어떤 게임이든 서버를 무조건 닫아 놓은 게임은 없어요...
신규 유저 없이 고인물들만의 게임이 되면 그 게임이 오래 살아남을 수 있을까요?
말씀하신것 처럼 신서버를 열어서 기존 서버로 신규 유저를 보낸다...
그럴꺼면 V4처럼 주기적으로 프리섭 열고 일정 시간 후 일괄절으로 기존 서버로 무조건 보내든가요
그러지 않고 신섭만 열면 과연 기존섭으로 그 사람들이 쉽게 움직일까요?
과금도 마찬가지네요
과금을 내지 말라는 것은 아니지만...
외형까지 뽑기로 하는건 많이 아니지 않나요?
리니지를 모방했으면 무기외형, 펫, 악세로도 충분하지 싶구요
차후 악세 종류도 늘어날꺼 같구...
탈것도 생기면...
충분히 과금 요소는 있다고 보여지네요
그리고
현재 제일 급한게 과금 요소 만드는게 아니잖아요..
캐릭 밸런스도 그렇고...
맨날 홍던만 도는 것도 문제고
작업장이야 솔직히 잡을 능력은 안되는 것 같고... ( 타 게임이 작업 장이 없는 것도 아니구요 )
나비가 문제면 게임 내에서 나비를 소모할 수 있는 컨텐츠나 나비로 살수 있는 다양한 아이템 또는 패키지 만들어요
(오딘이나 나이트크로우 처럼 나비로 살수 있는 패스권 만들 던지요..)
그리고 솔직히 컨텐츠가 2개월이 된 게임이긴 하지만 풍부한 것도 아니잖아요...
다른 게임들 처럼 무한의 탑이라던지... 한달 주기로 리셋되는 경쟁 컨텐츠라던지...
어떤 게임이든 매출이 중요하죠...
근데 게임이 재미있으면 매출은 따라 오는거 아닌가요?
제가 게임 제작은 잘 몰라서 이러한 부분들 추가가 얼마나 힘든지는 모르겠지만....
1년 이내에 접을 게임이 아니라면...
최소한 기존 달조 정도의 시스템은 구축하는게 어려운가 싶네요...
그리고
다른 게임을 좀 참고 하세요
요즘 카피가 무분별하게 일어나는데...
좋은 시스템은 좀 가져와서 사용하면 안되나요?