교재를 여시고 보면서 봐주세여.
지금 밖에서 대충써서 정리가 안되어있습니다... 집에가서 정리할께요.
집에서 과제끝내고 대충 정리했습니다
1:처벌
열어보시면 온갖 욕구가 하늘을 찌르는놈들이 있을겁니다. 죄다 독방행 아니면 락다운 상태죠.
"가혹한 처벌을 주면 재범확률이 급증합니다."처벌 끝났다고 풀어주자마자 다시 반항하는놈들이 태반입니다.
정상적인 운영을 위해서는 가벼운 처벌을 해주세요.
1:처벌(크킹스러운)
제 깜방에선 독방과 락다운은 용도가 다릅니다.
락다운은 "규칙을 어긴 ㅌㅌ없는놈들을 윤회지옥에 넣기위한 처벌"입니다. 재범확률이 하늘을 찌른댔죠?
또 락다운행입니다. 똥싸고 밥먹고 잠자는 최저생활보장을 제외하면 오락도 가족도 씼지도 못하는 윤회지옥이죠.
회개하고 재범을 저지르지만 않으면 될겁니다만... 저지르라고 만든 처벌이니까요 ! 저지르겠죠! 퇴소할때까지!
독방을 보시면 외부와 가깝습니다. 여기는 합법 처형장이죠. 견디다못한 탈주시도를 유도시키는겁니다.
레전더리들이 주로 걸리는데 선택지는 거의 두가지입니다. 재범 or 사살. (회개는 있을수없엉.)
독방이 반 이상 차오르면 무장병력을 더 배치하면 됩니다. 레전더리들은 일반교도관으로는 잡기 힘들어요.
2:깜방들과 그외 배치.
식당,면회소,상점,워크샵은 외부 출입구와 가장 가깝습니다. 제일 빈번하게 들락거리기 때문이죠, 식당>워크샵>면회소>상점 순으로 자주 들락거립니다. 따라서 이것들을 입구쪽에 배치시키거나 확장할 계획을 가지고 있어야 합니다.
순서는 허허벌판부터 차례대로 지어가는 식으로 했습니다.
-외벽
외벽의 주 용도는 굴파는 시간을 지연시키는겁니다. "절대 차단이 아닙니다"
외벽들간의 간격은 없어도 되지만 감옥의 확장성을 고려해서 적당히 빈칸을 둡니다. 나중에 헐어서 공간확보해도 되게요. 감옥이 상당히 커지면 개 순찰의 효율을 위해 모서리마다 개 쉼터....가 있게 해주는게 좋습니다. 개들은 내부,외부 순찰을 다 하게 되는데 동선이 길어질수록 엄청나게 비효율로 돌아옵니다.한번 쭉 검색하고 지쳐서 돌아가고...
-주방과 식당
주방의 냉장고는 가끔 떨어지는 식재료 조각들(음식쓰레기가 아닌)을 다시 모아두는 효과가 있습니다.
숫자를 적당히 둬서 요리사의 주방 동선과 재료관리를 편하게 합시다.
일정 숫자가 안되면 효과가 거의 없습니다.
아직까지 싱크대가 고장난 사태는 겪은적이 없습니다. 장담은 못합니다만.
감옥이 점점 커지면 욕구를 해결하는데 상당한 시간이 소요됩니다.
이동하거나 빈자리가 날때까지 기다리는 시간등등.
따라서 샤워1시간 자유시간 1시간 식사 1시간 같은 시간표로는 욕구해결을 하지 못하고,
식사는 거의 일정하게 해야하므로,
"식당에서 대부분의 욕구를 해결 할 수 있어야 합니다."
이말은 식당 크기가 곧 수용인원의 한계라고 보시면 됩니다.
인권문제 같은 기분이 든다면 교재의 식당 왼쪽의 배수구를 하나만 남기고 벽으로 바꾸면 됩니다.
주방에서 교육이나 일은 안시켜도 됩니다. 그런데 돈 아껴야 될정도로 재정이 이상하다면 뭔가 무리하셨거나
어디서 돈이 새는겁니다... 밀수가 워낙 잦아서 죄수를 들이는데는 반대하는 입장입니다.
-각종 사무실들
심리치료사 외에는 사무실에 "죄수가 출입할 일이 없습니다."
심리치료사 외에는 감옥 부지 밖으로 밀어내는게 덜 복잡합니다. 교육은 자기들이 와서 하거든요.
단, 시작시 길건너 부지는 4x4 를 못만들기 때문에 벽 안으로 넣긴 해야됩니다.
-발전기와 펌프
가능한 외부, 그리고 출입구쪽에 두는것이 좋습니다. 최악의 경우가 왼쪽 아래 있는 발전소,펌프입니다.
여기 불나면 대참사에요. 깜방과도 가깝죠. 모범사례는 오른쪽 위 외벽밖의 발전소들입니다.
내부 건물에서 화재가 나면 ""내부건물 자체가 땔감이 됩니다."" 안에서 불나면 아주 잘타요.
반면에 외부에서 불나면 탈 물건이 적어서 시들시들 합니다.
꼭 확장성을 고려하지 않더라도 ""5x5칸은 확보해서 발전소를 지어줍니다"".캐퍼시터 하나가 발전소 하나 용량입니다.
그리고 전선은 구역별(주방이나 워크샵)로 밖의 통로와 "연결되는 부분을 가능한 줄여줍니다"
나중에 전선을 끊고 다른 발전소와 연결시킬때 정리해두지 않으면 매우 귀찮아집니다.
교재는 확장도 못하고 빈공간이 남아돌아서 안했습니다만...
-세탁소와 청소도구실
청소도구실은 짓지 마세요. 별 도움도 안되고 동선 정리하기도 귀찮고 죄수도 들락거립니다.
세탁실은 세탁기는 정말 몇개 없어도 됩니다. 다림질할 가구만 몇개 확보하면 됩니다.
-reception?
죄수들이 처음 왔을때 몸 수색하는 방입니다. 죄다 헌옷을 벗게되니 세탁소 근처에 지어줍시다.
어차피 수갑찬 상태에 온지 얼마 안되서 욕구불만도 아니므로 별 반항은 없습니다만.
수색과 죄수이동에교도관이 좀 필요합니다.
-깜방
식당과 주방,발전소,세탁소등이 나왔으면 깜방을 지어도 될겁니다. 나머지는 필수요소들과는 좀 떨어져있거든요.
교재와 같은 구조는 "감방에서 식당으로 가는 시간의 최대값" 을 가능한 줄이기 위한 형태를 가지고있습니다.
즉, 모든 죄수가 적어도 1시간 이내에 식사하러 간다는 소리입니다. 최소값은 고려하지 마시고
어떻게 "짧은 시간안에 모든 죄수를 이동시킬수 있을까." 생각하시면 됩니다. 꼭 저처럼 내부건물 하나에 몰아넣는 스타일이 아니더라도 깜방 위치는 저게 제일 중요합니다. 시티즈 스카이라인 보는것 같네요.
하지만 너무 최적화를 추구하면 확장할때 매우 골룸해지기 때문에 자기가 어느정도 확장할껀지 정하고 적당히 맞춰서 하시면 됩니다.
감방 부지를 선정하셨다면 안을 꾸며야...죠?
감방에는 가능한 가전제품을 들이지 마세요. 난동부리는놈들은 변기부숴먹습니다. 물샙니다.
그렇다고 하수구를 쫙 깔면 깔수록 전체수색할때 수색할 오브젝트가 늘어납니다.
배부르고 깨끗하고 놀거 다놀면 감방이 독방이라도 별 불만이 없습니다. (비유입니다..)
따라서 추천드리는 감방 가구는 변기,침대,책 입니다. 저는 1x3 으로 닭장을 만들었습니다만
1x4 로 캡슐호텔을 만드셔도 되고 2x3 으로 적당하게 만드셔도 됩니다.
감방-식당으로 가는 길 중앙에 있는 직원휴게소는 동선 분리용입니다.
철거하고 보면 그쪽 근처에서 죄수들이 버벅거리면서 1시간정도 낭비할수 있습니다.
이렇게 강제로 동선을 만들어줘야 될 필요도 있습니다.
-교회
제가 이겜을 예전에 했을때는 없었는데 지어놓으니 엄청나게 이용하더군요.
프로그램 참여율도 상당히 높고 죄수를 진정시키는데 도움이 되기 때문에 빠르게 확보해줍시다.
교회가 크지는 않아도 되서 지금 지어놓은걸 반으로 나눠서 2개를 돌릴까 생각중입니다.
-병원
이벤트를 켜두면 가끔 질병이벤트가 뜹니다. 침대를 가능한 우겨넣는게 좋습니다.
마약 중독 치료 프로그램도 진행하니 흉악범들을 날뛰지 않게 하는데 도움이 됩니다.
-죄수 휴게실? common room
알코올 중독 치료 프로그램을 진행합니다. 프로그램 돌리기도 바쁘고 식당가서 다른욕구를 해결하면 되니
의자만 잔뜩 두면 됩니다.
-교실
크게 지을필요 없습니다. 20명 들어가면 땡이니까요.
-parole
가석방 심사를 합니다. 의외의 돈줄이니 죄수 숫자에 맞춰 적당히 빠르게 지어줍시다.
각 방마다 교도관 1명씩은 있어야합니다.
-공작소? workshop
여기까지 오면 어느정도 진행에 필수적인건 다 채웠습니다. 돈을 확보하고 다음단계로 넘어갈 준비를 합시다.
워크샵은 반드시 무장병력이 있어야 하고 그외 감방,휴게실,사무실 아닌 모든 방에는 교도관이 한명 있어야하고
심리상담사가 행동치료? 프로그램을 돌린다면 심리상담사의 사무실에도 있어야합니다.
워크샵에서 빼돌리는건 십중팔구 공구이기 때문에 데미지가 엄청납니다. 게다가 외부 문이랑 가깝죠.
공구는 무장병력도 위험해질수 있습니다. 돈을 버는만큼 주의가 필요합니다.
-상점
상점은 "work " 타임에만 운영됩니다. 학교매점처럼 쉬는시간에 운영되는게 아닙니다.
work 타임에 일이 없는 죄수들이 접근할수 있어야 이용할수 있습니다.
상점의 기능은 돈을 써서 욕구를 "거의 한방에" 해결해줍니다.음식,씼기,오락 이었던걸로 기억납니다.
돈은 각종 일을 통해 지급받고 내 재정에서 빠져나갑니다.
판매대는 벽을 짓고 건설하는겁니다. 두세개 지으면 손님이 어느정도 분산됩니다.
내돈 빠져나간걸 어느정도 회수하는 메커니즘이므로 워크샵마냥 돈을 벌지 않습니다.
학교매점을 생각하면 안됩니다.
-도서관
도서관은 초급교육을 받은 죄수만 일할수 있습니다.
가끔 손상된 책으로 쓰레기가 나오니 쓰레기통 하나정도 두면 됩니다.
4:노동과 교육
식당노동,교육은 별로 추천하지 않습니다. 너무 밀수확률이 다른데비해 높습니다.
이수했다고 메리트가 다른 교육에 비해 좋은것도 아니고요.
워크샵 안전교육은 비교적 잘 이수완료하지만 목수교육은 확률이 많이 낮습니다.
교재처럼 목수 작업대를 너무 많이 만들지 마세요. 나무 없어도 돈 잘법니다.
초급교육은 졸업자가 어느정도 나옵니다만 상급교육은 정말 극악입니다.
폭력성 행동치료는 가끔 폭주자가 상담사를 때려잡기도 합니다. 반드시 교도관을 한명 둡시다.
5:기반설비
스프링쿨러가 없는데 보통 화재는 십중팔구 가전기구나 발전기에서 발생하기 때문입니다.
하수구는 전기설비와 "죄수가 접근가능한" 물 사용 설비 사이에는 반드시 깔아줍시다.
예시로 식당-감방 사이 금속탐지기에 잇는 하수구를 참고하시면 됩니다.
전기는 사용량을 미리 예측하고 구역을 분할시킵니다.
교재의 세탁소에서는 계산 실패로 세탁기를 들어낸 흔적이 있습니다.
(세탁기가 많이 필요한건 아닌데 폼나게 하려다가...)
6:기타
cctv 같은건 좋긴 합니다만 어차피 """교도관의 인원수를 확보해야 게임이 편합니다."""
쉐이크다운을 찍어서 불만도를 높이지 말고 밥먹으러 감방을 다 비운사이에 search cell block 으로 감방구역을 수색하는게 편합니다.
죄수들은 보통 10시 이후부터 잠들고 아침 이후에는 아무리 졸려도 잠을 잘 안잡니다. 아마 교재에는 반영이 안된걸로..
눈가리고 아웅 식으로 전부 지우고 자유시간을 줘도 됩니다. 그사이에 청소부들이 옷을 나눠줄겁니다.
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