이번 제10회 문법연구회에서는 유사 문법의 의미와 차이를 비교·분석하고,
학습자 오류와 교수 전략을 함께 연구했습니다.
✅ 문법 비교 연구 발표
① V-(으)ㄹ 줄 알다/모르다 vs. V-(으)ㄹ 수 있다/없다
의미 비교 및 학습자 오류 분석
담화 맥락에 따른 사용
효과적인 교수 전략
② ‘-(으)ㄹ 거예요’ vs. ‘-(으)ㄹ게요’
의미와 쓰임 비교
실제 수업을 위한 교수 방안
이번 요약 영상에서는 문법 비교 연구부터 AI·에듀테크를 활용한 다양한 실제 수업 사례까지
제10회 연구회의 주요 내용을 만나보실 수 있습니다.
🎥영상보러가기 👉 https://youtu.be/GtlRKUQkU28
✅ AI·에듀테크를 활용한 수업 사례
✔️ ‘-(으)ㄹ 거예요’ vs. ‘-(으)ㄹ게요’
스피드 OX 신호등 게임
Gemini를 활용한 문법 도입 영상
말하기 연습 활동
NotebookLM 인포그래피 & Canva AI 퀴즈
✔️ V-(으)ㄹ 줄 알다/모르다 vs. V-(으)ㄹ 수 있다/없다
Gemini를 활용한 ‘능력자를 찾아라’ 빙고 게임
ChatGPT & Canva AI 문법 카드 게임
ChatGPT를 활용한 의미 비교 자료
🌱 해례한국어연구소 문법연구회는 혼자 고민하는 문법 수업을 넘어, 함께 연구하고 실제 수업에 적용하며 성장하는 한국어 교원 연구 공동체입니다.
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