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저는 앞선 스토리 편에서 바스테트(T)가 비교적 이른 시기에 등장한 이유로 스토리를 꼽았습니다.
바스테트(T) 조율 저격 출시.에서 출시 부분을 설명한 셈입니다.
이번 컨텐츠 편에서는 조율 저격 파트에 대해 이야기해 보려 합니다.
코그는 개발자 노트에서 여름 업데이트 전반에 걸친,
영웅 구성과 클래스, 전투 포지션 간 균형을 함께 고려했다고 밝혔습니다.
먼저 바스테트(T) 출시 전 강림 캐릭터 클래스와 속성을 보면
| 업화 | 조율 | 생명 | 순환 | 파괴 |
| 수호 | X | 라이언 | X | X | X |
| 돌격 | 에델 | 라스 | 엘리시스 | 에우로파 | X |
| 저격 | 미리엘 | 루퍼스 | 이영 | X | X |
| 마법 | 라임(S) | X | 마리/그랑디엘(T) | 아일라 | 메타트론 |
| 치유 | X | 에이미 | 데아(T) | X | X |
이렇게 구성됩니다.
개발자 노트 - 여름 업데이트 로드맵 공개 후 바스테트(T)를 제외하고 공개된 캐릭터를 추가하면
| 업화 | 조율 | 생명 | 순환 | 파괴 |
| 수호 | X | 라이언 | X | X | X |
| 돌격 | 에델/엘리시스(S) | 라스 | 엘리시스 | 에우로파 | X |
| 저격 | 미리엘 | 루퍼스 | 이영 | X | X |
| 마법 | 라임(S) | 아르메(S) | 마리/그랑디엘(T) | 아일라 | 메타트론 |
| 치유 | 신디 | 에이미 | 데아(T) | X | X |
이런 모양의 표가 나오게 되죠.
엘리시스(S), 아르메(S), 신디의 강림으로 업화와 조율 속성이 보완됐습니다.
바스테트(T)를 포함하면 지금부터 여름 업데이트까지 업화, 조율에서만 4명이나 강림을 받는 겁니다.
어째서 코그는 업화와 조율 속성 캐릭터를 이렇게나 많이 추가했을까요?
월드 20 제니아의 레이드 담당 속성이 조율이고, 파이널 챕터 담당 속성은 업화라서 그렇습니다.
반년에 한 번 업데이트 되는 월드의 레이드와 파이널 챕터를 업화, 조율, 생명 3가지 속성이 돌아가며 맡거든요.
다음주에 에이미 강림 폭풍 성장이 추가되죠?
미리 월드 20 레이드를 준비하라는 코그의 선언이라고 예상합니다.
그러면 이쯤 돼서 왜 바스테트(T)를 조율 마법으로 내지 않았나?
이렇게 생각하신 분이 계실겁니다.
업화, 조율 속성의 강림 당위성은 알겠다.
그러면 아르메(S)가 아닌 바스테트(T)를 조율 마법으로 내면 되잖나?
애초에 업화 돌격에 이미 에델이 있는데 엘리시스(S) 강림을 왜 지금 추가하는 거냐.
라는 느낌으로 말이죠.
물론 맞는 말씀이지만 제가 생각하기에 코그가 (S) 캐릭터와의 스토리, 컨텐츠 연동을 위해서 그랬다고 예상합니다.
코그는 (S) 캐릭터를 매우 아끼고 정성들여 사용하거든요.
혹시 작년 7주년 우노(S) 출시를 기억하시나요?
모든 유저들이 6주년에 엘리시스(S)를 6.5주년에는 아르메(S)가 나왔으니,
7주년이 리르(S) 담당이라고 예상했는데 우노(S)가 깜짝 등장한 사건이었죠.
왜 리르(S)가 아니라 우노(S)인거냐.
출시 순서 누가봐도 기대하게 해놓고 놀리는거냐.
많은 논란이 되었고 비판을 받았습니다.
그래서 코그가 2025년 업데이트 로드맵을 공개하게 되는데, 사실은 악의를 가진 행동이 아니었다고 밝혀집니다.
그당시 공지에 의하면 리르(S)는 7.5주년 출시로 계획된 캐릭터입니다.
그러면 어째서 리르(S)를 7주년이 아닌 7.5주년에 내놓자고 생각했을까요?
로드맵을 보면 이유를 알 수 있었습니다.
5월에 예정된 월드 18 에류엘 섬 업데이트 때문이었습니다.
혹시 에류엘 섬에서 모두가 놀랄 깜짝 서프라이즈가 있었던 걸 기억하시나요?
바로 리르(S)의 등장입니다.
공지로 나온 스토리 미리보기에 없던 깜짝 등장이었죠.
비록 리르(S)의 4월 출시로 화제성은 적었으나 (S) 캐릭터의 메인 스토리 등장은 놀라웠습니다.
즉, 코그는 리르(S)를 미리 제작했다가 스토리에서 먼저 등장시키고
우노(S) 출시 때문에 리르(S)를 기다리던 유저들에게 서프라이즈를 보여준 뒤 7.5주년에 출시하려 했을 겁니다.
단지 코그의 예상 이상으로 유저들은 7주년에 리르(S)의 출시를 원해서 계획대로 되진 않았지만요.
코그가 우노(S)와 리르(S)로 서프라이즈를 노렸다면, 유저 측은 리르(S)의 출시를 강하게 바랐던 사건입니다.
스토리뿐만 아니라 리르(S)의 성능은 그 시절 생명 저격의 혁신으로 나와서 파이널 챕터에서 최강 딜러로 쓰였죠.
컨텐츠와의 연동을 고려한 흔적이 보입니다.
비슷하게 엘리시스(S)와 아르메(S) 강림 업데이트 또한 마찬가지일 겁니다.
리르(S) 스토리 데뷔와 컨텐츠 연동 솜씨를 보아선 2명이 시시하게 강림만 받고 끝나진 않겠죠.
아마 2명은 월드 20 제니아에서 등장할 가능성이 높습니다.
아니더라도 올해 하반기에 업데이트 될 월드 21에는 나올거라 예상합니다.
겨우 리르(S) 하나의 선례로는 근거가 부족하지 않은가?
당연히 그렇게 생각하실 수 있습니다.
하지만 코그는 이미 엘리시스(S)의 등장을 예고했습니다.
올해 있었던 8주년 스토리 이벤트에서 리르(S)의 등장을 언급하고 엘리시스에게,
2역 이상을 연습하고 있냐는 그랑디엘(T)와 스포일러라서 말 못 한다는 엘리시스의 대화.
가까운 시기의 메인 스토리에 엘리시스(S)가 등장한다고 못 박은 것이죠.
제니아에서 엘리시스(S), 아르메(S)의 등장이 있을 것이다.는 제법 합리적인 추측이 아닐까요?
이만큼 코그의 (S) 캐릭터 사랑은 각별해서 바스테트(T)가 조율 마법으로 나올 경우,
조율 마법인 아르메(S)에게 갈 포커싱이 분산될 거라고 생각해서 바스테트(T)를 조율 저격으로 출시했다고 봅니다.
| 업화 | 조율 | 생명 | 순환 | 파괴 |
| 수호 | X | 라이언 | X | X | X |
| 돌격 | 에델/엘리시스(S) | 라스 | 엘리시스 | 에우로파 | X |
| 저격 | 미리엘 | 루퍼스 | 이영 | X | X |
| 마법 | 라임(S) | 아르메(S) | 마리/그랑디엘(T) | 아일라 | 메타트론 |
| 치유 | 신디 | 에이미 | 데아(T) | X | X |
그럼 다시 한 번 표를 봐볼까요?
바스테트(T)가 들어갈 속성이 순환, 파괴라고 예상한 유저는 거의 없을 겁니다.
코그는 순환, 파괴 속성 캐릭터를 잘 늘리려 하지 않아서 논외입니다.
아일라가 순환 마법으로 나왔으니 아일라 가치보존을 위해 순환 저격은 당연히 아니겠죠.
순환 수호와 치유 자리가 비어있지만 올해 2분기에 순환 캐릭터가 강림을 2번이나 받았는데 바스테트(T)까지?
코그가 계획한 대전은 위의 3명이 주도하는 환경이지 바스테트(T)는 고려 대상이 아닐 겁니다.
사실 라이언은 명목상 조율 수호지만 실제 게임 환경에선 순환 수호처럼 쓰입니다.
이제 표에서 비어있는 속성과 클래스는 업화 수호와 생명 수호가 있지만...
업화 속성은 신디와 엘리시스(S)의 강림이 계획된 만큼 바스테트(T)까지 포함되면 3명이나 추가됩니다.
개발자 노트에서 전투 표지션을 고려한다고 했으니 엘리시스(S)와 비교적 겹치게 됩니다.
생명 수호는 어떨까요?
이미 생명 속성은 많은 푸쉬를 받았습니다.
Pve 3속성 중에서 현재 기준으로 가장 많은 강림 캐릭터를 갖고 있습니다.
또한 그랜드체이스는 앞으로의 컨텐츠에서 업화와 조율을 밀어줄 예정이라 생명 속성 캐릭터 추가는 미묘한 느낌이죠.
그 외에 업화 마법은 인기 캐릭터인 아르메 출시를 위해 1자리는 비워두는 편이 좋고,
생명 마법에는 마리, 그랑디엘(T)가 2딜러 구성을 완성해서 새롭게 캐릭터 내기는 애매한 상태.
업화, 생명 저격으로 눈을 돌리면 각각 미리엘과 이영은 신규 캐릭터라서 가치보존 때문에 출시하기 좀 그럴 겁니다.
이런 점을 고려해보면 조율 저격이 상대적으로 무난한 선택지가 맞습니다.
루퍼스는 강림 폭풍 성장이 있는 기존 캐릭터라서,
상대적으로 가치보존을 하지 않아도 반발이 적을거라고 생각했겠죠.
루퍼스 바스테트(T) 2딜러 구성도 완성되고요.
이렇게 바스테트(T)가 조율 저격으로 나온 이유를 저 나름대로 생각해봤습니다.
제 이야기에 공감하실 분들이 계실거고 그렇지 않을 분들도 당연히 계실 겁니다.
그래도 이미 바스테트(T)가 조율 저격으로 정해졌고 코그도 나름의 계획이 있지 않을까?
상상하며 글을 마칩니다. 읽어주셔서 감사합니다.
첫댓글 와... 댓글은 처음 써보는데 이렇게 디테일하게 모든 생각들에 대한 뒷받침까지... 멋지세요..!
생명 푸시 많이 받아서 더 안나올거라 하지만 우리는 업화마법이 쏟아지던 때를 기억하고 있다 전부 옆그레이드라 아무 쓸모없었지만
결국은 청사진을 못 그려서 이러고 있다고 봐야겠네요. 아쉽..