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저는 위와 같이 한 결과 큰 문제 없이 데이터가 수정된 게임이 작동되었습니다. 로딩 도중, 배경 그림이 안뜨는 문제가 생기던데 뭐, 플레이 자체에 직접적인 영향은 없으니 ~.~;
현재 챠징을 8로 강화한 카탁 실험중입니다 ㅎㅎ;;(챠지를 8로 하면 파워풀 챠지속성이 붙는 모양입니다.) 비잔티움 만쉐이~~!
p.s.1. 제 영어가 짧아서 오역이나 중요한걸 빼먹고 넘어갔을 가능성도 있습니다. 잘못된 점은 태클 부탁드려요~
p.s. 2. 이 글은 충분한 테스트를 거치지 않고 작성되었습니다. 이제 겨우 커스텀 몇판 시험해본정도고 아직 그랜드켐페인은 손도 안댔습니다;; 또한 내용도 짧은 영어로 되는데로 번역한 것이기 때문에 문제가 생겨도 제 지식으론 해결 불가일 가능성이 큽니다 냐하하하;;
p.s. 3 이상의 모든 내용은 패치 뜨면 쓰레기가 될 가능성이 있어 보입니다 ㅎㅎ;; 아무래도 패치되면 그냥 전처럼 데이타 파일에 풀어놓고 고치면 땡... 으로 되거나 여튼 훨씬 간편한 방식이 적용될 것으로 예상;;
여튼 토탈워 센터에서 텍스트 파일들을 릴리즈해 주신 ER이란 분 말로는 위 방법보다 더 쉽게 할수 있는 방법이 있는지도 모르지만, 여튼 자기가 알기론 현재로선 위 방법이 가장 나은거 같다... 고 합니다.
아래는 제가 참고한 글 원문입니다. (출처: totalwar.org)
Mod Switch
Another vital feature for modders from Rome is in Med2 but again in a slightly different way. The Mod Switch allows you to have a separate directory of your modded files in your main Medieval 2 Total War directory and by launching the game with the right cfg line the game will access the files within the mod folder before looking in the main game directory – allowing you to supercede even packed files without problem.
The best way to set this up is as follows:
Create a new bat file in the top level Medieval 2 Total War folder (the one with the .exe in it) called Launch_MyMod.bat
Inside it should read:
medieval2.exe @mymod.cfg
Then create copy your medieval2.preference.cfg file and rename it mymod.cfg and include the following lines:
[features]
mod = mymod
Then create a folder in that directory called mymod and in that have your data folder with its modded files exactly mimicking the directory structure in the main game folder.
As you can see using a bat file to launch the game using different .cfg files allows you to easily swap between different mods and game configurations without wholesale duplication of your data folder, risking direct file overwrites or copying and overwriting your original .cfg file.
As with Rome, the mymod folder needs to include certain game files from the world folder to function. Currently, it also requires sounds/events.dat and sounds/events.idx to function. This should be borne in mind when writing mod installers or alternatively in install instructions.
첫댓글 드디어 수정 가능해 졌군요
Launch_MyMod.bat 수정하는데 파일이 바뀌지가 아는군요... 계속 텍스트파일로 남아있네요 수정 하신분 좀 올려주세요
음... Launch_MyMod.bat.txt로 바뀐게 아닌가 싶네요. 폴더옵션 > 보기 > 알려진 파일형식의 확장자 숨기기 체크 해제해 보시고 바꾸면 될것같습니다.
데이타 수정한거 어떻게 적용하나요 수정한게 저는 적용이 안되내요 알려주세요 제발..
저도 지식이 짧아서리 위에 나온 이상은 모른답니다ㅎㅎ;; 각각의 폴더와 텍스트파일이 제대로된 위치에 들어갔는지, 확장자도 제대로 바꿨는지 확인해주시고요, 원래의 medieval2.exe가 아니라 새로 만든 Launch_MyMod.bat 로 실행해주셔야합니다. 그래도 안되면... 제 지식 밖의 일 ㅜ.ㅡ
안돼는데요--;
아..잘돼는군요--; 감사
흠 이같은방법까지 나오는걸로봐선 패치는 언제나올진모르겟군요..더연기데려나,,외국분들말대로 내년초나..
ㄳㄳ^^
정말 감사합니다. 캠페인 잘 돌아가는 군요. 유닛 이동거리 한 3배 잡아주고 플레이하니 정말 박진감 넘칩니다. 아--- 정말 살맛 납니다.
위에서 Mysti님이 하라는 대로 하시면 됩니다. DATA폴더를 mymod폴더 안에 또 만들어줘야 하는 이유는 오디오와 마일즈의 경로는 원래 DATA폴더로 되어있고 기타 데이터는 mymod폴더 안의 DATA폴더로 설정되기 때문에 2개의 DATA폴더가 필요한 거죠... Mysti님이 하라는 대로 고대로 따라하시면 됩니다. 감사합니다. Mysti님...
에이전트 유닛이동거리 늘리는 방법좀 알려주세여 ??
전 Launch_MyMod.bat가 실행이 안돼는군요
Launch_MyMod.bat 파일 미디블 실행 파일 있는 폴더에 같이 두면 되실거에요.
같이 둬도 그럽니다.
파일 오른쪽 클릭한다음 편집 클릭해보면 메모장(워드패드가 아니라)으로 열리는데 온갖 잡글이 껴있더군요. 그거 지우니깐 되던데요..
카르타고멍멍님의 자료 mymod안에 있는 data에 넣어야 하나요 아니면 일반 data 에 넣어야 하나요? 또 text 폴더를 만들어서 넣는데 data폴더에 넣는건 그냥 따로 폴더 없이 따로 놓으면 되나요?
mymode안의 data폴더 안에 text폴더 만들고 거기에 text파일 넣으시고 - 나머지는 mymode안의 data폴더 안에 그냥 넣으세요
저도 지금 그게 궁금 티무리드로 하고있는데 이놈들 이맘생산이 안되서 좀 생산가능하게 할라구하는데 여러군데 시도해봐도 실패해서 포기할까 생각중
커스텀 배틀에 보니.. 이상하게 수정후에도 적용이 안되네요-_- bat 실행은잘되는데.. 왜그럴까요? ㅠㅠ
드디어 성공- _-
왜이렇게 복잡한거야- _-...굳이 폴더 하나 더 안만드셔도 되요...
유닛 이동거리 어떻게 변경을 시켜주시는지?
확장자를 어떻게 바꾸나요?
이거 적용이안돼는듯 자료실에 두두님꺼를 텍스트에 넣고 바껐는데ㅐ 안돼네욤 ㅠㅠ 이거ㅕ 달라진 점이 먼지를 모르겠음 ㅠㅠ
그리고 또 이거 제대로됀거맞습니까? ㅠㅠ
근데 우맂비은 bat 파일을 못만드네요 -_- ㅎ
Mysti 님 정말 감사합니다. ^^
아 드디어 됐네여 잘 쓸게여^^
다 되는데여 소리가 안나오네용!
그러니까.. 쉽게 말해서.. 모드 하나 적용하려면 4기가를 써야 한다는 건가요? Data폴더를 잘라내기해서 Mymod\ 에 붙여넣으니 소리가 안나오는군요. Data폴더를 복사해야 하나 봅니다.
파일을 어떻게 만드는거