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요즘 우리는 기후변화, 환경오염, 교육격차, 빈곤 등 다양한 글로벌 문제에 직면해 있습니다. 이제는 어느 한 나라만의 문제가 아니라 전 세계가 함께 풀어나가야 할 공동의 과제로 떠오르고 있는데요. 이러한 흐름 속에서 국제 연합(UN)이 제시한 지속가능개발목표(SDGs: Sustainable Development Goals)의 중요성 역시 점점 더 주목받고 있습니다.
그리고 지금, 이러한 글로벌 문제 해결을 위해 전 세계 청소년들이 함께 앱을 개발하며 지속 가능한 미래 만들기에 도전하는 특별한 대회가 열리고 있습니다. 바로, ‘e-ICON 세계대회’입니다. 에듀테크에 관심이 많은 저로서는 이번 대회에서 어떤 창의적인 아이디어가 어떤 앱으로 탄생할지 벌써부터 기대가 되는데요.
세계 각국의 청소년들과 한 팀이 되어 협력할 수 있다는 점이 인상적인 지속 가능한 세상을 위한 청소년들의 글로벌 도전! ‘e-ICON 세계대회’에 대해 함께 살펴보겠습니다.
e-ICON 세계대회’는 ‘e-learning International Contest of Outstanding New ages’의 약자로, 디지털 기술을 활용해 지속가능한 발전을 주제로 교육용 앱을 개발하는 국제 대회입니다. 이 대회의 가장 큰 특징은 국내외 중·고등학생과 교사가 한 팀을 이루어 함께 교육용 앱을 기획하고 개발한다는 점인데요. 학생들의 창의성과 기술력, 그리고 교사의 교육 전문성이 어우러진다니 정말 멋집니다!
2011년 첫 대회가 열린 이후, 지금까지 아시아, 아프리카, 중남미 등 전 세계 31개국에서 총 1,195명의 학생과 교사들이 참여해 213개의 앱을 개발했습니다. 2024년에는 14개국 66개교에서 무려 89팀이 지원, 역대 최대 규모로 대회가 치러졌습니다. 전 세계 청소년들이 국경을 넘어 협력하며 ‘지속 가능한 미래’를 만들어가는 생생한 현장, 그 열정과 도전이 바로 이곳, e-ICON 세계대회에서 펼쳐지고 있습니다!
e-ICON 세계대회는 단순한 경연을 넘어, 학생들이 미래 사회에 꼭 필요한 역량을 기를 수 있는 특별한 기회이기도 합니다. 참가 학생들은 이 대회를 통해 앱 개발 능력은 물론, 디지털 기술을 효과적으로 활용하는 역량, 다양한 국가의 친구들과 협력하는 글로벌 소통 능력, 그리고 실제 사회 문제를 해결하는 창의적 사고력까지 미래 인재에게 꼭 필요한 세 가지 핵심 역량을 자연스럽게 키워갈 수 있는데요.
즉, e-ICON 세계대회는 기술과 교육, 그리고 협력의 가치를 모두 아우르는 글로벌 융합형 학습의 장이라고 할 수 있습니다.
2025년, 제15회 e-ICON 세계대회는 SDGs 13번 목표인 ‘기후변화에 대한 영향 방지와 긴급 조치’를 주제로 개최됩니다. 기후 위기 대응이라는 전 인류의 과제를 청소년의 시선과 기술로 풀어낸다는 점에서 더욱 뜻깊은 대회가 될 것으로 기대되는데요.
특히, 올해는 본선 진출 팀이 기존 8팀에서 16팀, 96명으로 확대되었고, 참가국도 더 다양해졌습니다. 국내 참가 자격은 국내외 중·고등학생 2명과 지도교사 1명 총 3명으로 구성된 팀이라면 누구나 참가할 수 있습니다. 예선 참가 신청은 5월 30일(금) 오후 5시까지이니 관심있는 분들은 지원하세요!
*국내 참가자는 반드시 대한민국 국적자여야 하며, 오프라인으로 진행되는 본선 대회에 직접 참석 가능한 학생이어야 합니다.
예선을 통과한 국내 참가팀은 해외 참가팀과 매칭되어 하나의 글로벌 팀을 구성하게 되는데요. 글로벌 팀은 국내 학생 2명, 해외 학생 2명, 그리고 각국 지도교사 1명씩 총 6명으로 구성되어 참가자가 작성한 앱 개발 계획서와 기술 수준, 개발 도구 등을 종합적으로 고려하여 매칭되며 이후 약 한 달간 온라인 협업 툴로 협업하여 앱을 공동 개발하게 되며, 8월 초에는 모든 팀이 한국에 모여 오프라인 본선 대회에 참가하게 됩니다.
본선 대회는 앱 개발 계획서, 완성된 앱 파일(APK), 발표 자료(PPT, 포스터), 앱 시연 영상을 제출하고 현장에서 직접 발표하는 자리도 마련됩니다. 최종 심사를 통해 중·고등부 각 1~3등 팀이 선정되며 1등 팀에게는 교육부 장관상이 수여되고 수상팀의 결과물은 에듀테크 코리아 페어에 전시되어 공식 홈페이지와 유튜브 채널을 통해 전 세계에 공유됩니다.
▶ e-ICON 세계대회 누리집 : https://e-icon.or.kr/ko/
그럼, 저와 함께 신청하러 가볼까요?
출처 : e-ICON 세계대회 홈페이지
먼저, e-ICON 세계대회 누리집에 접속해 상단의 ‘참가신청’을 클릭해 주세요. 사용 언어에 따라 ‘한국인’ 또는 ‘International’을 선택할 수 있는데요. 저는 ‘한국인’으로 클릭했습니다.
출처 : e-ICON 세계대회 홈페이지
그 후에 ‘지원하기’, ‘로그인’, ‘참가 신청 방법’의 세 가지 항목이 표시되는데요. 이 중 ‘참가 신청 방법’을 클릭하면 ppt 파일로 연결되며 지원서 작성 방법부터 기획서 제출, 내 정보 수정하기, 로그인 이메일/비밀번호 찾기까지 단계별로 캡처 화면을 통해 친절하게 설명되어 있어 누구나 쉽게 따라 할 수 있습니다.
출처 : e-ICON 세계대회 홈페이지
이제 실제로 ‘지원하기’ 버튼을 클릭해 신청을 진행해 보겠습니다. 저는 만 14세 미만 학생이라고 가정하고 지원을 해보겠습니다. 지원서에는 다음과 같은 항목들을 입력해야 합니다. 계정 정보, 국문 및 영문 이름, 생년월일, 전화번호, 소속 학교 등의 개인정보, 개인정보 동의서, 보호자 정보 등으로 구성되어 있습니다.
*만 14세 미만은 보호자의 개인정보 활용 동의와 서명이 필요하니 반드시 보호자와 함께 신청해 주세요!
출처 : e-ICON 세계대회 홈페이지
지원서의 모든 항목을 빠짐없이 입력한 후 ‘다음’을 클릭하면 유관 행사 경험을 입력하는 란이 나타납니다.
유사한 행사에 참여한 경험이 있다면 행사명과 행사 내용, 수상 이력 등을 작성하면 됩니다. 만약, 경험이 없다면 모든 내용을 입력하지 않고 빈칸으로 두고 다음을 클릭하셔도 됩니다.
그 다음은 지원 동기 작성란으로 500자 이내로 본 대회에 참가하고 싶은 이유와 이를 통해 이루고 싶은 목표, 자신의 지식이나 경험을 어떻게 활용할 것인지 간단히 적어주시고 작성이 끝나면 ‘다음’을 클릭합니다.
출처 : e-ICON 세계대회 홈페이지
이제 서약서 화면이 나타납니다. 서약서의 내용을 꼼꼼히 확인한 뒤, 마우스 드래그나 터치를 이용해 서명란에 직접 서명해 주시고 서명이 완료되면 다음으로 넘어갑니다. 이후 보호자 동의서 화면이 나오고 보호자가 동의서 내용을 확인하고 체크한 뒤 성명과 서명을 입력하면 다음 단계로 이동할 수 있습니다.
마지막으로 지금까지 입력한 모든 내용을 최종 확인하는 화면이 나옵니다. 내용이 정확한지 다시 한번 확인하고 우측 하단의 ‘지원서 작성 완료하기’ 버튼을 클릭하면 신청이 완료됩니다!
참고로 만 14세 이상 학생이나 교사의 신청 방법도 궁금하다면, ‘참가 신청 방법 확인하기’를 클릭해 PPT 슬라이드에서 확인할 수 있습니다.
▶ e-ICON 세계대회 참가 신청 방법 PPT 바로가기 :
https://docs.google.com/presentation/d/1Aioz_z7RnrBYb1g6l9IJBK6pEIsWongDzrNwJMzTzpw/edit?usp=sharing
출처: e-ICON 세계대회 홈페이지
앱 개발 경험이 없어도 괜찮습니다! e-ICON 세계대회의 가장 큰 장점은 바로 누구나 쉽게 참여할 수 있도록 단계별 교육과 멘토링이 제공된다는 점입니다. 그리고 예선에 참가하는 모든 팀에게는 워크북 기반의 온라인 교육 콘텐츠가 제공되는데요.
기초 과정에서는 회복탄력성(Resilience)을 기반으로 한 기후 대응 앱 만들기를 배우고, 심화 과정에서는 문제 정의 및 앱 개발 프로젝트 설계 방법을 학습할 수 있습니다. 총 5차시로 구성된 이 교육은 e-ICON 세계대회 홈페이지에서 신청 후, 이메일로 발송된 계정 정보를 통해 시작할 수 있으니 앱 개발이 처음이거나 처음 참여하는 학생이라면 기초 과정부터 도전! 출전 경험이 있거나 앱 개발에 익숙하다면 심화 과정으로 도전해 보세요!
또한, 실시간 Q&A, 진도 확인 기능 등 학습을 도와주는 멘토링 서비스도 함께 제공됩니다. 덕분에 앱 개발이 익숙하지 않은 학생도 어렵지 않게 참여할 수 있답니다!
2024년 제14회 e-ICON 세계대회는 SDGs 8번 ‘양질의 일자리와 경제성장’과 SDGs 11번 ‘지속 가능한 도시와 공동체’를 주제로 전 세계 청소년들이 함께 협력해 사회 문제 해결을 위한 교육용 앱을 개발했는데요. 그중 중등부와 고등부에서 각각 1등을 수상한 두 팀의 결과물을 함께 살펴볼까요?
1) 2024년 중등부 1등 WWW(We Work Wellbeing)
출처: e-ICON 세계대회 홈페이지
중등부 1등은 한국과 태국 학생들로 구성된 ‘WWW(We Work Wellbeing)’ 팀입니다. 이 팀은 진로에 대한 정보 부족과 면접에 대한 두려움이 청소년과 구직자들이 공통적으로 겪는 문제라는 점에 주목했습니다. 특히 고등학생들은 다양한 직업군에 대한 이해가 부족해 진로를 명확히 결정하기 어렵고 면접을 어떻게 준비해야 할지도 막막하다는 점에서 문제의식을 출발시켰는데요. 이를 해결하기 위해 이들은 두 가지 주요 기능을 담은 앱을 개발했습니다.
첫 번째는 ‘Work Community’ 기능으로, 사용자가 관심 있는 직업군의 채팅방에 들어가 현직자 또는 경험자에게 직접 질문을 던지고 답변을 들을 수 있는 소통 플랫폼입니다. 두 번째는 ‘Interview Coach’ 기능으로, 사용자가 앱을 통해 모의 면접을 진행하면 AI가 답변을 분석하여 개선할 점과 강점을 피드백해 주는 구조입니다. 이처럼 진로 탐색과 면접 준비라는 두 가지 문제를 하나의 앱 안에서 통합적으로 해결한 점에서 높은 평가를 받았는데요.
저 역시 대학생으로서 진로에 대한 고민이 많은 시기라서 이 앱이 더욱 와닿았습니다. 청소년들의 현실적인 문제에서 출발해 기술을 통해 해법을 제시한 점이 인상 깊었고, 진로 탐색과 면접 준비라는 두 가지 과제를 하나의 앱 안에서 통합적으로 해결했다는 점에서 실용성과 교육적 가치가 모두 높다고 느꼈습니다.
2) 2024년 고등부 1등 (TýrNav)
출처: e-ICON 세계대회 홈페이지
고등부 1등은 한국과 방글라데시 학생들이 함께한 ‘TýrNav’ 팀의 ‘Startup Doctor’입니다. 이 팀은 청년 창업자들이 창업 과정에서 겪는 정보 부족, 자금 확보의 어려움, 그리고 멘토링 기회의 부족이라는 현실적인 문제에 주목했습니다. 특히 신흥 국가의 경우 창업 생태계가 아직 충분히 조성되지 않아 이러한 문제는 더욱 심각하게 나타나곤 하는데요. 이를 해결하기 위해 팀은 교육, 정보, 네트워킹, 자금이라는 창업의 핵심 요소를 한 앱 안에 통합한 종합 플랫폼을 개발했습니다.
이 앱은 창업자들이 자신의 아이디어를 소개하고 피드백을 받을 수 있는 ‘스타트업 홍보 공간’, 사업 기획부터 재무관리, 마케팅, 기술 활용까지 실전 역량을 키울 수 있는 ‘학습 모듈’, 정부 지원금과 투자 정보 등을 정리한 ‘창업 자금 정보 제공’, 그리고 스타트업 간 협업과 교류를 지원하는 ‘혁신 촉진 기능’ 등으로 구성되어 있습니다.
저 또한 창업에 관심이 많아 여러 창업 대회와 공모전에 참가해 본 경험이 있는데요. 그 과정에서 가장 어려웠던 점은 함께할 팀원을 찾는 일과 방향성을 잡아줄 멘토를 만나기 힘들다는 것이었습니다. 특히 실제 창업 경험이 있는 멘토로부터 피드백을 얻는 일은 생각보다 훨씬 어려웠습니다. 이러한 문제에 직면했을 때, 이 앱이 주는 효과는 정말 인상 깊었습니다. 실용적인 교육 콘텐츠는 물론, 자금 정보와 창업자 간 네트워킹까지 하나의 플랫폼 안에 잘 담겨 있었기 때문인데요. 단순한 정보 나열을 넘어, 창업을 준비하는 사람에게 꼭 필요한 요소들을 실제적으로 연결해 준다는 점에서 완성도가 매우 높다고 느꼈습니다.
무엇보다 글로벌 문제를 해결하겠다는 팀의 진심과 노력이 고스란히 전해졌습니다. 저처럼 창업을 준비하며 방향을 찾고자 했던 사람들에게 이 앱은 분명 든든한 시작점이 되어줄 수 있을 거라는 확신이 들었습니다.
▶ 더 많은 수상작 보러가기 :https://e-icon.or.kr/ko/2024%EB%85%84-14%ED%9A%8C-%EC%88%98%EC%83%81%EC%9E%91/
저는 이번 e-ICON 세계대회를 취재하면서 “정말 이런 대회가 더 많아졌으면 좋겠다”라는 생각이 들었습니다. 단순히 앱을 개발하는 기술 경진대회가 아니라, 전 세계 청소년들이 함께 지속 가능한 세상을 고민하고, 실제로 아이디어를 구현해 나가는 과정이 너무도 인상 깊었기 때문입니다.
특히 에듀테크에 관심 있는 학생, 국제 교류를 경험해 보고 싶은 청소년, 혹은 앱 개발 경험은 없지만 사회 문제 해결에 관심 있는 친구들이라면 이 대회를 꼭 추천하고 싶습니다.
저 역시 교육과 사회 문제 해결에 관심 있는 대학생으로서, 이 대회에 직접 참가해 보고 싶다는 생각이 들었습니다. 다양한 국적의 친구들과 함께 하나의 문제를 고민하고 해결해 나가는 과정은 그 자체로 매우 의미 있고 무엇보다도 평범한 아이디어도 세상을 바꾸는 시작점이 될 수 있다는 가능성을 느낄 수 있었습니다.
다음 수상의 주인공은 어쩌면 여러분일지도 모릅니다. 나만의 아이디어를 현실로 만들어 볼 수 있는 무대, 내 손으로 지속 가능한 세상을 만들어갈 수 있는 소중한 기회. 바로 e-ICON 세계대회에서 그 여정을 시작해 보세요!
앱으로 지속 가능한 세상을 만들다, 전 세계 청소년이 함께하는 e-ICON 세계대회 : 네이버 블로그 교육부
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