중국 얘기에 앞서 한국은 지금이 역사적으로 국력의 정점일 거란 생각이 듭니다.
국력의 기준을 뭐 여러 가지 둘 수 있겠지만 경제적으로, 군사적으로, 국제적인 영향력과
인구면에서 까지 이정도로 부강해진 사례는 아마 없을 거예요.
문제는 정점에 달했으면 꺾이는 일만 남았다는 것이고 그 상황은 주변국에게 참 입맛을 다시게
한다는 겁니다.
중장기적으로 가장 우려스러운 것은 일본이며 단기적으로 곤란한 건 중국이라고 봅니다.
본 글은 중국을 먼저 다룹니다.
중국의 경우 저는 갈 수록 우리 입장이 나빠지진 않을 거라고 봅니다.
문재인정부 때도 그렇고 지금 윤석열정부도 대체로 미국이 그리는 아시아-태평양 전략에 보폭을 맞추고
있으니까요.
다만 과거 중국의 고속성장 시기때부터 맺어온 경제적 연결관계가 약해지면서 그로 인한
낭패가 문제입니다만 어차피 중국도 대전략이 'G2'로 확실히 자리매김하기 위해 결국 한국을 비롯한
선진국에 의존하던 것들을 내재화 할 것은 필연이므로 어쩔 수 없습니다.
개인적으로 이 부분 때문에 저는 시진핑을 낮게 봅니다.
이 사람은 독재자가 되겠다는 정치적 야욕 때문에 중국이 미래에 선택할 수 있는 경우의 수를 너무 줄였다고
보거든요.
대표적인 게 사드 사태 이후로 한국에 계속해서 보복적이며 동시에 문화적인 침탈 시도를
하고있는 점입니다.
사드 사태 초창기엔 미국과 대립각이 강하게 섰으니 그 때문에 한국에 강한 압박을 중국이 준 것 자체는 이해합니다.
박근혜 때 확실히 친중 루트를 어느정도 타긴 했고 그에 맞춰 대우도 나름 해줬는데 대뜸 자국 안보에 비상을
울렸으니 그럴 만도 하죠. 문제는 이걸 이유로 중국에 진출한 한국 기업들은 물론이요 대외적으로도 한국에 대한
경제적 압박을 꽤나 길게 써먹었다는 겁니다.
과거 일본의 대중감정이 극히 악화된 계기인 센카쿠 열도 분쟁 때 희토류로 일본을 K.O 시킨 재미를 봤으니
한국에도 똑같이 강수를 뒀다고 봅니다만 이건 결과적으로 악수가 됐습니다.
다들 아시듯 경제적 유착은 자본주의 사회에서 가장 끊기 어려운 이해관계입니다.
이건 상황에 따라 득이 될 수도 독이 될 수도 있는데 외교적으로도 그러합니다.
저는 중국이 한국에 계속 영향력을 행사하려면 자국 시장에 계속 잡아두는 것을 통해 이를 달성한다고 봅니다.
이를 위해 내재화하려는 기술 일부도 한국이 돋보이는 분야가 있다면 그건 어느정도 한국이 중국내에서 거진 독점적으로
공급해도 넘어가주는 식으로 했으면 그와 관련된 우리 기업들을 통해 한국 정부를 흔들 수 있는 요긴한 목줄로
썼으리라고 봐요.
그러나 미중 무역분쟁과 같은 국제적인 갈등으로 안 그래도 사이에서 쪼들리는 한국을 강압적으로 압박하고 협박하니
우리가 별 수 있습니까? 중국과 단절해야죠..
물론 중국 입장에서 미국도 한국한테 그러지 않느냐 싶겠지만 중국애들도 미국이 중국과 관계있는
나라들에 언짢아하는 거는 모른 체 합니다(...)
"소국이 대국한테 개길 수 있느냐?" 고 말했던 그 중국애들은 그 말을 자국한테도 아주 잘 적용해서
미국이 자신들을 직접적으로 모욕하면 일단 대응은 해도 결국 깨갱해요. 지난해 낸시 펠로시가
대만 방문했을 때도 방문 직전까지만 하더라도 엄청 짖어댔지만 그 뒤로는 입 꾹 닫았듯이요.
즉 따지고 보면 한국은 국제정치에서 이치에 맞는 행동을 (타의에 의해서래도) 결국 하는 셈입니다.
그리고 이건 저기 유럽의 선진국이라 말하는 놈들도 별 반 다를 거 없구요.
그리고 뭣보다 사드 사태 때부터 이어진 냉각 관계의 지속은 한국 기업들이 계산기를 두드릴 시간을
충분히 주고 탈중국을 하는 여건이 돼 버렸습니다. 안 그래도 미중 갈등으로 중국 시장의 리스크가
커지고 있는 와중인데 중국 당국이 직접적으로 자기들을 또 후린다? 심지어 미국은 이제 몇가지
첨단기술과 관련된 공장을 중국에 짓는 것도 딴지를 거는 중이고,
그렇다고 가성비적인 공산품들은 중국기업들이 충분히 추격했거나 혹은 추월해버린 상황이니
정말 중국시장에 대한 매력과 의존 양쪽 모두 지난 10년 사이 적지않게 줄었습니다.
물론 아직까지 한국의 대중 수출 비중은 가장 큽니다만 이건 사실 지리적으로 인접한 국가이고
또 가장 큰 시장이니 만큼 쉽사리 줄일 수 있는 게 아니죠. 박근혜 이후 집권한 문재인정부도
수출에서 탈중국을 국정과제로 삼았지만 유의미한 감소폭은 집권기간 내내 보여준 바 없습니다.
하지만 윤석열정부까지도 이어져서 계속 드라이브를 건다면 얘기가 달라지며 수출의 변화는 조금씩
눈에 보이고 있습니다.
즉 사실상 한국은 점차 중국에 아쉬울 게 없어지고 있습니다.
이걸 직간접적으로 보여주는 게 작년에 윤통이 집권하고나서 방한해 온 미중 고위인사들 대접 차이에서
드러나는 데, 바이든 방한 당시 윤통은 외교계에서도 '뭐 저리 퍼주냐?' 할 정도로 그야말로 미국에
싹싹 엎드리는 모습이었습니다.
옛날 문재인이 방미할 때 트럼프한테 선물 보따리라며 우리 기업들이 미국 어디어디에 공장 지을게요~
했듯이요.
반면 중국측 인사들이 왔을 때는 거의 소리소문도 없이 걍 지나갔죠. 물론 시진핑이 직접 방한한 것도
아니고 시진핑 밑에 사람들이 온 거로 압니다만 의례적이고 상투적인 수준의 대우와 대화로 끝났다고 압니다.
이건 즉 한국이 중국에 아쉬워하는 게 없으며 심지어 중국 입장에서도 한국에게 뭔가 내줄 게 없어졌다는
겁니다.
옛날같았으면 중국 시장에 있는 한국 기업들 후린다? 하며 강짜부리겠지만 미국이 중국에 여러
경제적 압박을 가하며 이제 중국 입장에서도 자국에 있어주는 해외 선진 기업들의 존재감이 부각됐으며
이는 한국도 마찬가지입니다.
과거 구축했던 경제적 이해관계는 많이 약해졌고, 그렇다해서 어느 분야를 한국한테 줄 테니
우리랑 다시 좀 더 친하게 지내자며 속삭이기도 뭐하죠. 벌써 국산화 드라이브를 건 분야가 있을테고
그외 남는 건 한국 입장에서 별로 매력적이지 않은 분야일테니까요. 이렇게 내부사항만 해도
어질어질한데 미국의 제재까지 더하면 이건 뭐...
그나마 좀 건들 수 있는게 배터리 관련해서라 보는데 이것 마저 만약 잘못 조졌다간 한국의 탈중국화는
물론이요 세계 방방곳곳도 더욱 탈중국 러시가 강해질 우려가 있으니 할 수가 없습니다.
하면 미친ㅅㄲ죠.
게다가 안그래도 사드 - 코로나로 중국 감정 박살난 와중에 요근래 꾸준히 한국 문화를 중국 것이라며
강하게 주장하는 모습들이 중국 미디어나 사회 곳곳에서 보이는 것 보면 시진핑에게 '대전략'이라는 대가리는
비어있다는 생각이 더 확고해집니다.
얘네가 이러는 이유 자체는 이해해요. 공산당 애들이 뭐 얼마나 창의적이고 멋들어진 콘텐츠를 만들겠습니까?
몇 가지 성과야 있기야 합니다만 자신들만의 오리지널리티는 부족하니 결국 업혀 갈 수 있는 주변국인
한-일의 문화적 코드들을 일정부분 수용해서 자기들 식으로 가공해서 파는게 최선입니다.
거기서 성과는 있지만 뭐랄까 부심부리기에는 뭐가 모자란데 마침 대외적인 코드에서 한국의 전통문화류는
일본에 비해서 덜 알려진데다 우리가 유럽애들 전통의상같은 게 다 거기서 거기로 보이듯 동아시아 밖에서
보는 중국과 한국의 복식 차이는 두드러지지 않으니 이걸 숟가락 얹으려는 거죠.
근데 이게 안그래도 민족 정체성이 확고한 한국의 국민감정을 매우 격분시키는 일인데다 우리 시계를 대충
10년 20년 정도 뒤로 돌려보면 당시에 한국도 우리 문화를 세계에 알리고프다는 열망이 굉장히 컸고
그걸 보여주는 게 지나치게 싸이의 강남스타일에 환호하고 그랬던 데서 나타나는 데, 이걸 무시하는 거죠..
사실 중국 애들의 숟가락 얹기가 과거 한국의 일본대비 세계에 미치는 문화적 열등감과 비슷한 것에서
오는 것이기에 얼추 머리로 이해는 됩니다.
게다가 문화가 가진 힘을 결코 얕볼 수 없으니 여기에 더 조바심을 드러내는 걸테구요.
이전 글에서 보였듯이 저는 문화의 힘을 상당히 고평가하는 입장입니다.
어느 나라에 대해 호의적이고 호감을 갖게 만드는 데는 그 나라의 문화적 콘텐츠가 갖는 힘이
아주 강해요.
단순한 예시지만 과거 홍콩영화를 보고 자란 중장년층이 중국어에 대해서 별로 낯설어하지
않는 데 비하여 지금 젊은 세대중엔 홍콩 영화같은 중국 미디어 자체를 별로 접할 일이 없고 그나마도
낯선데 사드나 코로나 등 기타 요인들로 적대감을 드러내는 것과 대비되듯이요.
마지막으로 중국이 시진핑 이전까지는 10년간 공산당 내 정파들간의 권력 이양으로 나름대로
상호견제가 됐으나 이젠 그것마저 작동을 멈추고 시진핑 1인독재 시대가 되고 심지어 중국도 최근
저출산이 극심화되고 미국의 견제가 계속되니 이 기조대로면 머지않아 과거 잃어버린 xx년의 일본처럼
옛날보단 무시해도 되리라 봅니다.
물론 아직까지 중국과 얽힌 게 많긴 합니다. 그럼에도 위의 추세는 현재진행형이니 점차 걱정은
덜어도 될 거라 봐요. 하지만 이제 문제는....일본이죠.
첫댓글 문화로 보면.. 포텐 생각할때 그냥 지금처럼 도둑질이나 하려다가 소모되는게 우리 입장에서 더 좋을수도...(??) cctv에 중국전통문화와 역사 를 주제로 하는 연극이 있는데 퀄리티가 미친 수준입니다. 여기다가 한국대중문화들처럼 색끈함을 섞으면 대박일텐데 한복 뺐기에 그 힘을 소모하고 있으니 계속 이렇게 빠가사리이길 바랄수 밖에용.
중국이 가진 문화적 콘텐츠는 따지고 보면 한일도 압도하겠죠..자본도 압도적이고.
근데 얘네들이 바라는 건 해외에 자기네 문화를 알리고 그걸 통해서 만족감과 중국에 대한 호감을 얻는 것인데
그게 어려운 일이죠..문혁 하지만 않았어도 좀 달랐을런지.
지금 중국이 대만만큼 민주화되어있었다면
장담컨데 동아시아판 EU가 진작에 생겼을 것 같네요....
그리고 왕조 하나만 뚝 떼서 왕사, 인물사, 각 지역 구전설화 등만 따와도 유럽+북미급 문화컨텐츠 스토리는 걍 나올거 같은데
다 홍위병해버려서...
글세요..그건 아닐 겁니다. 중화민국의 장개석도 국부천대한 이후로 독재를 꽤나 했었으니.
뭣보다 동아시아 3국의 서로간의 감정이 결코 좋지 못 하죠 -_-;; 한중은 근대 일본에게 당한 게
있고 하니..유럽의 EU도 세계대전과 여러 시행착오 뒤에 성립된 건데 거기 리더도 보면 국력이
가장 나은 독일이 맡고 있죠.
한중일 사이에서 중국이 차지하는 비중은 너무 커서 한일이 힘 합쳐도 견제 못 해서..
EU의 탄생배경은 구소련의 영향력 때문에 생겼던 것이라 민주화와는 별관계는 없고, 구소련을 대체하는 중국의 영향력 때문에 일본을 중심으로한 동아시아 EU가 태동하고 있고 한국이 최전선에서 구서독의 역할을 강요받고 있으며 일본은 영국의 역할이 강화되고 있다고 봐야할듯합니다.
상당히 스트레스 받는 상황이긴 하지만, 그만한 대가를 미국에게 받을 수 있다는 전제하에 정부의 역할이 그 어느때보다 중요해졌다고 봐야겠죠.
@USER 윤통이 그런 걸 해낼지가(...)
중국과 일본에는 아시아판 EU를 만들수 있는 기회가 적어도 여러차례 있었쬬.
대표적인게 일본이 전후 경제 부흥 이후인 70년대. 미국을 넘볼때 중국과 한국에 손을 내밀고 적극적인 화해제스처를 취했으면 일본을 중심으로한 경제 체제.
다만 미국이 용인해줄지는 의문이었겠지만요.
중국도 급속도로 경제가 부흥하기 시작한 2000년 대 이후. 한국 일본과 관계설정을 어느정도 하고 협력관계를 이어나갔으면 했는데 보시다시피 지들 잘났다고 깡패짓해서...
중국의 문제는 공산당 독재와 수정자본주의. 이문제를 해결해야 동아시아 경제공동체를 만들어낼 수 있었을텐데
이것 역시 쉽지 않았고.
우리나라는 기회가 없었죠. 통일 한국이었으면 가능했을지도. 지리적 위치가 아주 좋아서 충분히 가능했을텐데 하는 아쉬움이 있습니다.
문화는 뺏을 수가 없어요. 중국이 한국거를 따라하는 이유는 순수히 그냥 한국거 보고 배워서 똑같이 따라하는 거지 무슨 전략을 갖고 하는 게 아닙니다. 우리가 30년 전 일본문화를 그렇게 따라했죠. 일본거를 뺏으려는 게 아니라 그냥 머리에 일본거밖에 없어서 자연히 나오는 거예요.
한국이 문화 선진국이 된 건 그 따라가기를 뛰어넘어서 한국만의 것을 창조했기 때문입니다. 물론 그 한국만의 것들 처음에는 욕도 엄청 먹었고요.
진정으로 중국의 문화가 무서워질 때는, 바로 중국만의 고유한 작품들이 나올 땝니다. 중국의 무슨 전통문화 이런게 있어야만 중국의 문화가 아니고요, 중국에서 흔하고 유행하는 양식이 (ex 한국의 신파극 아침드라마) 갈고닦아진 뒤에 전세계에서 먹힐 때예요.
게임에서는 슬슬 중국의 힘이 나오고 있습니다. 중국에서 좋아하는 게임 스타일이 워크래프트3 기반 게임들인데, 요새 이런 쪽으로는 중국만 개발을 하고 있더라고요. 모바일 게임도 타워디펜스 형식으로 나오는 나라이니만큼 슬슬 중국만의 스타일이 갖춰지고 있다고 볼 수 있습니다.
오징어게임, 기생충, 수많은 웹툰 등이 과연 한복 나와서 한류였을까요? 한푸논란 별거 아니라 봅니다.
한복-한푸 논란의 경우 사실 문화적 침탈보다 자국내 조선족과 먼 미래 한반도에 클레임을 걸기위한 수작일 가능성이 더 커보이긴 합니다.
그리고 중국게임의 발전은 확실히 동감입니다. 중국인들이 워크를 좋아해서그런지 지금도 그쪽 프로계를 지탱한다 들었고 최근엔 가장 유명한게 원신이죠..
나올 당시만 해도 이게 그렇게 크게 히트칠까 싶었는데 정말 엄청 성공하고 지금도 순항하더군요..한국 게임업계는 이제 중국에게 확실히 열위에 놓였다 싶었습니다.
게임은 이제 따라가기 힘든 수준이 됐더군요. 개인적으로 한류라는 게 일본 문화는 보편성을 잃고, 홍콩 문화는 중국에 흡수되고, 중국 문화는 발전이 지연되면서 나오면서 누릴 수 있던 일시적인 황금기였다 생각합니다.