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국가내 모든 행성에 관한 모디파이어 |
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planet_army_build_speed_mult = 1000.0 |
행성 지상군 모집 속도(%), 최대 하루까지 줄일 수 있다. |
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planet_army_build_cost_mult = -1.0 |
행성 지상군 모집 가격(%), 아예 0까지 줄일 수 있다. |
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planet_building_build_speed_mult = 1000.0 |
행성 건물 건설 속도(%), 최대 하루까지 줄일 수 있다. |
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planet_building_cost_mult = -1.0 |
행성 건물 건설 가격(%), 아예 0까지 줄일 수 있다. |
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planet_clear_blocker_time_mult = -1.0 |
행성 타일 블락 제거 시간(%), 아예 0까지 줄일 수 있음. Instant_build 콘솔 쓴 것 마냥 제거 누르면 바로 제거됨. |
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planet_clear_blocker_cost_mult = -1.0 |
행성 타일 블락 제거 비용(%), 아예 0까지 줄일 수 있음. |
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planet_border_mult = 1.0 |
행성으로 인해 넓어지는 국경 조절(%), 전초기지는 포함 안한다. 전초기지까지 포함하려면 아래있는 country_border_mult를 이용해야함. |
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planet_unrest_add = -100 |
행성의 불만도 조절(int), 퍼센트 아니다. 덧뺄셈 해주는 거임. |
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planet_colony_development_speed_mult = 1000.0 |
행성 식민화 속도(%), 기본으로 12달 걸리는 걸 최대 1달까지 줄일 수 있음. |
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spaceport_ship_build_time_mult = -1.0 |
행성 우주항의 건조 시간(%), 최대 0까지 줄일 수 있음. Instant_build 콘솔 쓴 것 마냥 누르면 바로 배나온다. |
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spaceport_ship_build_cost_mult = -1.0 |
행성 우주항의 건조 비용(%), 최대 0까지 줄일 수 있음. |
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spaceport_module_cost_mult = -1.0 |
행성 우주항 모듈 비용(%) |
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자원에 관한 모디파이어 |
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country_resource_minerals_add = 1000 |
국가의 미네랄 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_energy_add = 1000 |
국가의 에너지 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_food_add = 1000 |
국가의 음식 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_physics_research_add = 1000 |
국가의 물리학 연구 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_society_research_add = 1000 |
국가의 사회학 연구 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_engineering_research_add = 1000 |
국가의 공학 연구 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_influence_add = 1000 |
국가의 영향력 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_unity_add = 1000 |
국가의 통합력 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_sr_terraform_gases_add = 1000 |
국가의 전략자원 월 획득량 조절(int) |
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country_resource_sr_terraform_liquids_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_garanthium_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_lythuric_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_teldar_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_yuranic_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_orillium_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_pitharan_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_engos_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_neutronium_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_living_metal_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_zro_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_dark_matter_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_satramene_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_alien_pets_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_betharian_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_riggan_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_xuran_add = 1000 |
- |
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country_resource_sr_muutagan_add = 1000 |
- |
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그냥 딱 보면 알겠지만 country_resource_[자원 ID]_add 이런 형식임. 이후 패치로 전략자원이 추가될 경우 해당 전략자원의 ID를 써넣으면 그 전략자원도 추가할 수 있음. 참고로 뒤에 add를 mult로 바꿔서 country_resource_society_research_mult = 1.0 같이 %로 적용할 수도 있다. |
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max_food = 1000000 |
음식 저장량 한도 조절(int) |
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max_energy = 1000000 |
에너지 저장량 한도 조절(int) |
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max_minerals = 1000000 |
미네랄 저장량 한도 조절(int) |
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max_influence = 1000000 |
영향력 저장량 한도 조절(int) |
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tile_resource_minerals_mult = 1.0 |
타일에서의 미네랄 생산량 조절(%) |
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tile_resource_energy_mult = 1.0 |
타일에서의 에너지 생산량 조절(%) |
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tile_resource_food_mult = 1.0 |
타일에서의 음식 생산량 조절(%) |
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tile_resource_physics_research_mult = 1.0 |
타일에서의 물리학 연구 생산량 조절(%) |
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tile_resource_society_research_mult = 1.0 |
타일에서의 사회학 연구 생산량 조절(%) |
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tile_resource_engineering_research_mult = 1.0 |
타일에서의 공학 연구 생산량 조절(%) |
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tile_resource_unity_mult = 0.10 |
타일에서의 통합력 생산량 조절(%) |
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국가 내 모든 함선 및 스테이션에 적용되는 모디파이어 |
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shipsize_corvette_build_cost_mult = -1.0 |
초계함 건조 가격(%), 최대 0까지 줄일 수 있음. |
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shipsize_corvette_construction_speed_mult = 100.0 |
초계함 건조 속도(%), 최대 하루까지 줄일 수 있음. |
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shipsize_corvette_upkeep_mult = -1.0 |
초계함 유지비(%), 하한이 없다. 이거 너무 줄여서 유지비가 0미만이 되면 오히려 함선 유지비로 돈이 들어오는 상황을 보게됨. |
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shipsize_destroyer_build_cost_mult = -1.0 |
구축함 |
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shipsize_destroyer_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_destroyer_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_cruiser_build_cost_mult = -1.0 |
순양함 |
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shipsize_cruiser_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_cruiser_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_battleship_build_cost_mult = -1.0 |
전함 |
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shipsize_battleship_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_battleship_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_military_station_small_build_cost_mult = -1.0 |
방어 플랫폼 |
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shipsize_military_station_small_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_military_station_small_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_military_station_medium_build_cost_mult = -1.0 |
방어 스테이션 |
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shipsize_military_station_medium_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_military_station_medium_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_military_station_large_build_cost_mult = -1.0 |
요새 |
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shipsize_military_station_large_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_military_station_large_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_orbital_station_build_cost_mult = -1.0 |
궤도기지(?), 이런 것도 있었나 |
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shipsize_orbital_station_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_orbital_station_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_wormhole_station_build_cost_mult = -1.0 |
웜홀 스테이션 |
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shipsize_wormhole_station_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_wormhole_station_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_transport_build_cost_mult = -1.0 |
수송선 |
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shipsize_transport_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_transport_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_observation_station_build_cost_mult = -1.0 |
관측소 |
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shipsize_observation_station_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_observation_station_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_mining_station_build_cost_mult = -1.0 |
채광 스테이션 |
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shipsize_mining_station_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_mining_station_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_research_station_build_cost_mult = -1.0 |
연구 스테이션 |
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shipsize_research_station_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_research_station_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_outpost_station_build_cost_mult = -1.0 |
전초기지 |
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shipsize_outpost_station_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_outpost_station_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_science_build_cost_mult = -1.0 |
과학선 |
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shipsize_science_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_science_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_constructor_build_cost_mult = -1.0 |
건설선 |
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shipsize_constructor_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_constructor_upkeep_mult = -1.0 |
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shipsize_colonizer_build_cost_mult = -1.0 |
개척선 |
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shipsize_colonizer_construction_speed_mult = 100.0 |
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shipsize_colonizer_upkeep_mult = -1.0 |
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그냥 딱 보면 알겠지만 shipsize_[함종 ID]_build_cost_mult 이런 형식임. 모드로 추가된 함종들도 저 함종란에 ID를 써넣어주면 모디파이어가 작동한다. |
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ship_speed_mult = 2.0 |
함선 평시 이동 속도(%), 너무 빠르면 좀 보기 이상하더라 적당히 추가하자. |
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ship_combat_speed_mult = 1.0 |
함선 전투시 이동 속도(%) |
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ship_evasion_add = 100 |
함선 회피(int), 어차피 회피는 상한이 있기 때문에 많이 줘봐야 쓸모가 없음 최대 200만 주면 됨. |
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ship_evasion_mult = 1.0 |
함선 회피(%) |
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ship_tracking_add = 10 |
함선 무기 추적률(int) |
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ship_accuracy_add = 10 |
함선 무기 정확도(int) |
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ship_hitpoints_add = 1000 |
선체 내구도(int) |
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ship_hitpoints_mult = 1.0 |
선체 내구도(%) |
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ship_armor_add = 100 |
함선 장갑(int), 아머도 상한이 있기 때문에 200만 맞춰 주면된다. |
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ship_auto_repair_add = 10.0 |
함선 월간 내구도 회복량(%), 10.0만 주면 무적치트 친거나 다름없어진다. 맞자마자 바로 회복함. 물론 다구리나 타이탄 레이저에는 장사없어서 터지긴 함. |
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ship_shield_hp_add = 1000 |
보호막 내구도(int) |
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ship_shield_hp_mult = 1.0 |
보호막 내구도(%) |
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ship_shield_regen_add = 1000 |
함선 보호막 재생량(int), 하루마다 재생하는 양으로 알고있음. 보호막마다 조금씩 달려있는 재생량이 이걸 의미한다. |
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ship_shield_regen_mult = 1.0 |
함선 보호막 회복량(%), 보호막 회복량을 %만큼 늘려줌. 축전기에 달려있는 모디파이어. |
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ship_weapon_range_mult = 0.20 |
함선 사거리(%), 일단 적어놓기는 했는데 어째 국가 스코프에선 동작 안하는 것 같다. 리더 스코프나 함선, 함대 스코프에서만 동작하는듯. |
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ship_weapon_damage = 1.0 |
함선 피해량(%) |
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ship_fire_rate_mult = 1.0 |
함선 연사력(%) |
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ship_emergency_ftl_mult = -1.0 |
(%)이건 뭔지 모르겠는데 아마 둘 중 하나일거임. 긴급 FTL시 받는 디버프를 조절하거나 긴급점프 후 귀환하는 시간을 조절하거나. 낮을 수록 좋음. 책략가 제독 트레잇에 달려있음. |
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ship_sensor_range_mult = 1.0 |
함선 센서 범위(%) |
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ship_reparation_speed_mult = 100.0 |
함선 수리 속도(%) |
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ship_upkeep_mult = -1.0 |
함선 유지비(%) |
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science_ship_survey_speed = 100.0 |
과학선 탐사 속도(%) |
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ship_anomaly_research_speed_mult = 100.0 |
과학선 이상현상 연구 속도(%) |
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ship_anomaly_generation_chance_mult = 1.0 |
과학선 이상현상 발견 확률(%) |
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ship_anomaly_fail_risk = -1.0 |
과학선 이상현상 연구 실패 확률(%) |
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ship_ftl_jumpdrive_range_mult = 10.0 |
함선 점프 드라이브 범위(%) |
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ship_ftl_wormhole_speed_mult = 10.0 |
함선 웜홀 속도(%) |
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ship_ftl_wormhole_range_mult = 10.0 |
함선 웜홀 범위(%) |
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ship_ftl_warp_range_mult = 10.0 |
함선 워프 범위(%) |
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fleet_emergency_ftl_min_days_mult = -1.0 |
함선 긴급 FTL에 걸리는 시간을 조절(%) |
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ship_interstellar_speed_mult = 10.0 |
함선 아광속 속도(%) |
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ship_winddown_mult = -10.0 |
워프 감속같은거 조절(%), 좀 더 정확힌 FTL 이동 후 처리기간 같은거 걸리는 시간을 조절함 |
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ship_windup_mult = -10.0 |
워프 진입같은거 조절(%), 좀 더 정확힌 FTL 이동 전 준비기간 같은거 걸리는 시간을 조절함 |
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country_ship_upgrade_cost_mult = -1.0 |
함선 업그레이드 비용(%) |
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navy_size_add = 1000 |
함대 수용량 조절(int) 상한이 9999니까 적당히 주면 됨. |
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navy_size_mult = 10.0 |
함대 수용량 조절(%) |
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외교에 관한 모디파이어 |
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country_trust_growth = 100.0 |
신뢰도 조절(%), 방위조약 같은거 맺으면 오르는 신뢰도가 매달 오르는 양을 조절. |
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country_border_mult = -0.5 |
국가 전체 행성과 전초기지로 생기는 국경 범위를 조절(%) |
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country_subject_technology_sharing_mult = 1.0 |
속국일 때 연구보너스 받는 양을 조절(%) 인걸로 알고있는데 정확하진 않음. |
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country_subject_acceptance_add = 1000 |
타국에게 속국화, 조공국화를 제안할 때 타국이 받아들일 확률을 조절(int) |
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country_trade_attractiveness = 10.0 |
타국이 거래제안에 매력을 느끼는 정도 조절(%) |
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max_rivalries = 10 |
최대 라이벌 수(int) |
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리더 관련 모디파이어 |
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country_leader_cap = 1000 |
리더 수용량(int) |
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country_leader_pool_size = 10 |
리더 선택 대안(int), 넘 많으면 렉걸린다. |
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leader_age = 10000 |
리더 수명(int) |
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leader_influence_cost = -1.0 |
리더 고용 비용(%) |
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leader_skill_levels = 10 |
리더 레벨(int) |
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기술 관련 모디파이어 |
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num_tech_alternatives_add = 10 |
기술 선택 대안(int) |
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all_technology_research_speed = 1.0 |
모든 기술 연구속도(%) |
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country_physics_tech_research_speed = 1.0 |
물리학 연구속도(%) |
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country_society_tech_research_speed = 1.0 |
사회학 연구속도(%) |
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country_engineering_tech_research_speed = 1.0 |
공학 연구속도(%) |
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지상군 관련 모디파이어 |
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army_damage_mult = 10.0 |
지상군 피해량 조절(%) |
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army_upkeep_mult = -1.0 |
지상군 유지비 조절(%) |
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army_morale = 10.0 |
지상군 사기 조절(%) |
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army_health = 10.0 |
지상군 체력 조절(%) |
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garrison_health = 10.0 |
행성에 주둔한 군대 체력 보너스(%) |
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army_attack_morale_mult = 10.0 |
공격시 지상군 사기량 보너스(%) |
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army_attack_damage_mult = 10.0 |
공격시 지상군 피해량 보너스(%) |
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army_defense_morale_mult = 10.0 |
방어시 지상군 사기량 보너스(%) |
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army_defense_damage_mult = 10.0 |
방어시 지상군 피해량 보너스(%) |
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특정 국가 타입에 대한 데미지 보너스 |
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damage_vs_country_type_swarm_mult = 1.0 |
프레토린 생명체에게 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_extradimensional_mult = 1.0 |
언비든에게 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_extradimensional_2_mult = 1.0 |
애버런트에게 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_extradimensional_3_mult = 1.0 |
베헤멘트에게 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_ai_empire_mult = 1.0 |
인공지능 반란군에게 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_fallen_empire_mult = 1.0 |
몰락 제국에게 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_awakened_fallen_empire_mult = 1.0 |
각성 제국에게 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_amoeba_mult = 1.0 |
우주 아메바에 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_crystal_mult = 1.0 |
크리스탈 결정체에 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_drone_mult = 1.0 |
고대 채굴 드론에 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_cloud_mult = 1.0 |
공허의 구름에 추가 피해량(%) |
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damage_vs_country_type_guardian_dragon_mult = 1.0 |
에테르 드레이크에게 피해(%) |
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damage_vs_country_type_guardian_stellarite_mult = 1.0 |
항성 포식자에게 피해(%) |
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damage_vs_country_type_guardian_sphere_mult = 1.0 |
무한의 기계에게 피해(%) |
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damage_vs_country_type_guardian_horror_mult = 1.0 |
차원의 괴물에 피해(%) |
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damage_vs_country_type_guardian_dreadnought_mult = 1.0 |
자동화 드레드노트에게 피해(%) |
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damage_vs_country_type_guardian_hiver_mult = 1.0 |
소행성 군락들에게 피해(%) |
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damage_vs_country_type_sentinels_mult = 1.0 |
센티널들에게 추가 피해량(%), 이건 무슨 쓸모지 |
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기타 국가 관련 모디파이어 |
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country_robot_maintenance_mult = -1.0 |
로봇 유지비(%), 최대 0.1까지 줄일 수 있다. |
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country_robot_build_speed_mult = 100.0 |
로봇 만드는 속도(%), 최대 1달까지 줄일 수 있다. |
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megastructure_build_speed_mult = 10000.0 |
거대구조물 건설 속도(%), 최대 하루까지 줄일 수 있다. |
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terraform_speed_mult = 1000.0 |
테라포밍 속도(%), 최대 하루까지 줄일 수 있다. |
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terraforming_cost_mult = -1.0 |
테라포밍 비용(%), 최대 0까지 줄일 수 있다. |
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country_resettlement_cost_mult = -1.0 |
팝들 재정착 비용(%) |
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edict_influence_cost = -1.0 |
시행령 영향력 비용(%) |
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edict_length_mult = 1.0 |
시행령 기간(%) |
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팝 관련 모디파이어 |
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pop_migration_speed = -1.0 |
이주속도(%) |
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pop_resettlement_cost_mult = -1.0 |
재정착 비용(%) |
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pop_consumer_goods_mult = -1.0 |
소비재 소비량(%) |
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pop_growth_speed = 10.0 |
성장속도(%) |
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pop_happiness = 10.0 |
행복도(%) |
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pop_government_ethic_attraction = 10.0 |
통치 윤리관 선호도(%) |
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pop_environment_tolerance = 10.0 |
거주적합도(%) |
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pop_fortification_defense = 10.0 |
팝 하나당 늘어나는 행성 내구도(%) |
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pop_food_req_mult = -1.0 |
팝 식량 요구량(%) |
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pop_robot_production_output = 1.0 |
로봇 팝 산출량 보너스(%) |
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pop_eff_wo_slaves = -1.0 |
비노예 행복도(%), 퇴폐적 트레잇에 달려있음. |
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pop_ethic_pacifist_attraction_mult = -1.0 |
평화주의 선호도(%) |
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pop_ethic_militarist_attraction_mult = 1.0 |
군국주의 선호도(%) |
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pop_ethic_materialist_attraction_mult = -1.0 |
물질주의 선호도(%) |
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pop_ethic_spiritualist_attraction_mult = 1.0 |
정신주의 선호도(%) |
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pop_ethic_xenophile_attraction_mult = -1.0 |
조화주의 선호도(%) |
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pop_ethic_xenophobe_attraction_mult = 1.0 |
순수주의 선호도(%) |
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pop_ethic_egalitarian_attraction_mult = -1.0 |
평등주의 선호도(%) |
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pop_ethic_authoritarian_attraction_mult = 1.0 |
권위주의 선호도(%) |
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참고로 팝의 이념 선호도를 0미만으로 만들면 해당 이념 파벌 안생김. 반대로 선호도 100이상 뚫고 줘버리면 해당 이념 파벌 거의 바로 생긴다. |
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여기 없는 모디파이어도 약간 있긴한데 거의 다 있다고 보시면 될겁니다.
여기 없는 모디파이어는 http://www.stellariswiki.com/Modifiers를 확인해보세요.
첫댓글 과학선 이상현상 발견 확률 이거 한 50퍼쯤 달고플레이하면 진짜 우주가 우주같을것 같네요
mult는 %단위가 아니라 배수 단위일겁니다.
1.0 = 1배 증가 = 2배
-1.0 = 1배 감소 = 0
0.01 = 0.01배 증가 = 1%증가 = 101%
보통 이런식.
네 그게 맞습니다.
표에다 적다보니 간단하게 하려고 게임상에서 %로 표기되는건 %로 정수로 표기되는건 int라 적었는데
정확히는 %가 아니라 배수, 정수가 아니라 소수점 세자리까지 적을 수 있는 유리수입니다.
일반적으로 int라 표기한 것들은 소수점을 적어줘도 합계가 정수가 아니라면 효과가 없지만(연구선택대안 같은경우)
ship_shield_regen_add = 6.6 같은 일일 회복량이나 country_resource_minerals_add = 0.5 같은 월 획득량을 조절할때는 소수점도 효과를 가집니다.
참고로 역설겜들이 2M만 넘어가면 오버플로우가 발생하는 이유가 integer변수의 셋째자리까지를 소수점으로 사용해서 그런겁니다.
콘솔창에 저대로 치면 되는건가요?
콘솔 커맨드가 아닙니다.
shipsize_outpost_station_construction_speed_mult 이건 존재하지 않는 모디파이어라고 하네요.
확인해봤는데 바닐라에선 잘 작동합니다. 스코프가 국가 스코프가 맞나 확인해보시고, 그래도 안된다면 모드 등으로 전초기지ID가 바뀐건 아닌지 확인해보세요.
@버찌씨 저도 게임내에서 표기가 되길래 작동되는지 알았는데 그부분만 번역이 안되어 있어서 번역팀에 문의했더니 존재하지 않는 모디파이어라고 하네요. http://cafe.daum.net/Europa/3Lff/1210
@버찌씨 아 그리고 스텔라리스 위키 모딩항목에도 없는 몇몇 모디파이어를 팁 덕분에 잘 쓰고 있습니다 ㅋ
@ingasaet 앜ㅋ 저도 그거 잠깐 낚인적이 있는데, 모든 모디파이어가 번역이 존재하는건 아니더라구요. 번역은 없어도 모디파이어 자체는 적용됩니다.
사실 아예 존재하지 않는 모디파이어는 게임상에 표기되지도 않고 그냥 에러를 띄워요.
@ingasaet 모디파이어 자체에는 아무 문제가 없습니다. 동적으로 적용하는 모디파이어라 번역을 생략해서 그냥 ID로 표기되는것 뿐이에요.
만약 게임상에서 모디파이어가 번역없이 그냥 ID로 존재하는게 거슬리신다면 직접 로컬라이제이션 폴더 가셔서 추가해주시면 됩니다.
모디파이어 수정은 어디서 해야하나요?
예를 들어 총독의 스킬을 10으로 올리고 싶다 하면 어떻게 수정해야하나요?
요새, 스테이션, 플랫폼등 방어관련된 시설물의 유지비에 대해선 제대로 안먹히는 것 같네요.
!와...와드