안냐세요.
초급 CAS 고치기 강의 넘버 투입니다.
1. 3D Max 에서 300 스파르타 홉라이트의 cas 파일 (ss2.cas) 를 불러옵니다.

2. 칼 (secondary weapon, 보조 무기) 를 선택해서 지워버립니다.

3. 주무기, 창 (primary weapon) 을 선택해서 복사 (Clone) 을 합니다.

클론할 때 옵션입니다. 복사한 무기의 이름은 secondary weapon 으로 합시다.

4. 이제 복사(Clone) 한 무기를 오른 손 뼈대(bone_Rhand) 에 붙여(Link)줍니다.
먼저, Select and Link 를 선택합니다.

그다음, Select by Name 을 선택합니다.

선택창이 나오면 오른손 뼈대 (bone_Rhand) 를 선택하고 맨 밑의 Link 버튼을 눌러줍니다. 무기가 뼈대에 붙었습니다!

5. 이제 문제가 생기죠. 주무기와 보조무기가 같은 모양이고 같은 위치에 있기 때문에 헷갈리죠.
해결방법은, 주무기 위에 커서를 대고 클릭을 두세번 하면 주무기와 보조 무기가 번갈아가며 선택됩니다. 아니면, Select by Name 메뉴를 부른 다음 primary weapon 을 선택하심 됨다.
6. 그럼, 이제 주무기를 투창형태로 바꾸어 봅시다.
투창은, 던질때 창촉이 새끼손가락 방향으로 향하기 때문에, 창촉을 근접용 보조무기(secondary weapon) 의 반대방향으로 해 줍시다. 돌리고 (rotate), 크기를 줄이고 (scale), 상하좌우로 움직여 (move) 투창이 제대로 손바닥 안으로, 그리고 보조무기와 평행이 되게 해 줍시다.
아래의 메뉴들은 투창 (primar weapon) 을 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 클릭을 하면 뜹니다.
각각의 창을 선택한 다음 마우스 휠로 확대, 축소합니다.
일단 돌려서 투창의 창촉이 근접용 보조무기의 정 반대방향이 되도록 하고, 창대는 서로 평행이 되게 (rotate) 돌려 줍시다

그다음, 창의 크기를 scale 명령어로 줄여 줍시다.

마지막으로 move 를 선택한 다음, 창대가 손바닥 안으로 오게 해 줍시다. 그리고, 창촉을 좀 더 손바닥쪽으로 옮깁시다 (투창병들이 투창을 던질 때, 창 앞쪽을 잡고 던지죠?)

모든 조정이 끝난 3차원 모델입니다. 저장합시다.

7. export_descr_unit.txt 파일을 열어서 스파르타 홉라이트의 능력치를 다음과 같이 바꾸어줍시다.

제가 내용을 적었으니 붙여넣기 하셔도 됨다.
type greek hoplite spartan
dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites
category infantry
class heavy
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 60, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, shield_wall
stat_health 2, 0
stat_pri 63, 63 javelin, 50, 6, thrown, archery, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr thrown
stat_sec 63, 63, no, 0, 2, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_sec_attr spear, spear_bonus_8
stat_pri_armour 63, 63, 63, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 0, 10, 10, 10, 10, 10
ownership greek_cities
8. descr_model_battle.txt 를 에디트합니다.
type greek_hoplite_spartan_pylos
skeleton fs_javelinman, fs_slow_spearman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/EX/models_unit\textures/300spartan
model_flexi data/EX/models_unit/ss2.cas, 8
model_flexi data/EX/models_unit/ss2.cas, 15
model_flexi data/EX/models_unit/ss2.cas, 30
model_flexi data/EX/models_unit/ss2.cas, max
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
빨간색으로 된 항목이 고쳐야 할 부분입니다.
9. cas 와 txt 파일들을 원본파일이 있던 곳으로 저장하고, 겜을 플레이합니다.
다음 강의는 mr sobriety 님의 요청대로 다른 유닛에서 무기를 가지고 와서 붙이는 것입니다.
DDS 와 CAS 를 동시에 에디트 해야 하며, 중급 입문과정임다.
첫댓글 좋은 내용 감사드립니다. ^^
저기 부탁 하나면 여 창병을 궁수로는 못바꾸나여? 300스킨 ,능력치에다 궁수 하고 싶은데............
가능하지만, 제 능력밖의 일입니다...-_-ㅋ