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카페 게시글
………… 유저의소리〃 [건의] 경직무시 관련 건의사항
하칸]폼 추천 1 조회 691 23.12.05 10:17 댓글 9
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 23.12.05 10:31

    첫댓글 굿아이디어네요 필수적인기능인데 얻는탐험 포인트는 한정적이라 ..

  • 작성자 23.12.05 12:11

    맞습니다 경직 무시는 캐릭터만의 개성이 아니라 공통된 필수 기능이기 때문에 부재 캐릭터들은 어떻게든 손해를 보고 있습니다
    필수 기능이라고 말씀드린 이유는 테일즈위버는 몹 몰이사냥을 하는 게임이기 때문에 몹이 많아지면 경직 무시가 없는 캐릭터는 경직으로 인한 이동이 불가능합니다 그 외에도 손해 보는 부분들이 있기에 필수적으로 개선되어야 하는 기능이라고 생각합니다

  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 작성자 23.12.05 12:18

    맞습니다 탐험포인트로 대처가 가능한 부분이지만 그또한 손해라고 여겨질수 있기에
    말씀하신 내용과도 일맥상통 한다고 보여집니다 말씀주신 부분들도 공통적인 스킬로 개선되면 좋겠습니다

  • 23.12.05 11:08

    탐험 포인트 1만 쌓았어도 손해 보는 느낌이라 안 쓰고 있었는데, 좋은 의견 감사합니다!! (슬퍼하며 경무 갑옷에 달음..)

  • 작성자 23.12.05 16:12

    공감합니다! 경무빼고 15%피감 달고 싶은 마음, 탐험포인트를 다른곳에 사용하거나 여유롭게 운영하고 싶은 마음은 경직무시 없는 캐릭터라면 누구나 갖고있는 불편함입니다. 필수적으로 개선이 되었으면 합니다!

  • 23.12.05 14:26

    너무 공감합니다.
    뭐 캐릭마다 누구는 피해증가10, 받는피해감소 등등 조금씩 차이있는건 아무렇지 않습니다. 그건 뭐 캐릭 특성이라고 보고 수많은 패시브중에 하나라고 생각하면 되니까요.. 근데 경직무시는 특성에 상관없이 그냥 숨쉬기같은 공통사항인데, 모두다 있게 그냥 패치해주는게 좋을거같아요 ㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 23.12.05 18:28

    어떤 캐릭에는 이러한 기능이 있고 어떤 캐릭에는 저러한 기능이 있어서 이게 받아들여지지는 않을거 같네요

  • 23.12.05 20:23

    경무 없어서 탐포 아끼려고 레어도핑 같은건 일절 못하고 공증마저 필요할때만 1시간 하면서 모으는 중인데 공감합니다ㅠ 이러고도 경무24시간 항상 쓰니 잘 안모임..

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