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청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 대마왕교수 수업용(였던 것)
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★이펙트 과제 발할라 201813053 조강희_중간 과제
201813053 조강희 추천 0 조회 896 19.10.30 23:55 댓글 4
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댓글
  • 19.10.31 00:18

    첫댓글 아앗 분석과 글, 접근방식이 모두 훌륭합니다. 결과물도 좋아요!!
    정확한 의도분석, 그리고 제대로 된 레퍼런스 분석까지. 이런 눈과 섬세함은 좋은 재능입니다!
    임펙트 순간의 강조도 너무나도 좋았습니다. 조금 아쉬운 점이라면 여운 쪽에서 하나로 이어진 것 같지 않고 약간 계단? 같은 느낌으로 여운이 지나간다는 느낌이 나는데요.

    카메라 빠지는 것과 순서대로 사라지는 링 때문에 그런 착각을 조금 불러 일으키는 것 같습니다.

    그렇지만 전체적으로는 아주 훌륭한 결과물입니다. 무엇보다 제대로 접근했다는걸 높게 사고 싶네요!

  • 작성자 19.10.31 00:36

    여운에서 애니메이션 조절이 미흡했나보네요ㅠㅠ 특히 타임 리매핑 과정을 거치며 그런 점이 더 눈에 띄게 되지 않았나 싶습니다. 이펙트는 설계 단계가 중요한데 항상 레퍼런스만 찾고 그걸 어떻게 옮길 지 자세히 그려두질 않아서 제 시선에서 눈치채지 못한 것도 있네요. 임팩트 부분을 어떻게 강조할 지를 좀 더 비중을 두고 생각했었는데, 여운이 오래 남으니 그 시간동안 이어질 흐름을 잘 잡는 것또한 중요한 것같습니다 ㅠㅠ!

  • 작성자 19.10.31 00:37

    그럼에도 발할라라는 영예를 얻게 되니 무척이나 감사할 따름입니다... 이전 중간과제물 피드백으로 주신 글을 보고 이번 과제 컨셉을 '천하제일 임팩트 대회'로 잡고 들어갔는데 교수님께서 원하시던 방향성과 맞게 제작된 것같아 다행입니다!

  • 19.10.31 00:38

    @201813053 조강희 타임 리맵핑이 주로 그런 현상이 일어나죠. 하지만 결과적으로는 멋집니다! 수고하셨습니다 :)

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