한국의 콘텐츠 산업은 음악 및 애니메이션 부문의 강력한 성장에 힘입어 1분기에 2.7% 성장했습니다.
음악 부문은 전년 대비 41.2% 증가한 3조 6천억 원을 기록했고, 애니메이션 부문은 16.5% 증가했습니다.
한국은 TV 타이틀과 음악에 대한 수요 증가 속에 1분기에 31억 달러 상당의 콘텐츠를 수출했습니다.
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Korean content industry grows 2.7% in Q1
한국 콘텐츠 산업, 1분기 2.7% 성장
By Yonhap 연합
Published Oct 5, 2025 9:27 am KST Updated Oct 5, 2025 12:37 pm KST
Korea Times
Korea's content industry expanded 2.7 percent in the first quarter, driven by strong growth in the music and animation sectors, a report showed Saturday.
한국의 콘텐츠 산업이 음악 및 애니메이션 부문의 강력한 성장에 힘입어 1분기에 2.7% 성장했다고 토요일에 발표되었다.
According to a quarterly report by the Korea Creative Content Agency (KOCCA), the industry's sales reached 38 trillion won ($27.2 billion) in the January to March period, up from 37 trillion won a year earlier.
한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 분기 보고서에 따르면, 1월부터 3월까지 업계 매출은 38조 원(272억 달러)으로 전년 동기 37조 원에서 증가했다.
The information technology sector led with 6.39 trillion won in sales, accounting for 16.8 percent of the total, followed by publishing with 6.1 trillion won in sales and gaming at 5.8 trillion won.
정보 기술 부문은 매출 6조 3,900억 원으로 전체의 16.8%를 차지하며 선두를 달렸고, 출판 부문은 매출 6조 1,000억 원, 게임 부문은 매출 5조 8,000억 원으로 그 뒤를 이었다.
The music sector recorded the fastest growth, surging 41.2 percent year-on-year to 3.6 trillion won, while the animation sector rose 16.5 percent to 289.6 billion won.
음악 부문은 전년 대비 41.2% 증가한 3조 6천억 원을 기록하며 가장 빠른 성장을 기록했고, 애니메이션 부문은 16.5% 증가한 2,896억 원을 기록했다.
By contrast, the film sector saw its quarterly sales decline 9.8 percent year-on-year to 1.3 trillion won, while gaming and broadcasting sales fell 8.3 percent and 6.2 percent, respectively.
반면 영화 부문은 분기 매출이 전년 동기 대비 9.8% 감소한 1조 3천억 원을 기록했으며, 게임과 방송 매출은 각각 8.3%와 6.2% 감소했다.
The KOCCA report also showed that Korea exported $3.1 billion worth of content in the first quarter amid rising demand for Korean TV titles and music.
KOCCA 보고서에 따르면, 한국 TV 타이틀과 음악에 대한 수요가 증가함에 따라 1분기에 한국이 31억 달러 상당의 콘텐츠를 수출한 것으로 나타났다.
Overseas sales of Korean TV content shot up 159 percent year-on-year to $294.3 million and those of music increased 73.9 percent to $564.3 million. Game exports edged up 1.1 percent to $1.6 billion.
KOCCA 보고서에 따르면, 한국 TV 타이틀과 음악에 대한 수요가 증가함에 따라 1분기에 한국이 31억 달러 상당의 콘텐츠를 수출한 것으로 나타났다.
On the other hand, exports of Korean animation and comics fell 37.1 percent and 15 percent to $9.9 million and $58.8 million, respectively.
반면, 한국 애니메이션과 만화의 수출은 각각 37.1%와 15% 감소한 990만 달러와 5,880만 달러를 기록했다.
Meanwhile, content firms listed on Korea's stock markets posted combined sales of 14.7 trillion won in the January-March period, up 3 percent from a year earlier, with their combined operating profit rising 12.3 percent to 1.5 trillion won.
한편, 한국 주식시장에 상장된 콘텐츠 기업들은 1월부터 3월까지 총 매출이 14조 7천억 원으로 전년 동기 대비 3% 증가했으며, 총 영업이익은 12.3% 증가한 1조 5천억 원을 기록했다.
IT firms led the group with a combined 4 trillion won in sales, followed by game publishers with 3.2 trillion won and broadcasters with 2.3 trillion won.
IT 기업들이 총 4조 원의 매출로 그룹을 이끌었고, 게임 퍼블리셔가 3조 2천억 원, 방송사가 2조 3천억 원으로 그 뒤를 이었다.
Content firms accounted for 0.29 percent of total sales and 1.09 percent of total operating profit among all listed firms in the first quarter.
콘텐츠 기업은 1분기 전체 상장 기업 중 총 매출의 0.29%, 총 영업이익의 1.09%를 차지했다.
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