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출처: 이종격투기 원문보기 글쓴이: 아는 오빠
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무료통화-무료 메신저 앱으로 글로벌 5억 6000만 회원을 거느리고 있는 ‘라인(LINE)’가 생활밀착형으로 유저와 더욱 가까워진다.
‘라인’ 주식회사는 ‘라인’과 관련해 9일 마이하마 앰피시어터(도쿄도 지바현)에서 사업 전략 발표 행사 ‘라인 컨퍼런스 도쿄 2014(LINE CONFERENCE TOKYO 2014)’를 개최했다. 행사장에는 전세계에서 몰려든 약 2400여 명의 사업 파트너들이 참석해 성황을 이루었다.
컨퍼런스에서는 글로벌 5억 6000만 가입자 돌파 및 글로벌 월간 활동 이용자(Monthly Active Users) 약 1억 7000만 명 등 라인의 이용 현황 및 실적을 발표했다.
또 앞으로의 전략과 관련해 ‘라이프(LIFE)’를 주제로 라인이 온라인과 오프라인의 울타리를 뛰어넘은 생활밀착형 인프라가 되기 위한 신규 서비스와 파트너십 전략 및 앞으로의 사업 구상에 대해 공유했다.
# 라이프 플랫폼 영역 (LIFE Platform)
■라인 페이(LINE Pay)
공개 예정:
2014년 연내, 대상 국가: 글로벌(신용카드 연동 한정)
‘라인 페이’는 온라인(PC, 스마트폰)-오프라인에 관계 없이 라인 및
라인 관련 서비스는 물론 제휴 매장이나 웹서비스, 앱에서 라인 앱(iPhone-Android)을 통해 결제할 수 있는 시스템이다. 결제수단은
신용카드이며, 일본에 한해 편의점 충전 및 제휴 은행(미즈호은행 및 미쓰이스미토모은행) 계좌를 통한 사전 충전(입금)* 기능도 이용 가능하다.
라인의 특징을 살린 기능으로 라인 친구들 여러 명이 함께 상품 및 서비스 구매비용을 나눠 내거나(‘더치페이’ 기능), 상대방 은행 계좌를 몰라도
친구의 라인 페이 계좌로 돈을 보낼 수 있으며(‘송금’ 기능), 또 송금된 돈은 제휴 은행 계좌에서 출금 가능하다(‘출금’
기능).
보안 면에서는 1) 라인과는 다른 2차 인증 패스워드 2) Apple Touch ID를 통한 지문 인증으로 패스워드
조회(iPhone) 3) PC 사이트 이용 시 스마트폰 인증을 도입할 예정이다. 이 방법들을 통해 안심하고 안전하게 이용 가능한 결제 기능을
구현할 것이라고 밝혔다.
라인 페이는 올 겨울 공개될 예정이며 우선 라인 및 제휴 웹서비스-앱에서 결제 기능을 오픈하고 추후에 순차적으로 오프라인 매장 등에서도
이용 가능하도록 할 계획이다.
*충전 기능은 일본 한정 선공개. 일본 외 국가들은 신용카드 결제만 지원된다.
제휴 매장 웹-앱으로 결제, 친구 라인 페이 계좌 송금 가능
충전 기능은 일본 한정 선 공개...일본 이외는
신용카드만
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▲ 모리카와 아키라 라인 CEO |
라인 와우(LINE WOW)
공개 예정: 2014년 가을 소프트 론칭(시부야구 대상), 대상 국가: 일본
‘라인 와우’는 라인의 첫 온 디맨드 서비스(On-Demand Service, 이용자가 필요로 하는 상품이나 서비스를 제공하는 주문형 서비스)로, 한국 배달앱 업계 1위 업체인 ‘우아한 형제들㈜ (대표이사 사장 김봉진)과 공동 출자해 설립한 ‘라인 브로스(LINE Bros, 대표 마스다 준)’를 통해 제공할 예정이다.
첫번째 시도로 ‘오자키(일식)’, ‘아뉴(프랑스 요리)’ 등 세계적으로 높은 평가를 받고 있는 일본 내 레스토랑들의 한정 프리미엄 런치를 제공하는 음식 배달 서비스를 시작할 예정이다. 우선 배달 지역을 도쿄도 시부야구로 한정한 소프트 론칭을 실시하며 추후에는 대상 메뉴 및 가게, 배달지역 및 시간 등을 순차적으로 확대시켜 미래에는 음식 배달업으로 구축한 배달 네트워크를 인프라 삼아 음식 영역뿐 아니라 다양한 분야 배달에 도전할 계획이다.
■라인 택시(LINE TAXI)
공개 예정: 2014년 겨울 도쿄 한정 선공개 후 순차적으로 확대,
대상 국가: 일본
‘라인 택시’는 니혼코쓰(日本交通)주식회사(본사: 도쿄도 기타구, 대표이사 사장: 가와나베 이치로, 이하 니혼코쓰)와 제휴를 맺어 라인 앱 및 ‘라인 택시’ 전용 공식 계정을 통해 언제 어디서나 택시를 부를 수 있는 서비스이다.
GPS 및 건물 정보를 입력하면 지정한 장소로 배차가 이루어지며 요금 결제는 ‘라인 페이’로 가능하다. 올 겨울 공개할 예정인 도쿄 한정 버전 선공개 시점에는 니혼코쓰가 보유한 차량 약 3,300대가 배차 지원되며 이후 확대될 일본 전국 버전 공개 시점에는 니혼코쓰가 ‘전국 택시 배차’ 앱을 통해 제휴 중인 택시업체 123그룹이 보유한 총 약 22.000대가 순차적으로 배차 대상에 포함될 예정이다. 추후에는 전 세계 택시업체들과 제휴를 맺어 이 비즈니스 모델을 세계적으로 확산시켜 나갈 계획이다.
니혼코쓰와 제휴 ‘라인 택시’ 전용 계정 택시 불러
올 겨울 3300대 배차...차후 2만 2000대 순차
시행
■라인 앳(LINE@) ID-라인 앳 앱
공개 예정: 2014년 연내, 대상 국가: 일본 선공개, 추후
글로벌 공개 예정
‘라인 앳 ID’는 모든 라인 이용자들이 가질 수 있는 또 하나의 라인 계정이다. 가족들이나 친한 친구, 동료들과의 개인적인 커뮤니케이션을 전제로 한 기존 라인 계정과는 별도로 다양한 이용자들 및 고객들과 널리 커뮤니케이션할 수 있는 새로운 계정을 제공한다. 이 계정은 법인이나 개인 누구든 사전 심사 없이 만들 수 있으며 계정을 여러 개 만들 수도 있다.
이용자는 전용 라인 앳 앱(iPhone・Android 지원 예정)에서 라인 앳 계정을 만들면 기존에 라인을 이용하던 방법대로 해당 앱을 통해 손쉽게 친구들에 대한 일괄 메시지 전송, 1:1 대화, 홈-타임라인 글쓰기 등이 가능해진다.
현재 같은 이름으로 서비스 중인 비즈니스 계정 ‘라인 앳’은 요식업, 패션, 미용, 숙박시설 등 오프라인 점포가 있는 법인들만 이용 가능했으나 이번 개편으로 오프라인 점포가 없는 법인이나 개인으로도 대상이 확대되어 더욱 다양한 환경에서 이용하실 수 있게 된다. 새로운 라인 앳 ID는 연내 공개될 예정이다.
■라인 맵스(LINE Maps for indoor)
공개 예정: 2014년 연내(Android 한정), 대상 국가:
일본
‘라인 맵스 포 인도어’는 백화점이나 쇼핑몰 등 상업시설 내부 내비게이션에 특화된 지도 앱이다. 시설 안에 있는 가게나 음식점을 지정하면 현재 위치에서 목적지까지 가장 적합한 경로를 지도로 안내해 준다. 또 영업 시간이나 전화번호 등 매장 정보도 함께 제공해 원하는 가게를 찾거나 알아볼 때도 이용할 수 있다.
서비스는 안드로이드 버전으로만 연내 오픈할 예정이다. 오픈 초기에는 시부야 히카리에와 도쿄 미드타운 등 도쿄 근교의 약 40개 시설 실내 지도를 이용할 수 있다. 일본어, 영어, 간체자, 번체자, 한국어 등 5개 언어를 지원해 일본을 방문한 해외 관광객들도 유용하게 이용할 것으로 예상된다.
■라인 비즈니스커넥트 파트너 프로그램
‘라인 비즈니스커넥트’는 라인의 메시지 송수신 기능을 기업들에게 API를 통해 제공하고 각 기업들이 자사 CRM 기반으로 라인을 활용할 수 있는 서비스이다. 이용자의 동의를 얻어 기업이 구축한 기존 데이터베이스 및 자사 시스템과 이용자의 라인 계정을 연동시켜 개별 이용자별로 최적화된 메시지를 전송할 수 있어 스마트폰 시대에 걸맞게 일상생활 속에서 고객과의 접점을 확대시킬 수 있다.
‘라인 비즈니스커넥트 파트너 프로그램’은 ‘라인 비즈니스커넥트’를 지원하는 솔루션을 제공하는 기업을 공식 파트너로 삼아 고객사의 개발 부담 경감 및 구현 가속화를 통해 ‘라인 비즈니스커넥트’ 도입을 촉진하려는 시도이다. 첫 번째 대상으로 9개사를 선정해 라인 측에서도 적극적으로 개발과 영업을 지원할 계획이다.
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▲ 이데자와 다케시 COO |
# 엔터테인먼트 플랫폼 영역(Entertainment Platform)
■라인 게임(LINE GAME)
1) 게임 타이틀 라인업 확충
라인의 게임 플랫폼 ‘라인 게임’은 지금까지 ‘라인 디즈니 썸썸’, ‘라인 레인저스’ 등 캐주얼 게임을 주로 제공해 왔으나 앞으로는 미들코어~코어 게임도 포함한 더욱 다양한 라인업을 마련해 글로벌 플랫폼으로 한층 더 도약하고자 한다.
‘라인 게임’은 2014년 가을 이후에 다음 타이틀들을 순차적으로 공개할 계획이다.
・라인 알비온전기(시뮬레이션 RPG)
・라인
영웅의 군단(시뮬레이션 RPG)
・라인 트리오(퍼즐 게임)
・라인 팝2(퍼즐 게임) 등
캐주얼 게임 중심에서 미들코어-코어 게임 포함 다양 라인업
그리-사이버 에이전트 공동 출자 신설법인 글로벌 유저 제공
2) 그리(GREE) 주식회사 및 주식회사 사이버 에이전트와 합작회사 설립
전 세계에서 통용되는 콘텐츠를 개발하기 위해 그리 주식회사 및 주식회사 사이버 에이전트와 각각 공동으로 출자해 신설법인을 만드는 데 기본 합의했다. 신설법인을 통해 두 파트너 기업과 함께 사업을 더욱 가속화시켜 양질의 게임 콘텐츠를 전 세계 이용자들에게 제공하고자 한다.
3)게임 펀드를 통해 주식회사 트랜스리미트에 출자
일본 게임 콘텐츠 개발사 및 게임 콘텐츠에 대한 투자를 목적으로 설립한 투자 펀드
‘라인 게임 글로벌 게이트웨이(LINE GAME Global Gateway)’가 출자할 첫 회사는 주식회사 트랜스리미트(본사: 도쿄도 시부야구,
대표이사 사장: 다카바 히로키)로 결정되었다.
미국 및 아시아권 등을 중심으로 세계 150개국 이상에서 이용자들에게 사랑받는 대전형 두뇌 게임 ‘브레인 워즈(BrainWars)’ 등 글로벌 실적을 보유한 트랜스리미트의 개발 역량과 라인이 전 세계적으로 보유하고 있는 풍부한 이용자 기반을 활용한 새로운 게임 콘텐츠 개발에 착수할 계획이다.
‘라인 게임’은 이런 방안들을 통해 외부 콘텐츠 프로바이더와의 파트너십을 강화해 세계적으로 통용되는 일본발 콘텐츠를 창출해내며 세계 1등 모바일 플랫폼을 목표로 노력하겠다고 밝혔다.
■라인 뮤직(LINE MUSIC)
공개 예정: 2014년 연내, 대상 국가: 일본
‘라인 뮤직’은 에이벡스 디지털 주식회사(본사: 도쿄도 시부야구, 대표이사 사장: 마쓰우라 마사토), 주식회사 소니 뮤직
엔터테인먼트(본사: 도쿄도 지요다구, 대표이사 CEO: 기타가와 나오키) 및 라인 주식회사가 기본 합의서를 체결해 3사가 공동으로 출자하는
신설법인 라인 뮤직 주식회사(가칭)를 통해 제공하게 될 서브스크립션형 음악 스트리밍 서비스이다. ‘라인 뮤직’ 서비스의 연내 오픈을 목표로
앞으로 3사가 구체적인 협의를 진행할 계획이다.
■라인 공식 블로그
공개 예정: 11월 4일,
대상 국가: 일본
‘라인 공식 블로그’는 가수나 배우 등 유명인들이 개설할 수 있는 블로그 서비스이다. 가수나 배우들은 ‘라인 공식
블로그’를 개설해 일반적인 블로그 서비스와 마찬가지로 널리 정보를 전파할 수 있을 뿐 아니라 라인 공식 계정, 라인 몰(LINE MALL),
라인 플레이(LINE PLAY) 등 라인의 주변 앱들과 연동시켜 라인 플랫폼을 통해 폭넓은 프로모션 및 머천다이징(물품 판매) 기회를 얻을 수
있다. 추후에는 대상자 범위를 확대시켜 나갈 계획이다.
■라인 유료 공식 계정
공개 예정: 2014년 연내, 대상 국가: 일본
‘라인 유료 공식 계정’은 가수나 배우 등 유명인들이 해당 공식 계정의 친구들을 대상으로 한정된 범위에서 정보를 공유할 수 있는 서비스이다. 라인의 폭넓은 이용자들을 대상으로 정보를 전파할 수 있는 기존 공식 계정에 비해 더욱 코어한 팬층에게 심도 있는 정보를 제공함으로써 팬클럽 조직으로 활용할 수도 있다. 결제수단으로는 ‘라인 페이’와의 연동을 계획 중이다.
한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com
글로벌 5억 6000만 명, 인도네시아만 3000만명
2분기 라인 사업 매출 182억 엔(1809억3894만원)
[라인 이용 현황] (2014년 9월 말 현재 최신 수치)
1. 가입자 수 *10월 9일
현재
・글로벌 5억 6000만 명
-일본 5400만 명, 태국 3300만 명. 대만 1700만 명. 스페인 1800만 명. 인도네시아
3000만 명
2. 월간 활동 이용자(MAU)
・글로벌 1억 7000만 명 이상
3. 메시지-스티커를 이용한 커뮤니케이션 현황
・일간
최대 송수신 횟수 130억 건(2013년 8월 대비 87% 증가)
・일간 최대 무료통화-영상통화 발신 수 3400만 건(2013년 8월
대비 120% 증가)
4. 타임라인 이용 현황
・일간 커뮤니케이션 수(글쓰기/좋아요/댓글 수 합계) 1억 6000만 건(2013년 8월 대비 202%
증가)
5. 스티커 이용 현황
・일간 최대 스티커 송수신 횟수 18억 회 이상
・공개 중인 스티커 2만 세트 이상
・‘라인
크리에이터스 마켓(LINE Creators Market)’
-등록 크리에이터 23만 명 이상
-참여 크리에이터 국적
139개국
-판매 스티커 18000세트 이상
-다운로드 상위 10위 스티커 평균 판매액(5월 8일~9월 30일) 3090만
엔
6. 라인 사업 실적
・2014년 2분기(4~6월) 라인 사업 매출 182억 엔(2013년 동기 대비 146%
증가)
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