지난번의 글은 지웠습니다.
제가 난데없는 타키온 랜스 vs 기가 캐논 실험을 하게 된 계기는 질문게시판에 올렸던 아래의 영상때문입니다.
(5월 10일 촬영, 2배속)
1.60패치가 갓 나왔을 때, 랜스가 초반 일제사격 후 발사빈도가 극도로 낮아지는 현상이 관찰됐었습니다.
VIDEO
모드 꼬임이 의심되어 재설치를 진행하였고, 재설치 후에도 키네틱만 정상적인 딜링을 하길래
무기의 밸런스가 바뀐 것이 아닌가 싶어 실험까지 하게 되었네요.
그때의 실험결과는 랜스가 못 써먹을 만큼이나 좋지 않았었습니다.
그런데 오늘 진행한 재실험에서는 예상밖 의 결과가 나왔습니다. .
조건은 다음과 같습니다.
함대 : 전함 35, 순양함 20
테크 : 반복연구 각 10회 완료
상대 : 몰락제국 전투순양함 20, 호위함 40
그러면 이런 구도가 나옵니다.
여기서 아군 함선이 몇 척만 더 많아도 긴급 FTL때문에 결과를 끝까지 보기 힘들어집니다.
VIDEO
먼저 기가 캐논만 탑재한 캐논함대입니다.
52k vs 75k라는 전력차를 어쩌지 못하고 정직하게 패배합니다.
총딜량은 매우 높지만, 뎀감과 보호막 재생에 꼬라박는 딜이 많아 격침되는 함선 수는 적습니다.
VIDEO
타키온 랜스만 탑재한 47k함대입니다.
총딜량과 순수딜(선체딜과 보호막딜의 총합) 모두 키네틱보다 낮으나, 선체딜의 비중이 압도적으로 높아
결정타를 훨씬 잘 따내고, 그게 전투 결과까지 바꿔놓았습니다. 무려 28k의 격차를 메꾸고 승리합니다.
함대 구성과 무장을 바꾸어 실험을 반복해보았으나 거의 모든 조건하에서 타키온 랜스가 우세했습니다.
기가캐논이 우위였던 시나리오는 딱 하나였습니다. 적의 전력이 압도적이라 보호막을 벗기는 것조차 힘들 때.
이렇게 잘 쏘는 놈이 그때는 왜 그랬는지 모르겠습니다.
불과 며칠 전만 해도 쏴야할 떄 못 쏘고 움찔움찔 탭댄스만 췄는데 말이죠.
우옛든 현시점에서는 랜스를 캐논보다 위에 둬야 할 것 같습니다.
물론 저만의 결론입니다. 며칠 전에는 완전히 딴소리를 하고 있었죠.
그러니 대충 이런 시각도 있구나 하고 걸러서 보시면 되겠습니다.
p.s.
여후의음 님과 BlueWind 님의 댓글을 보고 재실험을 마음먹게 되었습니다. 의견 감사드립니다.
이번엔 데미지표를 첨부하지 않았습니다. 데미지량만으로 비교하는 게 바보짓이었음을 뒤늦게 깨달았습니다.
첫댓글 결론은 일시적인 원인을 알수없는 타키온랜스의 발사불가 버그 였던 건가요?
네. 그때는 안 쏘는 게 눈에 보일 정도였거든요. 너무 답답해서 통삭제하고 재설치를 했을 정도였으니까요.
뭔가 핫픽스가 있었는지, 그냥 저만의 오류였는지는 모르겠지만 여하튼 일시적인 버그였던 거 같습니다.
으아...키네틱 공격력이랑 속도 업글 엄청 해놨는데요 ㅠㅠㅠㅠ
죄송합니다 ㅠㅠㅠ
으아닛... 키네틱만능설이.. ㅜ
자기가 주장한 것 자기가 반박하기 엔간해서 힘든데, 정보 업데이트 감사합니다.
앞으로도 이런저런 흥미로운 실험들 부탁드립니다. :)
스타의 발키리 버그와 비슷한건지 숫자가 많아지면 가끔 랜스 같은 종류가 공격을 잘 안하더군요;;
어라? 이게 왜... 이런거죠? 설마 아머 관통 공식이 다시 옛날로 바뀐건가요? 명중율도 dps도 아머 절감수치도 딱히 별로 차이 안날텐데....
지난번 글을 못 봐서 이 글과 비교해보고 싶었는데, 아쉽게 삭제되었네요. 그거랑 별개로 좋은 실험 감사합니다.
?? 쉴드 깎을새도 없이 녹아나는거 아니었나요? 연사속도가 빨라졌나;
같은숫자로 우주용가리한테 박치기 했을때 타키온만 승리하길래 쟤는 실드가 없어서 그런가보다 했는데 진짜로 실드만 처리하면 타키온이 우세해지는거였군요
눈뽕값하는 에너지무기... 그러니 밸런스있게 에너지랑 질량탄을 잘 섞어서 때리면 되겠군요
공격을 안하는게 아니라 그래픽 표시를 안하는것입니다.
첫번째 영상에선 함대가 많아서 그래픽이 전부 표시가 되지않아 안 쏘는것 처럼 보여도 실제론 전부 데미지가 들어갑니다.
모드를 깔거나 defines 내의 MAX_GFX_PROJECTILES, MAX_GFX_MISSILES, MUZZLE_FLASH_LIMIT 의 수치를 높여주시면 그래픽이 더 많이 표시 됩니다.
p.s)그래픽 다 표시되면 정말 정신사납습니다.ㅋㅋㅋ 렉은 덤...
그런거였군요. 데미지가 다 들어갔다고 가정하면 첫 번쨰 실험이 캐논 편향적으로 나왔던 건 실험함대가 약해서 보호막딜이 주였기 때문일 수도 있겠습니다. 어쨌건 덕분에 시뮬레이션만 오지게 돌려봤네요 o<-<
그 수치 100이 최대인가요?
전부터 고민하던 문제의 해결책을 여기서 찾는군요.
감사합니다
함선 모드는 뭐 쓰시나요?
함선 진형에 관련된 모드 말씀이시라면 Improved Space Battles [Graphics] 요거 씁니다 :)
@다태메 진형이 아름답네요~감사합니다
@다태메 mproved Space Battles [Graphics] 모드는 함선 배열에 따른 그래픽이 잘 보이는 건가요 아니면 실질적으로 그래픽이 좀 더 화려해지나요?
전투진형을 잡아주는 게 제일 크고, 그래픽이라던가 무기 이펙트도 조금씩 바뀌더군요.
결국 랜스가 더 좋군요 저도 둘 다 써봤는데 왠지 전투 AI가 랜스는 다굴치는데 기가캐논만 달면 화력을 분산시키더군요. 쉴드딜량은 많은데 내실이 없는게 이것 때문인 것 같아요. 좋은 실험 감사합니다.
ㅠㅠㅠ 다시시작해서 기가트리 탓는데...ㅠㅠㅠ 어쨋든 실험 감사합니다 ㅠㅠ
기가캐논은 사거리 하나 믿고 쓰는 무기...사거리 10%함장까지 달면 오기도전에 작살내죠!
저는 키네틱파여서 캐논만 썼는데 역시 스텔은 이것저것 조합하는게 좋아보이군요 앞으로는 함대 전함을 반으로 나누어 캐논, 타키온으로 해야겠습니다.