경기장에 비해서 선수가 너무 큽니다아아아아!!!
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실축과 무척 다른-_- FM의 오류는 글의 맨밑에 '아주 간단히' 설명되어 있으니
긴글 읽기 싫어하시는 분들은 본문 맨끝자락에 있는 '결론'만 읽으시길 적극 권장합니다.
만약 맨끝의 결론을 읽고 왜 이러한 결론이 나왔는지 궁금한 분만 처음부터 보길 바랍니다.
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실제 축구장 경기 크기와 실제 축구 선수 크기를 전혀 고려하지 않은 느낌입니다.
제 기억에 국제표준경기장 크기가
105m x 68m 정도 인걸로 알고있고,
센터서클의 반지름이 9.15m 인걸로 기억하고
골대 크기는 7.32m 였던가(??;; 잘;;)로 기억합니다.
(어째서 알고있냐라고 물으시면, 관련자입니다. -_-;)
그.런.데.
충격적인 사실...!! FM에서...
선수의 크기는 지름 2.8m...
선수의 크기는 지름 2.8m...
선수의 크기는 지름 2.8m...
선수의 크기는 지름 2.8m... 인 것입니다아!!!!!!!(장난이 지나쳐!!)
(이것이 왜 어이 상실인가??? 발 뻗고 움직이고 하면 2.8m는 나오지 않나?
라는 말씀을 하시는 분이 계시다면 이 진지한(??) 고찰을 끝까지 읽어내려가주세요. -_-)
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어떻게 저런 어이 상실인 결과나 나왔냐!!! 하면....
...제가 모니터에 자를 대고 직접-_- 재보았습니다.
골대 길이를 재니 1.3cm 선수길이를 재니 0.5cm
(모니터마다 크기 다르다는 싱겁잖은 태클 하지마십시오오! 비율은 같잖아요?!)
네, 중학교때 우리가 배웠던 머시더라? 암튼 이름모르는-_-공식에 대입하면
1.3(cm) : 0.5(cm) = 7.32(골대길이 m) : 사람
∴ 사람 = 2.8(m)
....................으응,,????
그니까... 내가 키가 180cm 이고... 어깨와 어깨사이의 길이를 재니까 60cm 정도...
어깨부터 팔꿈치까지 40cm 정도...
몸싸움할때, 팔꿈치를 든다고 치면 60cm+40cm+40cm=140cm
다빈치의 인체비례도를(응?;;) 떠올리면, 가만히 서있을때 내 영역(개냐?-_-)은 아무리 늘려도 180cm..
키 180cm인 나의 영역권은 180cm...
FM의 바둑알 영역권은 280cm..
음.. 아!!! 바둑알은 고무인간! 이었나!!! @ㅅ@;; ...................
..농담이 아니야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
('죠단쟈네~~!'느낌을 갖고~!!... -_-.. 모르신다면 패스)
원의 넓이 = 반지름 X 반지름 X π
평균 선수 영역권을 180cm로 볼때, 8100π
바둑알은 280cm이니까, 19600π
196 ÷ 81 = 2.4 (두둥!!)
즉, 실제로 경기장에서 한선수가 차지하는 행동반경이 81일때, 바둑알의 행동반경은 196.
23명의 사람이 경기장에서 뛸때,
실축 = 81*23=1863 //// FM = 196*23=4508
4508 - 1863 = 2645
2645 ÷ 1863 = 1.4
23 X 1.4 = 32
즉, 바둑알의 공간 점유율은 실축에 비교할때,
32명이 뛰는거나 마찬가지!!!
실축에서 23명의 선수가 경기장에서 공간을 이용하는 플레이를 할때,(사실 한명은 없는거자마찬가지)
FM에선 32명의 선수가 뛰는거나 마찬가지기때문에!!
경기장이 그만큼 비좁아지고, 공간활용도가 적어지고,
발이 길어서 멀리있는 공도 찰수 있어서 골도 자주나고,
가로 막는 선수의 몸집이 커서 길목차단이 심하고,
공간이 적기때문에 패스를 이용한 멋진 팀웍이 나오기 힘들고,
단순히 공중볼에 의한 득점이 나오기 쉽다 - 문전에 3명이 서있다면, 실축과 비교할때 1명이 더 있는것과 마찬가지-
등과 같은 문제점이 생긴다.
위와 같은 문제가 있어, 아무래도 실축과는 상당한 거리가 있으며,
심지어는 위닝이나 피파같은 게임과 비교할때, 실축이라는 개념에 있어서는 오히려 밀린다고 볼수 있다.
위의 게임은 선수크기와 경기장의 빈공간에 있어서 보다 현실적이라는 결과가 나온다.
선수들의 움직임은 분명 FM 이 낫고, 경영이라는 측면과,
방대한 데이터량에선 FM은 타 축구게임의 추종을 불허하지만
실축과 최대한 비슷하게 가자는 취지를 지닌 FM이 보다 현실적이기 위해선,
우선 '경기장과 선수의 비례' 개념부터 찾아야 하는것은 아닐까 생각해본다.
(어이어이;; 단순히 불만털어놓는것뿐아니였어? -_-;;)
모두 즐건 하루 보내세요!
여기까지 보시느라 매우 고생하셨삼 -_-;;
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사족.
FM은 32명의 사람이 경기장을 누빈다고 결론지었는데. 이것은 뻥~튀기!..... 죄송 -_-;; 이런 유치한개그를;;
만약 단순히 위내용에 그저 공감한다면 당신은 이미 나의 함정(두둥~)에 빠진것. (뭐, 뭐냐 -_-;)
위에서의 첫번째 오류.
사람의 행동반경을 180cm 라고 기준을 잡았지만,
사람의 행동반경과, 실제로 위에서 보는 사람의 크기는 무척 차이가 있다는 사실.
위에서 본다면 사람은 지름 20cm의 머리와 (본인기준 -_-;)
목으로부터 어깨로 이어지는 라인 20cm x 2
즉, 가만히 서있는 사람을 얼음판위에 올려놓고 광속으로 회전시키면
지름70~80cm의 아주 작은 원밖에 안된다는 사실.
두번째오류.
바둑알엔 발이 따로 달려있어-_- 몸의 중심으로부터 발끝까지의 거리를 볼때
다리의 길이는 대략 170~180cm (아씨... 다리가 뭐 일케 길어 -_-)
실제일반 사람은 발을 쭉뻗어봐야, 서있을때 기준, 몸의 중심에서 80~120cm 정도 뻗을수 있고,
다리를 뻗을때, 몸의 중심을 최대한 이동하여 서로다른 방향으로 다리를 쭉찢을때,
키의 70~80%의 보폭(??,, 발의 영역권?;;)을 지닐수 있다. (달리지 않고 서있다면 균형상실)
소결론 - 32명 이상의 선수가 뛰는것이라고 보시면 됨.. -_-; 공간차지비율에 있어선 말이죠.
180이 기준이었는데, 절반치인 90으로 기준을 잡아도 그닥 문제될건 없다는 말입니다.
점점 현실과 멀어지는 거리감 -_-;; 대체 몇명이 뛰는것과 같은 공간 점유율인지;;
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내려진결론. (두두둥~~!)
FM의 바둑알을 실제에 대입하려면, 다음과 같은 조건들이 갖추어져야한다.
(바꿔 말하면 바둑알의 개념은 이정도로 현실과 차이가 난다.)
1. 키는 최홍만보다 머리가 몇개 더 큰 선수들로 구성.
2. 다리길이는 일반 성인의 키와 맞먹어야함. 다리두께는 일반인의 몸통만해야하고 발크기는 일반인의 허벅지만해야한다.
3. 뱃살이 무척많아야 하는데, 기준치는 성인남자 4명이 손을 마주잡고 뱃살둘레를 잴수 없으면 통과.(5명이상이 재야함)
4. 위에서 볼때, 왼어깨:머리:어깨의 비율이 1:1:1 인 본인에 비춰볼때(어이,어이, 본인기준이냐 -_-..)
280을 셋으로 나누면 대략 93이 나온다. 지름 93cm인 머리통 크기?? 알아서 상상하시라.
...참고로, 내가 먹었던 수박중에 가장 컸던게 지름 50cm였고,
2002년 월드컵때 눈맞은 커플이 아이를 낳아, 지금 유치원에 댕기는 그 아이들의 키가 80cm 정도이다.
손잡고 다니는 아이들의 키와 맞먹는 크기의 머리통엔 뭐가 들었는지 궁금할뿐이다.
읽느라 고생하셨습니다. -_-;;;;;;;; 수고하십쇼~
첫댓글 오오 .. ㅎㅎ
꼭 그래야할 이유가..-_-;;
바둑알의 크기는 별로 상관없는 걸로 아는데요 -_ -;;;사실감을 원하시면 전체모드로 경기하시는걸 추천해드립니다.
@$#!$%@#$$^*@#% 무슨말일까 ㅠ
하하하.... 그걸 일일이 다 계산 하시다니 대단합니다.
창모드에서 전체화면으로 키우면 그나마 좀 낫습니다. 좀 상관없는 얘기지만, 개인적으로는 실축이랑 비슷하게 만드려면 야신모드보다는 슈팅수를 좀 줄이는게 낫지 않을까 생각합니다... -_-;;;; 우리팀 바둑알의 미적거리는 움직임을 보고 있노라면 혈압이... -ㅁ-
바둑알로 보이지만 사실은 점입니다. 동그라미는 이미지일 뿐입니다. 바둑알 이미지를 좀 작은 걸로 쓰시면 비례가 맞겠네요 ㅎㅎ
분활 화면으로 보시면 되는대;;;;;;;그러면 알맞은 크기로 보실수 있으실수 있습니다.
바둑알은 그림파일로 저장된 이미지일뿐.. 수많은 바둑알패치가 있고 그 크기는 다 다르죠. 프로그래밍된 사람의 사이즈가 있을겁니다.
머리아프므로 Pass~
철저한 분석
잼있네요 ㅎㅎ