<각 방어 타입별 특징>
----- 경장갑 -----
라이트 : 이동속도<520>, 회피<20%>, 방어력<0>
약점<레이저 포>
(등장 라운드 : 1, 2, 4, 7, 12, 17, 24, 32)
미디움 : 이동속도<470>, 회피<10%>, 방어력<15>
약점<광자 포>
(등장 라운드 : 3, 5, 8, 13, 18, 25, 33)
헤비 : 이동속도<430>, 회피<5%>, 방어력<30>
약점<이온 포>
(등장 라운드 : 6, 9, 10, 14, 19, 26, 34)
----- 중장갑 -----
포티파이드 : 이동속도<350>, 쉴드<약함>, 방어력<30>
약점<플라즈마 포>
(등장 라운드 : 11, 15, 20, 21, 27, 35)
기간틱 : 이동속도<310>, 쉴드<중간>, 방어력 : <35>
약점<중성자 포>
(등장 라운드 : 23, 29, 30, 37)
티타닉 : 이동속도<260>, 쉴드<강함>, 방어력<45>
약점<반물질 포>
(등장 라운드 : 31, 38, 39, 40)
----- 특수장갑 -----
사이오닉 : 이동속도<320>, 쉴드<매우 강함>, 방어력 <-15>
약점<미사일>
(등장 라운드 : 16, 22, 28, 36)
일반(협동 임무, 개인 임무) : 모든 타입에 100% 피격
약점<쿼크 미사일>
(등장 라운드 : -)
<참고 사항과 팁>
* 0% 대상의 적은 공격조차 불가능합니다.
* 플라즈마 포는 강력하지만 중장갑 적과 임무만 타격 가능합니다. 즉, 10라운드 이전까지는 오로지 임무 유닛만 타격할 수 있습니다.
* 미사일 무기는 다른 무기와 다르게 3가지 종류의 무기로 분류됩니다.
렙톤 미사일 (약하지만 모든 대상 공격가능), 쿼크 미사일 (매우 강하지만 사이오닉 유닛, 임무만 타격가능), EMP 미사일 (데미지는 약하지만 쉴드에는 막대한 피해)* 미사일 무기는 오로지 함재기 유닛인 요격기, 호위기 계통만이 가지고 있습니다. 즉, 사이오닉 유닛을 상대하려면 방공 계통, 항공모함 계통 함선이 필요합니다.
* 포탑은 오로지 일반 몬스터와 보스 몬스터만 공격할 수 있고 사정거리도 짧지만 대부분의 함선에 비해 매우 우월한 가격 대비 화력을 가집니다.
* 사이오닉은 공중 유닛, 중장갑은 해상 유닛을 기반한 아이디어로 만들어졌습니다.
상성별 특성은 차후 조금씩 다른 방향으로 업데이트 될 수 있습니다.