님 할거 없으시죠? → 네 없습니다.
채널 파이어볼의 기사를 번역했습니다.
저는 모든 분들이 이런 병신같지만 멋있는 덱을 굴리는 모습이 보고싶습니다....
근데 이거 짜려면 페치를 10장은 더 사야한다는 얘긴데?
그냥 60장 굴립시다
http://www.channelfireball.com/articles/analyzing-150-card-modern-scapeshift/#
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모던 150장 Scapeshift 덱을 분석하다
오늘 난 2주 전 핀란드에서 열린 "포로 투어"라는 130인 대회를 우승한 새로운 모던 덱의 퀼리뷰를 할것입니다. 이 덱은 2016년 월드매직컵의 탑8이었던 핀란드 대표팀의 멤버였던 Leo Lahonen이 사용했습니다. (여기에 핀란드에 관한 말장난)
월드매직컵에서 Leo Lahonen은 UR Kiln Fiend 2턴킬 덱을 사용했습니다. 이 "포로 투어" 이벤트에 그는 다양한 선택지와 콤보가 가득한 150장 덱으로 등장했습니다.
150-Card Scapeshift
Leo Lahonen, 1st place at Poro Tour Modern
Lands
1 x Marsh Flats
1 x Bloodstained Mire
1 x Watery Grave
4 x Flooded Strand
4 x Misty Rainforest
4 x Polluted Delta
4 x Scalding Tarn
4 x Verdant Catacombs
4 x Windswept Heath
4 x Wooded Foothills
1 x Blood Crypt
2 x Breeding Pool
1 x Hallowed Fountain
1 x Overgrown Tomb
4 x Steam Vents
4 x Stomping Ground
1 x Temple Garden
1 x Sacred Foundry
4 x Flooded Grove
3 x Valakut, the Molten Pinnacle
2 x Cinder Glade
1 x Arid Mesa
1 x Plains
1 x Swamp
1 x Mountain
3 x Island
2 x Forest
Creatures
4 x Sakura-Tribe Elder
4 x Snapcaster Mage
1 x Thragtusk
1 x Elesh Norn, Grand Cenobite
1 x Eternal Witness
1 x Platinum Emperion
3 x Renegade Rallier
Spells
3 x Bring to Light
4 x Glittering Wish
4 x Search for Tomorrow
4 x Farseek
4 x Path to Exile
4 x Thought Scour
4 x Scapeshift
4 x Splendid Reclamation
4 x Remand
4 x Cryptic Command
4 x Thirst for Knowledge
4 x Worldly Counsel
1 x Wrath of God
1 x Madcap Experiment
4 x Izzet Charm
4 x Gifts Ungiven
1 x Crumble to Dust
4 x Lightning Bolt
3 x Unburial Rites
1 x Traumatize
1 x Kodama's Reach
4 x Harrow
Sideboard
1 x Bring to Light
1 x Nahiri, the Harbinger
1 x Rhox War Monk
1 x Firespout
1 x Guttural Response
1 x Maelstrom Pulse
3 x Crumble to Dust
1 x Supreme Verdict
1 x Fracturing Gust
1 x Slaughter Games
1 x Izzet Staticaster
1 x Wear // Tear
1 x Renegade Rallier
난 이게 정말 마음에 든다!
3년 전에, 나는 "60장 이상의 덱을 짜는게 꼭 나쁜 것인가?"라는 기사를 썼다. 지금도 유효하다고 할 수는 없다.(http://www.channelfireball.com/articles/frank-analysis-is-playing-more-than-60-cards-always-a-bad-idea/) 내 결론은, 몇몇 예외를 제외하면 일반적으로 최소인 60장으로 덱을 구성하는 게 가장 좋다, 였다. 그 예외들 중 두 개가 이 덱에 적용된다:
1. 당신이 라이브러리를 먹는 카드를 사용할 때. 고전적인 예는 Noah Boeken 와 Trevor Blackwell이 프로투어 오사카 2002에서 사용한 88장 덱이다. 그들은 스스로에게 Traumatize를 사용하여 무덤에 충분한 카드를 놓은 후 Psychatog로 한번의 공격으로 이기기 위해 그렇게 하였다. Lahonen의 덱도 역시 Traumatize가 있고, 이건 (만약 Valakut, the Molten Pinnacle과 산 6장이 무덤에 놓였다면) Splendid Reclamation과 치명적인 조합이 된다. 이 이야기는 나중에 더 자세히 하겠다.
2. 당신이 손에 갖고싶지 않은 카드를 이용한 툴박스 덱을 사용할 때. 매직의 역사상 두명의 명예의전당 플레이어가 64장덱으로 그랑프리 결승까지 진출했다. 2011년, Makihito Mihara는 64장 Scapeshift 덱으로 그랑프리 코베의 결승에 진출했다. 그의 논리는 덱이 콤보로 이기기 위해 최소한 7장의 산 (그리고 몇장의 발라쿳)이 필요하지만 그것을 드로우하고싶진 않으므로, 덱을 60장 이상으로 하여 그가 청색 마나원을 늘리는 동안 산을 드로우할 확률을 줄이겠다는 것이었다.
최근에는, Ben Rubin가 그랑프리 오클랜드 2016에서 64장 아브잔 덱으로 2등을 하였다. 그는 페치랜드로 찾아올 땅의 최소 장수에 고집하였지만, 페치랜드도 최대한 많이 원하였다. 그는 이 문제를 덱을 64장으로 하는 것으로 해결하였다.
Lahonen의 덱은 비슷한 조건하에 있다 : 덱에 특정 장수의 기본, 쇼크랜드, 발라쿳이 필요하지만, 그 이상으로 마나안정성과 Splendid Reclamation과의 시너지를 위해 페치랜드의 비율을 최대화해야 했다. 기본적으로 이 덱은 5색 Bring to Light 덱이므로, 가능한 한 적색 땅을 드로우 하고싶진 않을 것이다. 게다가, Gifts Ungiven 로 Unburial Rites 와 Elesh Norn를 플레이하는 선택지가 있는 것은 좋지만 Elesh Norn을 드로우 하는 것은 좋지 않은것도 덱의 장수를 늘리는 이점이 된다.
이렇듯, 이 덱은 60장 이상으로 하기에 합당한 이유가 있다.
하지만 물론 단점도 있다.
당연히, 60장 이상의 덱을 플레이 하는 가장 큰 단점은 실질적으로 가장 필요한 카드를 드로우할 확률이 주는 것이다. 평범한 Scapeshift덱의 플레이어는 Search for Tomorrow, Sakura-Tribe Elder, Remand, Bring to Light와 같은 좋은 카드를 드로우할 확률이 Lahonen의 덱보다 2.5배 높다. 이건 주목할만한 차이이고, 150장은 분명히 너무 많다.
그럼 왜 150장인가?
결국, 이것은 이점과 단점의 교환이고, 어느쪽에 상대적인 중점을 둘 것인지 주관적인 판단이 필요하다. 그래서 덱의 "적절한" 장수를 정하기는 어렵다. 하지만 힌트를 얻기 위해 최소한 몇가지 수학적인 분석을 해보자.
엄밀하게 덱의 장수에 관계하는 카드는 Traumatize뿐이므로, 나는 거기에 분석의 초점을 맞추겠다.
다음 패턴을 상상해보자: 2턴 Sakura-Tribe Elder, 3턴 Cryptic Command, 4턴 Bring to Light 으로 Traumatize, 그리고 5턴 Splendid Reclamation. 이건 아주 좋은 패턴이지만 덱이 충분히 많아야 제대로 힘을 발휘한다.
나는 다음 시나리오에 주목하겠다 : 이 덱에서 Traumatize와 10장의 무작위 카드를 제거하겠다. 이 11장은 초기 핸드와 4-5턴까지 드로우하는 카드를 의미한다. 이를 "초기 핸드"라고 하겠다. 간단하게 하기 위해, 난 일부러 몇가지 측면을 무시했다 : Traumatize를 캐스트하기 위한 마나소스가 충분하다고 가정하고, Sakura-Tribe Elder등에 의한 덱 압축효과를 무시했다. 자, 이제 Traumatize가 스택에 쌓였다.
다음 두 시나리오가 성공하는 경우이다 :
.성공 타입 1: 최소 6장의 산이 무덤에 놓였고, 최소 1장의 발라쿳이 초기 핸드나 Traumatize로 밀려있다. 이것은 다음 턴의 Splendid Reclamation로 18점의 대미지를 보장한다.
.성공 타입 2: 6장 미만의 산이 무덤에 놓였고(이것은 성공 타입1에 포함되지 않는다), 하지만 최소 2장의 발라쿳과 최소 8장의 페치랜드 혹은 산이 초기 핸드 또는 Traumatize에 의해 무덤에 놓여져있다. 이 또한 다음 턴의 Splendid Reclamation로 18점이 되지만 다소 라이프를 지불해야 한다.
이 성공 정의는 단순화를 위해 몇가지 아주 드문 조합을 무시했다. 예를 들어, 1발라쿳과 11페치랜드는 성공에 포함 되지 않았지만, 이건 상대방이 나의 라이프를 깎고 있을 것이므로 합리적이지 않다고 본다. 다른 예는 페치랜드가 4 Flooded Strand and 4 Polluted Delta 와 같은 구성의 경우도 충분한 산을 찾을 수 없지만 성공으로 간주되었다. 내게 변수와 계산을 정교하게 할 시간이 충분했다면 좋겠지만, 이 계산도 충분히 가까운 결과가 되었을 것이라고 예상한다.
나의 가정 하에, 우리는 77.3% 의 성공을 얻었다.
Leo Lahonen의 덱은, 56.2%의 성공 타입1과 21.1%의 성공타입2, 합쳐서 77.3%의 성공확률을 보였다. 이건 우리가 실패하더라도 Unburial Rites라는 참가상을 받을 확률이 높다는 것을 감안하면 합리적인 수치이다.
당연히, 같은 통계를 임의의 덱 장수에 대해서도 할 수 있다. 하지만 우리는 덱 장수를 바꿀 경우 토지의 비율을 바꿔야만 한다. 이에 대해 다음 가정을 만들었다:
. N장 덱의 토지의 총 수는 N*64/150을 반내림한 수입니다. 이걸로 덱의 토지비율을 원래의 150장 덱의 64랜드와 같은 비율로 유지할 수 있습니다.
. 산과 발라쿳의 장수는 그대로 유지합니다. 이걸 정당화하기 위해 일반적인 60장 Bring to Light Scapeshift 덱을 보면, 일반적으로 4 Steam Vents, 4 Stomping Ground, 1 Mountain, 1 Cinder Glade, 2 Valakut에 한장의 산또는 발라쿳이 추가되는 경우가 있습니다. Lahonen의 리스트는 세장째의 발라쿳, 2장째의 Cinder Glade에 Sacred Foundry 와 Blood Crypt가 한장씩입니다. 이것은 일반적인 리스트보다 약간 많지만, 아주 많이 많지는 않습니다. 나는 이 땅들을 모두 Bring to Light Scapeshift에서 본 적이 있으니 불합리한 결론은 아닐것입니다. 이 땅들은 고정시키겠습니다.
. 이 논리를 확장시켜, 33장의 페치랜드가 아닌 땅은 고정시키겠습니다. 그러므로 만약 덱의 장수를 줄여서 땅을 줄이게 된다면, 페치랜드를 줄이겠습니다. 그러므로, 페치랜드의 수는 N*64/150반내림 빼기 33장이 됩니다. 이것은 실제로 덱을 만들 경우 달라질 수도 있겠지만 계산을 할 때 일일히 어떤 카드를 뺄지 고르기는 힘듭니다 - 이 가정은 편하고 계산하기 쉽게 하겠습니다.
결과는 다음과 같습니다.
(도식은 생략하겠습니다. 회색선이 총 성공확률, y축이 성공확률, x축이 덱의 장수입니다.)
선이 흔들리는 것은 땅의 반내림 때문입니다.
결과를 보면, 성공 타입1(최소 6장의 산이 밀림)은 전체적으로 안정적이며, 덱사이즈가 작아지면 약간 낮아집니다. 직관적인 설명은 덱이 많은 쪽이 유리하게 됩니다. Traumatize가 덱의 50%를 밀어버릴 때 초기 11장의 영향이 크지 않기 때문입니다. 덱의 장수가 적을 수록 초기 11장의 영향이 커지기 때문에, 덱의 13장의 산 중 6장 이상을 밀어버릴 확률이 줄어든다는 뜻입니다.
성공타입2(최소 2장의 발라쿳과 많은 페치랜드) 역시 110-150장 사이에는 안정적이다가 더 작아지면 확률이 떨어집니다. 직관적인 설명을 하면 덱이 작아질수록 페치랜드의 수가 적어지므로 성공확률도 떨어진다는 셈입니다.
그렇다면 몇장으로 플레이해야 하는가?
물론 Leo Lahonen가 뭔가 다른 생각이 있었을 수도 있지만, 나는 150장은 너무 많다고 생각한다. 난 120장까지 줄이는 게 더 좋다고 생각한다. 최소한 그러는게 셔플하기는 조금 더 쉬울것이다. 더 중요한 것은, 내가 계산했듯이, 이 감소는 Traumatize/Splendid Reclamation 콤보를 실질적으로 방해하지 않을 것이다. 하지만 드로우하고싶은 카드를 드로우할 확률이 20%정도 늘어날 것이다. 이건 굉장히 큰 차이이다.
아마 우리는 덱사이즈를 조금 더, 아마도 100장정도까지 줄일 수도 있을 것이다. (표에서 보듯이, 100장 이하로 할 경우 Traumatize/Splendid Reclamation 콤보의 확률이 눈에 띄게 줄어드므로 그 이하로는 하지 않을 것이다.) 내가 120장에서 멈춘 이유는 더 나은 마나기반과, 실버불렛 카드를 드로우할 확률이 낮은 것을 고려한 것과, 그리고 더이상 어떤 카드를 빼야할지 모르기 때문이다. 120장은 적절한 타협점이라고 생각한다.
덱에서 30장을 빼는 것은 쉽지 않았지만, 내 제안은 일단 다음과 같다.
120-Card Scapeshift
Frank Karsten
Lands
1 x Watery Grave
3 x Flooded Strand
4 x Misty Rainforest
4 x Scalding Tarn
4 x Verdant Catacombs
4 x Windswept Heath
4 x Wooded Foothills
1 x Blood Crypt
2 x Breeding Pool
1 x Overgrown Tomb
4 x Steam Vents
4 x Stomping Ground
1 x Temple Garden
1 x Sacred Foundry
2 x Flooded Grove
3 x Valakut, the Molten Pinnacle
2 x Cinder Glade
1 x Plains
1 x Mountain
3 x Island
2 x Forest
Creatures
4 x Sakura-Tribe Elder
4 x Snapcaster Mage
1 x Elesh Norn, Grand Cenobite
1 x Eternal Witness
1 x Platinum Emperion
3 x Renegade Rallier
Spells
3 x Bring to Light
4 x Glittering Wish
4 x Search for Tomorrow
4 x Farseek
1 x Path to Exile
4 x Scapeshift
4 x Splendid Reclamation
4 x Remand
4 x Cryptic Command
1 x Thirst for Knowledge
4 x Worldly Counsel
1 x Wrath of God
1 x Madcap Experiment
4 x Izzet Charm
4 x Gifts Ungiven
4 x Lightning Bolt
1 x Unburial Rites
1 x Traumatize
1 x Harrow
Sideboard
1 x Bring to Light
1 x Nahiri, the Harbinger
1 x Rhox War Monk
1 x Firespout
1 x Guttural Response
1 x Maelstrom Pulse
3 x Crumble to Dust
1 x Supreme Verdict
1 x Fracturing Gust
1 x Slaughter Games
1 x Izzet Staticaster
1 x Wear // Tear
1 x Renegade Rallier
나는 자신있게 이 덱이 60장 Scapeshift 덱보다 좋다고 주장할 수는 없지만, 이건 충분히 경쟁적이고, 무엇보다 재미있다! 내가 120장 덱을 꺼냈을때의 상대방의 얼굴을 상상해보라. 가치로 환산할 수 없다.
이제 당신이 이걸 San Antonio에서 있을 팀 그랑프리 (April 1-2)에서 한다고 상상해보라. 팀 구축제한하에 120장덱을 굴리는 것은 쉽지 않겠지만, 당신이 팀메이트를 설득할 수 있다면, 재미는 세배가 될 것이다!
첫댓글 번역도 굳. 똘기도 굳. ㅋㅋㅋ
좋은 번역 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 짜보고싶은 덱이네요
해보구싶네요 ㅋㅋ
한번 구경해보고 싶은덱입니다.. 해보고 싶은건.. 아니구요.. ^^
셔플하는거나 드로우할때 카드가 우르르 무너질 수도...엄청나게 재미있는 글입니다 ㅋㅋㅋ 번역도 감사하고요ㅎㅎ
100장을 더 넣고 두뇌 싸움을 넣는 분석을 했어야 진정한 약팔이
나는 자신있게 이 덱이 60장 Scapeshift 덱보다 좋다고 주장할 수는 없지만, 이건 충분히 경쟁적이고, 무엇보다 재미있다! 내가 120장 덱을 꺼냈을때의 상대방의 얼굴을 상상해보라. 가치로 환산할 수 없다.