취급설명서의 활용법에 대해서TRINITY 시리즈의
취급설명서의 구성과 사용 방법각 취급설명서의 내용이나 용법은 다음과 같습니다.
Bas ic Gu ide를 읽을 때 조작하는 데에 필요한 사항이나, 기본적인 조작 등을 익히십시오.또한 TRINITY 시리즈의 취급설명서에서는 신디사이저나 MIDI에 관한 지식을 갖추고 있는 것으로전제합니다.TRI NI TY TRI NI TY pl us TRI NI TY pr o TRI NI TY pr oXBas i c Gui de ○ ○ ○ ○Par amet er Gui de ○ ○ ○ ○Ef f ect Gui de ○ ○ ○ ○Voi ce Name Li s t ○ ○ ○ ○Sol o Synt hes i zer Gui de ○ ○ ○Har d Di sk Recor der Gui de ○※ 취급설명서에는 기능이나 조작의 해설과 똑 같이 LCD화면이 기재되었습니다. 기재된 음색이름, 각종의 파라미터, 수치등은 표시를 예로 들었으므로 본체의 LCD화면과 일치되지 않을 수도 있습니다. 그러므로 사양및 외관은 개량할 때 예고하지 않고 변경할 수 있으니 이점 양해하여 주십시오.Ba s ic Gu id e[ STEP 1 ]에서는 TRINITY 시리즈의 각부의 명칭과 기능, 접속 방법, 기본적인 조작 방법, 각 모드의 설명에 대하여 기술했습니다.[ STEP 2 ]에서는 연주할 때의 기초 (TRINITY 시리즈의 음색의 선택방법이나, 데모곡의 연주방법,연주시에 편리한 기능)를 설명했습니다.[ STEP 3 ]에서는 Ed it (편집)하는 데에 필요한 기초적인 지식을 설명했습니다.그밖에 Troub le Shoot ing (트러블슛팅) , 미디에 관한 것 등을 설명했습니다.[ STEP 2 ]를 읽은 후에는 필요에 따라서 [ STEP 3 ]을 읽으십시오.Bas ic Gu ide는 기초적인 설명을 기록한 취급설명서 입니다. 실제로 사용할 때에는 Bas ic Gu ide의내용을 파악하여 본 악기를 만질 때 어떻게 음색이 변하는지를 감각적으로 알아야 합니다.Pa ramete r Gu id eTRINITY 시리즈의 파라미터의 동작이나 설정법, 설정시의 유의할 점을 모드의 탭 (Tab)페이지에서설명했습니다. 잘 모르는 파라미터가 표시 되었을때나 TRINITY 시리즈의 기능에 관해서 자세하게알고싶을 때 보아주십시요.Effe ct Gu id e이펙트의 효과의 설명이나 파라미터의 설정법, 설정할 때의 유의할 점등을 이펙트에서 설명했습니다. 잘모르는 이펙트의 파라미터가 표시되었을때나 선택한 이펙트의 동작에 관해서 자세히 알고싶을때 참고하여 주십시요.Vo ic e Name Lis tTRINITY 시리즈에 내장된 마- 치쌤플, 드럼쌤플, 공장 출하 시의 컴비네이션, 프로그램, 드럼 키트의 음색 이름이 게재되어 있습니다.Pr e load (프리로드)를 해서 음색을 알고싶을 때 보십시요.So lo Synthe s ize r Gu ideBANK S 의 프로그램을 편집할때의 파라미터의 동작이나 설정법, 설정시의 유의할 점등을 탭 (Tab)페이지에서 설명했습니다.Ha rd Dis k Re co rd e r Gu ide하드디스크 레코더에서 레코딩할 때의 파라미터의 동작이나 설정법, 설정할 시의 유의할 점을 설명했습니다.- 1 -目次S TEP 11. TRINITY 시리즈의 주요장점 1ACCESS 1MOSS 1TOUCH VIEW (터치 뷰) 1고도의 확장성 1256종 (320종)의 프로그램과 256종의 컴비네이션 내장 2이메이지 할 음을 재현할 수 있는 파라미터 2다채로운 리듬 연주를 도와주는 드럼 키트 2풍부한 콘트롤러로 표정이 풍부한 연주 2대 용량의 시켄서 2디지탈 마치 이펙터의 탑재 22 . 접속방법 3오디오 단자를 사용한 접속 3페달 단자를 사용하는 접속 4미디 단자를 사용하는 접속 43 . 각부의 명칭과 특징 5전면판넬 5후면판넬 54 . 터치 뷰의 기본 조작 6LCD화면의 키 조작 6모드의 선택 7화면의 선택 75 . 파라미터의 설정 8VAlue 콘트롤러 8[COMPARE]KEY 8[BANK]KEY 9KEY BOARD(키보드)입력 9페달 입력 9STEP 21. 데모 연주를 들으려면 11데모 연주곡의 2곡을 들으려면 121곡씩 연주를 들으려면 122 . 프로그램을 선택하여 연주를 하려면 13본체를 조작해서 프로그램을 조작하는 방법 13연결되어있는 어싸인어블 훝 스윗치로 프로그램을 선택하는 방법 14미디 프로그램 변경을 수신하여, 컴비네이션을 선택하는 방법 143 . 컴비네이션을 선택,연주 하는 방법 15본체를 조작해서 컴비네이션을 선택하는 방법 15연결되어있는 어싸인어블 훝 스윗치로 컴비네이션을 선택하는 방법 16미디 프로그램 변경을 수신하여, 컴비네이션을 선택하는 방법 164 . 퍼포먼스 기능(PERFORMANCE) 에 관하여 17키- 보드로 하는 콘트롤 17Joy St ick, Ribbon, Cont ro l le r , SW1/ 2 ,VALUE S l ide r로 하는 콘츄럴 17페달로 하는 콘츄럴 185 . 튜닝방법(Tu n ing) 196 . 調바꿈(Tra ns po s e )의 설정 207 . Pro g ram Play 모드의 간단한 에디트에 관하여 21- 2 -8 . Comb ina t io n Play 모드의 간단한 에디트에 관하여 229 . 프로그램, 컴비네이션의 Write (기록) 23페이지,메뉴 커맨드의 Wr it e (기록) 24[Rec/ wr it e ]키로 Wr it e (기록) 2410 . 공장출하시의 음색으로 돌아가는 방법 2511. Cate go ry (카테고리)에서 선택 26Progr am Play Mode 26Comb inat ion Play Mode 26Seque nce r Mode 26STEP 31. Pro g ram Play Mo d e 27프로그램의 선택 27Pe r f orma nce Ed it or (퍼포먼스 에디트)에서의 에디트 (편집) 272 . Pro g ram Ed it Mo d e 28프로그램의 구성 28음이란? 28음의 성분 28G와 LFO 29기본적인 프로그램 에디트 (편집) 30앰프의 설정 30필터의 설정 31오실레이터의 설정 32모듈레이션의 조정 32알터네이트 모듈레이션 (Alt e r nat e Modu lat ion)에 관하여 33다이나믹 모듈레이션 (Dynamic Modu lat ion)에 관하여 33오실레이터 모드에 관하여 33프로그램의 파라미터에 관하여 343 . Comb ina t io n Play Mo d e 35컴비네이션의 선택 35팀버 (Timbr e )에서 사용하는 프로그램의 선택 35본체의 조작으로 해서 팀버 프로그램의 선택 35레이야 (LAYER) , 스프릿 (Sp l it ) , 벨로시티 스윗치 (Ve loc it y swit ch) 35음량의 조절 (Vo lume ) 364 . Comb ina t io n Ed it Mo d e 37컴비네이션의 구성 37기본적인 컴비네이션의 에디트 (편집) 37음량의 조절 (Vo lume ) 37Key Zone (건반구역 )의 설정 37Ve loc it y Zone (벨로시티 존)의 설정 38그 밖의 컴비네이션의 에디트에 관하여 385 . Se q ue nc e r Mo d e 39TRINITY 시리즈의 시켄서에 관하여 39SONG(음악)의 구성 39Pat t e r n (패턴)에 관하여 40프로피 디스크 에 있는 Song (음악)데이타의 사용에 관하여 40미디 (MIDI)와의 관계에 관하여 40Record ing (녹음)에 관하여 4 1Song (음악)의 Rea l Time (실시간) 녹음하는 방법 42Record ing (녹음)의 준비 42Ove rwr it e Record ing (오버 라이트 레코딩) 42Ove rdub Record ing (다중녹음) 43Aut oPunch in Record ing (자동 구간 녹음) 43Ma nua lPunch in Record ing 43Loop Record ing 44- 3 -Pat t e r n Record ing (패턴 레코딩)의 방법 45Pat t e r n Rea l Time Record ing (패턴의 리얼타임 레코딩) 45Song Play (再生) 456 . 이펙트(Effe c t)에 관하여 46Inse r t Ef f ect (효과의 삽입) 46프로그램 46컴비네이션 47Song (음악) 47Mas t e r Ef f ect s (마스타 이펙트)의 설정 47Se nd 와 Pa n 의 설정 487 . Glo ba l Mo d e (글로발 모드) 49Memory Prot ect (메모리의 보호)에 관하여 49Dr um Kit (드럼장비)의 에디트 498 . Dis k Mo d e (디스크 모드) 5 1플로피 디스크의 종류 5 1플로피 디스크의 취급에 관하여 5 1플로피 디스크의 기록과 보호에 관하여 5 1플로피 디스크의 삽입방법 5 1플로피 디스크의 빼는방법 52해드 디스크의 클리닝 52파일 (Fi le ) 디렉토리 (Di r ect ory) 아이콘에 관하여 52Flopy Dis ket t e (플로피디스켙) 의 포맷 539 . 데이타의 보전 54본체에서의 기록 (Wr it e ) 54프로피 디스크에서의 쎄잎 (Save ) 54MIDI Dat a Dump 5510 . Mid i Ap p lic at io n (미디응용) 56미디 기기와 컴퓨터의 접속 56글로발 모드의 설정에 관하여 57Pos it ion (위치)의 설정에 관하여 57미디에 관하여 58미디 채널에 관하여 58NOTE ON/ OFF에 관하여 58프로그램을 바꾸려면 58컴비네이션을 바꾸려면 59컴비네이션의 팀버 (Timbr e )의 콘트롤에 관하여 59Song 의 트랙의 콘트롤에 관하여 59Song Se lect (음악선택)에 관하여 59Sus t a in Peda l (써스텐 페달)에 관하여 59Af t e r t ouch (아프터 텃치)를 입력 59Pit ch Be nd (핏치밴드)를 입력 60Vo lume (음량)의 조절 60Vibr at o (Osc i l lat or LFO)비브라토 를 입력 60와우와우 (Fl it e r LFO)를 입력 60음의 위치를 변경 (Pan Pot ) 60이펙트에서 쎈드량의 조절 (Se nd 1, 2) 61이펙트의 ON/ OFF의 실행 61이펙트의 다이나믹 모듈레이션에 관하여 61음색 (Tone )을 바꾸려면 61음의 시작 (At t ack Time )을 변경하려면 61음의 Re lease Timming을 변경하려면 (음이사라지는 시간) 62RPN에서의 에디트에 관하여 62튜닝을 하려면 (음정 맞추기) 62트랜스포즈 (조바꿈)를 하려면 62Pit ch Be nd (핏치밴드)의 가변범위를 바꾸려면 62음의 소리가 계속 죽지않을 때 63채널의 모든음이 없어질 때 63채널의 모든 콘트롤러를 리셑할 때 63- 4 -시스템 익스크루시브 (Exc lus ive )에 관하여 63음색 등의 설정 데이터를 보내려면 (Dat a Dump) 64음색 등의 에디트를 하면 64Pe r f orma nce (연주) 에디트에 관하여 65외부 기기와 접속하여 마- 치 팀버로 연주 65시켄서의 동기 연주를 실행 65외부 기기로부터 연주 데이터를 레코딩 하려면 65GM에 관하여 65St a nda rd MIDI Fi le에 관하여 6611. 이런일이 있을때엔 67TRINITY 시리즈의 연주로 접속된 MIDI 기기를 콘트롤 할 때 67Comb inat ion Play Mode에서 Program Change , Ba nk Se lec를 수신하여 컴비네이션이나 팀버의 콘트롤러를 절환 할 때 67팀버의 프로그램을 절환 할 때 67컴퓨터 등에 직접 트리니티 시리즈의 음색 데이터나 설정을 보존 할 때 67각 파라미터를 MIDI 데이터에서 에디트 할 때 68TRINITY 시리즈의 시켄서에서 접속된 MIDI 기기를 콘트롤 할 때 68접속된 시켄서에서 TRINITY 시리즈를 마- 치 팀버 음원으로 사용할 때 68튜닝 (Tun ing)할 때 68공장 출하시의 음색이나 설정으로 되돌리려면 69LCD화면의 콘트라스트 (밝기)를 조절 하려면 69페달 스윗치로 프로그램이나 컴비네이션을 절환 하려면 69강하게 치면 음색이 변할 때 변하는 모양을 조절 할 때 69복수의 프로그램을 동시에 소리나게 할 때 69좌우의 손에 다른 음색으로 연주 할 때 70음색을 바꿀 때 70만든 음색을 보존 할 때 70데이터 파일을 사용 할 때 70GMScore (GM연주 데이터)를 재생 하려면 7012 . 고장인가? 71- 5 -S T E P 11.TRINITY 시리즈의 주요특징━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ACCES STRINITY 시리즈 전체에 탑재되어있는 PCM음원 시스템은 Al l Dig it a l (디지탈)로 Sound Make(싸운드를 만듦)할 수 있는 코그 (Korg)신개발의 PCM 음원 시스템 ACCESS (Adva nced Cont ro lComb ined Synt hes is Sys t em)을 채용 하였습니다.음원부는 24MByt es의 대용량의 PCMROM에 375종의 마- 치 쌤풀, 258종의 드럼 쌤풀을 쌤풀링주파수 48KHz로 수록, 필터- 부는 Hi Pas s , Low Pas s , Ba nd Pas s , Ba nd Re j ect 의 4종류의 필터와 Resona nce를 탑재한 마- 치 타입의 필터로서 다채로운 음색을 만들어 냅니다.이펙트부는 이콜라이져 (EQ) , 리미터 (Limit e r ) , 엑사이터 등의 톤이나 다이나믹스를 변조하거나 앰프시물레이션 로타리스피카 등의 악기특유의 효과를 내는 것. 링크 모쥴레이터, 보코더, 핏치 시프터등의 이펙트적 효과를 낼 수 있는 것 등 100종의 Inse r t Ef f ect 와 Se ndRet ur n형식의 모듈레이션계 Reve rb/ De lay계의 14종의 마스타 이펙트가 있어 파워풀한 싸운드를 얻을 수 있습니다.모두 디지탈로 처리할 수있어 음질의 찌그러짐이 없는 고급 싸운드를 즐깁니다.MOS STRINITY Plus , TRINITY Pro , TRINITY ProX 는 DSP 기술을 기초로한 음원 시스템 MOSS (Mu lt iOsc i l lat or Synt hes is Sys t em)을 탑재하여 코그 Prophecy So lo Synt hes ize r와 동등하게 표현력이 풍부한 싸운드를 만들어 냅니다.아나로그 시뮬레이션, VPM(Va r iab le Phase Modu lat ion) , Phys ica l Mode l l ing 타잎의 오실레이터등 7종의 오실레이터에서 So lo Pa r t synt he Base Pa r t 등의 연주에서 위력을 발휘합니다. 이 MOSS음원을 사용한 음은 프로그램의 뱅크 S에 64종을 쓰게됩니다. (TRINITY는 So loSynt hes ize r Opt ion을 증설해야 사용가능)TOUCH VIEWTRINITY 시리즈는 320 ×240dot s의 대형 LCD화면을 직접 건드려서 Ope r at ion (작동)을 실행하는 Touch Panne l 방식의 코그 신개발 Touch View Use r Int e r f ace를 채용하여 조작성과 실용성을 비약적으로 개선했습니다. 대형 LCD화면은 많은 정보를 표시하므로 파라미터의 설정 상황을 한눈으로 파악할 수 있어 쉽게 에디트를 하게됩니다.높은 확장성TRINITY 시리즈는 So lo Synt hes ize r Opt ion, SCS I Opt ion 등의 옵션류가 충분합니다.TRINITY 시리즈는 종류에 따라 Pr eset 되어있는 프로그램, 컴비네이션의 수나 탑재 되어있는기능이 다르므로, 어느것이든 각각의 종류에 따라 여러 가지 옵션을 증설하여 Upgr ade (업그레이드)하는 것이 가능합니다. TRINITY에 So lo Seque nce r Opt ion을 증설하면 프로그램의 뱅크가 확장되어 DSP Base의 MOSS 음원 Sys t em에 새로운 음색 64종이 새롭게 추가됩니다.또한 보컬이나 기타등의연주 데이터를 시켄서에 넣는일이 지금까지는 Mus ic Wor ks t at ion에서불가능한 일이었지만 하드 디스크 레코더 옵션에서는 (TRINITY ProX는 표준장비) 그 데이터를 TRINITY 시리즈 본체에서 제어할 수 있습니다.본체의 미디 시켄서에서 팻킹을 레코딩하고 하드디스크 레코더에서 보컬을 레코딩하면 보컬을 넣은 작품을 완성하는 일이 가능합니다.Samp le Playback/ Fr as h Rom Opt ion을 증설하면 본체의 PCM용량이 커집니다. Samp le Dat a를Fr as h Rom으로 읽어들여 음원으로 사용하는 일이 가능 하게됩니다.따라서 프로그램, 컴비네이션용의 뱅크 C, D가 확장되어 각각 128종의 프로그램, 컴비네이션에리어가 추가 됩니다. 또한 So lo 시켄서를 탑재하면 프로그램의 뱅크 S에 새롭게 64종의 프로그램 영역이 추가 됩니다.- 1 -256종(320종)의 프로그램과 256종의 컴비네이션 내장TRINITY에는 뱅크 A, B에 각각 128종 (계256종)의 프로그램이 내장되어 있습니다. (So loSeque nce r Opt ion이 탑재되어 있으면 뱅크 S의 64종도 사용 가능) TRINITY Plus , TRINITYPro , TRINITY ProX에는 뱅크 A, B에 각각 128종, 뱅크 S에 64종 (계320종)의 프로그램이 내장되어 있습니다. 이런 풍부한 프로그램으로 다채로운 연주를 하게 되었습니다.TRINITY 시리즈에는 최대 8개의 팀버 (Timbr e )에 프로그램을 할당한 256종의 컴비네이션이 내장 되어 있습니다. 특히 Live Pe r f ormance (생음악 연주)에서 위력을 발휘합니다. 그러므로Key Zone , Ve loc it y Zone에 설정하여 Key Swit ch, Ve loc it y Swit ch 등에서 프로그램을 이중으로 분리하여 연주하는것도 가능합니다.이메이지할 음을 재현할수있는 파라미터TRINITY 시리즈의 프로그램은 파라미터가 풍부하게 있어 감이 세밀한 음을 만들도록 에디트파라미터가 풍부하여 폭넓은 파라미터의 VALUE 중에서 선택할 수 있습니다. 예를들어 음색을좌우하는 필터의 설정은 오실레터 하나에 딸린 2개의 필터를 설정 할 수 있으므로 S ing leOsc i l lat or의 Program에 있는 2개의 Fi lt e r외에도 4종류에 각기 다른 타입의 Fi lt e r를 선택할 수 있습니다.다체로운 리듬연주를 도와주는 드럼키트TRINITY 시리즈는 드럼이나 퍼커션 (pe r cus s ion)등 이용도가 높은 드럼쌤플을 256종 탑재 하였습니다. 건반마다 드럼쌤플을 자유롭게 할당하여 12종류의 드럼 키트를 설정할 수 있습니다. 그밖에 1개의 건반에 2개의 드럼쌤플을 할당하여 벨로시티에서 발음을 나누는등 다채로운 리듬연주를 실행합니다. 말하자면 필터나 앰프 이펙트에의한 처리도 합니다.풍부한 콘트롤러로 표정이 풍부한 연주TRINITY 시리즈는 콘트롤되는 Des t nat ion (목적지)에 콘트롤 쏘스{ (Cont ro l Sour ce )출처}를자유롭게 할당할 수 있는 Alt e r nat e Modu lat ion (알터너트 모듈레이션)을 탑재했습니다. 그러므로 할당된 콘트롤러로 오실레이터, 필터, 앰프의 파라미터를 변조할 수 있습니다. 또한 이펙트의 Dynamic Modu lat ion (동력변조)에 할당된 콘트롤러로 이펙트의 파라미터를 변조 할 수있습니다. 콘트롤러로 사용핳 수 있는 것은 죠이스틱, 리본콘트롤러, 어싸인어블 풑스윗치, 풑페달은 물론 벨로시티 아프터텃치 또한 내부 의 파라미터까지도 할당할 수 있습니다.대 용량의 시켄서최대 20개의 Song를 작성 할 수 있고 , 16 마- 치팀버, 16트랙, 템포트랙, Reso lut ion (분해도)♩/ 192 , 최대기억용량 80 , 000노트를 내장했습니다. 물론 스탠다드 MIDI 파일에도 적응됩니다. 레코딩은 오- 버 라이트 레코딩, 오- 버 덥 레코딩, 오토 펀치인 레코딩, 매뉴얼 펀치인레코딩, 루프 레코딩등 6가지의 리얼타임 (Rea l To ime ) 레코딩과 스텦 레코딩 (St epRecord ing)이벤트 이펙트의 2가지의 비 리얼타임 레코딩이 있습니다.그리고, 레코딩된 템포에 맞추어 Alt e r nat e Modu lat ion이나 Dynamic Modu lat ion을 첨부할 수있습니다.Dig ital 마 - 치 이펙터 탑재모든 신개발의 프로페셔널 쿼리티의 이펙트에 신세사이저 내장 타입중에 Cont ro l성을 추가하였습니다. TRINITY 시리즈의 이펙트에는 100종의 Inse r t Ef f ect 와 14종의 Mas t e r Ef f ect 가있습니다.Inse r t Ef f ect 는 이쿼라이져, 리밋- 터, 엑싸이터, 등의 톤이나 타이밍을 변조 하는것이나 앰프 시뮬레이션 로타리 스피카 등의 악기 특유의 효과가 나오는 것과,링 모듈레이터, 보코터,핏치 쉬프터 등의 이펙트적 효과가 나오는것등이 있습니다.마스터 이펙트에는 Se nd , Ret ur n 형식의 모듈레이션계, 리버브/ 딜레이계가 있습니다.이펙트에 의해서 힘있는 싸운드를 얻습니다.- 2 -2 . 접속 방법오디오 단자를 사용한 접속<파워드 모니터/ 스테레오 앰프의 접속>TRINITY 시리즈의 싸운드를 충실하게 재현하려면 될 수있으면 파워드 모니터(별매의PM-15 등의 앰프내장 스피커)를 사용 하는 것이 좋습니다.또한 오디오 스테레오 앰프나 외부 입력 단자가 있는 스테레오 라디오 카세트 등을 접속할때 LINE IN, AUXIN밑에 외부 입력단자 라고써있는 단자에 접속 하십시요.▲오디오 스테레오 앰프에 접속할 때 큰 소리가 나오면 스피카 시스템이 손상될수 있으므로 볼륨을 아주 낮게 줄여주십시요.<믹서의 접속 >OUTPUT 단자로부터 믹서의 INPUT 단자에 접속 합니다.TRINITY시리즈의 고급스런 싸운드를 들으려면 될 수있는대로 스테레오로 재생하는 것이 좋습니다. 모노랄로 접속할때엔 1/L/MONO단자에 접속 하십시오.<전원 코드의 접속>AC전원 소켙에 전용의 전원코드를 접속하여 콘센트에꽂으십시오.- 3 -페달 단자를 사용하는 접속<Foot Pedal ( 훝 페달) 의 접속>훝 페달은 꼭 EXP-2 나 XVP-10을 사용하십시오. 훝 페달에서 어떤 기능을 할당 하느냐는 Global Mode 의 P1의 훝페달에서 설정 합니다. (☞Paramet erGuide P. 121)<Foot Swi t ch(훝 스윗치) 의 접속>훝 스윗치는 누를 때 마다 ON/OFF가 절환되는 타입의 스윗치를 접속 합니다. 훝스윗치에서 어떤 기능을 할당 하느냐는Global Mode P1의 Foot Swi t ch에서 설정합니다. (Paramet er Guide P. 122) 훝 스윗치의 극성은 Global Mode p. 1의 FootSwi t ch Pol ari ty에서 설정합니다.<Sust ai n Pedal (써스틴 페달)의 접속>Sust ain Pedal의 극성은 Global mode P1의 Sust ain Pol ari ty에서 설정합니다.(☞Paramet er Guide P. 122)MIDI 단자를 사용한 접속본기와 MIDI기기 (MIDI음원, MIDI시켄서, 컴퓨터 등)를 MIDI 케이블에 접속하면 접속된 미디기기에서 본기를 소리나게 하고, 본기로 미디 음원을 소리나게 할 수 있습니다.자세한 것은 「10 . 미디 어플리케인션」(본지 p56)을 참조하십시오.접속된 MIDI기기에서 본기를 콘트롤할 때 본기의 MIDI IN 단자와 MIDI기기의 MIDI OUT 단자를 접속합니다. (예를들면, 본기의 음원으로 외부의 시켄사의 데이터를 재생할 때)단 컴퓨터를 접속 할 때 MIDI 인터페이스가 필요합니다.본기의 키보드나 조이스틱의 콘트롤러를 조작하여 접속된 MIDI음원을 콘트롤할 때는 본기의MIDI OUT 단자와 MIDI기기의 MIDI IN 단자를 접속합니다. (예를들면, 본기의 연주를 시켄사나컴퓨터에서 기록할 때)MIDI THRU 단자를 사용하여 접속하면 몇대의 MIDI기기를 접속하는 것이 가능하지만 오동작을피하려면 2 ∼3대 정도의 접속만 하십시오. 그이상의 MIDI기기를 접속할 때엔 MIDI 팻치베이를 사용하십시오.- 4 -- 5 -- 6 -모드의 선택본기에는 7개의 모드가 있습니다. 전면판의 MODE키 ([ PROG]키 ∼[DISK]키)를 누르면 각 모드에들어갑니다.전원을 켜면 자동적으로 Comb inat ion Play Mode에 들어갑니다.각 모드의내용에 관해서는 [STEP 3 ] ( 본지 p . 27)을 참조하십시오.*Pr ogr am Edi t 모드에 들어갈 때는 [ PROG] 키를 누른후 [ EDI T] 키를 누릅니**Combi nat i on Eds i t 모드에 들어갈 때는 [ COMBI ] 키를 누른후 [EDI T] 키를 누릅니다.화면의 선택본기에는 복잡한 기능이 모드에 나누어져 있습니다. 모드내의 파라미터는 페이지에 나누어져있습니다.또한 페이지에 있는 파라미터는 최고 7개의 그룹에 나누어서 Tab (본는화면)이 붙어 있습니다. 임의의 LCD화면을 선택할 때 전면판 에서 페이지를 선택해서 Tab페이지 화면을 선택합니다. 여기서는 왼쪽 페이지의 「LCD화면의 Ob j ect 조작」을 설명하고 있는 LCD화면을 선택해보세요.① 모드키 [PROG] 를 누릅니다 .② 모드키 [EDIT] 를 누릅니다 .③ 페이지키 [P 1 ] 을 누릅니다 .페이지1 화면이 표시 됩니다.단, Progr am Play Mode나 Comb inat ion Play Mode에서 1개의 Page밖에 갖지않는 모드도 있습니다. (다른 페이지를 선택할 수 없음)④ 페이지 1화면 아래의 Tab 1 버튼을 누릅니다 . (Prog Bas ic )Tab 페이지 1 화면이 표시됩니다.단, Comb inat ion Ed it P2에서 Tab Page버튼이 표시되지 않는 페이지도 있습니다. (선택할 Tab페이지 화면이 없음)- 7 -5. Pa ramete r의 설정Ed it She l l의 Pa r amet e r수치는 전면판의 VALUE Cont ro l le r (VALUE S l ide r , [ ▲]키, [ ▼]키,VALUE Dia l , VALUE ENTER키)로 설정합니다.또한 필요에 따라서 [BANK]키, [COMPARE]키를 사용합니다.그외에 파라미터 수치를 설정하는 방법은 Pop up Bot t on을 눌러서 Pop up Me nu가 표시되면파라미터를 설정합니다. 키보드를 사용하는 키보드 입력이나 페달을 사용하는 페달입력이 있습니다.VA LUE 컨트롤러VALUE 슬라이더수치를 크게 변경할 때 사용합니다.특히 Progr am Play Mode나 Comb inat ion Play Mode의 경우 Alt e r nat e Modu lat ion이나 DinamicModu lat ion 자료로서 그 Modu lat ion을 컨트롤하는 콘트롤러로서 사용할 수도 있습니다.[ ▲]키 , [ ▼]키수치를 세밀하게 변경할 때 사용합니다.VALUE 다이얼수치를 많이 변경할 때 사용합니다.VALUE ENTER키입력할 파라미터 수치를 미리 결정했을 때 사용합니다.TEN키로 수치를 입력한 후 [ENTER]키를 누르면 파라미터 수치를 입력할 수 있습니다.소수점이 포함되어 있는 수치는 [ . ]키를, 마이너스 부호는 [ - ]키를 사용하여 입력합니다.또한 [ - ]키는 파라미터 수치의 부호를 바꿀때에도 사용할 수 있습니다.[COMPA RE]키에디트되어 있는 프로그램이나 컴비네이션의 음색과 에디트 하기전 (Wr it e하기전)의 음색을비교하는데에 사용합니다.프로그램 컴비네이션의 에디트중에 이키를 누르면 LED가 점등되어, 그 프로그램 넘버, 컴비네이션 넘버에 최후에 기록된 설정을 불러냅니다. 한 번 더누르면 LED는 소등되고 원래의 에디트 중의 설정으로 돌아갑니다.※ [COMPARE]키를 눌러서 불러온 설정 (Wr it e되어 있는 설정)을 에디트할 때에는 그 시점에서LED는 소등되면, 한 번 더눌러도 [COMPARE]키를 누르기전의 설정으로 돌아갈 수 없습니다.- 8 -[BA NK]키컴비네이션이나 프로그램의 BANK를 선택할때 사용합니다.설택할 수 있는 BANK는 下記의 表와 같이 기종의 차이, Samp le Pa ly Back, Fr es h Rom Opt ion의 증설, So lo 신디싸이저 옵션 증설에 따라 다릅니다.Ke y board 入力파라미터의 수치로 음명을 入力할 때, 벨로시티의 수치를 입력할 때에 키보드를 사용할 수있습니다.[ENTER]키를 누른채로 수치를 입력할 건반을 누르면 그 음명이나 그때의 Ve loc it y 수치가 입력됩니다.단, Globa l 모드의 P5 Drumk it 의 화면이 표시될 때 키보드 입력을 하면 눌러진 건반에 할당되도록 설정을 불러냅니다.페달 入力Globa l 모드 P1에 As s ignab le Foot Peda l의 기능을 Dat a Ent ry로 하면 접속된 Foot Peda l은VALUE S l ide r와 똑같은 동작을 하므로 페달로 파라미터 수치를 설정할 수 있습니다.- 9 -- 10 -S T E P 21. DEMO 연주를 들어보세요━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━여기에서 미리 준비되어 있는 데모 연주를 들어보세요.하드디스크 레코더를 사용한 Demo 연주는 하드디스크 레코더의 취급설명서를 찹조하십시오.① 부속의 후로피 디스크 「TFD- OOP」를 디스크 드라이브에 넣으시오후로피 디스크의 취급이나 삽입하는 방법은 「8 . DISK 모드」(본지 P. 5 1)을 찹조하십시오.② [Dis k]키를 누릅니다 .Dis k 모드에 들어갑니다.③ Tab 1버튼을 누릅니다 . (Load)Load의 화면으로 이동하여 파일의 정보가 표시됩니다.④ PRELOAD 1 . SNG를 선택합니다 .표시가 반전됩니다.⑤ 페이지 메뉴 버튼을 누릅니다.Page Me nu 명령어가 표시됩니다.⑥ Page Me nu 명령어의 Load Se le c t e d를 누릅니다 .Dia log가 표시됩니다.⑦ Che c k Box를 눌러서 체크를 합니다 .체크를 하면 PRELOAD 1. SNG Fi le (Demo 연주의 Dat a )의 Load와 동시에 그것을 연주하는PRELOAD 1. PCG Fi le (Progr am, Comb inat ion, Globa l의 Dat a )도 Load합니다.※ PRELOAD 1. PCG나 PRELOAD 1. SNG Fi le을 Load하면 Wr it e되어 있는 Progr am, Comb ination, Globa l의 데이터나 Song 데이터를 고쳐서 기록합니다.Wr it e되어 있는 Progr am, Comb inat ion, Globa l의 데이터를 소멸하지 않았을 때, Song데이터를 소멸하지 않으려면, 사전에 Floppy Dis k에 Save하여 주십시오 (본지 P. 54 )⑧ OK 버튼을 누릅니다.⑨ [ START/ STOP]키를 누릅니다 .자동적으로 시켄서 모드에 들어가서 데모 연주를 시작합니다.도중에 데모 연주를 중지하려면 한 번 더 [START/ STOP]키를 누릅니다.PRELOAD 2 . SONG의 데모 연주를 재생하려면 ④의 Load화면에서 PRELOAD 2 . SNG를 선택하고페이지 메뉴 코멘트의 Load Se lect ed를 누릅니다.다이어로그에서 체크를 하고 OK 버튼을 누릅니다.그리고 [START/ STOP]키를 누릅니다.※ Demo 연주에 포함되어 있는 Song Dat a는 전원을 끄면 소멸됩니다.중요한 Song Dat a는 전원을 끄기전에 꼭 후로피 디스크에 Save하십시요. (본지P. 54 )- 11 -데모 연주 2곡을 연주해보세요데모 연주를 정지하고 다음 순서를 실행합니다.① Se que nc e r 모드의 페이지 1화면에서 So ng을 누릅니다 .② TEN키로 1을 누르고 [ ENTER]키를 누릅니다 .전면판의 [START/ STOP]키를 누르면 2곡목이 연주됩니다.도중에 데모 연주를 정지하려면 [START/ STOP]키를 한번 누릅니다.1곡씩 연주해보세요Song을 1곡씩 연주해 보세요.Song을 첫곡의 연주가 끝나면 다음에 재생할 때 두번째곡을 연주하도록 설정합니다.① Se que nc e r Mode의 페이지 1화면에서 Tab 1버튼 (Pre f ) 를 누릅니다.Pr ef e r e nce화면이 표시됩니다.② Song을 누릅니다 .표시가 반전됩니다.③ TEN키로 0 을 누르고 [ ENTER]키를 누릅니다 .Song중에서 하나를 선택합니다.VALUE Cont ro l le r를 조작해도 Song 을 선택할수 있습니다. (본지 P. 8 )또한, Pop up 버튼을 사용해도 선택할 수 있습니다. (본지 P. 8 )④ Song을 누릅니다 .⑤ TEN키로 1을 누르고 [ ENTER]키를 누릅니다 .Song 2곡을 선택합니다.⑥ Cha in To So ng을 체크합니다 .Song의 1곡목과 2곡목을 연결합니다.⑦ Cont inue를 체크합니다.[START/ STOP]키를 누르면 첫 번곡의 시작되고 두 번째 곡목앞에서 끝납니다.[START/ STOP]키를 한 번더 누르면 두 번째 곡이 시작됩니다.⑧ [ START/ STOP]키를 누릅니다 .음악의 연주중에 끝내려면 [START/ STOP]키를 한 번 누릅니다.1곡이 끝나면 연주가 자동적으로 정지됩니다.- 12 -2 . 프로그램을 선택하여 연주해 봅시다TRINITY 시리즈에서 선택할 수 있는 프로그램은 기종의 차이, 쌤플 플레이백 (Samp le Playback), 후래쉬 (Flas h) Rom Opt ion 이나 So lo 신디싸이져 옵션의 증설에 따라 다릅니다. (본지P. 9)공장 출하시의 프로그램 Name은 별책의 Vo ice Name Lis t 를 참조하십시오.프로그램을 선택하는 방법은 3가지가 있습니다.여기서는 BANK B의 프로그램 003 :Mixed Cho i r을 선택해 봅시다.본체의 조작으로 프로그램을 선택해보세요① [ PROG]키를 누릅니다 .Progr am Play Mode에 들어갑니다.② Prog ram Name 을 누릅니다.표시가 반전됩니다.③ BANK키를 몇번 눌러서 BANK B를 선택합니다BANK는 키를 누를때마다 바뀝니다.④ TEN키로 3을 누르고 [ ENTER]키를 누릅니다 .다른 VALUE 컨트롤러를 조작해서도 선택할 수 있습니다.Pop up 버튼을 사용해도 선택할 수 있습니다.페이지 메뉴의 Se lect by Cat egory에서 카테고리상의 프로그램을 선택할 수 있습니다. (본지 P. 26)- 13 -접속된 어싸인어블 흩 스윗치로 프로그램을 선택해보세요① 후면판의 스위치 단자에 어싸인어블 스윗치 (별매의 코그 PS- 1, PS- 2의 ON/ OFF를 절환하는타입) 를 접속합니다 .② [GLOBAL]키를 누릅니다.Globa l모드로 들어갑니다.③ [ P1]키를 누릅니다.페이지 1화면이 표시됩니다.④ Foot Swit c h의 팝 업 (Pop up) 버튼을 누릅니다.팝 업 메뉴가 표시됩니다.⑤ 팝 업 메뉴의 Prog ram Up 또는 Prog ram Down을누릅니다 .Progr am Up에서는 홑 스윗치를 누를 때마다 프로그램 넘버가 1씩 상승하도록 선택할 수 있습니다.Progr am Down에서는 홑 스윗치를 누를 때마다프로그램 넘버가 1씩 내려가도록 선택할 수 있습니다.⑥ Foot Swit c h Po la r it y는 접속된 페달과 똑같은 극성으로 설정합니다.코그 페달 스윗치 PS- 1을 접속하면 - 에 설정합니다.※ 똑같은 극성으로 설정되지 않으면 페달이 올바른 기능을 안합니다.⑦ [ PROG]키를 누릅니다 .Progr am Play Mode에 들어갑니다.⑧ 어싸인어블 홑 스윗치의 조작으로 프로그램을 선택합니다.MIDI 프로그램 체인지를 수신하여 프로그램을 선택해보세요MIDI 프로그램 체인지를 수신하여 프로그램을 선택하려면 글로발 미디채널과 채널이 일치하는 뱅크 셀랙트와 프로그램 체인지를 수신하여 프로그램을 전환하는 것도 가능합니다.자세한 것은 「10 .MIDI 어플리케이션」(본지 P. 56)을 찹조하십시오.- 14 -3 . 컴비네이션을 선택해서 연주하려면TRINITY 시리즈에서 선택할 수 있는 컴비네이션은 Samp le Playback, Fr as h Rom Opt ion의 증설에 따라 다릅니다.공장 출하시 Comb inat ion Name은 별책의 Vo ice Name Lis t 를 참조하십시오.컴비네이션을 선택하는 방법은 3가지가 있습니다.여기서는 BANK A의 컴비네이션 008 :Chambe r St r ings를 선택 해보겠습니다.본체의 조작으로 컴비네이션을 선택해보세요① [COMBI]키를 누릅니다.Comb inat ion Play Mode에 들어갑니다.② Comb inat io n Name 을 누릅니다.표시가 반전됩니다.③ [ BANK]키를 누르고 BANK A를 선택합니다BANK는 키를 누를때마다 교채됩니다.④ TEN키로 8을 누르고 [ ENTER]키를 누릅니다 .VALUE 컨트롤러를 조작해서도 선택할 수 있습니다.LCD 화면의 Pop up 버튼을 사용해도 선택할 수 있습니다.페이지 메뉴의 Se lect by Cat egory에서 카테고리상의 컴비네이션을 선택도 가능합니다.(본지 P. 26)- 15 -접속된 어싸인어블 흩 스윗치로 컴비네이션을 선택하려면① 후면판의 스위치 단자에 어싸인어블 훝 스윗치 (별매의 KORG PS- 1, PS- 2를 사용해서ON/ OFF를 절환하는 타입)를 접속합니다.② [GLOBAL]키를 누릅니다.Globa l모드로 들어갑니다.③ [ P1]키를 누릅니다.페이지 1화면이 표시됩니다.④ Foot Swit c h의 Pop up 버튼을 누릅니다.팝 업 메뉴가 표시됩니다.⑤ Pop up 메뉴의 Prog ram Up 또는 Prog ram Down을 누릅니다.Progr am Up에서는 홑 스윗치를 누를 때마다 컴비네이션 넘버가 1씩 상승하도록 선택할 수 있습니다.Progr am Down에서는 홑 스윗치를 누를 때마다컴비네이션 넘버가 1씩 내려가도록 선택할 수있습니다.⑥ Foot Swit c h Po la r it y는 접속된 페달과 똑같은 극성으로 설정합니다.코그 페달 스윗치 PS- 1을 접속하면 - 에 설정합니다.※ 똑같은 극성으로 설정되지 않으면 페달을 올바른 기능이 안됩니다.⑦ [COMBI]키를 누릅니다.Comb inat ion Play Mode에 들어갑니다.⑧ 어싸인어블 홑 스윗치의 조작으로 컴비네이션을 선택합니다 .MIDI 프로그램 체인지를 수신하여 컴비네이션을 선택해 보세요GLOBAL MIDI 채널과 채널이 일치하는 뱅크 셀랙트와 프로그램 체인지를 수신하여 컴비네이션을 절환하는 것도 가능합니다.그리고 각 팀버의 프로그램을 절환하는 것도 가능합니다.자세한 것은 「10 .MIDI 어플리케이션」(본지 P. 56)을 찹조하십시오.- 16 -4. 퍼훠먼스(Pe rfe rma nce ) 기능에 대하여콘트롤러 (조이스틱, 리본콘트롤러, 접속된 페달 등)의 조작이나 건반 연주하는 방법으로 음정,음색, 음량 (Vo lume ) 이펙트의 조절등을 변화해서 연주에 표정을 기록할 수 있습니다. 이것을퍼훠먼스 (Pe r f e rma nce )기능이라고 합니다.각 Ed it Mode에서 모실레이터나 휠터 앰프 등의 파라미터에 대해서 콘트롤량을 설정해서 알터네트 모듈레이션이나 타이밍 모듈레이션의 소스로 사용할 수 있습니다.키보드로 하는 콘트롤Ve loc it y (벨로시티)건반을 때리는 강도에 따라 효과가 있습니다.통상적으로 음량, EG의 속도나 감도 등을 콘트롤 하는데에 사용합니다.Af t e r Touc h (애프터 터치)건반을 때린후에 그 건반의 누르는 강도에 따라서 효과가 있습니다.통상적으로 음량, 음색 (Cut of f , Fr eque ncy) LFO의 감도 등을 콘트롤하는데에 사용합니다.Not e Numbe r (노트 넘버)노트 넘버 (건반의 위치)에 따라서 효과가 있습니다.통상적으로 음량 음색 (Cut of f , Fr eque ncy) LFO의 감도, EG의 속도 등을 콘트롤하는데에 사용합니다.Joy Stick, Ribbon Controller. S W1/2, VALUE Slider에서의 콘트롤Joy St ic k (조이스틱)JS (+X) : 조이스틱을 우측으로 밀면 효과가 납니다.통상적으로 핏치를 콘트롤하는 데에 사용합니다.JS (- X) : 조이스틱을 좌측으로 밀면 효과가 납니다.통상적으로 핏치를 콘트롤하는 데에 사용합니다.JS (+Y) : 조이스틱을 뒷쪽으로 밀면 효과가 납니다.통상적으로 오실레이터 LFO(비브라토)을 콘트롤하는 데에사용합니다.JS (_Y) : 조이스틱을 앞으로 밀면 효과가 납니다.통상적으로 필터 LFO(와우 와우)을 콘트롤하는 데에 사용합니다.Ribbo n Cont ro l le r (리본 콘트롤러)리본 (X) : 리본 콘트롤러를 위에서 누르는 강도에 따라서 효과가 납니다.통상적으로 핏치를 콘트롤하는 데에 사용합니다.리본 콘트롤러의 중앙이 기본 음정입니다.리본 (Z) : 리본 콘트롤러를 누르는 강도에 따라서 효과가 납니다.SW1, SW2전면의 SW1, SW2의 기능은 Progr am Ed it Mode의 P1 「1- 1:Prog Bas ic」, Comb inat ion Ed it Mode의 P4 「4- 1 (2):Fi lt e r 」에서 설정합니다.이 설정에서 SW1, SW2를 각종 콘트롤러 (조이스틱이나 리본 콘트롤러 등)기능의 LOCK(HOLD)用으로 (LOCK시 LED 가점등) 이펙트나 포타멘트의 OFF용으로 사용할 수 있습니다. (OFF시 LED가점등)그러므로, 프로그램, 컴비네이션, Song의 1개씩에 대해 설정합니다.결국, SW1, SW1에 해당되어 있는 기능은 각 프로그램, 컴비네이션에서 다른일은 안됩니다.공장 출하시의 프로그램, 컴비네이션의 SW1,SW2에 해당되어 있는 기능에 대해서는 별책의Vo ice Name Lis t 를 찹조하십시오.- 17 -VALUE SLIDER(밸류 슬라이더)Progr am Play Mode 시에는 Progr am Numbe r를 선택할 때, Comb inat ion Play Mode 시에는Comb inat ion을 선택할 때에 Alt e r nat e Modu lat ion이나 이펙트 t iming Modu lat ion의Sour ce (Cont ro l le r )로서 사용할 수 있습니다.Pe dal로 하는 콘트롤러As s ignab le Foot Peda l (어싸인어블 훝 페달)후면판의 Peda l의 단자에 접속된 As s ignab le Foot Peda l (Korg EXP- 2 , XVP 10)을 밟으면 효과과 납니다.Foot Peda l의 기능은 Globa l Mode의 P1 「1- 1:Globa l Set up」(Pa r amet e r Gu ide P. 117)에서 설정합니다. 이 설정에서 접속된 Foot Peda l을 Vo lume이나 Pa r amet e r 수치, Tempo (Seque nce rMode시) 등을 콘트롤하여, Alt e r nat e Modu lat ion이나 Timing Modu lat ion의 Cont ro l le r로서사용할 수도 있습니다.As s ignab le Foot Swit c h (어싸인어블 훝 스윗치)후면판의 Peda l 스윗치 단자에 접속된 As s ignab le Foot Swit ch (Korg PS- 1, PS- 2)를 발로 눌러서 할당된 기능의 ON/ OFF를 절환합니다.Foot Swit ch의 기능은 Globa l Mode의 P1 「1- 1:Globa l Set up」(Pa ramet e r Gu ide P. 117)에서설정합니다. 이 설정에서 접속된 Foot Swit ch를 Cont ro l le r (조이스틱 이나 RibbonCont ro l le r 등)기능의 Lock (Ho ld)나 홀더멘트의 OFF용으로 사용할 수도 있습니다.또한, Progr am이나 Comb inat ion에의 선택 용으로 Scque nce r의 START/ STOP 용이나 Seque nce r의 Record ing시의 Punch IN/ OUT 용으로도 사용할 수 있습니다.- 18 -5. Tuning 방법여기에서 442Hz에 설정해보십시오.① [GLOBAL]키를 누릅니다.Globa l모드로 들어갑니다.② [ P1]키를 누릅니다.페이지 1화면이 표시됩니다.③ Mas t e r Tune을 누릅니다 .Pa r amet e r 수치를 선택합니다. (Mas t e r Tune의 오른쪽에 표시가 반전)이 수치는 440Hz를 0로 하는 A4의 Pit ch를 Ce nt 로 표시합니다.④ TEN키에서 8을 누르고 [ENTER]키를 누릅니다.주파수 (Hz ) 표시를 보면서 442Hz에 근사치 (+8 )를 설정합니다.다른 VALUE Cont ro l le r를 조작해도 Pa r amet e r치를 설정할 수 있습니다.설정은 Ce nt 단위로 됩니다. (Hz로도 표시됨)1센트는 아주 작은 단위로 ±3센트 정도의 차이는 문제가 없습니다.- 19 -6 . Tra ns pos e의 설정음정을 조바꿈 하는 것을 Tr a nspose라고 합니다.여기에서 음정을 1음 올려보세요.① [GLOBAL]키를 누릅니다.Globa l모드로 들어갑니다.② [ P1]키를 누릅니다.페이지 1화면이 표시됩니다.③ Key Tra ns pos e 를 누릅니다.Pa r amet e r 수치를 선택합니다. (Key Tr a nspose의 오른쪽에 표시가 반전)④ TEN키에서 2를 누르고 [ENTER]키를 누릅니다.다른 VALUE Cont ro l le r를 조작해도 Pa r amet e r치를 설정할 수 있습니다.반음단위로 설정할 수 있습니다.- 20 -7. Program Play Mode의 간단한 에디트에 대하여프로그램 Ed it Mode에서 파라미터를 에디트하기 위해서는 여러 가지의 지식이 필요합니다.하지만, TRINITY 시리즈에는 Progr am Play Mode의 LCD 화면세 표시되는 8개의 S l ide r의 조작으로 어느 정도의 음색의 변화를 얻을 수 있습니다. (Pe r f orma nce Ed it )이 S l ide r를 조작하면 자동적으로 Program Ed it 內의 관련된 파라미터를 에디트 할 수 있습니다.Progr am Ed it Mode에 들어가지 않아도 프로그램 파라미터를 에디트할 수 있으므로 이 S l ide r를 Pe r f orma nce Ed it or라 말합니다.마스터 이펙트의 Dry(Effect를 기록하지 않은 음)와 Wet(Effect를 기록한 음)의 바란스를 조정합니다.Insert Effect의 Dry(Effect를 기록하지 않은음)와 Wet (Effect를 기록한 음)의 바란스를조정합니다.여기서 변경된 음색은 Wr it e (기록)하기 전에 전원을 끄면 다른 프로그램을 선택했을 때에 소멸됩니다. 중요한 데이터는 꼭 Wr it e (저장)하십시오. (본지 P. 23)- 21 -8. Combination Play Mode의 간단한 에디트에 관해서Comb inat ion Play Mode에서 이 컴비네이션의 팀버에 할당되어있는 Progr am이나 그들의Vo lume이나 Pan을 조정할 수 있습니다.여기에서 팀버의 음량을 조정해 보세요① [COMB Ⅰ]키를 누릅니다.Comb inat ion Play Mode에 들어갑니다.전원을 켜면 자동적으로 Comb inat ion Play Mode에 들어갑니다.② Comb inat io n Name 을 누릅니다.Comb inat ion Name의 표시가 반전됩니다.③ [ BANK]키를 눌러서 Bank를 선택합니다 .④ VALUE Cont ro l le r로 Comb inat io n을 선택합니다.⑤ 임의의 팀버의 Vo lume 을 누르면 S l ide r의 그림이 나타납니다.손가락을 떼면 Pop up 화면이 닫힙니다.손가락을 누른채로 슬라이더의 손잡이의 위치까지 손가락을 이동합니다.그대로 손가락을 上下로 (S l ide r 위치도 상하로 이동) 움직이면서 수치를 선택합니다.도중에 손가락을 떼면 Pop up 화면이 닫힙니다.Pop up 화면이 닫혀도 S l ide r의 수치가 반전될 경우 VALUE Cont ro l le r의 조작으로 수치를선택할 수 있습니다.팀버 (Timbre )간의 Vo lume의 발란스를 유지하여, 全팀버의 Vo lume을 올리고 (내릴) 경우,Ho ld Ba la nce (Vo lume의 우측)의 Check Box를 눌러서 체크를 한 후 임의의 팀버의 Vo lume을 변경합니다.그렇게해서 변경된 음색은 Wr it e (기록)하기 전에 전원을 끄고 다른 Comb inat ion을 선택했을 때 소멸됩니다. 중요한 데이터는 꼭 Wr it e (기록)하십시오. (본지 P. 23)- 22 -9 . Pro g ram, Combinat io n의 Write (기록)Pe r f orma nce Ed it or나 각 Ed it Mode에서 Pa r amet e r를 변경하여 만든 프로그램이나 컴비네이션의 설정을 본체내에 보존할 수 있습니다.이 기능을 Progr am의 Wr it e (기록) , Comb inat ion의 Wr it e (기록)라고 합니다.또한 Progr am이나 Comb inat ion의 Dat a는 Wr it e하여 본체에 보존하지 않고 Floppy Disk나 外部MIDI 기기에 보존할 수 있습니다.자세한 것은 「9 . DATA의 보존」(본지 P. 54 )를 찹조하십시오.< 에디트 Buf f er에 관하여 >Pr ogr am Pl ay Mode, Combi nat i on Pl ay Mode에서 Pr ogr am이나 Combi nat i on을 선택하면 본체내의Edi t Buf f er 에 Pr ogr am이나 Combi nat i on의 Dat a를 불러냅니다.그리고 Pr ogr am Edi t Mode, Combi nat i on Edi t Mode에서 Par amet er 를 변경하면 Edi t Buf f er 내의Dat a가 변경됩니다.이 변경된 Dat a를 보존하기 위해서 Wr i t e( 기록) 를 하지 않으면 안됩니다.Wr i t e하면 Edi t Buf f er 내의 Dat a는 각 Bank의 Pr ogr am Number 나 Combi nat i on Number 에 기록됩니다.Wr i t e하지않고 다른 Pr ogr am이나 Combi nat i on을 선택하면 Edi t Buf f er 에 새로운 Pr ogr am이나Combi nat i on을 불러오므로 변경했던 Dat a는 소실됩니다.Edi t는 Edi t Buffer의 Dat a에 대해서 실행합니다. 또한Program이나 Combinat ion의 연주는 Edi t Buffer의 Dat a로실행 안됩니다.Ed it Buf f e r◁ Ed itWri t e하면 Program이나 Combina- t ion의 설정이 Int ernal Memorty(내부기억공간)에 보존됩니다.Wr it e┃ ▲┃ ┃▼ ┃Se le ctProgram이나 Combinat ion를 선택하면Inernal Memory(내부기억공간)로부터Edi t Buffer에 설정을 불러냅니다.Int e rma l Memo ryProgr am이나 Comb ina it on의 Wr it e (기록)는 다음의 2가지가 있습니다.Wr it e할 때에 Globa l Mode에서 사전에 Prot ect (보호)를 풀어주십시오. (본지 P. 49)- 23 -Pag e Me n u Command에서의 Write (기록)각 Play Mode에서 현재 선택되어있는 Progr am이나 Comb inat ion 넘버에 Wr it e (기록)됩니다.Progr am Play Mode에서 Page Menu Comma nd (명령어)의 Updat e Program을 눌러서 Dia log에 따라서 Wr it e합니다.Comb inat ion Play Mode에서 Page Me nu Comma nd (명령어)의 Updat e Comb inat ion을 눌러서Dia log에 따라서 Wr it e합니다.각 Ed it Mode에서는 Wr it e의 선두 글자를 설정할 수 있습니다.Progr am Ed it Mode에서 Page Menu Comma nd의 Wr it e Program을 눌러서 Dia log에 따라서 Wr it e합니다.Comb inat ion Ed it Mode에서 Page Me nu Comma nd의 Wr it e Comb inat ion을 눌러서 Dia log에 따라서 Wr it e합니다.여기서 Progr am Ed it Mode에서 Progr am 名을 변경하여 그 프로그램을 Wr it e해보세요.① [ PROG]키를 누른 후 [ EDIT]키를 누르고, [ P1]키를 누릅니다 .Progr am Ed it Mode의 Page 1에 들어갑니다.② LCD화면의 Tab 1 버튼 (Prog Bas ic )을 누릅니다 .Prog Bas ic의 화면이 표시됩니다.③ Prog ram Name 의 TEXT, Ed it 버튼을 눌러서 프로그램 名을 변경합니다.④ Page Me nu 버튼을 누릅니다 .페이지 메뉴 명령어 가 표시됩니다.⑤ Page Me nu Comma nd의 Wr it e Prog ram을 누릅니다 .다이얼로그가 표시됩니다.⑥ OK버튼을 누릅니다.Ar e you s ur e? 가 표시되면 OK버튼을 눌러서 Wr it e를 실행합니다.Wr it e 앞 Ba nk 변경하려면 「Wr it e앞의 Ba nk (라이트앞의 프로그램) 」의 파라미터를 누르고VALUE 콘트롤러로 각각 선택합니다.또한 현재 선택되어 있는 프로그램 名은 그 다이얼로그에서도 변경할 수도 있습니다.「Wr it e 원래의 Progr am」의 TEXT, Ed it 버튼을 누른 후 프로그램 名을 변경합니다.[REC/ WRITE]키에서의 WritePlay 모드, Ed it 모드에 관련없이 선택한 프로그램이나 컴비네이션 넘버에 Wr it e합니다.(페이지 메뉴 커맨드의 Updat e Progr am이나 Updat e Comb inat ion의 Wr it e와 같습니다. )여기에서 프로그램을 변경하여 Wr it e (기록)해 봅시다.① 「페이지 메뉴 코맨드이 라이트」의 ①∼③을 실행하지 말고, 프로그램 名을 변경하세요 .② 전면판의 [REC/ WRITE]키를 누릅니다.다이얼로그가 표시됩니다.③ OK버튼을 누릅니다.Wr it e를 실행합니다.- 24 -10 . 공장 출하시의 음색으로 돌아가는 방법━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━공장 출하시의 음색을 Pr e load Dat a라고 하는데 본기의 음색을 공장 출하시로 돌아가는 것을Pr e load Dat a의 Load라고 합니다.Pr e load Dat a를 Load해보세요.① 부속의 후로피 디스크 「TFD- OOP」를 디스크 드라이브에 넣으십시오후로피 디스크의 취급이나 삽입하는 방법은 「8 . DISK 모드」(본지 P. 5 1)을 찹조하십시오.② [Dis k]키를 누릅니다.Dis k 모드에 들어갑니다.③ Tab 1 버튼을 누릅니다. (Load)Load의 화면으로 이동하여 파일의 정보가 표시됩니다.④ PRELOAD 1 . PCG를 선택합니다.표시가 검은색으로 반전됩니다.⑤ 페이지 메뉴 버튼을 누릅니다 .Page Menu 명령어가 표시됩니다.⑥ Page Me nu 명령어의 Load Se le c t ed를 누릅니다.Dia log가 표시됩니다.⑦ PRELOAD 1. PCG F i le (Prog ram, Comb inat io n, Globa l의 Dat a ) 과 동시에 PRELOAD 1. SNGF i le (Demo 연주의 Dat a ) 를 로드하려면 Che c k Box를 눌러서 체크를 합니다.체크박스에 체크를 체크하면 같은 이름을 가진 PCG화일과 SNG화일이 차례로 로드됩니다.※ PRELOAD 1. PCG나 PRELOAD 1.SNG Fi le을 Load하면 Wr it e되어 있는 Progr am, Comb ination, Globa l의 데이터나 Song 데이터를 고쳐서 기록합니다.Wr it e되어 있는 Progr am, Comb inat ion, Globa l의 데이터를 소멸하고싶지 않을 때, Song데이터를 소멸하고 싶지 않을때, 사전에 Floppy Dis k에 Save (저장) 하십시오 (본지 P. 54 )⑧ OK 버튼을 누릅니다 .- 25 -11. 카테고리에 의한 선택Prog ram Play Mo de1- 1b : Progr am Numbe r/ Program Name이 선택되어있을 때에만 카테고리에 의한 선택이 가능합니다.① 라디오 버튼에서 검색조건을 선택합니다.A로 하면 A에 지정된 카테고리에 속해있는 프로그램만을 선택B로 하면 B에 지정된 카테고리에 속해있는 프로그램만을 선택A a nd B로 하면 A와 B에 지정된 카테고리에 딸려있는 프로그램만을 선택A or B로 하면 A 혹은 B에 지정된 카테고리에 딸려있는 프로그램만을 선택② 1의 조건을 근거로 카테고리 A, B를 선택합니다 .③ 조건에 해당하는 프로그램중에 임의의 프로그램을 선택합니다 .④ 선택을 확정한 경우엔 OK 버튼을 누르고 그렇지 않은 경우엔 Ca nc e l 버튼을 누릅니다 .Comb inatio n Play Mo de1- 1b :Comb inat ion Numbe r/ Comb ia nt ion Name이 선택되어있을 때에는 Comb inat ion의 카테고리에 의한 선택, 1- 1c :Ba nk/ Progr am을 선택할 경우에 팀버마다 프로그램의 카테고에서 선택이각각 가능하게 됩니다.① 라디오 버튼에서 검색조건을 선택합니다.A로 하면 A에 지정된 카테고리에 속해있는 컴비네이션/ 프로그램만을 선택B로 하면 B에 지정된 카테고리에 속해있는 컴비네이션/ 프로그램만을 선택A a nd B로 하면 A와 B에 지정된 카테고리에 딸려있는 컴비네이션/ 프로그램만을 선택A or B로 하면 A 혹은 B에 지정된 카테고리에 딸려있는 컴비네이션/ 프로그램만을 선택② 1의 조건을 근거로 카테고리 A, B를 선택합니다 .③ 조건에 해당하는 컴비네이션/ 프로그램 중에 임의의 컴비네이션/ 프로그램을 선택합니다 .④ 선택을 확정한 경우엔 OK 버튼을 누르고 그렇지 않은 경우엔 Ca nc e l 버튼을 누릅니다 .S e que nce r Mo de트랙에서 Progr am Bank를 선택할 때에 프로그램의 카테고리에 의한 선택을 할 수 있습니다.① 라디오 버튼에서 검색조건을 선택합니다.A로 하면 A에 지정된 카테고리에 속해있는 프로그램만을 선택B로 하면 B에 지정된 카테고리에 속해있는 프로그램만을 선택A a nd B로 하면 A와 B에 지정된 카테고리에 딸려있는 프로그램만을 선택A or B로 하면 A 혹은 B에 지정된 카테고리에 딸려있는 프로그램만을 선택② 1의 조건을 근거로 카테고리 A, B를 선택합니다 .③ 조건에 해당하는 프로그램중에 임의의 프로그램을 선택합니다 .④ 선택을 확정한 경우엔 OK 버튼을 누르고 그렇지 않은 경우엔 Ca nc e l 버튼을 누릅니다 .- 26 -S T E P 31. Prog ram Play Mode━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━이 모드에 들어가려면 전면판 (Front Pa nne l )의 [ PROG]키를 누릅니다.여기에서 프로그램의 선택과 Pe r f orma nce Ed it or에서 에디트를 실행합니다.Pe r f orma nce Ed it or에서 에디트한 프로그램의 설정을 본체에 보존할 때엔 Globa l Mode에서Memory Prot ect 를 해제하고 (본지 P. 49) , 프로그램의 Wr it e (본지 P. 23)을 실행하십시오.프로그램의 선택프로그램의 선택방법은 다음 3가지가 있습니다.순서는 각 페이지를 참조하십시오.선택할 수 있는 프로그램은 기종에 차이, Samp le Play Back/ Flas h Rom Modu lat ion, So loSynt hes ize r opt ion의 증설에 따라 다릅니다. (본지 P. 9)·본체의 조작으로 선택 (본지 P. 13)·접속된 스윗치로 선택 (본지 P. 14 )·MIDI 프로그램 채널을 수신하여 선택 (본지 P. 58 )공장 출하시의 프로그램이름은 별책의 Vo ice Name Lis t 를 참조하십시오.Pe rforman ce Editor에서의 Edit퍼훠먼스 에디터에서 프로그램 에디트 모드내의 중요한 파라미터를 조정할 수 있습니다.자세한 것은 본지의 P. 21 「7. Progr am Play Mode의 간단한 에디트에 관하여」나 별책의???Pa r amet e r Gu ide의 P. 1 「1- 1: Progr am Play」를 참조하십시오.- 27 -2 . Prog ram Ed it Mode이 모드로 들어가려면 전면판 (Front Pa nne l )의 [ PROG]키를 누른 후 [ENTER]키를 누릅니다.여기 Progr am Play Mode에 선택된 프로그램에 대해서 음정, 음색, 음량, 그외의 요소를 설정합니다. 설정한 프로그램을 본체에 보존하려면 꼭 프로그램을 Wr it e (기록)해주십시오. (본지P. 23)<프로그램의 에디트>프로그램을 구성하는 파라미터를 변경해서 음색을 변경하는 일을 프로그램의 에디트 때로는 에디트 한다라고 합니다.프로그램의 에디트는 Pr ogr am Pl ay Mode의 Per f ormance Edi t or 에서도 수행되지만, 세밀한 에디트는 Pr ogr am Edi t Mode에서 하게 됩니다.Pr ogr am Edi t Mode에는 음색을 자유롭게 만들어 낼수 있도록 수많은 파라미터가 준비되어 있습니다.한 번에 모든 파라미터의 작업을 이해하는 것은 어렵지만 미리 써야할 프로그램의 파라미터 수치를 변경하여 파라미터의 작업이나 그 효과를 느껴보십시오.프로그램의 구성프로그램의구성은 아래도면과 같습니다. ( )내의 P1- 1, P2- 2 등은 본체에서 에디트할 때 사용하는 페이지 화면입니다.음이란음의 구성음이란 음정, 음색, 음량이라는 3가지 요소로서 구성됩니다.TRINITY 시리즈에는 프로그램을 구성하는 오실레이터, 필터, Amp l if ie r가 각각의 요소에서할당됩니다. 즉, 음정을 변경하는 오실레이터, 음색을 변경하는 필터, 음량을 변경하는 앰프리피어 (Amp l if ie r )의 설정을 변경합니다.Os c i l lat o r (오실레이터) : 음정 (음의 고저) 의 설정TRINITY 시리즈의 오실레이터는 2계통인데, 음의 기본적인 파형 (마- 치 샘플이라고 함)을 선택해서 음정을 설정합니다.이 마- 치 샘플은 피아노같은 악기음의 파형은 물론 신디싸이져 특유의 파형도 준비되어 있습니다. 또한 마- 치 샘플에는 다양한 배음이나 주파수 성분을 가지고 있으므로 피아노나 기타와 같은 성격을 결정합니다.오실레이터는 프로그램 에디트 모드의 P1: P2에서 설정합니다.- 28 -F i lt e r (필터) : 음색 (음의 명암) 의 조정오실레이터에 선택된 마- 치 샘플의 주파수 성분을 필터에서 삭제하고 강조되게 하는 음색을조정합니다.TRINITY 시리즈에서는 오실레이터마다 2개의 필터를 선택해서 필터의 조합하는 방법을 설정할 수 있습니다. 또한 필터마다 필터타입 (Low Pas s , High Pas s , Ba nd Re j ect )을 선택합니다.필터는 Progr am Ed it Mode의 P3 , P4에서 설정합니다.또한 필터에서 삭제하여 취하는 량은 Fi lt e r EG에 따라서 시간의 경과와 동시에 변화하게 할수 있습니다.Amp l if ie r (앰프리피어) : 음량 (음의 大小)의 설정프로그램의 음량이란 전체의 볼륨울 설정하지 않고, 발음된 프로그램의시간적인 음량변화를말합니다. (다음항의 EG참조)예를들면 피아노의 음량은 건반을 누르는 동시에 크게되었다가 서서히 작아집니다. 올겐 음의 음량은 건반을 누른 후부터 뗄때까지 일정합니다. 또한 Vio l in이나 관악기 등의 음의 음량은 주법 (활의 당기는 강약, 숨을 쉬는 량의 다소)에 따라서 변합니다.Amp l if ie r는 Progr am Ed it Mode의 P5에서 설정합니다.EG 와 LFO오실레이터, 필터, 앰프리피어를 조정하는 EG(Enve lope Ge ne r at or )와 LFO(Low Fr equencyOsc i l lat or )에서 시간의 변화나 주기적은 변화가 붙습니다.EG(Enve lope Ge ne rat o r ) : 시간과 동시에 변화하는 효과의 설정TRINITY 시리즈에는 Osc i l lat or EG, Fi lt e r EG, Amp l if ie r EG가 있어 각각 음색, 음정, 음량이 시간의 경과와 동시에 변화합니다.예를들면 앞의 Amp l if ie r에서 음량을 조정하면 실제로 Amp l if ie r EG에서 음량이 어느 정도로변화하는가의 설정을 말합니다.LFO(Low Fre que nc y Os c i l lat o r ) : 주기적으로 변화하는 효과의 설정TRINITY 시리즈에는 Osc i l lat or LFO, Fi lt e r LFO가 있어 각각 음정, 음색이 주기적으로 변화됩니다.Osc i l lat or LFO에는 음성의 주기적인 변화 (=비브라토)를 조정할 수 있고, Fi lt e r LFO에서는음성의 주기적인 변화 (와우)를 조정할 수 있습니다.- 29 -기본적인 프로그램 에디트에디트하는 프로그램을 Program Play 모드에서 선택 (본지 P. 13)하여 Progr am Ed it Mode에 들어가서 에디트 합니다.여기에 게재한 에디트 이외에도 사전에 준비된 프로그램을 불러내어 프로그램의 구성을 본지P. 28에서 이해한대로 에디트 해보십시오. 설령 변한 음색이 되더라도 공장 출하시의 데이터를 로드 (본지 P. 25 )하면 본래의 음색으로 되돌아갑니다.걱정말고 조금씩이라도 에디트해 보십시오. 반복해서 에디트하면서 파라미터의 작업이나 효과를 이해할 수 있도록 해보십시오. 음색의 에디트는 신디싸이져의 구조와 파라미터의 작업이나 효과를 이해하면 간단하게 할 수 있도록 되어있습니다.앰프의 설정피아노나 올겐을 연주 (NOTE ON)하면 곧바로 소리가 커지게 되고 바이올린과 같은 스트링계의악기는 주법에 따라 달라지므로 서서히 음이 커지게 됩니다.그러므로 건반을 누르고부터 음이 크게 되는데까지의 시간을 음의 시작이라고 말합니다.피아노는 건반을 누른채로 계속있어도 서서히 음량이 내려갑니다.그러나 올겐은 누르고 있는 동안은 음량이 일정합니다.그러므로 음량의 변화는 악기에 따라 다르므로 음향이 작아지는 것을 음의 감쇄라고 합니다.피아노의 건반에서 손을 떼면 (NOTE OFF) , 잔향음이 있습니다. 이것을 음의 여운이라고 합니다.이것은 Progr am Ed it Mode의 P. 5 Tab 2화면 (Amp EG)의 Leve l Time에서 조정합니다.여기에서 피아노의 음을 조정해보십시오.① [ PROG]키를 누른 후 Prog ram 모드에 들어갑니다 .② [ BANK]키와 VALUE 콘트롤러로 뱅크 A의 00 1 :Ac ouns t ic P ia no를 선택합니다.BANKA에 001:Acous t ic Pia no가 없을 때엔 「공장 출하시로 돌아가는 방법」(본지 P. 25 )에서Pr e load PCG 파일을 로드한다음 선택하십시오.③ [ EDIT]키를 누릅니다.Progr am Ed it Mode에 들어갑니다.④ [ P5 ]키를 누릅니다 .페이지 5가 표시됩니다.⑤ LCD화면의 Tab 2 버튼 (Amp 1 EG) 을 누릅니다.Amp 1 EG의 화면이 표시됩니다.⑥ Le ve l을 선택하여 VALUE 콘트롤러로 각각의 수치르 설정합니다 .St a r t Leve l :00 , At t ack Leve l :99 , Br eak Po intLeve l :50 , Sus t a in Leve l :80에 설정합니다.⑦ T ime 의 파라미터를 각각 선택해서 VALUE 콘트롤러로 각각의 수치를 설정합니다 .At t ack Time :20 , Decay Time :30 , S lope Time :50 ,S lope Time :30에 설정합니다.⑧ VALUE 콘트롤러로 ⑥, ⑦에서 설정한 수치를 변경합니다 .건반을 연주 한후 At t ack Time의 수치를 변경하면 음이 성립하는 것을 확인할 수 있습니다.수치를 크게하면 음이 서서히 일어나고 50位로 하면 피아노의음색처럼 첼로처럼 들릴 수 있습니다.이일에서 음의 시작이 변화하는 만큼 음의 표정이 몹시 변화합니다.건반을 연주한 후 Decay Time 수치를 변경하면 음의 감소를 확인할 수 있습니다.건반을 연주한 후 Re lease Time 수치를 변경하면 음의 여운을 확인할 수 있습니다.- 30 -필터의 설정음색을 조정해보십시오.같은 관악기에서도 호온 (Hor n)은 둥근 음으로 트럼펫은 날카로운 소리로 울리니까 음색은 악기에 따라서 다릅니다. 신디싸이져에서 악기의 음을 만들어 낼 때, 거기에 맞게 분위기가 나오도록 조절하는 것은 중요합니다.Comb inat ion Play 모드에서 복수의 프로그램을 중복해서 합치면 밴드의 연주에 다른 악기와함께 소리가 나면 기존 프로그램 음만 잠겨서 소리가 들리지 않거나 확튀는 일이 있습니다.시켄사로 연주할 때에는 앙상블 (Ensemb le )를 생각해서 음색을 조정하는 일이 필요합니다. 음색은 Fi lt e r로 조정합니다. 필터는 오실레이터에서 발생한 파형을 가공하는 부분입니다. 음색은 필터의 설정에 따라 크게 변화합니다.TRINITY 시리즈에서는 1개의 오실레이터내에 2개의 필터가 있습니다. 각각 다른 설정을 할수 있으므로 다양한 음색으로 변화되게 할 수 있습니다.① [ PROG]키를 누릅니다. Prog ram P lay 모드에 들어갑니다 .② [ BANK]키와 VALUE 콘트롤러로 뱅크 A의 0086 :30303 Mega Bas s 를 선택합니다.별책의 Vo ice Name Lis t 를 참조하십시오.③ [ EDIT]키를 누릅니다.Progr am Ed it Mode에 들어갑니다.④ [ P3 ]키를 누릅니다 .페이지 3이 표시됩니다.⑤ Tab 1 버튼을 누릅니다. (F i lt e r 1 A/ B)Tab 1 화면 (Fi lt e r 1 A/ B)이 표시됩니다.⑥ Rout ing에서 S ing le 을 선택합니다 .⑦ Type 를 누릅니다.표시가 반전됩니다.⑧ 설정하는 필터를 변경합니다.선택할 수 있는 필터는 다음의 4가지 타입이 있습니다. 필터를 선택해서 음색의 변화를 확인해 보십시오.단, 프로그램의 음색은 필터에서 외의 다양한 파라미터의설정이 영향을 받아서 선택한 프로그램에 따라서 필터를 변경해도 음색의 나머지를 변경하지 않는 경우도 있습니다.Low Pas s (로우 패스 필터)저음역을 통과허여 고음역을 Cut 함. 가장 일반적인 필터 타입입니다.배음을 삭제하면 밝은 (날카로운) 음색이 어둡게 (둥글게) 됩니다.HIgh Pas s (하이 패스 필터)고음역을 통과하여 다른 음역을 Cut 하는 타입입니다. 음색을 세밀하게 할 때 사용합니다.단, Cut Of f 주파수가 올라가면 음량이 극단적으로 내려갑니다.Ba nd Pas s (밴드 패스 필터)기존 음역을 통과하여 다른 음역을 Cut 하는 타입입니다.일부의 음만 강조할 때 사용합니다.Ba nd Re je c t (밴드 리젝트 필터)기존음색을 Cut 하여 다른 음역을 통과하는 타입입니다.특징있는 음색을 얻습니다.⑨ Freque nc y , Re s o na nc e 를 조정합니다 .Fr eque ncy로 Cut Of f 주파수를 설정합니다.Low Pas s의 경우 큰 수치로 설정하면 음색이밝게되고 작은 수치로 설정하면 음색이 어두워집니다.Ba nd Re j ect 이외의 필터에서는 Resona nce를큰수치로 설정하면 우측의 도면처럼 Cut Of f주파수 부근의 배음성분을 강조하는 음으로습관이 붙습니다.변화의 정도는 선택하는 필터에 따라서도 다르므로 Fr eque ncy와 Resonance의 설정으로음색을 크게 변화하여 보십시오.- 31 -< Fi l t e r의 루팅( Rout i ng) >TRINI TY 시리즈에서는 2개의 필터를 조합하는 방법을 루팅이라고 합니다.필터의 루팅은 아래의 4가지 방법이 있습니다.Par al l el ( 파라렐) : 필터- 1( 2)A와 필터 1( 2) B를 병렬로 사용할때이 루팅을 선택합니다.Ser i al ( 시리얼) : 필터- 1( 2)A와 필터 1( 2) B를 직렬로 사용할때이 루팅을 선택합니다.Si ngl e( 싱글) : 필터- 1( 2)A만을 사용할때 이 루팅을 선택합니다.Tbr u( 쓰루) : 필터를 사용하지 않을 때 이 루팅을 선택합니다.< Filte r EG와 Amplifie r EG >Fi l t er EG로 Cut Of f 주파수를 바꾸면 음색이 변화하니까 Ampl i f i er EG의 음량의 변화에 따라 들리는 방법이 달라질 수 있습니다.에를들면, 음색과음량에서 어느 쪽이 먼저 시작하느냐에 따라서 음색의 분위기가 크게 변화합니다.음색이 먼저 시작하면 스트링스 용에서 비교적 순수하게 들립니다. 음량이 먼저 시작하면 부라쓰용으로 됩니다.Fi l t er EG와 Ampl i f i er EG는 양자의 변화를 조절한후 에디트해보십시오.Os cillator의 설정마- 치 샘플 (기본 파형)을 변경해보세요.마- 치 샘플이란 프로그램의가장 기본적인 음원파형 (PCM파형)입니다.TRINITY 시리즈에는 피아노나 기타 악기음을 시작 : 신세싸운드나 효과음의 한음 등의 기초로 된 375종의 마치샘플이 시초 내장되었습니다.마치샘플은 Progr am Ed it Mode의 P. 1 Tab 2 화면 (OSC Bas ic )에서 설정합니다.프로그램의 마치샘플을 변경해도 그 효과를 분명히 확인할 수 있으니까 여기에서 뱅크 A의001:Acous t ic Pia no를 선택하여 마치샘플을 변경하여 보십시오.① 「앰프의 설정」(본지 P. 30 ) 의 ①∼③을 행하여 주십시오.② [ P1]키를 누릅니다 .페이지 1이 표시됩니다.③ LCD화면의 Tab 2 버튼 (OSC Bas ic ) 을 누릅니다 .OSC Bas ic의화면이 표시됩니다.④ Mu lt is amp le High, Mu lt is amp le Low부터 조정하는파라미터를 누릅니다.파라미터 수치의 표시가 반전됩니다.⑤ VALUE 콘트롤러로 다른 마치샘플에서 변경합니다.※ 프로그램의 마치샘플을 변경해도 그 파라미터의 설정은 원래의 마치샘플에 적당하게 설정하는데로 (001:Acous t ic Pia no의 Amp l if ie r EG는 피아노용으로 설정되었으므로 음의 시작이 빠르게 감소합니다. ) 필요에 따라서 Fi lt e r나 Amp l if ie r의 파라미터 수치를 설정하여주십시오.모듈레이션의 조정음정이 변화하는 비브라토나 음색이 변화하는 와우는 핏치나 필터의 컷 오프 프리켄시 (CutOf f Fr eque ncy)를 변조한때에 얻는 효과입니다. (비브라토는 오실레이터 LFO에서 핏치를 변조하고 와우는 필터 LFO에서 Cut Of f Fr eque ncy를 변조합니다) 이것들은 연주에 표정을 기입할때 사용합니다.TRINITY 시리즈에는 이들의 모듈레이션을 세밀하게 설정할 수 있습니다.에를들면, 비브라토를 기록할 때 기타의 비브라토용으로 (Of f set 의설정에서) 발음하는 음 上의 음역에서 비브라토를 비슷한 用으로 설정할 수 있습니다.자세한 것은 Pa r amet e r Gu ide의 P. 13 「2- 28 :Wa r ef orm/ Fr eq/ Of f set 」을 참조하십시오.TRINITY 시리즈에는 이런 모듈레이션외에 소스를 지정하는 Alt e r nat e Modu lat ion Ef f ect 를콘트롤하는 타이밍 모듈레이션이 있습니다.- 32 -A lte rnate Mo d ulatio n에 관하여Alt e r nat e Modu lat ion은 음색을 변조하는 모듈레이션의 일종입니다.AMS (Alt e r nat e Modu lat ion Sour ce )는 Alt e r nat e Modu lat ion을 제어하는 소스로서 조이스틱이나 리본 콘트롤러 등 실제로 조작하는 것이나 MIDI의 수신 데이터나 오실레이터 EG나 Fi lt e rLFO 등의 모듈레이터 AMS로서 사용할 수 있습니다.TRINITY 시리즈에는 모듈레이터에 모듈레이션을 기입할 수 있으므로 그같은 모듈레이션을A lt e rna t e Modu la t io n이라고 합니다.Int e ns it y는 AMS에서 Alt e r nat e Modu lat ion을 제어할 때 감도 (스피드나 깊이)를 설정하기 위한 파라미터 입니다. 또한 신디싸이져의 연주에 용이하게 사용하도록 편성 (조이스틱이나 리본 콘트롤러의조작으로 핏치를 변화)하여 Alt e r nat e Modu lat ion과 별도롤 전용의 파라미터를준비했습니다. (Program Ed it Mode의 P. 2 Tab 1 화면 (OSC 1 P.Mod) , Tab 3 화면 (OSC 2P.Mode )의 Ribbon (X) , JS (+X) , JS (- X) 등)TRINITY 시리즈에는 14종의 Alt e r nat e Modu lat ion이 있습니다.싱글 모드에서는 14종류 14개의 Alt e r nat e Modu lat ion이, 더블 모드에서는 14종류 27개의Alt e r nat e Modu lat ion (오실레타 EG는 오실레타 1, 2에 공유)을 설정할 수 있습니다.그리고 AMS는 26개가 있습니다. (단 모듈레이션에 따라서 선택할 수 없는 소스도 있습니다)14종의 Alt e r nat e Modu lat ion 과 26개의 AMS에 대해서는 Pa r amet e r Gu ide의 P. 143 「8 . 부록」을 참조하십시오.< Alte rnate Mod ulat io n을 설정할 때의 어드바이스 >Al t er nat e Modul at i on을 설정할 때 어떤 효과를 얻는가를 생각해서 그것을 위해서 어떤 모듈레이션이 필요한지 그것은 오실레이터, 필터, 앰프리피어의 어디에 있는지를 생각합니다.그리하여 소스를 선택하여( 필요한 모듈레이션을 선택) I nt ens i t y를 설정합니다.그처럼 고안을 통합해서 설정하면 생각한 효과를 얻게됩니다.이를테면 「기타 같은 음에서 조이스틱 방향을 뒤쪽이므로 넘어뜨렸을 때 피드백한 음색으로 됨」조이스틱으로 필터 모듈레이션을 제어하는 설정으로 해보세요.타이밍 모듈레이션에 관하여이펙트의 Dry (이펙트를 기록하지 않은 음)과 Wet (이펙트를 기록한 음)의 바란스를 이첵트 바란스라고 합니다.TRINITY 시리즈에는 이펙트 바란스나 모듈레이션의 스피드 등 특정의 이펙트 파라미터를 연주중에 콘트롤하여 연주표현에 순수한 효과가 있습니다.이런 것들은 파라미터를 콘트롤하는 기능을 타이밍 모듈레이션이라고 합니다.타이밍 모듈레이션 소스 (Src )는 이펙트의 타이밍 모듈레이션을 제어하는 소스로서 조이스틱이나 리본 콘트롤러 등 실제로 조작하는 것은 물론 MIDI의 수신 데이터도 사용할 수 있습니다.어마운트 (Amt )에서는 타이밍 모듈레이션 소스에 타이밍 모듈레이션을 제어할 때의 감도 (스피드나 길이)를 설정합니다. 이것은 Alt e r nat e Modu lat ion에 있어서 Int e ns it y와 똑같은 성격의 것입니다.오실레이터 모드에 관하여TRINITY 시리즈의 프로그램에는 Progr am Ed it Mode의 P1. Tab 1화면 (Prog Bas ic )의Osc i l lat or Mode에서 S ing le , Doub le , Dr um을 선택할 때 각각을 싱글, 더블, 드럼모드 라고합니다.S ing le Mode에서는 1개의 음에 대해서 1계통의 음을 발음합니다.동시 발음수는 32음입니다.Doub le Mode에서는 1개의 음에 대해서 2계통의 음을 발음하게 할 수 있습니다. 이것은 음의두께를 덧 붙여서 파라미터의 설정을 작게 바꾸어 발음하는 타임밍을 조금 늦추어서 독특한여운이 나오게 할 때도 유효합니다.드럼 모드에서는 Globa l 모드에서 만든 드럼 키트를 선택하여 건반으로 Pe r cus s ion에의 연주를 할 수 있습니다.※ 더블모드에서는 1개의 음이 발음할 때 2계통의 음이 사용됩니다. 그 결과로 싱글 모드에서는 동시 발음수가 32음이고 더블모드에서는 16음으로 됩니다.- 33 -< 더블 모드와 튬(Do uble Mode De tune ) >더블모드에서 발음하는 2계통의 음에는 각각 핏치를 설정할 수 있습니다. 핏치를 작게 설정하면음에 두께가 붙습니다. 2개의 오실레이터에 같은 계통의 음색을 사용하면 더욱 효과적입니다.Pr ogr am Edi t Mode의 P1. Tab 2화면(OSC Bas i c) 의 Tune에서 설정합니다.< 키- 텃치와 억양표현 >표정이 풍부한 연주를 하는데에는 키 텃치의 강약( 벨로시티) 에 따라서 음량이나 음색을 변화하도록 설정할 수 있습니다.음량의 변화는 Pr ogr am Edi t Mode의 P5. Tab 1화면(Ampl 1 Mod) , 더블 모드에서는 Tab 1화면, Tab3화면(Amp 2 Mod) 의 Amp Modul at i on-Vel oci t y에서 설정합니다.이 설정에서 더블 모드에서 2개의 오실레이터의 음을 중복했을 때 Vel oci t y에 의해서 음량의 바란스에 변화(Vel oci t y Cr os s Ef f ect ) 를 실현할 수 있습니다.음색의 변화는 Pr ogr am Edi t Mode의 P3. Tab 2화면( Fi l t er 1 Mod) , 더블 모드에서는 Tab 2화면과Tab 4화면( Fi l t er 2 Mod) 의 Fi l t er EG-Vel oci t y To A/ B로 설정합니다.또한 오실레이터마다 2개의 마치샘플을 벨로시티에 쓰게 나눌 수 있습니다. 설정한 Vel oci t y이상의 때에만 오실레이터 2가 발읍합니다. 설정은 실행됩니다.Pr ogr am Edi t Mode의 P1. Tab 2화면(OSC Bas i c) 에서 설정합니다.< 키보드 트랙 >키보드 트랙이란 연주하는 건반의 위치에 따라 음량이나 음색이 변화되는 효과입니다.주로 폭넓은 음역으로 하기직전의 음색이나 음량의 바란스를 조정하는 것으로 사용합니다.더블모드에서 2계통의 음을 중복시킬 때 연주하는 건반의 위치에서 2계통의음을 중복되게 짜임새를 변화하도록( Pos i t i onal Cr os s Ef f ect ) 설정할 수 있습니다.Pr ogr am Edi t Mode의 P5. Tab 1화면(Amp 1 Mod) 과 Tab 3화면(Amp 2 Mod) 의 Amp Modul at i on-Keyboar d Tr ack에서 설정합니다.< 더블모드와 컴비네이션 >복수의음을 중복시킬 때 Pr ogr am Edi t 모드의 더블 모드에서 음이 중복되는 방법과 컴비네이션Edi t 모드에서 사전에 만들어진 프로그램을 중복되게 하는 방법이 있습니다.Pr ogr am Edi t Mode의 더블 모드는 2개의 스트링스 음의 시작하는 방법을 늦추어서 지속시간을 변하게하는 등 치밀한 음을 만드는데에 적당합니다.Combi nat i on Edi t Mode에서는 Pi ano놔 St r i ngs용으로 큰차이로 음이 중복되어 피아노, 올겐, 스트링스, 브라스 등에 여러 가지 악이그이음이 중복되게 하는데에 적당합니다.프로그램의 파라미터에 관하여프로그램의 파라미터에는 작업니아 효과자체 (EG. LFO 등)를 설정하는 것과그것에 따른 효과의 깊이 (설정한 효과를 어느 쪽에 반영할 것인가)를 설정하는 것이 있습니다.그와같이 작업이나 효과를 설정할 파라미터를 에디트해도 그런 효과의 심도를 설정할 파라미터 ( Int ens it y)가 0 로 되므로 효과는 전혀 없습니다.또한 에디트되어 있는 Int e ns it y는 어떤 파라미터의 심도를 조정하는 것들을 이해해야만 합니다.생각대로의 효과는 얻지 못합니다.TRINITY 시리즈에는 효과를 설정하는 화면과 효과응 심도를 설정하는 화면이 따로 되어있습니다.효과를 설정하는 화면은 다음의 3가지가 있습니다.페이지 2의 Tab 1 (3)화면 「Ose 1(2) P.Mod」페이지 3의 Tab 2 (4 )화면 「Fi lt e r 1 (2) P.Mod」페이지 5의 Tab 1 (3)화면 「Amp 1(2) P.Mod」- 34 -3 . Combinat io n Play Mode이 모드에 들어가려면 전면판의 [COMB1]키를 누릅니다.또한 본체의 전원을 켜면 자동적으로 이 모드에 들어갑니다.여기에서 컴비네이션의 선택과 그 컴비네이션을 구성하는 팀버의 프로그램, Pan, Vo lume의설정을 합니다.에디트된 컴비네이션의 설정을 본체에 보전할 경우 Globa l Mode에서 메모리 프로택트를 해제하고 컴비네이션의 Wr it e (기록)을 하십시오 (본지 P. 49)컴비네이션의 선택컴비네이션의 선택 방법에는 다음의 3가지가 있습니다.순서는 각각의 Page를 참조하십시오.선택할 수 있는 컴비네이션은 Samp le Play Back/ Fr ash Rom의 증설에 따라 다릅니다. (본지P. 9)공장 출하시의 컴비네이션 Name은 별책의 Vo ice Name Lis t 를 참조하십시오.·본체의 조작으로 선택 (본지 P. 13)·접속된 스윗치로 선택 (본지 P. 14 )·MIDI 프로그램 채널을 수신하여 선택 (본지 P. 58 )팀버에서 사용할 프로그램의 선택팀버- 프로그램 (팀버에서 사용할 프로그램)의 선택 방법은 아래의 2가지가 있습니다.선택할 수 있는 프로그램은 기종의 차이, 쌤플 플레이백 (Samp le Play- back) , 후래쉬 (Fr as h)Rom Opt ion 이나 So lo 신디싸이져 옵션의 증설에 따라 다릅니다. (본지 P. 9)공장 출하시의 컴비네이션 Name은 별책의 Vo ice Name Lis t 를 참조하십시오.·본체의 조작으로 선택 (본지 P. 13)·MIDI 프로그램 채널을 수신하여 선택 (본지 P. 58 )본체의 조작으로 팀버-프로그램의 선택① 임의의 팀버의 Bank를 누릅니다.표시가 검게 표시됩니다.② [ ▲]/ [ ▼]키로 뱅크를 선택합니다.VALUE ENTER키에 VALUE 콘트롤러로 선택할 수 있습니다.③ 똑같이 팀버의 Prog ram을 누릅니다.표시가 검은색으로 표시됩 다.④ VALUE 콘트롤러로 프로그램을 선택합니다 .Comb inat ion Ed it Mode의 P1, Tab 1화면 (Comb iBas ic )에서도 티버에 사용할 프로그램의 선택을실행합나디Lay e r, S p ilit, 벨로시티 스윗치컴비네이션에는 건반의 위치이나 벨로시티의 강도, 발음되는 프로그램을 변경할 수 있습니다.팀버에 할당된 프로그램의 발음 방법은 Laye r , Sp i l it , 벨로시티의 스윗치 등 3가지 타입이있습니다. 별책의 Vo ice Name Lis t 에 타입이 게재되어 있습니다.이런 일들을 실행할 때 사용하는 전체의 팀버의 MIDI 채널을 글로발 MIDI 채널에 맞춥니다.팀버의 MIDI 채널은 Comb inat ion Ed it Mode의 P1, Tab 1화면에서 설정합니다.Laye r건반을 연주할 때 복수의 프로그램이 동시에울리도록 설정하는 것을 Laye r라고 합니다.Laye r t ype에는 없는 컴비네이션에도 Comb inat ion Ed it 모드의 P3 Tab2의 화면 (Key Zone )- 35 -에서 다른 팀버 사이에서 발음하는 범위를 중복되게 합치도록 설정하면 Laye r t ype의 Comb ination을 만듭니다.자세한 것은 本誌P. 37 「Key Zone의 설정」을 참조하십시오.스피릿트건반의 연주하는 위치에 따라서 다른 프로그램이 울리도록 설정하는 것을 Sp l it 라고 합니다.스피릿트 타입에 없는 컴비네이션도, Comb inat ion Ed it Mode의 P3 , Tab 1화면 (Key Zone )에서다른 팀버 (Timbr e )에서 발음하는 범위를 중복해서 설정하면 스피릿트 타입의 컴비네이션을만듭니다.자세한 것은 본지 P. 37 「Key ·Song의 설정」을 참조하십시오.벨로시티 스윗치 (Ve i loc it y Swit c h)벨로시티 (건반을 치는 강도)에서 다른 프로그램이 월리도록 설정하는 것을 VSW(벨로시티 스윗치 )라고 합니다.벨로시티 스윗치 타입에 없는 컴비네이션도, Comb inat ion Ed it Mode의 P3 , Tab 2화면(Ve loc it y Zone )에서 다른 팀버 (Timbr e )에서 발음하는 벨로시티의 범위를 중복해서 설정하므로서 스피릿트 타입의 컴비네이션을 만듭니다.자세한 것은 본지 P. 38 「벨로시티 ·Song의 설정」을 참조하십시오.복수의 프로그램을 동시에(중복) 연주할 수 있습니다.음역(Key의 위치)에 따라 서로 다른프로그램을 나우어서 연주할 수 있습니다.↑ 키 텃치의 강도서로 다른 프로그램이 연주되는 것을분리할 수 있습니다.