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인사말!
오늘 우리는 점검과 개선을 위해 선택한 게임의 일부인 Tributary 시스템에 대해 이야기하고 싶습니다. Horse Lords에서 소개 된 'Make Tributary'CB는 주변 지역과의 전쟁을 통해 현재 캐릭터가 죽을 때까지 당신에게 소득의 40 %를 지불하도록했습니다. 그것은 항상 의도 된 목적에 잘 부합하지 않는 매우 단순한 시스템 이었기 때문에 우리는 그것을보다 진보되고 다양한 용도로 사용할 수 있도록하기로 결정했습니다!
이제는 새로운 'tributary_types'파일에서 완전히 정의 할 수 있기 때문에 지류는 많은 맛을 낼 수 있습니다. 이름을 정의한 다음 지류가 어떻게 작동 할 것인지 매개 변수를 설정합니다. 예를 들어 많은 것을 사용자 지정할 수 있습니다. Tributary가 죽음으로 자유로 워야하거나 Suzerain이 전쟁에서 Tributary를 방어해야하는 경우 다양한 공물 비율.
이 새로운 시스템으로 새로운 유형의 지류 (즉, 영구 지류 또는 유목민 지류)를 추가 할 수있는 방법에 대한 아이디어가 많이 있습니다. Tributary 유형에 대한 아이디어가있는 경우 (그리고 CB를 언제 얻을 수 있는지 / CB에 액세스 할시기)이 스레드에 제안을 자유롭게 게시하십시오!
실습을 위해 여기에 Tributary 유형의 스크립트가 있습니다.
< 스크립트 입니다. > ( 모드 제작자들을 위해서 원문그대로 올립니다 )
example = { # name used for that type of tributary. "default" is the standard type, replacing the old tributaries, and "none" is reserved and should not be used
tributary_name = TRIBUTARY_DEFAULT_NAME # localization string used for tributaries of that type (ie "Tributary" for the default type, "Permanent Tributary" for the Permanent type, etc)
tributary_plural = TRIBUTARY_DEFAULT_PLURAL # localization string used for tributaries of that type, when there is more than one (ie "Tributaries" for the default type, "Permanent Tributaries" for the Permanent type, etc)
suzerain_name = SUZERAIN_DEFAULT_NAME # localization string used for suzerains of that tributary type (ie "Suzerain" for the default type, "Permanent Suzerain" for the Permanent type, etc)
tribute_name = TRIBUTARY_DEFAULT_TRIBUTE # localization string used for "paying $TRIBUTE$" for that tributary type
breaks_at_suzerain_death = yes # yes/no value determining if the tributary relationship is dissolved when the suzerain dies.
breaks_at_tributary_death = no # yes/no value determining if the tributary relationship is dissolved when the tributary dies
suzerain_must_defend = no # yes/no value determining if the suzerain is forced to accept calls to arms from tributary in defensive wars (wars were the tributary is the defender)
# if they decline anyway, they will lose the tributary and an amount of prestige defined in defines.lua, called SUZERAIN_DEFENDER_CALL_DECLINE_COST
tributary_can_be_summoned = yes # yes/no value determining if the suzerain can calls the tributaries to war (as tribal vassals / allies)
tributary_must_defend = yes # yes/no value determining if the tributaries are forced to accept defensive calls to arms
tributaries_can_infight = yes # yes/no value determining if the tributaries can fight against each others, if both tributaries are of the same type
# if tributaries are of different types, they will always be allowed to fight each other, even if they have the same suzerain
suzerain_can_join_infighting = yes # yes/no value determining if the suzerain can join a tributary in a war against another
tributaries_can_unite = no # yes/no value determining if, when trying to break, the tributaries can band together against the suzerain, à la major revolt
breaks_on_realm_change=yes # yes/no value determining if the tributary relationship is dissolved when the tributary's titles change realms
cbs_against_suzerain = { # list of CBs tributaries can use against their suzerain
free_tributary_cb
}
income_tribute_percentage = { # how much of their monthly income the tributary must pay to their suzerain.
# THIS IS ONLY EVALUATED WHEN THE TRIBUTARY RELATIONSHIP IS FORMED
# and is not reevaluated afterwards
# this value is an MTTH and should compute a value between 0 and 1, inclusive
# in case the total is less than 0, it will be counted as 0
# in case the total is more than 1, it will be counted as 1
# current scope is the tributary, FROM is the suzerain
value = 0.10
additive_modifier = {
value = 0.05
FROM = {
is_merchant_republic = yes
}
}
}
reinforce_tribute_percentage = { # How much of the tributary's reinforcement rate will go to the suzerain's instead.
# THIS IS ONLY EVALUATED WHEN THE TRIBUTARY RELATIONSHIP IS FORMED
# and is not reevaluated afterwards
# this value is an MTTH and should compute a value between 0 and 1, inclusive
# in case the total is less than 0, it will be counted as 0
# in case the total is more than 1, it will be counted as 1
# current scope is the tributary, FROM is the suzerain
# this is applied by subtracting the percentage, as is, from the tributary's reinforcement rate
# and adding a scaled (based on demesne size= version of the percentage to the suzerain
# So, for example, the tributary loses 10% of reinforcement rate, but the suzerain gains 10% * (tributary's demesne size) / (suzerain's demesne size)
value = 0.10
additive_modifier = {
value = 0.05
FROM = {
is_merchant_republic = yes
}
}
}
prestige_to_suzerain = { # how much of prestige the suzerain gains every month per tributary (of that type) he holds
# this value is an MTTH and the raw value will be added to the suzerain's prestige every month.
# current scope is the suzerain, FROM is the tributary
value = 0
}
prestige_to_tributary = { # how much prestige the tributary gains every month
# this value is an MTTH and the raw value will be added to the tributary's prestige every month.
# to make them lose prestige, return a negative value
# current scope is the tributary, FROM is the suzerain
value = 0
}
piety_to_suzerain = { # how much of piety the suzerain gains every month per tributary (of that type) he holds
# this value is an MTTH and the raw value will be added to the suzerain's piety every month.
# current scope is the suzerain, FROM is the tributary
value = 0
}
piety_to_tributary = { # how much of piety a tributary gains every month
# this value is an MTTH and the raw value will be added to the tributary's piety every month.
# to make them lose piety, return a negative value
# current scope is the tributary, FROM is the suzerain
value = 0
}
}
마지막 DD에서 우리가 만졌던 것을 확장하고 싶습니다.
새로운 '부당한 정복'CB (현재 국경 분쟁으로 명칭 변경됨).
카운티에 대한 국경 분쟁을 선포 할 때 가장 우선적으로 Piety와 Gold의 선행 비용을 귀하의 계층으로 확장해야합니다
(이교도의 경우 명성이 사용됩니다),
귀하는 또한 귀하의 종교적 머리 (당신이 있다면)뿐만 아니라 당신의 영역과 당신이 공격하는 대상 종교 집단의 모든 착륙 한 캐릭터들도 포함됩니다.
이러한 의견 수정자가 쌓여 있음에 유의하십시오.
이로 인해 국경 분쟁 CB가 자신의 종교적 특성에 대해 사용하기에 위험합니다.
특히 종교적으로 머리를 파문 할 가능성이있는 분은 특히 그렇습니다. 우선이 CB를 사용하여 공동 종교인의 분노를 끌 때 위험을 감수 할 때 또는 종교가 아닌 인물에 대해 초기에 확장하기를 원할 것입니다.
예는 다른 아일랜드 카운트를 정복하고자하는 아일랜드 카운트의 예입니다.
이슬람교도, 유목민 및 어떤 경우에는 이교도가 현재 CB가 이미 우수하기 때문에이 CB에 대한 액세스 권한이 없다는 점에 유의하십시오.
게임 규칙을 사용하여 CB를 완전히 끌 수도 있습니다.
우리는 Fabricate Claim을 당장 그대로 유지하기로 결정했습니다.
# 54 (현재는 없는걸로 판단됨 ) 은 고퀄리티 번역가가 있으셨으면 합니다 ㅎ;
그간 번역문만 보다가 보다못해 구글번역이라도 올려놓고갑니다.
스크립트 부분은 한글화 해봐야 모드 제작자분들이 아닌한 쓸때가 없으무로 본문그대로 복붙했습니다.
첫댓글 신앙, 금을 100씩 소모하고, 종교지도자와의 관계도가 -15되고, 국가 내 모든 영토를 가진 영주들에게서 -15를 받는 페널티로 백작령단위 정복... 아일랜드같은 데에서 왕국 만들기까지 써먹을만 하겠지만 그 이후로는 도저히 못써먹을 것 같음..
결론은 CB 달랑 이거 하나 넣고 더 안 건드리겠다는 건가요?