공고 제2026-B-168호
「G-STAR 2026 JNGC공동관」전시부스 참가기업 모집 공고
(재)전남정보문화산업진흥원은 도내 우수 게임콘텐츠 기업의 국내 시장, 해외진출 지원 및 마케팅 효과 증진을 위하여 ⌜G-STAR 2026 JNGC공동관⌟ 내 전시부스를 운영하고자 합니다. 이에 참가기업을 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.
2026년 6월 29일
(재)전남정보문화산업진흥원장
❍ 행 사 명 : G-STAR 2026 JNGC공동관
❍ 행사일정 : (BTB) 2026. 11. 19.(목) ~ 22.(일) / 4일간
❍ 행사장소 : 부산 벡스코 제2전시장
❍ 주 최 : 한국게임산업협회(KGAMES)
❍ 행사내용 : 게임 콘텐츠 전시·체험존, 국내·외 기업간 비즈매칭 프로그램,
BTB 네트워크 라운지, 부대행사 등 기획·운영
❍ 행 사 명 : G-STAR 2026 JNGC공동관 운영
❍ 행사일정 : (BTB) 2026. 11. 19.(목) ~ 22.(일) / 4일간
❍ 행사장소 : 부산 벡스코 제2전시장
❍ 전시규모 : 10부스 / 6개사
❍ 주최/주관 : (재)전남정보문화산업진흥원
❍ 주요내용 : 국내 게임산업 박람회 내 지역 기업 게임콘텐츠 전시·체험존
및 기업 간 네트워크 및 비즈매칭 운영
❍ 부스구성 : 전남글로벌게임센터 입주기업 또는 ’24 ~ ’26년까지 지원받은
수혜기업 중 모바일, 콘솔, PC기반 장르의 우수 성과보유 기업선정(예정)
※ 공동관 부스 디자인 및 부스 위치는 차후 별도 공지
❍ 모집규모 : 6개사
❍ 지원대상
- 필수조건 : 신청일 현재 사업장 본사 소재지가 `전라남도`에 등록되어
있는 기업 중 게임제작업 및 게임배급업 등록증을 보유한 기업
- 상용화 출시 버전의 게임콘텐츠 보유한 기업(’24년, ’25년 제작지원
수혜기업) 또는 ‘2026 전남지역기반게임산업육성사업’게임 제작지원사업 수행 중인 기업
□ 지원 제외 대상(공통) ○ 신청일 기준 국세, 지방세 체납 중인 사업자 ○ 신청일 기준 진흥원 관련 각종 협약 및 계약 위반으로 인해 참여 제한 조치 중인 사업자, 대표자, 책임자 ○ 본 사업 취지 및 게임콘텐츠와 관련 없는 업종 및 사업자 |
❍ 지원내용
- 기본디스플레이 포함, 참가사 확정 후 위치 배정
- 개별 시연 공간 제공(기기 운송료 지원)
- 전시부스 참가 공동 홍보물 제작 및 배포
- 기업별 비즈매칭 / 계약 지원(통역/번역 등)
- 행사기간 점심 식사 및 숙박 지원(11.13.(목) ~ 11.15.(토))
※ 참가업체부담 : 출장자 교통비, 상담용 개별 노트북 및 홍보자료, 기타 경비
❍ 추진일정
| 공고 및 신청서 접수 | ▶ | 선정평가 | ▶ | 부스규모 및 위치지정 | ▶ | 전시회 참가 |
2026. 6. 29. ~ 7. 13. | 2026. 7. 16.(예정) | 기업간담회 진행 2회(9월, 10월) | 2026. 11. 13. ~ 11. 15. |
❍ 공 고 처 : (재)전남정보문화산업진흥원 홈페이지(http://www.jcia.or.kr)
❍ 공고기간 : 2026. 6. 29.(월) ~ 7. 13.(월)
❍ 접수기간 : 공고기간 내 접수(2026. 7. 13.(월) 13:00 마감)
❍ 접수방법 : 참가지원 신청서 다운로드 후 이메일 접수 ※ 이메일 접수 후 유선 확인 필수
❍ 제출서류
- 참여신청서 1부(한글, PDF 모두제출, 직인은 PDF 파일에만 날인)
※ 지원신청서, 게임동영상, 콘텐츠 소개자료 관련 원본 증빙서류 등 접수
- 기타 제출서류
· 개인정보 수집 이용 활용 동의서
· 사업자등록증 사본
· 국세/지방세 완납 증명서(신청일 기준) 각 1부
· 게임제작업 또는 배급업 등록증 사본 1부
❍ 접수 및 문의처
- 접수처 : (재)전남정보문화산업진흥원 콘텐츠기반팀 임지호 선임
T. 061) 339-6929 / e-mail : game123@jcia.or.kr
선정방법 : 신청서류 접수 기업 대상 관련 분야 전문가 평가위원(5명)
서면평가를 통해 기업 선정
※ 신청기업이 모집규모를 초과하지 않을 경우 적격성 평가 진행, 평가 후 70점 이상일 시 선정
평가항목 : 게임 콘텐츠 우수성 및 경쟁력, 기업역량, 해외시장 진출 가능성
및 시장성, 참가 세부계획 및 참여 적극성 4개 항목을 종합적으로 평가
평가방법 : 접수된 제출서류 등을 바탕으로 서면평가(100%) 점수를 합산하여
평균값이 70점 이상인 과제 중 평가점수 고득점 순위 6개 기업 선정
세부 평가항목
| 평가항목 | 세부 평가내용 | 배점 |
게임 콘텐츠 우수성 및 경쟁력 | - 콘텐츠의 기획력 및 게임성 - 게임의 완성도(알파버젼/베타버젼/상용화 등) - 유저 흡인력 및 게임의 재미 등 해외 서비스 준비정도 및 해외진출 경쟁력 | 25 |
| 기업역량 | - 기존 개발·출시 콘텐츠의 해외진출 성과·실적 최근 4년간 해외진출을 위한 역량강화 활동, 기 진출내역 * 최근 3년간(‘23년, ’24년, ’25년) 게임마켓 수출실적 | 15 |
해외시장 진출 가능성 및 시장성 | - 콘텐츠의 해외시장 진출 적합성, 진출 계획의 명확성 - 해외시장 진출계획의 체계성 국내외 콘텐츠 서비스 실적 및 주요성과 | 25 |
참가 세부계획 및 참여 적극성 | [B2B] 참가전략 및 성과목표의 타당성 - 비즈매칭 및 수출계약에 대한 적극성 | 35 |
| 합 계 | 100점 |
❍ 기업 선정 결과통보
- 전남정보문화산업진흥원 홈페이지(www.jcia.or.kr) 공지사항에 선정결과 게시 및 선정기업 대상 개별 통보
❍ 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수
없으며, 제출서류 일체는 반환되지 않음
❍ 제출된 신청서류 내용에 대한 증빙을 요청할 수 있으며, 증빙자료 미제출 시 선정이 취소될 수 있음
❍ 공동관에 참가한 기업은 관련 성과 보고서, 설문조사, 실적 제출 필수임
❍ 선정결과 통보 후 특별한 사유 없이 사업수행을 취소하거나 자료제출 등의
협조를 취하지 않는 경우 향후 진흥원 유사사업 참여제한 등의 조치를 받을 수 있음
❍ 타 기관 지원사업과 동일 마켓의 중복수혜는 불가
❍ 상기 공고 내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있음
공모사업 바로가기
https://goo.gl/forms/6U4SgcwlXWb836Qr2
https://cafe.daum.net/policyfund/HhFz/791
https://cafe.daum.net/policyfund/HhFz/344