• Daum
  • |
  • 카페
  • |
  • 메일
  • |
 
카페정보
카페 프로필 이미지
매직위버(MagicWeaver)
카페 가입하기
 
 
 
카페 게시글
………… 유저의소리〃 환희와 슬픔 어려움 컨텐츠에 대한 건의입니다.
화상aaa 추천 0 조회 2,077 26.03.12 13:44 댓글 57
게시글 본문내용
 
다음검색
댓글
  • 26.03.13 10:54

    선발대같은 개념 자체가 크게 의미가 없지 싶은데요. 유저들이 생각하는 선발대라는 개념 자체가 텔지 개발진은 왜 우리가 그런걸 생각해야하지? 이렇게 여기는 거 같습니다. 애초에 보상설계 저렇게 한 거 자체가 티피최대치뽑는 구간이 일반이다 생각해서 저렇게 한 거 같고 텔지는 유저수적고 커뮤영향력 없다고 생각해서 무시하는 쪽으로 가려는 거 같습니다.

    쓰신 글에 대해서 비아냥거리거나 의미없다 비꼬려 저리 말한건 아니고, 보상말고도 운영진의 개발 및 유저에 대한 인식에 근본적 문제가 더 있어서 복합적으로 얘기해야된다 생각해서 한 말입니다.

    예를들어 지금 어렴 보상을 상향하면 마방캐만 또 엄청나게 버프먹는 셈이됩니다. 극단적 예로 물복밀라나 마공캐릭을 마방캐와 비교하면 어렴진입 세팅비 두배이상 차이날거라 봅니다.

    말이 쉽게해서 두배지 일반진입하는 금액자체도 크고 캐릭군에 따라서 어렴 진입시점도 엄청나게 차이 많이나는게 현실입니다. 당장은 나온지 반년이 안돼서 이 부분이 부각되지 않았는데 당장 여름이후 주화가격 떨어지기 시작하는 순간 이 얘기가 나오지 않을까 싶습니다.

    진짜 잘살아서 현금 펑펑쓰면서 게임 가능하신분들도 있겠지만 적당한 과금으로 시간따라가면서

  • 26.03.13 10:57

    하는 분이 훨씬 더 많지 않습니까? 다 똑같이 과금한 게이머이고 투입량 차이가 있을 뿐인데 그냥 무슨캐릭을 잡아도 다 한방에 뚫을 정도의 재력이 안된단 이유로 이정도까지의 불합리를 견뎌라라고 밸런스로 장난치는게 옳은가 생각이 듭니다.

    계승 시스템이 나온 시점에서 출석갑옷쓰는 캐릭군과 계승가능갑옷쓰는 캐릭 간의 성능차이, 존속여부 차이도 너무 크게 난다고 생각합니다. 돈은 더 쓰면서 컨텐 진입은 더 늦고 방어밸런스 나빠서 패턴대응하느라 딜량 자체도 떨어지는 지금의 상황이, 먼 게임 재밌으려고 한건데 캐릭 잘못 골라잡은 죄로 이정도까지 의도적 망가트린 밸런스로 힘들게 겜해야하나? 이런 생각이 듭니다.

    갠적으론 드랍테이블은 일반 어렴 동일하게 가되 기본재료류는 동일한 확률로, 스페셜한 보상은 아페 일반과 어렴의 차이정도로 나타내면 어떨까 싶습니다. 그외의 엘소나 조각류, 완제 보상은 일반과 어렴을 드롭유무와 수량차등을 두는 식으로요.

    클래식 티피팔아서 연명하겟다 뭐 이것도 넥슨식으로 악랄하긴한데 직장인이니 그렇다쳐도, 유저들 바보만드는건 그만했음해서 적어봣습니다. 지금의 어렴가는분들도, 특정 캐릭하는 분들도요. 이런글 쓰면 신경쓸일 많으실텐데 응원합니다!

  • 작성자 26.03.13 11:26

    @풀의맛 정말 감사합니다

  • 26.03.13 12:26

    @화상aaa 고생많으십니다 화이팅화이팅!!!!!

  • 26.03.13 11:32

    현재 저도 어렴을 돌고 있는 상태인데 일반에서 한참 고민하다 어렴으로 넘어온 상태임. 어렴 도시는분들 댓글들이 다 저랑 같은걸로 생각되고 일회용줌서 넣어놔서 농락당하는기분ㅋㅋㅋㅋ 복붙컨텐고만해라. -월령-

  • 작성자 26.03.13 11:32

    개인적으론 일회용 줌서 수량을 올리는거 아니면 진짜 크림슨샤드랑 빼버리면 좋겠네요.. ㅋㅋ

  • 작성자 26.03.13 11:51

    이후로는 따로 수정하거나 답댓을 달지는 않겠습니다. 의견주신분들 다들 정말 감사합니다!
    이후로도 남겨주실분들은 남겨주시면 감사합니다

    건의문은 제가 따로 수정해서 개인적으로 작성하겠습니다

    다들 득템하시고 행텔 되십쇼

최신목록