SS뭐뽑을까요?
덱 진로 어떻게 해야 할까요?
같은 질문이 하루에도 수십개씩 올라옵니다.
그래서 진로결정에 필요한 정보들과 핵심영웅들의 성능과 마련해야 할 순서를 살펴보도록 하겠습니다.
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이 게임은 역할수행 게임입니다. 탱, 딜, 힐이 나눠져있고 기본적으로 4명이 한파티로 구성됩니다.
가장 많은 영웅이 필요한 컨텐츠는 월드보스 컨텐츠로 12명의 영웅이 필요합니다.
그리고 대전 방어덱이 8명, 차원의 균열 등의 컨텐츠에 들어갈 영웅들도 필요합니다.
따라서 자신에게 필요한 영웅들을 추려서 골고루 성장시키는 것이 좋습니다.
4명의 영웅에 몰빵하여 모험만 많이 민다고 다 되는 게임이 아닙니다.
1. 고성능 필수영웅.
1) S 올리비아
S등급 중 최고성능의 영웅.
능력은 적 공격력 30%감소, 아군 공격력 30%증가, 칠링 이펙트 발동시 약 200% 피해를 입힘.
칠링 더스트가 하나라도 있는 적을 1스로 공격하면 칠링 이펙트가 2번 발동됩니다.
즉 1스 1SP로 120% + 200% *2 = 520% 의 피해를 입히고 패시브 2스택씩 가져오는 엄청난 성능의 스킬입니다.
2스는 1SP로 7번타격 총120%의 피해를 광역범위에 줘서 칠링더스트를 많은 적에게 묻게 하는 스킬입니다.
2스 사용시 매 타격마다 30% 확률로 칠링더스트가 쌓이기 때문에 하나 이상은 무조건 묻는다고 보시면 됩니다.
올리비아 사용법은 적을 모으는 스킬이 있는 영웅이 적을 먼저 모은 후 (아니면 적이 모여있는 경우) 2스나 평타로 칠링더스트를 먼저 묻히고 1스로 슥 지나가면 2SP로 640%라는 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
그리고 패시브는 몹을 5마리 이상 모으고 2스 1스 순으로 쓰면 바로 풀스텍이 됩니다.
한마리당 칠링이펙트가 2번 터지기 때문이죠.
주의할점은 올리비아 버프는 격노버프처럼 시간이 지나면 사라지는 버프라서 버프가 끊기지 않게 계속 써줘야합니다
2) SS 라스
SS등급 최고의 딜탱
능력은 라스가 치명타 발동시 파티전체 치명타확률 +20% 증가 패시브와 엄청난 딜.
2스 기가슬래시의 추가타 조건 때문에 무조건 치명타 셋팅 해야합니다.
1스로먼저 들어가 적을 모으고 2스 기가슬래시로 공격합니다. 치명타가 한번이라도 발생하면 기가슬래시 한번 추가공격.
즉 피해량은 300% * 2 * 2 = 1200% 로 최소 1200%의 피해를 입히고 치명타 맞은 적은 최대 2400%까지 피해를 입습니다.
1스에 기본공격피해 70%감소도 있어서 탱커 역할도 할 수 있습니다.
2SP로 2400%의 피해를 입히고 탱까지 하면서 파티의 치명타확률을 20% 올리는 영웅입니다. 키우세요.
3) SS진
SS등급 만능형 영웅
능력은 파티 지속회복, 실드, 서브딜, 몹몰이, 파티전체 60% 피해감소.
힐러가 필요없을 정도로 많은 실드양과 지속힐을 자랑함.
1스 1SP로 15%실드를 3번 얻고, 파티원 체력을 최소 6%씩 3번 회복하고(최소 18%), 적들을 모읍니다. 쿨도 10초.
2스 1SP로 파티원 전체를 60% 피해감소 시키고 주변의 적에게 45% * 15회 * 파티원수 만큼 공격합니다.
675% * 파티원수(소환수, 양블린 포함)
사실상 보호막 딸린 1스로 혼자 힐 다하고 2스로 탱, 딜까지 해버립니다.
딜이 딜러처럼 강한건 아닌데 원래 탱만하던 수호형이 딜까지 하고있으니 파티 전체딜이 상당히 올라갑니다.
그렇다고 약한것도 아니고 왠만한 S등급 딜러만큼 딜합니다.
2스는 소환수 에게도 적용되고 심지어 양블린한테도 적용되기 때문에 레이, 마리와 조합이 좋고 양블린 미션에서 매우 좋을듯 합니다.
4) SS레이
SS등급 소환수로 지속딜, 서브탱
능력은 최대 4마리 까지 소환수를 소환하는 겁니다.
근데 소환수 지속딜이 말도안되게 높습니다. 특히 혼트 딜량이.
혼트 마법공격력의 110% 지속피해라고 되어있는데 레이 전투력에 따라 혼트 마법공격력이 달라집니다.
투력 10만, 마공 6만 기준으로 레이 마법공격력의 약 50%가 혼트 마법공격력이 됩니다.
즉 혼트는 1SP로 30초동안 소환할때108% + 110% * 30 * 0.5 = 총 1758% 의 딜을 뿌리고 다닙니다.
게다가 이 딜은 레이가 기본공격을 할때마다 피해량이 2%씩 증가하며 최대 50%까지 증가합니다.
소환수들 피통이 적은거도 아니여서 탱이 받을 딜을 대신 받아주기도 합니다.
궁극기도 20SP로 사용성이 좋고 넓은 광역범위 644%의 순간딜을 넣습니다.
2. 어떤 영웅을 먼저 뽑아야 하나
1순위. 올리비아, 라스, 진, 레이, 라이언
올리비아는 성능도 좋고 S등급이라서 각성도 쉽습니다.
라스, 진, 레이는 각각 물딜, 탱(만능형 힐탱), 마딜 원탑입니다. 뽑을 수 있다면 먼저 뽑아둬야 합니다.
라이언은 다른 영웅들이 저각인 초반에 엄청난 효율을 보여줍니다.
특유의 좀비같은 생존력으로 파티의 안정성을 엄청나게 올려 파티가 전멸하기 힘들게 만들어 버립니다.
스킬구성이 각성을 안해도 최대효율이 나오게 되어있어 모두 저각일때 특히 더 좋습니다.
1.5순위. 베르가모트, 네아, 라스엘, 아기오스, 세이지
각각 SS급의 딜러들을 대체할 수 있는 S등급 영웅들입니다. 풀각성 하면 SS등급 1~2각성 수준의 딜이 나옵니다.
S등급이 SS등급에 비해 만들기도 쉽고 충분한 딜량이 나오기 때문에 SS노각성 보다는 S고각성을 쓰는게 좋습니다.
베르가모트, 네아는 광역 원딜러.
라스엘, 아기오스는 광역 마딜러. 특히 라스엘은 마딜 증가가 있어 게임 후반까지 SS급 마딜러와 같이 쓰이기도 합니다.
세이지는 힐량이 상당히 높고 SP회복 능력까지 있습니다. 게임 초반에 상당히 좋은 영웅입니다.
2순위. 에이미, 리르, 마리
에이미를 쓰는 이유는 궁극기 때문입니다.
쿨감70%와 SP12회복 궁극기는 지속시간동안 딜러들의 강력한 스킬들을 퍼부을 수 있게 만들어 줍니다.
단순히 힐량만 보면 세이지6각성이 에이미2각성과 힐량이 비슷하거나 더 좋을겁니다.
하지만 충분한 딜러들이 갖춰져 있다면 에이미 궁극기와의 시너지가 엄청납니다.
즉 에이미는 딜러를 먼저 만든 후 뽑아야 제값을 하는 영웅입니다.
리르는 패시브 덕분에 기본공격딜이 좋아서 광역딜 보다는 단일딜에 적합합니다.
이게임의 가장 중요한 재화인 골드를 차원괴수와 월드보스를 통해 긁어모으기 위해 리르는 필수적인 영웅입니다.
단일딜에 한해서는 따로 스킬을 쓰지 않아도 기본공격 만으로 다른영웅 핵심스킬을 쿨마다 써준만큼의 딜이 나옵니다.
스킬은 SP를 많이 먹긴 하지만 딜은 좋습니다.
마리는 소환과 지속형 마딜로 충분한 딜이 나오는 광역마딜러.
2.5순위. 카론
S등급 단일딜 원탑 카론입니다. 차원괴수와 월드보스에서 좋습니다.
이하로는 선택적으로 필요한 영웅을 마련하면 됩니다.
로난, 사치, 클레오, 하누트, 엘리시스
로난 : 무적과 마딜증가, 영구실드. 차원균열과 방어덱에서 효과적.
사치 : 파티원 부활 패시브와 정화. 파티스킬 0회사용 미션에서 부활 패시브 좋음.
클레오 : 적 버프 제거. 실드 등을 사용하는 적이 있는곳에 좋음.
대전 공격대에서 좋음.
하누트 : 적 캐스팅 스킬 끊기. 차원균열에서 좋음.
엘리시스 : 적 캐스팅 스킬 끊기, 광역스턴, 몹몰이, 파티버프, 버프형 딜탱.
각종 컨텐츠 메인딜탱으로 좋고 차원균열에서 좋음.
루퍼스, 아르메
SS지만 다른 SS 딜러에 비해 부족한 성능.
루퍼스 : 대전에서 효율 좋은 딜러
아르메 : 블리자드 셔틀. 메테오는 SP 소모에 비해 딜이 상당히 부족합니다.
포세이돈, 브리엘, 하누트, 티메릭, 사치
대전용. 방어덱용.