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위에 보시는 것처럼 제가 쓰려고 만든 커스텀 가문 문장 24개를 공유하려고 합니다. 인터넷 여러 군데에서 짜깁기 한 것과 flags 폴더 안에 있는 것들을 손 본 것으로 저작권은 따로 있을테지만 사실 따로 허락은 받지 않았습니다.ㅠ 이것을 올리는 이유는 제가 생각해도 너무 문장을 잘 만들어서 자랑하려고 올리는 것입니다. 1.1_dynasties.tga의 저장 위치 사용하시는 모드 폴더, 예를 들어 한글 모드 사용시 mod/korean/gfx/coats_of_arms 폴더에 저장해 주시면 됩니다. 사용하시는 한글 모드의 gfx 폴더 안에 coats_of_arms 폴더가 없다면 하나 생성하시면 됩니다. 2.coats_of_arms.txt 설정하기 tacitus님이 항상 강조하셨듯이 ck2 폴더 안의 내용은 전혀 안 바꾸는 게 좋습니다. 이제 한글 모드에 복사된 coats_of_arms.txt를 들어갑니다. 대충 파일을 열어서 밑으로 쭉 내려갑니다. culture = { religion_group = "christian" templates = { ...생략 } color = { ...생략 }
rebel_colors = { 3 5 7 } banned_colors = { ...생략 }
emblem = { file = "gfx\\coats_of_arms\\emblem.tga" noOfFrames = 25 } # WHEN ADDING NEW, ALWAYS ADD AT THE END !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111 textures = { texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\pattern.tga" #textures = 0 size = { x = 10 y = 5 } noOfFrames = 47 color = 2 emblem = no } texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\pattern2.tga" #textures = 1 size = { x = 10 y = 3 } noOfFrames = 22 color = 3 emblem = no } texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\pattern3.tga" #textures = 2 size = { x = 10 y = 5 } noOfFrames = 44 color = 3 emblem = no }
texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\dynasties.tga" #textures = 3 size = { x = 16 y = 4 } noOfFrames = 51 color = 0 random = no # Do not use for random CoAs } texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\pattern4.tga" #textures = 4 size = { x = 10 y = 5 } noOfFrames = 45 color = 2 emblem = no } texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\dynasties2.tga" #textures = 5 size = { x = 16 y = 4 } noOfFrames = 50 color = 0 random = no # Do not use for random CoAs } texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\patricians.tga" #textures = 6 size = { x = 16 y = 2 } noOfFrames = 25 color = 0 random = no # Do not use for random CoAs } texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\dynasties3.tga" #textures = 7 size = { x = 16 y = 4 } noOfFrames = 51 color = 0 random = no # Do not use for random CoAs } texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\dynasties4.tga" #textures = 8 size = { x = 16 y = 4 } noOfFrames = 52 color = 0 random = no # Do not use for random CoAs } # WHEN ADDING NEW, ALWAYS ADD AT THE END ! #여기까지 쭉 내려오시면 됩니다. 추가하실 파일의 내용은 바로 이 밑에 적는 겁니다. texture = { file = "gfx\\coats_of_arms\\1_dynasties.tga" #textures = 9 size = { x = 12 y = 2 } # 가로로 12 칸 세로로 2 칸의 사이즈입니다. noOfFrames = 24 # 프레임의 갯수는 24 개입니다. color = 0 random = no # Do not use for random CoAs } } } 이런 식으로 적어 주면 가볍게 끝이 납니다. 빨간색으로 #textures = 숫자 게임 자체에서 이 그래픽 파일에 대한 순서를 적어 놓은 겁니다. 만약 한글 모드만 사용하시고 계신다면 1_dynasties.tga는 textures = 9로 소환할 수 있다는 말입니다. 이게 끝입니다. 그리고 2.3.3에 해당하는 coats_of_arms.txt도 같이 올리겠습니다. 3. 그래픽 적용 3-1. 게임 전 적용 법 한글 모드를 사용하는 것을 전제로 진행하겠습니다. mod/korean/common/dynasties 폴더에 들어가 00_dynasties.txt파일에 들어갑니다. 들어가자마자 2 = { name="오르시니" culture = italian coat_of_arms = { template = 0 layer = { texture = 5 texture_internal = 0 emblem = 0 color = 0 color = 0 color = 0 } } } 이렇게 된 문장을 볼 수 있습니다. 이걸 토대로 웨일즈의 아베르프라우 가문에 1_dynasties.tga의 첫번째 문장을 101920 = { name="아베르프라우" culture = welsh } 위의 형식을 101920 = { name="아베르프라우" culture = welsh coat_of_arms = { template = 0 layer = { texture = 9 texture_internal = 0 emblem = 0 color = 0 color = 0 color = 0 } } } 이런 식으로 바꿔주면 됩니다. 이런 식으로 이미 있는 가문들에 고유 문장을 추가 시켜 줄 수도 있고 내가 가문을 만들 수도 있습니다. 글의 맨 끝에 가레스 베일의 그 '베일' 가문을 만들어 보겠습니다. 1045058 = { name = "베일" culture = welsh coat_of_arms = { template = 0 layer = { texture = 9 texture_internal = 1 emblem = 0 color = 0 color = 0 color = 0 } } } 이런 식으로 바꿔 주면 게임 전에 눈 여겨 봐뒀던 가문들의 모양을 바꿔 줄 수 있습니다. 3-2. 세이브 파일 수정하기. 우선 아크로에딧으로 압축하지 않은 세이브 파일로 들어갑니다. 그리고 가문 문장을 변형시키고자 하는 캐릭터 id를 찾습니다. ctrl + f 누른 후 만약 찾고자 하는 아이디가 163064번이라면 163064= 을 적은 후 찾아주시면 단번에 찾을 수 있습니다. 163064= { birth_name="이드문드" historical=yes birth_date="840.1.1" father=205021 attributes= { 8 3 6 3 4 } traits= { 16 109 101 81 95 90 } religion="catholic" culture="saxon" dynasty=626 ...생략 대충 이런 식으로 나왔습니다. 163064의 캐릭이 626번 가문 번호를 쓴다는 것을 알았습니다. 다시 ctrl + f를 눌러서 626= 으로 검색을 해줍니다. coat_of_arms란 문장이 나올 때까지 계속 검색 찾으셨으면 이렇게 바꿔주세요. 626= { coat_of_arms= { data= { 0 9 0 1 0 0 0 } # 빨간색 9는 게임이 9번째로 불러들이는 텍스쳐를 의미하며 빨간색 1은 그 중 두번째 그림을 소환하겠다라는 뜻입니다. religion="catholic" } set_coat_of_arms=yes # 문장 고정 명령어. 그냥 이것만 적어놓으시면 됩니다. 매우 중요함 } 이런 식으로 바꿔 주면 됩니다. 이렇게 바꿔주시면 게임상에서는 이런 식으로 바뀝니다. 이제 보니 문장 위 아래가 좀 거슬리네요. 수정 좀 해야 할 듯. |
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첫댓글 진짜만든건가요? 잘만드시네요.
원피스 해적단모자하나만
만들었습니다.
삭제된 댓글 입니다.
감사합니다.ㅋㅋㅋ
tga파일 추가시키는건 알겠는데 게임 상에서 사용은 어떻게 해야 되는건가요? 에디터로 직접 데이터값 바꿔줘야 하는거 같은데
테스트해보니 세이브파일 가문데이터에서 두번째값을 텍스쳐번호8로 네번째값을 0~23으로 바꾸고 set_coat_of_arms=yes 추가 시키고 종교도 카톨릭으로 바꿔주니 적용되긴 하는데 이런식으로 하는거 맞나요? 세이브파일 날라갈까봐 무섭네ㄷㄷ
잠시만 기다려주시겠어요? 지금 스샷 찍으면서 글 작성중이에용
이거 요즘 버전에도 적용이 되는건가요?
전 적용이 안되는군요 ㅜㅜ