• Daum
  • |
  • 카페
  • |
  • 메일
  • |
 
카페정보
카페 프로필 이미지
매직위버(MagicWeaver)
카페 가입하기
 
 
 
카페 게시글
………… 정보제공방〃 알아봅시다〃 스킬의 퍼뎀, 중딜레이로만 보는 물공캐릭터 몰이사냥 비교분석(추가)
[트라]높새 추천 0 조회 6,324 11.08.27 17:00 댓글 93
게시글 본문내용
 
다음검색
댓글
  • 작성자 11.08.28 21:41

    감솨합니다
    수정했어요

  • 11.08.29 00:03

    씬난다 나야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 11.08.29 06:22

    란지가 예상외로 하위권이네요 전 느리다생각해본적이없는데 무빙피어싱이 상당히 피를깎아놓긴하거든요 솔직히 멀티샷 효율구린건 인정합니다

  • 작성자 11.08.29 11:31

    넹,, 무빙피어싱 좋죠,, 그래서 +@라고 넣긴 했는데 이걸 수치화 하기가 힘드네요 ㅋ

  • 11.08.29 13:43

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ... 막군은 울지요
    정리하시느라 수고하셨어요~ 멋있네여 ㅜㅜ

  • 11.08.29 23:01

    왜 사냥의 편의성에 대한 부분에서 밀라의 패기 효과에 대한 거론은 없는건가요 몰이사냥하면 거의 대부분밀라는 패기사용하는데...

  • 11.08.29 23:20

    글제목에서도 나타나듯이 스킬의 퍼뎀과 중딜레이에 대한 스킬평가인데 물론 밑에 명중률까지 계산해주셧지만 단지 이것 만가지고 사냥캐릭의 상위권하위권 구분은 힘들다고 생각합니다. 이글의 내용으로 봐선 스킬의 효율성에 대한 평가이지 캐릭터에 대한 평가는 아닌거 같거든요 캐릭터의 평가가 되려면 캐릭터의 스탯or필요포인트의 효율,캐릭터의 이동속도, 윗글 내용과 같이 스킬의 효율성도 포함, 캐릭터 특유 버프와 패시브[ex)찬스가드, 패기], 캐릭터 고유의 아이템[ex)슈츠],물약 사용빈도, 최대뎀지제한, 등 많은 변수가 있기때문입니다. 제가 생각하기엔 그냥 이글 내용자체만으로 캐릭터가 저평가되거나 그런일이 없었으면 하네요

  • 척봐도 스킬로만 비교해놓은거라 왠만한분들은 안헷갈리실듯하네요~ 실제로 변수가 너무많죠;'' 그걸 다 계산하는일은쉽지않죠 캐릭마다 특성이다르고 장단점이있기때문에 저평가되어선 안된다는말씀 공감합니다.

  • 11.08.30 13:57

    복합스킬이랑 단일스텟 요구 스킬 조차도 구별을 않해놓고 그냥 수치만 보면서 효율을 논하는건 좀 아니라고 생각이 드네요
    윗분 이야기도 있고요
    더군다나 여기서 말하는 스킬들은 자신이 보기에 유용하다고 생각하는 스킬이지 않나요? 모든캐릭을 비교하는 글조차 아니고요
    요약하자면 사실과 의견을 구분해주세요

  • 작성자 11.08.30 15:19

    처음부터 물공캐만 비교한다고 했고, 그래서 티치엘, 클로에는 뺐고, 스킬도 범위기중에 순수 핵 or 스텝만 들어가는것만 계산했습니다.

  • 11.08.30 23:46

    크래쉬 붐, 스매쉬 크래셔, 투룡, 피어싱샷, 실피드랜스 기타등등의 다른 스킬들과 물공캐릭이 가지고있는 인트가 들어간 스킬도 추가해주세요
    또한 복합스킬 이야기는 왜 아무말도 없는건지 궁금하네요

  • 작성자 11.08.31 00:05

    글 보시면 알겠지만 일단 무딜 전제했기때문에 일단 인트 들어간 스킬은 명중률 공식하고 딜때문에 계산 안되서 싹 뺐구요, 크래쉬붐, 스매쉬는 사실상 사장된 스킬이고(보리스도 폭만 쓰고) 투룡, 실피드랜스는 몰이할 때는 쓰이지만 몹 잡을떈 잘 안쓰이잖아요// 그리고 복합스킬이야기는 본문에 추가했어요 맨 아래에요

  • 11.08.31 03:11

    스텟 관련 이야기 한마디도 없는데 뺄 이유가 없고 명중률이야기는 전혀 없습니다
    그리고 스매쉬가 왜 사장됐나요? 콤보쓰면 딜레이도 줄뿐더러 시벨린의 경우엔 투룡은 생각보다 쓸만하고 몰이엔 오히려 않씁니다 (마비효과)
    이런스킬 사장됐다 말할려면 버티컬도 사장된편 아닌가요;;;;; 강화 계열이라도 조샤는 일격이 뎀지상 훨씬 잘나오는데;

    솔직히 처음에 보다가 비연파가 저기있는걸보고 황당해서 봤었는데
    몇몇 초보분들 덧글보니까 스텟, 무기딜레이 무시하고 적은 이글이 모든 방향으로 적용돼는지 알고있어서 적었습니다...
    이런부분을 구분하시거나 차라리 알림판으로 알려주시길 바랍니다
    참고로 시벨린 버서커는 딜레이 감소됨

  • 작성자 11.08.31 05:10

    처음에 데린 몰이사냥+선무딜을 전제조건으로 내놨습니다. 그러면 사실상 무기딜 의미 없죠, 시벨린 버서커 딜 감소되는거 아는데 어차피 무딜인데 딜 감소가 의미 있나요? 그리고, 보리스 스매쉬 사냥하는 랩대가 메트라 이후 그탑 전까지 올핵이고 선딜 길어서 모션딜 별 의미 없을때 or 범위로 몹 끌어올때 쓰지 데린에서는 스매쉬 쓰는사람 못봤는데요,, (루샨은 안키워본 관계로) 글 쓰기 전에 만렙루샨 2명에게 조언구했는데 둘 다 충뢰는 감전용, 사냥은 비연파 한다던데요

  • 작성자 11.08.31 05:16

    개인적으로도 버티컬보다는 일격이 더 좋다고 생각하지만(범위, 딜) 처음에 글을 쓰게 된 계기 자체가 어떤 사람이 테일즈위버 공홈에 안맞는 일격 쓰지 말고 버티컬 충분히 좋은 스킬이니 버티컬 쓰라는 내용으로 글 쓴거 반박글 올리고, 그걸 더 일반화 시키다보니 이렇게 됐네요// 투룡 좋은건 인정하지만 어차피 고렙되면 다 봉벨린갑니다(가나는 어떤지 모르겠는데, 적어도 울썹에선 제가 본 시벨린은 한 분 빼고는 다 봉 선호하는 사람이었고, 종종 보이는 창벨린조차 봉 못구해서 창 쓰고있던 현실) 솔직히 이 댓글만 본다면 글을 다 읽었는지, 전제조건 읽었는지 조차도 의심되네요

  • 11.08.31 07:58

    첫째로 누구나 다 봉밸린간다고 하셨는데 어느정도 사실입니다
    어차피 봉가도 투룡 맥뎀지를 아주 가볍게 넘어가기때문에 딜레이 짧은 봉벨린을 가는거죠
    그리고 루샨이 충뢰를 않쓰고 비연파를 쓰지만 그건 크리율이 3배에 기본적으로 템끼고 쓰면 크리시 오버뎀지라서 (뎀지 자체가 스텟으로 증가하는 양이 거의 없지만)
    붙어있을때 쉽게 칠수있으면서 소모치 낮은 비연파를 쓸뿐이지 거리가 있다면 충뢰도 씁니다 (근데 이 이야기는 왜 나온거인지는;;;)
    노평타 이야기면 스매쉬 대신에 크붐이 있군요
    퍼센도 폭보다 사실 높을뿐더러 딜도 30 짧네요
    사실 스매쉬는 예제일뿐인데 그걸로 따질줄은 상상도 못했습니다

  • 11.08.31 07:59

    그리고 버서커 딜 이야기 왜썻냐고요? 이글이 딜레이 글 아니였는지는 몰랐습니다
    제목보고 딜레이 이야기를 보고 썻을뿐 악의는 없었네요

    별로 글이랑은 관련없지만 만약 이글을 쓰게된 원인이 일격과 버티컬이라면 일격을 빼놓으실 이유가 더욱이 없는데도 빼신 저의가 궁금할뿐이군요
    일격이 좋다를 알려주기 위해서 썻던글을 정리한거에 일격이 없는건 사공이 많으면 배가 산으로 간다는 말의 예를 주시는것도 아니고;;;
    차라리 그 이야기는 않하시는게 차라리 믿음이 가는군요
    결론적으로 이글을 읽은 소감을 딱 한마디만 할게요
    정보는 좋은데 자기 생각이랑 같이있어서 구별하기가 상당히 귀찮습니다

  • 11.08.30 18:15

    유저들에 따라 다르겠지만 전 보리스사냥시 폭 크붐 글라시아 적당히 모두 쓰거든요 큰요소는 아니다 하더라도 관련
    부분에서 하위를 차지한다는 건 좀
    아쉽네요 그래도 고생하셨습니다
    정확한 수치계산도 보니 이자크는 역시 각성하면 안될 캐릭인 것 같네요ㅋㅋㅋㅋ

  • 11.08.30 18:17

    아그리고 보리스는 몰이시 클레이 아머덕에 팅길정도로 몰아도 캐릭비교시 빨리 죽지 않는 편이고 잘 안죽어요ㅎ

  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 작성자 11.08.31 05:40

    장비의 효율은 고려하지 않았습니다 ㅠ 이건 뭐 방법이 없네요,,, 스킬만 놓고 보면 란지도 썩 좋은 캐릭은 아니지만, 그래도 무기 자체가 타캐릭에 비해 공격력 높은 편이고, 탄창은 비교도 안될만큼 공격력 높아서 거기서 커버치는듯 하네요

  • 11.08.31 15:01

    대략적인 비교로는 좋습니다만 모든 변수가 고려되지 않아 100% 신뢰할 수가 없는 자료인게 아쉽습니다. 스킬크리율이 좀 부족하긴 하지만 공격력만 비교했으면 좋았을텐데 사냥속도로 너무 확장해서 적용하는 바람에 구멍이 많이 생기네요. 공격력, 크리율, 공격속도(선후,모션포함), 이동속도, 공격범위, 상태이상효율, 스킬캔슬저항률, 모션가속, 콤비네이션 까지 모두 통제할 수 없는 값이므로 결론을 내려면 다따져봐야 할텐데 성급하게 결론 내리신게 아쉽습니다. 이왕 고생해서 정리 하실거면 좀 더 세심하게 파고드시는게 더 좋았을거라는 생각이 드네요.

  • 11.08.31 19:04

    중요한게 하나 빠진것같습니다. 증뎀 버프스킬인 맹약,기합,블로우(이자크),혁명가 등 스킬들은 스킬%데미지를 늘려주는것이 아니라, 평타에 일정정도를 늘려준뒤 방어력을 제하고 스킬%를 곱하는겁니다. 그러니까 공격력이1000, 스킬공격력이 200% 적 방어력이 500,버서커가 50%라면 글쓰신분이 하신방법으로는 (1000-500)x200%x1.5가되어 1250이 뜨지만, 실제로는 1000에 스킬증뎀인 50%를 합산하여 1500에서 방어력500을제하고(1000) 그뒤에 스킬공격력을 곱해서 2000의 데미지가 뜨는겁니다.

  • 작성자 11.08.31 20:47

    데미지∝{(나의 공격력-상대 공격력)X스킬데미지X버프 증가율} 입니다. 전에 잠시 막시민 탱커로 키워서 도플에서 이자크한테 맞아본 적 있어서 개인적으로 실험 거친거고, 행복의시작님의 종합시뮬에서도 데미지 이렇게 계산합니다.// 시뮬 자체가 명중,회피는 약간 부정확하지만 데미지의 경우 본인이 거의 정확하다고 했고, 실제로 거의 비슷하게 나오니 이부분은 신뢰할 수 있는거같네요

  • 11.08.31 19:06

    이부분에대해선 조금만 실험해보시면 증명하실꺼라 생각됩니다. 대표적인예로 기합의경우 젤리삐로실험하면 10%~15%(랜덤데미지 포함)정도의 상승률을 보이지만, 방어력이 높은 몹일수록 25%가넘는 상승률을 보이기도 한다는것입니다(심한경우, 공격력1000, 방어력1050 에 기합10%를 하게되면 1~2뜨던 데미지가 50+@가뜨게되므로 25000%의 공격력상승이 될수도 있습니다)

  • 작성자 11.08.31 20:51

    실제로 진혼에서 막시민 돌 때 젤삐 때릴때랑 소로스 때릴 때 데미지 반토막나던데, 기합 걸리는 1분짜리 아이템 먹고 때려도 10%정도밖에 뎀지 뻥튀기 안됐습니다(만약에 스킬증뎀 먼저 계산이라면 20%정도 더 떠야 정상) // 1~2 뜨던 뎀지가 50+@ 들어가게 된거는 민뎀, 맥뎀의 영향 있을 수 있지 않나요? // 이경우 가장 정확하게 실험하려면 시벨린으로 극탱 때리는데 극탱이 뎀지 100정도 들어오도록 방어구 다 벗고, 그 담에 버서커 켜고 끄고 하는게 제일 정확할거라 판단됩니다(시벨린 대신 이자크로 이미 전 실험 해봤음)

  • 11.08.31 19:10

    수리검의경우 딜레이가 60으로 되어있지만, 실제로는 3번스킬사용시에 2.6~2.8초(네트위크 렉 등의 변수)가 소모되며, 횟수당0.9초정도가 걸립니다.

  • 작성자 11.08.31 20:53

    동감합니다. 글에서 밝혔듯(평+스킬)과 (평+스킬) 사이에 미묘한 딜레이가 존재하는데, 그걸 수치화 할 방법이 없어서 일괄적으로 0으로 계산했습니다. 그런데 그 수치가 크면 클수록 모션딜 짧은 캐가 불리해지고, 그럼 나야, 이스핀, 루시안 등은 약간 효율에 변화가 생기겠죠, 다음에 1분에 스킬 몇번 쓰는지로 해서 다시 실험 해보도록 하겠습니다.(이게 젤 정확할듯)

  • 11.08.31 19:13

    이로보아 스킬딜레이 10당 0.1초정도라는 생각도 해볼수 있지만, 엽의경우 선딜이 기본2500 보통의경우 1000~1300정도가되는데 이게보통 1초~1.3초정도에서 발동되는것이나, ms(밀리 세컨드)의 개념이나 1000ms=1초가 맞는것같구요, 후무딜,선무딜임에도 스킬사용후 다음스킬사용까지의 시간이 상당히 길게느껴지고(나야하는사람들은 알겁니다. 스킬창에 노란불이 깜박하는게 꺼진시간이 더 길다는걸요), 스킬사용중 노란불이 켜질때에도, 0.06초보단 훨씬 긴시간동안켜져있다는것과(콤보가속의경우 빨라지긴해도 0.06초라 보기엔 무리가있는것같습니다) 사이시간을 고려하면 정말 애매한 연사시간입니다

  • 변수가많은게 아쉽지만 수고많으셧네요

  • 11.09.13 23:20

    247 이스핀유저입니다... 각성을하지 못햇는대...
    그렇다면 찔기가아닌.. 꽃스핀으루 전향하는게 더
    옳은판단일까요?

  • 11.09.13 23:20

    247 이스핀유저입니다... 각성을하지 못햇는대...
    그렇다면 찔기가아닌.. 꽃스핀으루 전향하는게 더
    옳은판단일까요?

  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 작성자 11.09.29 13:30

    네 보리스보다 사냥속도 현저하게 떨어지는거 알구요 막시민 만렙입니다만, 무슨 의미로 댓글 다셨는지??

  • 11.10.09 10:19

    수정 부탁할게여 산화무 120% 에 크리2.25배 크댄 125% 크리2배 크리시 산화무는 270% 크댄은 250% 크리시 산화무가 크댄보다 낮을수가없습니다.

  • 작성자 11.10.09 12:51

    기합이 10%인거 감안하면 크댄 275% > 산화부 270% 됩니다

  • 11.10.28 11:04

    주제랑은 거리가 있지만..
    많은 분들이 그리하고 저도 그랬었지만 몰면서 수리검 쓰는것이 사냥속도 빨라지는것에 기여할까요?
    얼음땡의 원리로 그냥 쭉 따라올 몹이 수리검 맞으면서 멈추기때문에 오히려 모으는 속도가 느려지죠.
    또 어차피 나중에 모은 몹까지 죽여야 하기때문에 먼저 모은 몹들을 치면서 몰아도 전부를 잡게되는 시간은 같죠
    몰때 치면서 하는 이유가 따로 있나요?

  • 11.12.09 21:32

    란지에 멀티샷 퍼뎀이 339퍼 였던것 같은데 아니었나;;;;

  • 작성자 11.12.09 21:59

    133% X 3 = 399%

  • 11.12.20 10:27

    1

  • 11.12.20 10:29

    콤보데미지는 몇퍼센트인가요?

  • 작성자 11.12.20 12:19

    10% 추가요

  • 11.12.30 22:09

    시벨린 보리스 막군등은 몰이할때 러스트아머나 도발사용이 많은데 그것 뺀것이 조금 아쉽네염

최신목록