안녕하세요 여러분, 스텔라리스 개발 다이어리에 오신걸 환영합니다. 오늘의 개발 다이어리의 중점은 1.8 차페크에 변하는 내용들로, 하이브 마인드와 전통에 초점을 두고 있습니다.
하이브 마인드
하이브 마인드는 유토피아에서 나왔고, 안좋게 보진 않았지만 개선할 필요가 더 있다고 생각했습니다. 게임플레이 쪽에서 보면 잘 작동했지만, 은하적인 정치판에 끼고 싶지 않고, 그냥 은하계에 제국이나 만들려는(그리고 그들의 방법으로 은하계를 잡아먹을) 사람들의 관점에선 색다른 것이 필요하다고 생각했습니다. 하이브마인드는 뭔가 부족한 깊은 부분들과 더불어, 예를들어 탐험 이벤트 같은 하이브 마인드 사회에 맞는 게임플레이 텍스트가 맞지 않아서 고통받았죠.
1.8에선 우리는 하이브 마인드를 내러티브와 게임플레이에 맞게 갈아엎을 겁니다. 많은 이벤트가 바뀔것이고, 하이브 마인드를 위해 새로 쓰이거나 혹은 제거될 것입니다. 저희들은 여러가지 내러티브를 방해하는 이벤트들을 찾고 있습니다, 예를들어서 시작할때 나타나는 '무분별한 슬럼가'를 하이브 마인드 사회에 맞는 그걸로 바꾸는등의 것을 말이죠. 또한 하이브마인드 유형에 맞는 정부 체제와 많은 수의 기술들이 하이브 마인드에 맞게 이름을 바꾸고, 변경될 것입니다 (예를들어서 관리 AI를 시냅스 향상으로 적는다던가요). 그리고 하이브 마인드에 맞는 사이오닉 특성을 강조하기 위한 새로운 그리고 특이한 상호작용을 집어넣었습니다.
아 물론, 하이브 마인드가 하이브마인드가 아닌 팝들을 다루는 방식을 변경했습니다. 저희는 하이브마인드에 속하지 않은 팝이 하이브 마인드의 정규 시민이 되는걸 원치 않지만 (여러 이유들로, 하이브 마인드를 유지하는건 다른 제국과 다르기 때문에), 우리는 그들을 유지하는 옵션을 넣어놨습니다. 가축이라던가 말이죠. AI가 운영하는 하이브 마인드 제국의 경우 이제 다른 종류의 팝을 다루는 방식들이 많아지게 되었고, 몇몇은 추방하거나 혹은 가축이나 식량으로 변경하겠지요. 가축/식량은 팝당 3/6의 음식 버프를 6/8로 버프시켰고, 가축 팝이 건물 보수에 끼이거나 혹은 비슷한 이슈에 끼지 않게 수정되었습니다.
포식자 군단
일반적인 하이브 마인드 개선과 더해서, 1.6에 추가된 포식자 군단에 대한 여러가지를 추가했습니다. 이제 포식자 군단은 하이브 마인드가 아닌 광적 정화자보다 더 많은 보너스를 받게 되고, 그리고 또한 은하계를 탐험시 그들을 만날때 새로운 정부와 더불어 AI 성격들이 만들어지게 됩니다. 물론 여러 새로운 흥미로운 텍스트와 더불어 특별한 상호작용을 포함하고 있습니다.
동화
마지막으로 하이브마인드가 아닌 종족의 하이브 마인드로 바꾸는 걸 개선했습니다. 유전자 조작 대신에 (그러니까 팝을 잡아먹거나 내보내기전에 해야 하죠) 하이브 마인드는 이제 새로운 시민권을 얻게 됩니다. 그리고 이건 진화 통달을 찍어야 하죠. 이 시민권 유형인, '동화'는 하이브 마인드가 아닌 종족을 동화시켜 하이브 마인드에 넣을수 있게 해줍니다. 이 프로세스는 모든 팝을 한꺼번에 바꾸는게 아니라 점진적으로 바꿔나갑니다. 물론 하이브마인드에 편입되지 않은 팝들은 어느정도 화를 낼것이고, 절대로 개개인을 잡고 싶어하며, 당연히 군집의 영화에 항복하지 않을것입니다. 이 새로운 동화 방식은 또한 기계제국에도 포함되는데, 당연히 팝을 사이보그로 변환하거나 (기계 승천을 찍은 경우) 혹은 로봇 육신에 모두를 업로드 할수 있게 됩니다(물론 다 찍을경우) 또한 하이브 마인드가 아닌 제국이 생물 승천을 찍으면 하이브 마인드 팝을 해제할수 있습니다.
전통 교환
하이브마인드의 게임 플레이와 더불어 내러티브에 영향을 주는 다른 이슈는 특정 전통이 특정 제국에 맞지 않다는 것입니다. 전통 트리를 짤대, 우리는 가능한 넓게 짜려고 했지만, 결국 여러분께서는 모든 사회에 가능하고 플레이스타일에 맞는 7개의 전통 트리를 만나시게 되었죠. 이런 이유로 인해 우리는 새로운 '전통 교환'을 만들었습니다. 전통 교환은 전통 부류(외교 같은) 혹은 개개의 전통(예를들어 초은하적 기업)들을 교환할수 있게 됩니다. 이런 교환은 각각의 제국에 대해서 조건과 가중치가 있으며, 이름과 설명, 아이콘과 영향등을 다 바꿔버릴수 있습니다. 이런 전통 교환으로 특별한 플레이 스타일을 만들수 있습니다. 하이브마인드 인채로 광적 정화자 등등이요. 예를들어, 하이브 마인드가 초은하적 기업(사설 개척선은 하이브 마인드에 안 맞죠)를 전사의 양식으로 바꿀수 있는것이지요. 물론 외교 트리를 성장과 거주적합성등에 특화된 적응성으로 바꿀수 있다는 것이지요
전통 교환은 바꿀려는 것과 완벽하게 다를수 있지만, 여전히 같은 '슬롯'을 필요로 합니다. 이 말은 여전히 시스템이 전통 트리에서 나타나는 변화를 쉽게 처리할수 있다는 것이지요.그러니까 광신 정화자가 정화 트리대신 패권 트리를 찍게 되면, 이제까지 푼 전통과 승천퍽은 잃지 않는다는 것이지요. 그러나 대신 제국에 적합한 전통으로 바뀐다는 것이지요. 이 경우엔 정화 슬롯이 다시 패권으로 돌아가는걸 의미하죠.
보기엔 이상해 보이지만, 우리는 전통을 찍기 위해 필요없는걸 찍는것대신 바꿀수 있는 스위치를 넣는게 맞다고 여기고 있습니다. 이런 역동적이면서 확고한 시스템으로 인해 여러분의 설정놀음을 더욱더 세밀하게 조정할수 있게 되었습니다. 물론, 이 시스템은 모더들 여러분에게 열려있답니다.
오늘은 여기까지 끝이고, 다음주에는 '목소리'에 대해 말해볼까 합니다. 혹은 목소리를 듣는다고요? 여튼 목소리가 확실히 들릴거니까 주목해주세요!
--- HOI4 원제 : 여름! ---
여러분 안녕하세요! 우리는 한달동안 태양도 쐐고 배터리 충전하려고 놀러갑니다~ 돌아왔을때, 먼저 다음 확팩에 대해 이야기 나눈후 1.4.2 패치를 작업할것입니다.
Hi everyone! The team is now going to head off to the yearly summer
vacation for a month to try and catch some sun and recharge our
batteries. When we get back we will check whats up and work on the 1.4.2
patch before sinking our teeth into the next expansion.
모두 여름 잘 보내길 빌면서 8월에 봬요~!
/HOI4 Dev Team
첫댓글 진짜 호이 개발진만큼 역겹고 일안하는놈들도 없는것같다.....
니놈들은 역대 역설사 개발진들중에 가장쓰레기들이야.....
자신들이 뭔짓을 했는지도 모른채 자화자찬이나하고 성과나 내세우고 놀던가 꽁무니 빠지게 도망가네
기대를 져버리지 않는 호이팀.ㅋㅋㅋㅋ
호이팀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
호이팀?? 뭔가 했더니 일안하고 놀러간다고??
전통 좀 늘려주지...
제발 호이4 좀 게임답게 만들어줘 ㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋ
호이야 니네는 일해....
삭제된 댓글 입니다.
뭐... ~자는 원래 없지만, 뜻이 저러니... 그리고 팀원의 변명이 있군요. It was all Dan(개발일지 쓰는 양반)... We had to suffer through the entire process... He's the reason why we keep getting strange inquiries from IT regarding anomalous HOI browsing history. "Hmm there's someone googling ripped guys at the beach..."
일좀 해라 호이야 ㅡㅡ 옆팀이랑 너무 차이난다
이 종목에선 자기네 말곤 선택권이 없으니 놀고살만 한가보군요.
어이가 없네
번역 감사합니다.. 쿨럭.ㅋㅋ
위 아래 대비되는 것 보소
참고: 이렇게 적은건 저만 당할수 없다는(...) 노림수입니다 후다닥...
정신을 해변 아래에서 찾고 오려고 하나... 저걸 자랑하다니 제정신으로...포스터부터 심각했다
................아오 씨 호이4 환불 요망한다 이것들아!!!