Maya에서 작업한 걸 obj로 export 해서 zbrush에서 import 를 하면 한쪽 손과 신발 처럼 뻥 뚫려보이는
현상이 계속 생기는데 해결방법 아시는 분 답변 좀 부탁드립니다~
첫댓글 면이 뒤집힌거 같은데여...!
아~~ 그렇네요~ 감사합니다 ^^
노말 뒤집지 않고 그냥 작업하시려면 Tool>Display Properties>Double 로 양쪽면 다보이게만 하고 작업해도 됩니다.
첫댓글 면이 뒤집힌거 같은데여...!
아~~ 그렇네요~ 감사합니다 ^^
노말 뒤집지 않고 그냥 작업하시려면 Tool>Display Properties>Double 로 양쪽면 다보이게만 하고 작업해도 됩니다.