(글 다시 고쳤습니다.)
아래 글을 쓰고..
몇번 테스트를 해 봤는데요.. ㅠ
의외로 간단하네요. (허무함)
시키는데로 했더니 안되면
시키는데로 안하면 됩니다.
10,11,12 ~ 20.wav 및 30,40~ 90.wav , HUNDRED.wav , THOUSAND.wav 삭제
그냥 아래 파일 삭제하시면 됩니다.
그냥 삭제하기 아까워서(?) 서브 폴더에 복사(백업) 보관해 두었습니다.
C:\Users\mina\Documents\N1MM Logger+\Wav\LettersFiles\DS2KKM 폴더 아래에
0~9.wav [zero] , [one] ... [nine]
A~Z.wav 만 넣습니다. [알파], [브라보] ... [줄루]
추가로 STROKE.wav [슬래쉬 or 스트록] STROKEP.wav [포터블 :/P만 해당] 을 추가
10,20,... 90 은 삭제
Hundred , Thousand 삭제 >> 에러 나도 무시
숫자, 알파벳만 녹음한 후 테스트한 영상입니다.
목소리, 발음이 좀 구린거 이해해 주세요. ㅠ
1~9 숫자 : 3자리 맞추기 위해서 앞에 0 을 자동으로 붙혀줍니다.
1 > 001 (zero zero one)
원제목 : N1MM wav 파일 Voice Keying 에서 100을 1,0,0 으로 안되는 이유 설명
제목이 길어졌습니다만...
말 그대로
- 아래 링크를 보면 SSB Voice Keying (?)에서 어떻게 wav 파일을 조합하는지 나와 있습니다.
https://n1mmwp.hamdocs.com/mmfiles/advanced-voicing-of-serial-numbers-txt/
N1MM 도움말 사이트에서 제공하는 sample wav zip 파일이 있는데요. (잘못된거 같은데 삭제는 안되어있음)
그중에서 hundred.wav 가 [ one + hundred ] 로 녹음 되어 있습니다.
https://n1mmwp.hamdocs.com/mmfiles/advanced-voicing-letters-numbers-sample/
이거 버그다. [hundred] 만 녹음해야 한다 ..
라고 하면서 나온 파일입니다. (포럼글 반, 개인추정 반)
위 파일을 보면..
-- 중략 --
9 - 9.wav >> [nine]
10 - 10.wav >> [ten]
11 - 11.wav >> [eleven]
12 - 12.wav >> [twelve]
-- 중략 --
19 - 19.wav
20 - 20.wav >> [twenty]
21 - 20.wav,1.wav >> [twenty] [one]
22 - 20.wav,2.wav >> [twenty] [two]
23 - 20.wav,3.wav >> [twenty] [three]
-- 중략 --
122 - 1.wav, hundred.wav, 20.wav, 2.wav
여기까지만 보면
20.wav 를 [two] 로 녹음하면
22 가 20.wav,2.wav 이므로 two two (22) 로 해서 될것 같지만
20 인 경우 20.wav 이므로 그냥 two(2) 로 나갑니다.
20.wav 를 [two zero] 로 녹음하면
22 는 20.wav,2.wav 이므로 [two zero] [two] (202) 로 됩니다.
122 는 더 심각해 집니다.
1.wav + hundred.wav + 20.wav + 2.wav [one], [hundred], [twenty], [two]
[[ S/W 개발자만 이해할 수준의 방법 ]]
(내용 이해못하셔도 됩니다. 그냥 N1MM 개발자가 안해주면 이렇게 할 수도 있다.. 정도로)
이렇게는 불가능하고.. 챗GPT의 도움을 좀 받아보니
Tesseract OCR 이라고 구글공개 OCR 오픈소스가 있는데.. 이렇게 까지 하기엔 좀.. ㅠ
N1MM으로 컨테스트 운용할 때
엔트리 윈도우에 콜사인이 들어간 경우
우리는 엔터치기(Log it) 전에 이미 보내줄 Serial 은 알기 때문에
느린 OCR로 해도 충분히 할 수는 있겠지만 ..
숫자 조합 (0~9.wav)을 사운드카드로 보내게 하는 프로그램을 어차피 만들어야 합니다.
놓친것은 59은 N1MM에서 보내줘야 하고 콜사인에 있는 Area 숫자도 써야 하니
결국엔 2중으로 전송될 수 밖에 없어서 충돌이 될겁니다.
한줄 요약 : N1MM 화면을 가져와서 어쩌구 하는게 더 어렵다. 그냥 사운드 플레이 프로그램 만드는게 더 쉽다.
영어권에서는 one zero zero 보다는 one hundred 가 편한가 봅니다.
테스트 , 구글링 더 해보고
최선의 방법이 있으면 다시 글 올려보겠습니다.
첫댓글 예전에 제가 시도하다가 포기한 내용을 오엠이 시원한곳을 긁어주시네요~감사합니다 SSB 컨테스트하면 목아파요 ㅎㅎ