- Shields provide their bonus against ranged attacks, but do not provide their bonus in melee combat.
- Shields actually seem to subtract their value from the unit's defense in melee combat.
실드는 원거리 공격을 받을 때 보너스를 받지만, 근거리 공격에서는 보너스를 받지 못한다.
실드는 근거리 공격을 받을 때 유닛의 방어력에서 실드의 값을 깎아내리는 것으로 보인다.
...
OTL
테스트 결과입니다.
Notes: 아머/스킬/실드 값입니다.
Armoured Sergeant Kills/Mailed Knight Kills. AS has 75 men, MK 40 mounted riders.
5/9/0:
34/48 HRE wins
40/37 HRE wins
37/42 HRE wins
38/34 HRE wins
38/36 HRE wins
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187/197
5/9/1:
26/32 HRE wins
40/55 HRE wins
40/50 HRE wins
40/51 HRE wins
39/47 HRE wins
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185/235
5/9/6:
36/62 HRE routs
31/64 HRE routs
34/60 HRE wins
35/66 HRE routs
35/58 HRE wins
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171/310
5/9/26:
25/70 HRE routs
28/67 HRE routs
16/68 HRE routs
17/72 HRE routs
18/73 HRE routs
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104/350
다른 분이 실험해 주신 결과입니다.
Dismounted chivalric knights, France, with shield stat 26
Dismounted chivalric knights, Hungary, with shield stat 0
바꿔주는 프로그램 사용하면 방어력은 올라가지만 업그레이드시 적용되는 방어력이 그대로 여서 업그레이드 하면 아머가 떨어지는 현상이 발생하네요 ; 수동으로 전부 고쳐주셔야 할듯..쉴드 = 0 , 수정아머 = 쉴드 + 원래아머 ;stat_armour_ex 이부분도 업그레이드1,2,3의 경우에 아머 수정해주셔야 하구요..
첫댓글 정말 충격이네요...
제작자들이 완전 미쳤군요.....
http://betagam.gameshot.net/zboard/view.php?id=medievaltw&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=2321 apwillown님 글 원문입니다....정말 충격과 공포네여
내가볼때 제작자들이 방패라함은 무거워서 들고다니는사람의 체력을 떨어뜨려 곧 죽게만든다는 저주가 있다고 생각하여 그점을 게임에 적극 반영한듯 합니다. 음 야간작업으로 꿈속에서 작업하시다보니 이런일이 생긴듯...-0- 웃자고 한애깁니다;
미디블2 계발진에서도 핵심계발진이 빠졋다고하죠... 정말 이번작품 막나가네...
베타겜에서 봤는데 정말 충격이였습니다..-_-; 쉴드방어력이 높을수록 디펜스가 더 떨어진다는 말이네요..이런
꿈속에서 자신들만의 게임을 만든 토탈워 제작진꼐 격려의 박수드리고요(ㅇ,ㅇ?) 제발 1.2 패치에서 해결해 줫으면하네요.
왠지... 헤비아머에 방패든 기사들이 라이트보병들이랑 비등하게 싸우더라니...
전 초반에 아머드 소드맨이 농부한테 썰리던거 보고 정말 충격받앗습니다. 오로지 모션문제때문인가 하고 그부분에만 치중햇는데 이거원....
그럼 양손계열이 지나치게 강했던게 혹시 이것 때문만은 아닐까요?
어이 없군... 충격이다 진짜... 유닛 몇개가 병신이 된거지 ....ㅎㅎ
- - 아즈텍 보병한테 중무장한 제국 하마기사가 녹는걸 보고 마우스를 집어던질뻔했는데 ;; 이럴수가..
어휴~...이번 미디블2는 왜이리 문제가 많은지...
제가볼때....하드코어 매니아를 만들어보고자 하는 의미인거 같습니다 또 웃어보자고 한 애깁니다;;
바꿔주는 프로그램 사용하면 방어력은 올라가지만 업그레이드시 적용되는 방어력이 그대로 여서 업그레이드 하면 아머가 떨어지는 현상이 발생하네요 ; 수동으로 전부 고쳐주셔야 할듯..쉴드 = 0 , 수정아머 = 쉴드 + 원래아머 ;stat_armour_ex 이부분도 업그레이드1,2,3의 경우에 아머 수정해주셔야 하구요..
아 그리고 미사일은 SKill 부분만 무시한다고 알고 있습니다. 쉴드 없애고 아머로 올려도 별 상관 없으리라 생각되네요. 아머피어싱은 아머수치의 1/2은 무시하니 아머피어싱 아쳐에게는 조금 패널티가 있겠네요 실험해보고 올리겠습니다.
역시 전략겜은 완성도. 로마를 하는 이유가 또 하나 늘었네요(아~ 한숨)
모드제작가능한 내공 만땅의 고수 장군님들께서 저같은 민초들을 위해 해결해 주실줄 믿사옵니다.
모드제작가능 내공 만땅 고수 장군님이 아니더라도.;;조금만 자세히 읽어보고 Q&A 보고 Forum보고 하시면 누구나 손쉽게 고칠수 있답니다~
아..오늘따라 로마가 땡긴다 -_-
이건뭐 캐안습이네요-ㅂ-; 그래도 쉴드없애고 스킬 올리는건 좀 아니라고 봅니다; 그냥 패치나 기달려야지ㅜ.ㅜ
쉴드 없애고 스킬을 올리는게 아니라 아머를 올리는 겁니다. 똑같은 효과를 보실 수 있습니다.제가 써놓은 글 읽어보세요. 똑같다는 걸 느끼실 수 있을거에요
이런이런이런.. 미디블2 왜이래!!!