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………… 정보제공방〃 효율적인팁〃 재분배에서 자유로워지자!!! (재분배 고수분들의 많은 의견 부탁드립니다.)
[제르나]광검〃 추천 4 조회 28,563 14.03.14 11:29 댓글 31
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 그림판으로 각각...

  • 선댓글 후감상이지만 꿀팁 감사합니다!!ㅋㅋ

  • 마침 재분배 어떻게 하는지 찾아보려 했었는데 , 감사합니다

  • 14.03.14 16:33

    팁으로 두가지 정도 말씀드리자면,
    가끔 재분배 보시면 50퍼 보정에 맞춰서 어질을 주는 경우가 있는데,(agi필포 4까지 이런게 아니라 agi 4 이런거) 이런 재분배는 안좋은 재분배입니다. 그야말로 재분배 시뮬을 위한 재분배에요.
    또한 마지막에 딱맞춰서 무기, 갑옷 제한 맞추는 것도 안좋은 재분입니다. 다소 다른 스텟이 내려가더라도 후반에 포인트가 많아야 템 수치 제한을 맞추기 쉬워요. 저렙의 경우엔 대충해도 상관없고 고렙의 경우 포인트 30-50정도의 여유가 있는게 좋습니다.

  • 14.03.14 16:45

    그렇긴 한데 시뮬의 한계여서인 측면이 뽑는 사람의 경향보다 큽니다. 그렇다고 확률을 계산해서 할 수 있는것도 아니고 회피재분의 경우 어질을 초반에 주고 후반에 무기갑옷 맞춰주는게 훨씬더 잘나와서 뽑는 사람 입장에선 그럴수 밖에 없어요(뭐 무기갑옷 스텟을 보조보정으로 받거나 그런건 잘 안해요) 이상 뽑던자의 변명...

  • 14.03.14 16:49

    @아노]주차해주세요 아녀 제말은 그 뜻이 아니라 원래 그렇게 할 수 밖에 없다는건 아는데 중간에 그냥 어질4개만줘서 50퍼시에 마지막에 255딱맞춰지는 그런 재분배들하구
    후반에 무기 갑옷제한을 여유없게 아주 빡빡하게 뽑으시는 분들이 가끔 있는데 이런건 따라하면 망하기 쉬운 재분배라는 걸 알려주고 싶었어요

  • 14.03.14 23:07

    여유를 두고 짜는 재분이 좋은건 알고 있습니다.
    그런 재분들이 유행했던게 과거 게임루키시절 재분들이 대표적이겠죠.
    요즘은 요구치도 높고 원하는 스탯이 그와 맞지않는 경우가 있다보니 그와 같은 현상이 있습니다.
    뭐 덕분에 재분에 욕도 많이 달리는 편이지요. 안나와서 재분 다시해야한다고 말이죠.
    마지막에 남도록 짜드려봤자 링크에 올라가지못하고 조금이라도 더 높은게 걸리니 결국 원상복귀입니다.
    요청시 여유포인트를 남기도록 요청하지않는한 고쳐지지않을것같다고 생각하네요.
    아 물론 저는 듣보잡이지만 의견은 남겨봅니다.

  • 14.03.15 00:14

    @maestro… 루시안 재분의 전설님이 무슨 소리를...

  • 14.03.15 00:17

    @아노]주차해주세요 저는 듣보일뿐이네요. 이젠 저보다 잘짜는분들도 넘쳐나는걸요.

  • 14.03.15 06:07

    @maestro… 마에님 짱짱이져 ㅋㅋ 재분배 할줄 아는 저같은 사람은 제가 시뮬을 돌려보고 여유포인트를 어느정도 둬서 상관없지만 초보자들은 많이 망하죠
    근데 또 그런 고충이 있었네요 공지에 안올라간다니..
    재분배를 다룰줄 아는 입장에서 부스텟 1~2만큼의 포인트만 낮춰도 꽤 안정적인 재분배가 가능한데 사람들이 너무 모르고 망해서ㅠㅠ 슬퍼요

  • 14.03.14 16:46

    200이후에는 탱크보다 회피인 경우가 절대 다수이다 보니 회피재분의 설명도 추가하셨으면 합니다.

  • 작성자 14.03.14 16:53

    초반에 개념설명을 위해서 탱크재분으로 설명을 했고 뒤로갈수록 회피재분으로 설명을 넣었습니다.

  • 14.03.14 17:48

    @[제르나]광검〃 아...모바일이라 대충읽었더니... 그나저나 저는 하면서 익힌 쪽이라 이런게 오히려 더 신기하네요.

  • 14.03.14 19:09

    좋은 글 감사합니다 ㅎ 덕분에 많은 것을 알아가네요 ㅎ

  • 14.03.14 21:00

    개념글

  • 14.03.14 22:35

    개념글

  • 14.03.15 10:15

    아..읽으면서 머리가...뭐이리복잡한지ㅠ

  • 어광검님하이!

  • 작성자 14.03.15 20:59

    어신아님하이!

  • 14.03.15 15:32

    테일즈를 8년동안 해와도 재분배에 대해서 헷갈리는게 많았는데 덕분에 어느정도 더 알게 된거 같아요
    읽는 사람이 알아듣기 쉽도록 설명을 잘 해주셨지만 워낙.. 재분배 시스템 자체가 복잡하다보니 한번에 이해하기 힘드네요 ㅠㅠ
    마침 란지에 물총 재분 때문에 골머리를 썩히고 있었는데 ㅎㅎ 좋은 글 감사합니다^^

  • 14.03.27 15:54

    옛날 재분배 돌려보던 경험으로 몇글자 더 적어보자면,

    대부분 '번갈아찍기'를 할 때 기준을 '필요포인트'로 잡을겁니다. 이게 장점과 단점이 공존합니다. 장점으로는 표시가 명확하고 변환 시점을 쉽게 잡을 수 있으며 적은 비용(cost)로 스탯을 줄 수 있지만 찍지 않는 스탯에 대한 비용값의 부담이 그만큼 높아집니다.
    시뮬레이션 돌리다보면 '어느타이밍에 바꿀것이냐'에 따라 레벨당 찍을수 있는 포인트 양이 다르게 되는데요, 스탯 한두개라도 더 쥐어짜고 싶다 하면 이부분을 바꿔보면서 관찰하는게 좋습니다.
    물론 극초반은 필요포인트에 맞추어 주는게 더 좋습니다. 비용 변화가 민감하지만 꼭 스탯 기초를 쌓는 구간이기 때문이니까요

  • 14.03.27 15:54

    초반은 무조건 기초를 쌓아야할 '주스탯'에 포인트를 주고 기초를 잡아놨으면 번갈아타기를 할 때 비용 변화를 관찰해야합니다. 왜냐하면 자동보정과 확률보정 때문에 직접 순수하게 찍는게 아니라 어쩔수 없이 비용면에서 손해를 보기때문이에요. 어떤때는 한쪽에 필포 분기점 2번 몰아주고 다른곳 찍는게 좋을 때도 있고 어떨때는 무조건 번갈아찍기가 유리할 때도 있습니다.

  • 14.03.27 15:45

    1. 자동보정에 같이 몰아주는경우 2. 확률보정에 같이 쌓아주는경우(운이 크게 작용) 3. 순수하게 찍는스탯만 쌓는경우 이런 상태에 따라 찍는 효율이 달라집니다.
    만약 디펜스를 필요치만 줘야하는데 어쩔 수 없이 확률 보정을 받는다 하면, 계열 변경 분기점을 늦출 것이냐, 계열 변경 분기점을 빨리 자를것이냐에 따라 순수하게 포인트 주는 비용에 대한 효율이 변경됩니다.
    이 레벨당 감소하는 비용에 대한 손해 때문에 레벨 먼저 올리고 스탯을 몰아서 찍으면 포인트 손해를 봅니다. 레벨 하나마다 신중히 찍어주어야되요.

  • 14.03.27 15:46

    제가 이야기하는 비용은 순수 찍어서 주는 포인트를 기준으로 이야기하는 겁니다. 레벨이 오르면 필요포인트 전환점의 스탯이 점차 아래로 떨어지고 레벨이 낮을때 스탯이 한쪽에 몰려서 중첩된 것은 비교적 적은 비용으로 고스탯을 쌓을 수 있어요. 이 때 자동보정을 받는 스탯이면 찍을 수 있는 기회가 줄어들어 비용에서 손해를 보는거죠. (1)의 케이스에 그렇습니다.
    (2)처럼 확률 보정되는 스탯은 초반에 미리 몰아 찍는 경우가 많은게 바로 이 비용문제 때문입니다. 후반에 찍으면 비용이 미친듯이 증가하기 때문에 기초를 초반에 빠르게 쌓는게 좋습니다. (3)은 가장 손해를 적게 봅니다. 그래서 추가 능력치가 많은 디펜을 주로 찍습니다

  • 14.03.27 15:51

    재분배 한 번에 이 3개의 케이스가 같이 들어가는데 그래서 분기점을 언제 잡느냐에 따라 스탯이 크게 차이가 나는 결과를 얻을 수 있습니다. (1)의 유형은 주스탯이라 초반 기초쌓고 나머지는 쭉 레벨로 쌓아버리는게 대부분이고 주로 (2)유형에서 확률에 맞추어 저비용으로 스탯 미리 쌓기를 하며 남는 스탯에 해당되는 (3)의 타이밍에 따라 스탯이 왔다갔다합니다. (3)은 후순위지만 늦게 찍을수록 손해봅니다. 가장 이득을 많이 볼 수 있는 유형이니까요. 중간에 이걸 손해보기전에 찍어주는 타이밍을 잘 캐치하세요.
    (물론 이런거 다 부질없고 확률 보정 운 좋으면 좋은 스탯이 나옵니다.)

  • 14.03.27 16:02

    좀 어렵게 쓴거 같은데, 내용은 이렇습니다. 예시로, 목표하는 디펜스 스탯이 50인데 여기까지 찍는게 레벨 100이면 필요포인트 4 상태, 레벨200이면 필요포인트5에 목표 스탯에 도달한다고 보죠. 당연히 필요포인트 4일때 미리 도달하는게 좋은데 문제는 다른 스탯 쌓다보면 그럴 기회가 잘 안보이는겁니다.
    가장 이상적인건 마지막으로 필포4일때 스탯을 딱 찍었는데 50이 되면서 필포5가 되었다 이거겠죠? 이게 돌리다보면 타이밍이 보입니다. 모든 스탯에 대한 변경 타이밍 마다 이런 비용의 변화가 나타납니다. 안찍고 냅두는 스탯은 그만큼 나중에 찍어야할 부담이 커진다는걸 이해하면 스탯 쥐어짜기에 도전하실 수 있습니다.

  • 14.03.27 16:06

    더 올려야하는데 멈춰있는 스탯의 필포가 너무 오래되어 올라버렸다! 이건 실패한 재분배입니다. 디펜을 30 찍어놓고 필포가 3이었는데 안찍고 다른거 막 찍다보니 어느새 건들지도 않은 스탯의 필포가 4가 되었고 목표치는 50입니다. 그럼 어쩔수없이 그상태로 더 찍어야하고 필포3의 기회는 통째로 날아간거죠. 이걸 완전히 손해 안보게 끔 중간에 살짝 미리 찍어줄 구간이 존재합니다. 여기서 포인트 이득을 보면 다른 스탯을 후반부에 찍을 포인트 여유도 생겨요. 물론 여기서 그냥 손해보고 다른걸 더 먼저 주는게 이익일 때도 있습니다.

  • 14.03.27 16:16

    스탯 찍는 구간 분기점을 필요포인트에 무조건 맞추게 되면 위와같은 비용 문제에서 손해를 볼 수 있습니다. 정말 운이 좋게 찾다보면 목표치에 도달을 할 때마다 필포 증가 타이밍이 딱딱 끊어져서 최상의 효율이 폭발하는 기염을 토할 수도 있어요. 그럼 손해를 덜 본 만큼 남는 포인트를 어딘가에 더 투자할 수 있게 되죠. 필포 변경 순서 바꿔 보고, 필포까지 도달 안시키고 바꿔서 디펜 예시같은걸 '미리찍기' 타이밍을 찾아보고 하면 스탯이 더 쥐어 짤 수 있습니다.
    사실 매우 귀찮아서 재분공략에는 이런거 생략하는게 많아요. 정말 자기것은 최상으로 뽑아보고 싶다 하면 다른사람의 재분배법을 기틀로 쥐어짜기에 도전해보세요.

  • 14.05.02 14:01

    요즘 200전에 마공댐몹 나오나요? 안나오는거같은데 200전가진 걍 디프만찍어두될라나여

  • 비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.15.04.12 16:03

  • 18.02.11 10:24

    재분배공략

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