The Tough Break Update is LIVE!
December 17, 2015 - TF2 Team
The Tough Break Update is now live!
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2015년 12월 17일(국내기준 18일) - TF2 팀
이제 불행한 휴가 업데이트가 시작되었습니다!
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General
- Significant weapon and class balance improvements (see section below for full details)
- Smissmas 2015 has begun! Launch Team Fortress 2 to receive your Spirit of Giving badge, Gift-Stuffed Stocking, and Winter Holiday noise maker
- Added Smissmas 2015 Mystery Gift. Can be found by opening a Tough Break Weapons Case. Have you been Naughty or Nice?
- Added Strange Count Transfer Tool
- Takes the Strange scores from one item and adds them on to another. The count for the source item is reset to zero. Strange part scores are only transferred and zeroed if a matching Strange part is found. Can only be used between Strange items of the same base type.
- Can be Crafted by 2 Strange parts in the crafting menu under Rare Items
- Updated Case opening item drop algorithm. Going forward players are now less likely to get duplicate items from the same rarity tier on repeated Case openings.
- Updated several weapons sounds with consistency fixes from community member Mateusz Grzesik
- Updated the scoreboard
- Re-ordered some of the columns
- Added an image to represent player ping values instead of the actual ping values. Added an option in Adv. Options to use the actual ping values.
- Updated several weapon descriptions to better detail their functionality
- 'Gifted by' Tag can now be removed from items via 'Restore?' Context action from the Backpack view
- Fixed a bug in Mann vs. Machine where Medic bots with unusually long uber effects could have the effect time-out prematurely
- Fixed a bug where Unusual Slider was not properly saving
- All Strange parts can now be applied to Strange cosmetics items
- Strange parts added to the Backpack Context Menu for Strange items
- Paints now display both Market and Mann Co. Store prices in the Backpack Context Menu on paintable items
- Added case and crate opening animation in Backpack view
- Fixed seeing the fire texture on the Captain Space Mann, A Head Full of Hot Air, and The Tomb Readers in DirectX 8
- Updated the models/material for Der Wintermantel and made it paintable
- Updated the Caped Crusader to include a team-colored style for the cape
- Players can no longer use blast damage to move during the pre-round freeze period
- Added server convar
tf_preround_push_from_damage_enable
for servers to utilize the old behavior
- Fixed the Spy-cicle not melting properly if the Spy is burned while stunned
- Added an option in Adv. Options to batch overhead combat text
Performance Improvements
- Mac and Linux improvements (Windows Direct3D 9 players have these already)
- Texture streaming now enabled
- Reduced memory consumption by ~500 megs
- Faster map loads!
- Players on Mac can now select 'High' texture settings
- Eliminated many cases of hitching when using painted weapons
- Eliminated occasional hitching caused by using
mat_picmip
2 (or selecting low quality textures in Video Options -> Advanced) - Massively reduced memory consumption when using painted weapons
- Improved particle system performance, boosting overall framerate, especially in particle-heavy situations.
- Fixed two most common forms of framerate stuttering / hitching when using popular FPS configs
- Added
-default
launch option to help players triage performance / stability problems.- When run with
-default
, the game will ignore most convar settings and run purely with default options - Upon exit,
-default
runs do not overwrite the player's config.cfg
file. If a player wants to save the settings of a default run, they should execute host_writeconfig
in the console.
- Fixed 5 second stall when opening options menu
- VR players: You must now pass
-vr
to launch options to play TF using VR - Fixed multiple cases of FPS stutter related to the sound system
- Flags will become poisonous (mark the carrier for death) 90 seconds after having been stolen
- If both teams flags are stolen and poisonous, they will return when next dropped
- Fixed players being able to grapple during the pre-round freeze period
- Reduced the number of flag captures required to win from 10 to 7 on official servers
- Regeneration powerup
- Health regeneration amount changes - Scout, Sniper and Spy increased, Engineer decreased
- Reflect powerup
- Added pushback force to players who damage the powerup carrier (except for flame damage)
- Added overheal effect to players whose max health is increased by a powerup
Gameplay Changes
- All
- Base weapon switch speed changed from 0.67 seconds to 0.5 seconds
- Upon spawning, friendly players will show an outline for 10 seconds
- Updated various weapon descriptions to better detail their functionality
- Multi-Class
- Panic Attack
- No longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will.
- Reserve Shooter
- No longer boosts all-around switch speed, instead boosts switch-to speed by 20% and switch-from speed by 15%
- No longer mini-crits any airborne target (i.e. jumping). Target must be forced in to the air via blastjump, knockback, airblast, or grapple.
- The Half-Zatoichi
- Now considered a sword (increased holster and deploy time and increased range)
- Honorbound changed. Deals 50 self-damage on holster if no kill was made. Cannot be holstered if player is below 50 life and no kill was made.
- 100% life restore on kill changed to 50% health gain on kill that can result in overheal
- No random crits
- Scout
- Pretty Boy's Pocket Pistol
- Increased health recovered on hit from +3 to +5
- Mad Milk
- Extinguishing an ally will now reduce the cool down by 20%
- Wrap Assassin
- Now 42% more festive! Ornament shatters on all impacts, dealing a small amount of damage in a small radius. Bleed effect still only applies to a target that is struck directly.
- Ball recharge rate increased by 25%
- Damage penalty reduced from -70% to -65%
- Soldier
- Beggar's Bazooka
- Decreased blast radius by 20%
- Concheror
- Doubled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged.
- B.A.S.E Jumper(sic)
- Removed hidden property of up draft when on fire
- Market Gardener
- Added 20% Attack Speed penalty
- Air-Strike(sic)
- Reduced blast radius by 20% when rocket jumping (28% reduction when compared to stock)
- Sniper
- The Cleaner's Carbine
- Reduced firing rate penalty from 35% to 20%
- Added 'CRIKEY' meter which is filled by dealing damage
- Mini-crits are no longer activated by kill, but can instead be activated by alt-fire when the 'CRIKEY' meter is filled
- Cozy Camper
- Quadrupled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged.
- Jarate
- Extinguishing an ally now reduces the cooldown by 20%
- Pyro
- Pyros like to collect rainbows! Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.
- Consecutive Airblasts will no longer prevent enemies from air-strafing until they touch the ground
- The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range
- Degreaser
- No longer boosts all-around switch speed. Instead, boosts switch-to speed by 60% and switch-from speed by 30%.
- Removed damage penalty
- Increased Airblast cost by 25%
- Increased afterburn penalty to from 25% to 66%
- Phlogistinator
- Removed 10% damage penalty.
- When activating 'MMMPH', the taunting Pyro gains temporary invulnerability and immunity to knockback effects
- Axtinguisher
- Properties changed
- 100% Chance to crit against burning targets
- 33% Damage penalty
- 20% Slower attack speed
- 75% Slower switch-to speed
- Medic
- Medics now have slightly higher health regeneration when healing a hurt patient
- During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x
- Amputator
- Taunt can now be activated by alt-fire
- Healing done with the taunt now grants small amounts of ÜberCharge
- Vaccinator
- Removed 10% health regeneration on proper resist
- Added slight ÜberCharge build on proper resist
- Increased ÜberCharge rate from +50% to +67%
- Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective.
- Crusader's Crossbow
- Healing a player with an arrow now grants a small amount of ÜberCharge
- Quick-Fix
- Fixed cases where Quick-Fix ÜberCharged players could still be affected by certain knock-back effects
- Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCharge
- Spy
- The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively
- Dead Ringer
- Initial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50%
- Spy-cicle
- Fixed a bug where ammo packs from dead players were not filling the Spy-cicle meter
- Fire immunity shield no longer appears when fire immunity is triggered
- Demoman / Demoknight
- Shield bash now deals damage at all ranges, scaled by distance
- Melee damage boost after shield bash is based on amount of charge consumed. Now provides mini-crit at 25% depleted, and full crit at 60% depleted.
- Charging now removes debuffs from the Demoknight (Bleed, Fire, Mad Milk, Jarate)
- All Swords now have a slower deploy and holster speed compared to base weapons in addition to their increased melee range
- Splendid Screen
- Removed the ability to deal charge impact damage at any range (now native to all shields)
- Now increases recharge rate by 50%
- Increased blast resistance from 15% to 20%
- Tide Turner
- Now grants mini-crit instead of full-crit on charge bash
- Reduced resistances to 15%
- Chargin Targe
- Reduced blast resistance from 40% to 30%
- Removed fire immunity
- Claidheamh Mòr
- Removed charge duration bonus
- Now restores 25 health on kill
- Removed health penalty
- Now increases damage taken while active by 15%
- Persian Persuader
- Removed ammo pickups granting health instead of ammo
- Added penalties of reduced primary and secondary ammo
- Ammo pickups now replenish charge
- Now gains charge meter on hit
- Quickiebomb Launcher
- Fizzle time increased from 2 seconds to 4 seconds
- Ullapool Caber
- Base melee damage increased from 35 to 55
- Added 20% fire rate penalty
- Added 100% switch-to time penalty
- Loose Cannon
- Reduced projectile speed (now a visible attribute)
- Reduced cannon impact damage from 60 to 50. Damage also scales with distance.
- Reduced knockback from cannon hit. Knockback strength is now similar to airblast.
- Engineer
- After removing a Sapper from a sentry, there is now a 0.5s delay before the sentry is active again
- Sentries brought into a respawn room no longer detonate outside of Mann vs. Machine
- The Jag
- Added damage penalty against buildings. Now takes 3 hits to destroy a Sapper.
- Rescue Ranger
- Healing per bolt reduced from 75 to 60
Undocumented changes
- Added a new reload animation for the Heavy's Shotguns
- Snipers can now fire the Huntsman mid-air
- The Powerjack's health gain on kill can no longer overheal
- Updated
pass_pinewood
- Fixed lighting/shadow issues
- Increased size of water tower goals
- Updated the Localization files
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- 새로운 커뮤니티 맵 4개 추가 : Snowycoast, Vanguard, Highpass, and Landfall
- 긴급 대여 무기 계약도 포함되어있는 새로운 계약 26개 추가
- 새로운 무기 수집품 4개 추가 : Gentlemanne's Collection, Harvest Collection, Pyroland Case, Warbird Case
- 새로운 커뮤니티 도발 2개 추가 : Bad Pipes, Bucking Bronco
- 새로운 공식 도발 1개 추가 : Mannrobics
- 15개 아이템이 들어있는 새로운 커뮤니티 장식 상자 추가 : 불행한 휴식 작전 장식 상자(Tough Break Cosmetic Case)
일반 변경점
- 중요한 무기 및 클래스 변경점 (전체 사항은 아래에서 보시기 바랍니다.)
- 2015년도 스미스마스 행사가 시작되었습니다! 팀 포트리스 2를 실행하여 기부 정신 배지, 선물이 가득한 양말, 겨울 휴일 소음 발생기를 받으세요.
- 2015년도 스미스마스 불가사의한 상자(Smissmas 2015 Mystery Gift)를 추가했습니다. 불행한 휴가 무기 상자(Tough Break Weapon Case)를 열면 찾을 수 있습니다. 여러분은 올해 착했나요, 못 됐나요?
- 이상한 수치 이전 도구(Strange Count Transfer Tool)를 추가하였습니다.
- 한 아이템의 이상한 점수를 다른 아이템에 추가하세요. 근원이 된 아이템의 이상한 기록은 0으로 초기화 될 겁니다. 이상한 부품 점수는 만약에 맞는 이상한 부품이 있는 아이템이라면 이전되고 초기화 될 겁니다. 같은 유형의 이상한 아이템에만 사용 가능합니다.
- 희귀 아이템 제작 메뉴에서 2개의 이상한 부품으로 제작 가능합니다.
- 상자를 열었을 때의 아이템 획득 알고리즘을 업데이트하였습니다. 이제 앞으로 플레이어는 연속해서 상자를 열 때 같은 희귀도 등급의 같은 아이템을 얻을 확률이 줄어들었습니다.
- 커뮤니티 멤버 Mateusz Grzesik의 도움을 받아 몇몇 무기의 소리를 일관하게 고정되도록 업데이트하였습니다.
- 점수판이 업데이트되었습니다.
- 줄 순서를 재정렬하였습니다.
- 진짜 지연시간(Ping) 값을 대신할 플레이어 지연시간 값 이미지를 추가하였습니다. 고급 설정에 진짜 지연시간 값을 사용하는 설정을 추가하였습니다.
- 몇몇 무기의 설명문에 기능 설명을 더 자세하게 업데이트하였습니다.
- 이제 '보낸 사람' 태그를 보관함 추가 메뉴에서 '복구하기' 설정을 통해 제거할 수 있습니다.
- Mann 대 기계 모드에서 이상하게 오랜 우버 효과를 가진 메딕 로봇이 때 이른 타임아웃 효과를 가질 수 있던 버그를 수정하였습니다.
- 범상찮은 효과 조절 슬라이더가 제대로 저장되지 않던 버그를 수정하였습니다.
- 이제 모든 이상한 부품은 이상한 장식 아이템에 적용 가능합니다.
- 이상한 아이템의 보관함 추가 메뉴에 이상한 부품 메뉴가 추가되었습니다.
- 이제 색칠은 색칠 가능한 아이템의 보관함 추가 메뉴에서 장터 및 Mann Co. 상점 가격을 표시합니다.
- 보관함에서 보급 상자 및 무기 상자를 여는 애니메이션을 추가했습니다.
- DirectX 8에서 툼 리더와 우주 비행사 '만 ' 선장, A Head Full of Hot Air에서 불타는 텍스처가 보이던 점을 수정하였습니다.
- 겨울 외투의 모델과 재질을 업데이트하고 색칠 가능하도록 만들었습니다.
- 망토 두른 십자군에게 팀 색상 양식의 망토를 가지도록 업데이트하였습니다.
- 더 이상 플레이어는 폭발 피해로 라운드 시작 전 동결 상태에서 움직일 수 없습니다.
- 서버 Convar tf_preround_push_from_damage_enable을 추가해 서버에서 이전 행동을 활용할 수 있게 하였습니다.
- 만약 스파이가 기절한 동안 불타면 스파이 고드름이 제대로 녹지 않던 점을 수정하였습니다.
- 고급 설정에 머리 위 전투 상황 아이콘의 배치 설정을 추가하였습니다.
성능 향상
- Mac 및 Linux 향상점 (Windows Direct3D 9 플레이어들은 이 변경점이 적용된 상태입니다.)
- 이제 텍스처 스트리밍이 활성화됐습니다.
- 메모리 사용량이 ~500 Meg 정도 줄어들었습니다.
- 더 빨리 맵을 불러오죠!
- 이제 Mac 유저들은 '높음' 텍스처 설정을 선택할 수 있습니다.
- 색칠된 무기를 사용할 때 일어나는 많은 문제를 제거하였습니다.
- 가끔 mat_picmip 2를 사용하거나 비디오 설정 - 고급에서 낮은 텍스처 품질을 선택하면 일어나는 문제를 제거하였습니다.
- 색칠된 무기를 사용할 때 일어나는 메모리 사용량을 매우 줄였습니다.
- 입자 효과 시스템 성능이 향상해서, 특히나 꽤나 많은 입자효과 상황에서도 종합적인 프레임레이트 증진을 볼 수 있습니다.
- 유명 FPS 설정을 사용할 때 일어나는 가장 흔한 프레임레이트 끊김 및 문제 2개를 수정하였습니다.
- - defalut 실행 설정을 추가하여 플레이어들의 성능 문제 및 안정성 문제를 도와줍니다.
- -default 설정으로 실행하면, 게임은 대부분의 convar 설정을 무시하고 기본적인 설정으로 실행됩니다.
- 게임에서 나갈 때, -default는 플레이어의 cfg 설정 파일을 덮어쓰지 않습니다. 만약 플레이어가 기본 실행에서의 설정을 저장하고 싶다면 콘솔에 'host_writeconfig <파일명>'을 입력해야 합니다.
- 설정 메뉴를 여는데 5초간 지연시간이 있던 걸 수정하였습니다.
- VR 플레이어 : 이제 여러분은 VR을 사용해 TF2를 플레아히 위해서는 -vr 실행 설정을 통과해야만 합니다.
- 음향 시스템과 관련된 수많은 FPS 끊김 현상을 수정하였습니다.
인력충'만' 게임모드 변경점
- 깃발은 탈취된 이후 90초 동안 치명적일 겁니다. (운반자에게 죽음의 표식을 부여합니다.)
- 만약 양 팀의 깃발이 둘 다 훔쳐지고 치명적 상태에 들어갔을 때, 다음에 떨어지는 순간 바로 돌아갈 겁니다.
- 라운드 시작 전 동결 상태에서 플레이어가 갈고리로 돌아다닐 수 있던 점을 수정하였습니다.
- 공식 서버에서 이기기 위해 필요한 깃발 갯수를 10개에서 7로 줄였습니다.
- 재생화 능력 보강
- 체력 재생량이 변경되었습니다. 스카웃, 스나이퍼, 스파이는 증가하고 엔지니어는 감소했습니다.
- 반사 능력 보강
- 능력 보강 소지자에게 피해를 입하면 강제로 밀어내는 효과를 추가했습니다. (화염 피해 제외)
- 능력 보강으로 최대 체력이 증가한 플레이어에게 과치료 효과를 추가하였습니다.
게임 플래이 변경점
- 모든 병과
- 기본 무기 변경 속도가 0.67초에서 0.5초로 변경되었습니다.
- 부활 직후에는 아군에게 강조선이 10초간 보이게 됐습니다.
- 다양한 무기의 설명문에 기능 설명을 더 자세하게 업데이트하였습니다.
- 공황 공격
- 더 이상 최대 장전 시 자동 발사되지 않습니다. 기다리고 있다가 플레이어의 의지에 따라 발사 가능합니다.
- 부사수
- 더 이상 무기 전체에 변경 속도 증진을 받지 않으며, 부사수로 변경할 때 20% 속도, 다른 무기로 변경할 때 15% 속도 증진을 받습니다.
- 더 이상 모든 공중 목표(예시 : 점프) 에 소형 치명타가 적용되지 않습니다. 목표는 폭발 점프, 밀침, 압축 공기 분사, 갈고리에 의해 날고 있어야 합니다.
- 반맹인검객
- 이제 검으로 취급받습니다. (칼로 변경 및 칼에서 무기 변경 시간이 증가하고 사거리가 증가하였습니다.)
- 명예전투가 바뀌었습니다. 만약 누구도 죽이지 못 했다면 무기를 변경할 수는 있지만 50의 자가 피해를 입습니다. 만약 플레이어가 누구도 죽이지 못 하고 체력이 50 미만인 경우 무기를 변경할 수 없습니다.
- 처치 시 100% 체력 회복에서 사살 시 50% 체력 회복 및 과치료 상태 가능으로 변경됐습니다.
- 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
- 계집애같은 사내의 소형 권총
- 명중 시 체력 3 회복에서 5로 증가했습니다.
- 미치광이 우유
- 이제 아군에게 붙은 불을 소화시킬 경우 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
- 포장지 암살자
- 이제 42% 더 축제! 장식이 모든 충격에 깨지며 작은 범위 내에서 소량의 피해를 줍니다. 출혈 효과는 여전히 직격한 대상에게만 적용됩니다.
- 공 재충전 속도가 25% 증가했습니다.
- 피해량 감소가 -70%에서 -65%로 변경됐습니다.
- 전복자
- 체력 재생량이 2배로 증가했습니다. 이제 재생량은 만약 플레이어가 최근 피해를 입었다면 감소합니다.
- 고지 도약기
- 작동 시 약간의 상승 기류가 발생하는 숨겨진 속성을 제거하였습니다.
- 공중 폭격포
- 로켓 점프할 때 폭발 반경이 20%로 감소했습니다. (기본 무기와 비교했을 때 28% 감소했습니다.)
- 청소부의 단축형 소총
- 발사 속도 -35%에서 -25%로 감소했습니다.
- 피해를 줌으로써 생기는 '젠장' 측정기 추가하였습니다.
- 더 이상 처치로 소형 치명타가 발동하지 않으나, '젠장' 측정기가 최대치일 때 보조 공격으로 활성화 할 수 있습니다.
- 아늑한 야영장비
- 체력 재생량이 3배로 증가했습니다. 이제 재생량은 만약 플레이어가 최근 피해를 입었다면 감소합니다.
- 병수도
- 이제 아군에게 붙은 불을 소화시킬 경우 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
- 파이로
- 파이로는 무지개를 수집하는 걸 좋아해요! 이제 아군에게 붙은 불을 소화시키면 체력이 20 회복됩니다.
- 더 이상 연속적인 압축 공기 분사는 적군이 땅에 닿기 전까지 공중 회피를 하는 걸 막지 못 합니다.
- 기본 화염 방사기의 거리별 피해량 감소가 증가해서, 범위에 있는 적에게 높은 피해를 주는 결과가 나왔습니다.
- 기름때 제거기
- 더 이상 무기 전체에 변경 속도 증진을 받지 않으며, 기름때 제거기로 변경할 때 60% 속도, 다른 무기로 변경할 때 30% 속도 증진을 받습니다.
- 피해량 감소를 제거하였습니다.
- 압축 공기 분사 비용이 25% 증가했습니다.
- 화상 피해 감소가 25%에서 66%로 증가했습니다.
- 플로지스톤 활성화 장치
- 10% 피해 감소를 제거하였습니다.
- '무앙'을 발동할 때, 도발 중인 파이로는 일시적인 무적과 밀침 효과 면역을 가지게 됩니다.
- 소화도끼
- 아래와 같이 전체적으로 변경되었습니다.
- 불타는 목표에 대해 100% 치명타 발생
- -33% 피해 감소
- 20% 낮은 공격 속도
- 75% 소화도끼로 변경 시 느린 속도
- 메딕
- 이제 메딕은 다친 환자를 치료 중일 경우 약간 높은 체력 재생량을 가집니다.
- 이제 준비 시간 동안, 우버차지 충전 속도는 3배 증가합니다.
- 절단기
- 이제 도발은 보조 공격으로 활성화 가능합니다.
- 이제 도발로 치료하면 소량의 우버차지를 얻습니다.
- 예방접종기
- 제대로 설정된 피해 저항일 때 10% 체력 재생을 제거했습니다.
- 제대로 설정된 피해 저항일 때 약간의 우버차지 충전 속도 증가를 추가하였습니다.
- 우버차지 충전 속도가 +50%에서 +67%로 증가했습니다.
- 과치료 상태의 우버차지 충전 속도 감소가 33%에서 66%로 감소했습니다. 이 속성이 기본 충전 속도 속성 이후에 적용됨으로써, 이제 과치료 상태의 환자를 치료하는 것은 33% 더 효과적입니다.
- 십자군의 쇠뇌
- 이제 화살로 플레이어를 치료하면 소량의 우버차지를 얻습니다.
- 응급조치
- 응급조치 우버가 여전히 특정 밀침 효과에 의해 영향 받을 수 있던 경우를 수정하였습니다.
- 더 이상 플레이어는 응급조치 우버의 영향을 받고 있을 경우 목표를 점령할 수 없습니다.
- 스파이
- 이제 HUD의 '은폐' 측정기는 망토와 단검과 데드 링어를 착용 중일 때 '동작 감지'와 '가짜 시체'로 표시됩니다.
- 데드 링어
- 가짜 시체 발동 시 초기 피해 감소가 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 스파이 고드름
- 죽은 플레이어로부터 떨어진 탄약통이 스파이 고드름 측정기를 채우지 못 하던 버그를 수정하였습니다.
- 더 이상 화염 면역이 발동했을 경우 화염 면역 방어막이 나타나지 않습니다.
- 강철 주먹
- 강철 주먹으로 변경하는 시간 감소를 제거했습니다.
- 다른 무기로 변경하는 시간 증가 100%를 추가하였습니다.
- G.R.U.
- 다른 무기로 변경하는 시간 증가 50%를 추가하였습니다.
- 전사의 혼
- 이제 사살 시 체력 50을 회복합니다.
- 받는 피해와 주는 피해가 30% 증가했습니다
- 체력 감소를 제거하였습니다.
- 퇴거 통보
- 이제 15% 이동 속도 증가를 제공받습니다.
- 이제 받는 피해가 20% 증가했습니다.
- 이제 방패 충돌은 모든 거리에서 피해를 줍니다. 피해량은 거리에 따라 줄어듭니다.
- 방패 충돌 이후 근접 피해 증진은 돌격 충전의 소모량에 따라서 달라집니다. 이제 25% 사용 시 소형 치명타를, 60% 사용 시 치명타를 제공받습니다.
- 이제 돌격 행위는 데모나이트에게서 모든 디버프를 제거합니다. (출혈, 불, 우유, 오줌)
- 이제 모든 칼은 기본 무기와 비교하면 보다 느린 칼로 변경 및 칼에서 무기 변경 속도를 가집니다. 추가로 기본 무기보다 증가된 근접 사거리를 가집니다.
- 경이로운 차폐막
- 모든 거리에서 돌격 충돌 피해 속성을 제거했습니다. (이제 모든 방패에 기본 속성입니다.)
- 이제 재충전율이 50% 증가했습니다.
- 폭발 저항이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 조류 조타기
- 이제 돌격 충돌이 치명타 대신 소형 치명타를 부여합니다.
- 저항력이 15%로 감소했습니다.
- 돌격 방패
- 폭발 저항이 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 화염 면역이 제거됐습니다.
- 클레이브 모어
- 돌격 시간 추가 속성을 삭제했습니다.
- 이제 사살 시 체력 25 회복합니다.
- 체력 감소를 제거하였습니다.
- 이제 들고 있을 때 받는 피해가 15% 증가합니다.
- 페르시아식 설득 도구
- 탄약을 주우면 탄약 대신 체력을 얻던 걸 제거하였습니다.
- 주무기 및 보조무기의 탄약을 감소하는 속성을 추가하였습니다.
- 이제 탄약을 주우면 돌격을 충전합니다.
- 이제 타격 시 돌격을 충전합니다.
- 순삭 폭탄 발사기
- 자동 폭발 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 울라풀 막대
- 기본 피해가 35에서 55로 증가했습니다.
- 20% 공격 속도 감소를 추가했습니다.
- 울라풀 막대로 변경하는 시간이 100% 증가했습니다.
- 통제불능 대포
- 투사체 속도를 감소했습니다 .(이제 보일 겁니다.)
- 포탄 직격 피해가 60에서 50으로 감소했습니다. 또한 피해는 거리에 따라 줄어듭니다.
- 포탄 직격에 따른 밀침이 줄어들었습니다. 이제 밀침은 압축 분사와 비슷한 위력을 가집니다.
- 엔지니어
- 센트리건에서 전자 교란기를 떼어낸 경우, 이제 센트리건이 다시 작동하기 전에 0.5초의 지연시간이 있습니다.
- 더 이상 Mann 대 기계 모드가 아닌 모드에서 센트리건을 부활 지점으로 가져오면 터지지 않습니다.
- 뾰족 렌치
- 구조물에 대해 피해량 감소가 추가되었습니다. 이제 전자 교란기를 파괴하려면 3번 때려야 합니다.
언급되지 않은 변경점
- 헤비의 산탄총에 대한 새로운 재장전 애니메이션을 추가하였습니다.
- 이제 스나이퍼는 공중에 떠 있을 때도 화살 발사가 가능합니다.
- 전원잭의 사살 시 체력 회복이 더 이상 과치료 상태로 넘어갈 수 없습니다.
- Pass_Pinewood 업데이트
- 조명 및 그림자 문제를 수정하였습니다.
- 급수탑 부분의 골대 크기를 키웠습니다.
- 현지화 파일을 업데이트하였습니다.
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@ 모든 자료의 출처는 Team Fortress 2 제작팀과 Valve 혹은 TF2 위키 혹은 Facepunch의 TF2 포럼 유저들에게 있다.
@ 글쓴이는 이 자료를 다른 곳으로 옮기는 것을 금지하고 있다. 가져가는 놈 죽는다.
첫댓글 다음은 시발 진짜 이미지 시스템도 구리고 다 구리고
으휴 시바
오늘 업데이트하고 남은 아이템 목록하고는 좀따 쉬고 올려줌
부사수 변경점에 갈고리 저거 뭐임?
기동 갈고리로 돌아다니는 새끼 쏴야지 추가 딜 들어가고 그냥 점프하는 새끼 안 들어간다고
@JokerBDean 아 검색해보니까 기동 갈고리라는 아이템이 있네 난 왜 몰랐지 ;
거지포 드디어 너프했네 ㅅㅅ 근데 더 너프해야되는데