글을 적기에 앞서 제 생각이 무지함과 이해부족으로 인해 잘못되었을 가능성이 항상 있음을 밝힙니다.
시벨린 유저분들께서 보시고 불쾌하거나 공감되지 않는 부분이 충분히 있을 수 있다고 생각합니다.
저는 여러분들과 마찬가지로 강력한 시벨린을 원합니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
다들 관짝에 잘 누워계신가요 ? ㅠ
퇴근 후 조블님 방송을 보았습니다.
너프되버린 스킬 퍼뎀들을 보고 너무 놀라서 식사시간 아껴가며 테섭 플레이를 했습니다.
유저들의 빗발친 요구에도 오히려 너프를 시켜버렸던 (보복성) 패치를 봐왔기에 걱정이
많습니다. 일단... 리노 공개 된 스킬 정보를 분석해봤습니다.
몇 가지 주요 스킬들만 보겠습니다. - 토글 / 마스터리 / 일대일기 / 채널링
도발, 범위기, 패시브는 평가하지 않았습니다.
1. 버서크
공격피해량 30%, 피격 피해량 20%
마스터리
1) 버서커 : 공격 성공 시, 10% 확률로 공격 피해량에 비례하여 자신의 HP 회복
회복량 : [공격 피해량] × 0.03, 최대량은 최대 HP의 5%
--> 여러분, 10% 확률 이란 단어를 확인 하셨나요? 사실상 못 써먹습니다. 게다가 최대 HP의 5%라뇨.
스킬 10번 사용당 최대 hp5% (30만기준 15000) 찬다고 보시면 됩니다. 무.쓸.모 입니다.
실제 사용했는데 피 회복의 기능은 거의 없다고 보면 됩니다. 쓰지 않았으면 하는 운영진의 바람이라고
생각하겠습니다.
2) 불굴 : 피격 시, 자신에게 <불굴>이 걸림
공격 피해량 +[중첩량]%, 피격 피해량 +[중첩량]%
--> 각 최대 10% 입니다.
--> 두들겨맞으면 금방 찹니다.
--> 스킬이 지속된다는 가정 하에 00시 리셋입니다.
--> 버서크가 풀릴 경우 즉시 리셋입니다. (버서크 off / 캐릭터 사망 시)
* 버서크가 풀릴 경우에 리셋되어서 상당히 불편합니다. 다시 채우기는 쉽지만 당장 10%증뎀도
너무 아쉬운 시벨린이라서 죽는 순간부터 시벨린 유저들은 초조해집니다.
(아시죠? 버섴만 풀려도 마음이 불안해지잖아요ㅠ)
3) 폭주 : 마스터리 선택 후 받은 누적 피해량이 [최대 HP]의 5배 이상이면,
60 초 동안 공격 피해량 +60%, 매 초 최대 HP의 10% 만큼 HP감소
재사용 대기 시간 10분
* 누적피해량 요구치가 너무 높습니다. 솔직히 3배도 높다고 생각했습니다.
게다가 재사용대기시간도 길어서 사용하는게 손해입니다. "불굴" 유지하는게
전체적으로 훨씬 딜 면에서 이득입니다.
* 이 스킬의 제일 문제점은 버서크 마스터리에 같이 존재하는 것입니다.
공격 피해량 10%를 포기하고 폭주발동을 노리는 유저가 있을까요?
마스터리에서 분리되어 나온다면 활용도가 높아질 것입니다.
2. 창술 봉술 대련
무기에따른 자동적용이 아닌 마스터리 선택입니다.
1) 창술
말뚝딜을 하면 공격피해량 스텍이 쌓입니다.
스킬 1회 사용당 1%씩 누적되며 최대 10% 입니다.
조금이라도 이동시에 초기화입니다.
* 범용성은 높아보입니다. 콤보스텍이 아니라 스킬사용당 누적되므로 ...
2) 봉술
공격스킬 사용시 방어치 감소 피해를 준다.
--> 구체적 수치는 나와있지 않지만 10%정도로 예상합니다.
* 무빙이 많거나 빠르게 잡히는 보스의경우엔 해당 마스터리 유용해 보입니다.
3) 대련
보스를 잡으면 공격피해량 스텍이 쌓입니다.
1보스당 1%씩 누적되며 최대 10%이고 00시 리셋 입니다.
* 대련 마스터리를 적용했을 경우에만 스킬이 적용됩니다.
컨텐 전 미리 보잡등으로 준비가 가능할 경우 제일 추천됩니다.
=========================================================================
3. 증뎀류 중간 요약
버서크 30% + 불굴 10% + 창술혹은대련 10%
= 50% (공격피해량 1.5배)
* 이것이 적용된다는 가정 하에 1~2티어 캐릭들과 스킬데미지가 비슷한 수준으로 유지됩니다.
==========================================================================
4. 일대일기
1) 시벨린-연 / 루시안-소용돌이, 서시 컴써마 기준
| 위력(%) | 타격횟수 | 크리티컬배율 (%) | 중 딜레이(초) |
시벨린(연) - 리노전 | 370 | 12 | 230 | 1.4 |
시벨린(연) - 리노선공개 | 350 | 11 | 245 | 1.4 |
시벨린(연) - 리노후 | 294 | 11 | 245 | 1.4 |
루시안(소용돌이) -리노후 | 370 | 11 | 280 | 1.4 |
콤보를 고려하지 않은 1초 기준입니다.
무딜스킬보다 데미지가 낮게 보일 수 있으나 실dps가 아닙니다.
시벨린(연) - 리노전 : 370 x 12 x 230 x 1.2(증댐20%) / 1.4 = 875314.3
시벨린(연) - 리노선 : 350 x 11 x 245 x 1.5(증댐류 50%) / 1.4 = 1010625
시벨린(연) - 리노후 : 294 x 11 x 245 x 1.5(증댐류 50%) / 1.4 = 848925
루시안(소용돌이) - 리노후: 370 x 11 x 280 x 1.1(쾌검-강검 10%) / 1.4 = 895400
* 버서크 - 불굴 / 대련을 끌어모아도 루샨에게 dps에선 밀립니다.
리노선 공개된 내용보다 상당히 너프되었음을 알
수 있습니다. 아니... 리노전보다 너프되었음을... 눈물...
* 고려해야 할 부분
: 패치 후 시벨린 평타 중딜레이감소라서 dps 상향인건지.
2) 물복 원거리 스킬 비교(리노 전/후, 서시 컴써마 기준
| 위력(%) | 타격횟수 | 크리티컬배율 (%) | 중 딜레이(초) |
시벨린(비연) - 리노전 | 250 | 10 | 250 | 1 |
시벨린(비연) - 리노선공개 | 275 | 9 | 285 | 0.9 |
시벨린(비연) - 리노후 | 240 | 9 | 285 | 0.9 |
1초당 으로 환산해봅니다.
리노 전 : 250 x 10 x 250 / 1 x 1.2(증댐20%) = 750000
리노 선공개 : 275 x 9 x 285 / 0.9 x 1.5(증댐류50%) = 1175625
1차 리노 후 : 240 x 9 x 285 / 0.9 x 1.5(증댐류50%) = 1026000
cf. 리노 후 순수 버서크만증뎀만 적용시에 240 x 9 x 285 / 0.9 x 1.3(30%) = 889200
* 크리배율과 중딜감소, 그리고 버서크 등으로 인해 상승폭이 있습니다.
3) 채널링
| 위력(%) | 타격횟수 | 크리티컬배율 (%) | 중 딜레이(초) |
쌍룡격(창) | 390 | 10 | 230 | 1 |
홍룡연격(봉) | 270 | 10 | 257 | 1 |
* 10초 지속이며 1초당 데미지가 들어가기에 중딜 1초로 설정했습니다.
쌍룡격(창) : 390 x 10 x 230 / 1 x 1.5(증댐류50%)= 1345500
홍룡연격(봉) : 270 x 10 x 257 /1 x 1.5(증댐류50%) x 1.1(물리복합계수10%)= 1144935
============================================================================
5. 위 스킬들에 대한 총평
1) 시벨린 유저들이 제일 경계했던 것 중 하나인 조건부 댐증이 대놓고 등장
"티끌모아 티끌이다."
이것저것 다 끌어모으니까 다른캐릭이랑 대미지가 비슷해집니다.
제발...제발 아니길 바랬는데 결국 또 버서크라는 족쇄에 매여서 똑같은 실수가
반복됩니다.
* 특히 조건부 뎀증인 버서크-불굴(10%) / 대련 or 창술 10% 가 없을 경우
바로 타 캐릭보다 약해집니다. 이게 함정입니다.
버서크조차 안키면 쓰레기입니다.
2) 버서크 마스터리 중
버서커 피회복은 무쓸모입니다.
불굴은 리셋의 위험이 항상 있습니다.
폭주는 발동조건 및 쿨타임으로 인하여 활용도가 매우 제한적입니다. 버섴마스터리에서 분리된
독립스킬이 되었으면 합니다.
3) 창벨린의 너프
안그래도 컨텐에서 사용하기 힘든 콤보캐릭인데 연퍼뎀이 너무 낮은 것 같습니다.
좀더 상향이 필요합니다.
연 정도는 전캐릭중에 가장 강해도 됩니다. 스킬위력 294 -> 370정도라도 어떻게 안될까요 ㅠ?
창벨린유저가 많기에 꼭 신경써주셨으면 좋겠습니다. 다들 드러눕고있습니다. 제발...
4) 봉벨린의 미세한상향
일대일기 비연은 그동안 워낙. 워낙 낮은 퍼뎀이었기에 dps측면에서는
상향되었습니다. 단, 눈딜(눈에 보이는 딜)은 체감이 어려울 수도 있습니다.
--> 팀플레이 비선호캐릭이 될 가능성이 있습니다.
5) 애매한 성능의 채널링
채널링을 강조하기위해 일대일 스킬들이 너프가되었다는 생각이 듭니다.
(조블님이 방송 중에 이부분도 잘 집어주셨습니다.)
채널링은 물약을 먹을 수 없고 쿨타임이 길어서 어지간히 높은 증뎀 아니면
활용도가 많이 떨어집니다. 시스템상의 문제로 스킬 지속중 물약복용이 안된다면
쿨타임이라도 줄여주시는게 어떨까합니다.
6) 컨셉의 부재
강력한 딜러... 라는 컨셉이 부족한 것 같습니다. 조건부 댐증에 지쳐가는 시벨린입니다.
첫댓글 인정합니다
안그래도 콤보쓰는 연스킬을대미지를 그렇게낮추는건 너무하다고생각되네요
연을 무딜로바꿔주시면이해는하는데..
진짜 연 너프는 최악의 패치인것같습니다
연, 버서크마스터리, 도발 셋중하나만이라도 조정을해주셨으면좋겠습니다
정말 조금만 손봐주면되는데 아쉬워미치것습니다
한방대미지를 주세요!
한방대미지를 주세요!
삭제된 댓글 입니다.
아흑흑 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 다 밀리다니 ㅠㅠㅠ
루시안도 잘되고 시벨린도 잘되는 시나리오는 없는걸까요
리노전에도 루시안보다 디피는 밀렸지만 도발이 있어서 티어는 더 높았다고 생각합니다.
근데 이제 30초마다 걸어야 하는 도발이랑 찌르기 루시안 1:1기 스킬에 마스터리로 자동으로 뭍는 디버프랑 같다니요
도발생각하면 기분더 나빠질까봐 안적었네요... 화딱지납니다.
리노베이션이럴거면안하는게나은데말이죠ㅜㅜㅜㅠ 지금시벨린이좋아
연퍼댐 낮추면서까지 채널링을 이렇게 고집하는걸 봤을때 기존에썼던 구시대적 딜링기쓰지말고
우리가만들어준 신스킬 채널링쓰라고 하는거같네요 다른거 다개선되도 연퍼댐은 왠지 안해줄것만같은..
그건또 아닌게 루시안의경우 1:1채널기도 있지만 기존 1:1를 너프시키진 않았죠 ..
자꾸 루시안만 걸고넘어가는게 죄송한데 같은날 리노되지만 온도가 너무 달라서...루시안 유저분들께 다시한번 사과드립니다
아아 정말 채널링 ㅠㅠ.... 패널티를 상회할만한 성능도 아니고...
어째 미리공개된 정보에서 너프된게 많네요.. 버서커 10%회복 허상에서 쓰려고 기대하고 있었는데 이것도 5%너프에 확률이라니ㅠㅠ
확률을 넣은건 정말 최악인것 같습니다. 생존기로서의 역할은 없다고 봅니다 ㅠ
삭제된 댓글 입니다.
합리적 의심입니다 ...ㅜ
리노전 연퍼뎀 370퍼 아녔나용? 리노전 연 퍼뎀 370퍼로 알고 있습니다. 위키참고
테일즈 공홈에도 370퍼로 표기 (기존 370 -> 테섭 294)
즉 875,314 기존에는 버섴 하나만으로도 이정도 나오던게
조건부 가득가득 달고서 이보다도 못하다는 거죠지금
거기다가 하향된 도발까지 포함하면 더 기존보다 못하다는 거죠............
강력한 대미지 어디갔나요....
조건부 가득가득 달렸지만 넘사로 쎄면 참고 감수하고 쓰겠죠 근데 지금의 상황을 보면 그냥 조건부 다 없애고
퍼댐올려줘서 편의성이라도 봐줬으면 하는 마음밖에 안듭니다
리노 때마다 근거리 캐릭의 어려움을 알고 근콤 스킬들의 퍼댐 상향을 꾸준히 해줬던거 같은데
근거리 콤보 스킬의 퍼댐을 이렇게 100퍼 가량 줄인 이유가 이해가 안갑니다 ㅠㅠ 타수도 깎였고...
조건부 덕지덕지 하려고 깡퍼댐을 이렇게 깎는다는건 텔즈를 플레이 안해봤다는 생각밖에 안드네요.
유저의 니즈를 모르고 배려도 없는거 같습니다.
차라리 지금으로선 시벨보다는 루샨이 강력한 딜러 컨셉에 더 적합할거 같네요
370수정했습니다.
리노 전보다 떨어진거면 이건 더 울분터지는 상황이네요.
조건부 덕지덕지 진짜 너무 별로입니다. 시벨린 유저가 제일 싫어하는 컨셉을 들고와버렸고 ... 꾸준한 문의가 필요합니다 ㅠ
@[하칸]역습의쿠우 맞아요 ㅜ
스킬이 단조로워서 단순무식 쎈게 좋아서 하던 시벨린의 매력을 조건부 댐증으로 다 뺏어갔어요ㅜㅜ
지금 루샨이 딱 제가 원하던 스타일인데 ㅜ
퍼댐쎄 디벞 알아서 들어가...
죽으면 풀리는 댐증기 없이 깡퍼댐 높아서 죽어도 딜로스 없고 준비과정도 필요없어서 너무 편하고....
그리고 폭주는 말씀하신대로 버서크 마스터리에 묶을게 아니라
차라리 궁극기로 따로 나오는게 맞았다고 보는데 격공합니다
그리고 죽으면 딜손실 직격타로 오는 버서크에 불굴마스터리를 독립군으로 빼지않고 묶어버리고
버서크 퍼댐을 늘리고 깡퍼댐 깎는다?
도발효과도 깎는다?
딜손실 제대로 느껴보란 생각이겠죠..?ㅋ
지금 기존의 시벨린보다 벞/디벞 유지 스트레스가 클 거 같은데, 거기에 주력기 하향까지 ㅠㅠ 무슨 생각으로 너프 먹인건지
버서커 피회복은 신경 안썼는데 말씀하신거 보니 결국 실질적으로 마스터리 중 하나만 쓸모있겠네요ㅠㅠ
대체 리노베이션하는데 쓸모없는 건 왜 내놓는건지....
개발진들도 시간과 노력을 들인만큼 좋은 결과가 나와야 유저들과 서로 윈윈 일텐데 왜 이러는지 모르겠습니다. ㅜ
조잡한 캐릭터가 되어버렸네요 ㅜ
연퍼뎀 330이 아니라 370 그 이상으로 버프를 해줘야 합니다!!
지금 걱정되는게 1차 리노 똥망으로 내놓고
지금처럼 유저들이 조건부 뎀증 없애고 연퍼뎀 조금만이라도 올려주세요 하는거 보고
진짜 조삼모사 식으로 조건부 뎀증 다 없애고 연퍼뎀도 쥐꼬리만큼만 올려줄거 같아 걱정입니다 ㅠㅠ
조건부뎀증도 받을거 다 받고 연퍼뎀, 크리배율도 캐릭중 제일 높은 정도로 받아야된다고 봅니다ㅠㅠㅠ
맞습니다 370이라고 해도 벨붕 아닐것 같습니다.
복귀후 테일즈 5~6년차인데 리노베이션 보고 게임 접어야겠다는 생각이 듭니다. 어제부터 계속 심란하네요 허허
그리고 일대일기에서 도발 피해량 증가 너프까지 고려하면 늘어난 뎀증 상승폭도 조금 상쇄되어 더욱 안습일거 같네요..
그리고 루샨의 경우 산들바람(몹 피해증 10퍼)과 연격 마스터리(뎀증 5퍼) 까지 적용하면... 더욱 세질테구요ㅠ
@하칸]담운 하아... 더 암담하네요.
루샨도 상향시켜주고 시벨린도 상향시켜주면 좋은데
벨런스를 왜 이렇게 맞추는지 참...
시벨린을 살려주세요!!!! 😭😭😭
엉엉 ㅜㅜ 선례가 좋아야합니다... 이솔렛도 이꼴내면 가만히 안있을거에여 ㅠㅠㅠ 이건 ㅜ뭐
개인적으로는 저기에 추댐이 덕지덕지 있는 리노실패한 조클만도 못하다고 생각되네요
채널링은 티치엘빼고는 못쓰는 스킬이고,(티치엘 만큼성능 좋은것도아님ㅋㅋ)
개발노트에서는 이전부터 댐증버프를 사용하던 캐릭들(보리스 맹약, 조슈아 앰플 등) 죽으면 다시 버프를 써야하는 불편함 등을 개선하기 위해서 스킬 깡퍼댐을 올려준다는 약속이 종종 눈에 들어왔었는데, 그것보다 더 귀찮은 조건부댐증(똑같이 죽으면 풀림ㅋㅋ) 이런거나 생기고 유틸성에 있어서도 완전
너프라고 생각되네여
실패한 리노베이션에서 안좋은 것만 싹 다 끌어모은느낌이 강하게 듭니다
남아있는 비인기캐릭터 시벨린하는 유저들 기만하는 행위같음 시벨린아닌 타캐릭하기는 하지만 이번 리노베이션 진행하는 꼬라지보니 열이 확 받네요.
하아... 냉철하게 분석해줬넹...ㅠ 틀린말이 하나도 없는듯
리노되고나면 어디 다니기 부끄러울 정도... 댐증버프 풀리면 바로 기운까야 눈치 안볼듯함. 진지하게 갈아타야하나 고민중..
예전이랑 비슷한거 아니냐 별 손해 아니냐는 사람들 이 댓글 꼭 보여주고 싶네요 제대로 파악하고 있는 타유저.. ㅠㅠ
시벨린 여러분들은 리노초기 이야기한 리체를 기준으로한 평준화라는 말에 맞는 벨런스를 얻어 내셔서 승리하시길 기원합니다 클로에 이자크 같이 망리노 자꾸 반복되는거 이제는 끊어내야져 유저가 들고 일어나면 할수있음 요즘 시국이 어떤시국인데 역쿠쌤 ㅎㅇㅌ
망리노 그만하고 제대로잡아주고 다음에 클로에 리터치해줄때 제대로 상향시켜줬으면.... ㅠㅠㅠ 고마워 학공!!
삭제된 댓글 입니다.
꼭 살려줬으면 합니다 ㅠㅠㅜ
분석해주신 글 감사히 잘봤습니다.
여기서 제외하신 ' 도발 '까지 생각하면 생각보다 타격이 크다고 생각합니다 ㅠ
1. 피증 10% 빠진 만큼 대미지가 감소합니다.
2. 파티플레이의 경우 기존보다 모든 파티원이 피증효과를 10%만큼 '덜' 받습니다.
3. 문제는 리노베이션을 해서 피증효과를 못 받은만큼 대미지가 안나온다는 점입니다..
파티 플레이가 주력인 게임에서 파티 장점을 죽여버리면, 개인 스펙이라도 좋아져야되는데..
편의성 패치 이외에는 너무 아쉬운 방향의 리노베이션이 아닌가.. 싶습니다.
더해서 스펙이 되시는분은 문제가 없겠지만..
저스펙 구간에서 흔히 말하는 '눈딜 또는 깡딜' 이라고 말하는 대미지스펙컷에서 손해볼 가능성이 높아
초보자분들이 진입하기엔 현재 시벨린보다 난이도가 조금 더 높아지지 않나 생각합니다.
시벨린을 키우고 계신 유저분들과 시벨린 리노베이션을 기다리신분들
열심히 피드백해서 좋은 소식이 있었으면 합니다!
도발까지 적어보려다가 개인적으로 맨붕이 더 심해질까봐 늦은밤이기도하고 생략했습니다 ㅠ 적어주신 1/2/3 포함하여 모두 격하게 공감되며 좋은 분석이라고 생각됩니다.
테일즈 대표유투버분이 시벨린을 키워주셔서 감사하고 라방에서도 좋은말씀 많이해주셔서 더욱 감사했습니다^^
시벨린 좋은소식들리는 그날까지 화이팅합시다 !!!!
삭제된 댓글 입니다.
컨텐갈때 같이 가줘서 정말 고마웠어......
쿠쌤 더 늙기전에 행텔하게 해주세요... 힘내라 시벨린 ㅜ
한살이라도 젊을때 강한 시벨린 플레이해보고 싶습니다...제발 부탁해요 운영진님들 ㅠ