Gun Trap : 100
Left Wall Missile Trap : 100
Right Wall Missile Trap : 100
Left Wall Flame Trap : 100
Right Wall Flame Trap : 100
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복잡한 트리거
사실 이 스코어에 대해서는 저도 상당히 자신 없습니다. 알려드리는것 중에 몇개가 틀릴수도 있을것 같은데요,
왜냐하면 저는 이 SCORE라는 것을 거의 쓰지 않기 때문입니다. 그렇지만 중요한것으로 치면 중요합니다.
SCORE (★★★★)
조건부,
점수, '스코어'의 트리거입니다.
항목에는 3가지가 있습니다.
앞뒤의 Player , quantity는 이제 따로 설명드리지 않아도 될듯하네요. 보여드릴것은 Score type입니다.
행동부, 점수를 '설정' 하는 Set Score입니다.
입력한대로 점수를 변경할 수 있습니다.
Total => 총점수입니다. 유닛/건물/킬/레이징 모두 포함한 스코어입니다.
Units => 유닛점수입니다. 유닛생산에 의한 점수입니다.
Buildings => Units과 같지만, 유닛이 아닌 '건물'의 점수입니다.
Units and Buildings => 유닛과 건물 합산입니다.
Kills => 킬스코어입니다. 위의 표, 보이시죠?
Razings => 건물을 파괴한 스코어입니다. 역시 위의 표에서 참조.
Kills and Razings => 죽이고 파괴한 점수의 합산입니다.
Custom => 사용자 정의 스코어입니다. 한개만 있습니다.
예제1
아무것도 없는 (유닛조차 없는) 맵에서 total 스코어를 9999999 를 Set 한경우.
최대치인 5,000,000으로 설정. 그렇지만, total스코어만이 증가하였고, 다른 스코어는 증가하지 않음.
예제2
아무것도 없는 맵에서 프로브 10마리를 1p,2p에게 생성시킨경우. (행동부 CREATE UNITS)
Produced 이 10개 (프로브 10개)가 되어 있고, 프로브의 유닛점수인 50 x 10의 500의 점수가 입력되어 있음.
즉, Produced나 Killed , Lost 와 건물의 Razed 등은 '부순, 죽은, 죽인 횟수'로 표시되고, 점수에 상세정보가 나타나는 형식' 인것을 알 수 있습니다.
말이 좀 어려운가요?
만약 처음에 넥서스를 1개 주고, 프로브를 4개 준다고 합니다.
그렇다면 Structures의 Constructed[건설된]은 1점(넥서스)이고, 점수는 400 (넥서스)가 됩니다.
Units의 Produced는 4점(프로브)이고, 점수는 200 (프로브)가 됩니다.
그리하여, 아까 제일 위의 스샷에서는 미네랄 획득점수 50점을 제외하고 600점이 되는 것입니다.
한가지 더, 처음에 해처리를 1개 주고, 드론을 4개, 오버로드를 1개 줬습니다.
그렇다면 Structures의 Constructed[건설된]은 1점(해처리)이고, 점수는 300 (해처리)가 됩니다.
Units의 Produced는 5점(드론,오버로드)이고, 점수는 300 (드론,오버로드)가 됩니다.
Custom
Custom은, 사용자가 정의할 수 있는 스코어입니다.
적용의 예로는 점수표시가 필요한 축구맵이라던가, 미니게임맵, 스포츠맵 정도쯤 되겠네요.
만약 1점을 획득한다는 상황이라면 Custom에 1을 더하여 이 플레이어가 1점을 획득할 수 있음을 표시할 수 있습니다.
킬 초기화
전에 KILL 트리거를 사용하기 곤란한 이유가 '초기화가 안되기 때문' 이라고 말씀드렸습니다.
이 SCORE라는 트리거의 Kills는 비록 불안정 하지만 '초기화'가 가능합니다.
그리고 이 불안정은 다른트리거와 함께 사용함으로서 없앨 수 있습니다.
커스텀과 킬 초기화에 관한것은 다음시간에 상세히 하도록 하겠습니다.
이상입니다. 질문사항 있으시면 댓글 혹은 쪽지주세요- (※ EUD는 저도 모릅니다 [...])
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첫댓글 이번 편은 왠지 복잡하군요.(말머리가.,,.)
스코어가 좀 복잡한것 같아요. 저한테도 [- // 말머리 수정 완료~
이거 알았다가 까먹어서...(친구들이 자꾸 유즈맵 만들어달라고 해서;) 잘 읽고 갑니다!!
네에, ㅎ
먼말인지 ..
하나도 모르ㅔㅅ네요
그러게요... 이번 강좌는 저도 정말 어렵다고 생각합니다. S1때에 했던 강의도 잘 보면 스코어에서 흐지부지 됬죠.
저는 나중에 시간 되면 엔라님 강의 정주행이나 하렵니닷;;
유닛 킬스코어 직접 지정만 가능하면 별이 5개로 올라갈까요 ㅋㅋㅋ