현재 협동전은 스윽- 지나가는 컨텐츠 입니다.
그냥 역속이고 자시고 대-충 80레벨 5성5초 캐릭 아무거나 들고가고 파벞만 얼토당토 맞추면 다 깨집니다.
이전에 개발진분들께서 생각하는 이상적인 난이도를 제공했다가 유저들에게 호되게 데이셧던 것을 기억합니다.
한국사람 특징으로 쉬우면 쉽다고 ㅈㄹ하고 어려우면 어렵다고 ㅈㄹ하고 근데 또 너무 쉬운건 싫은데, 보상은 모두가 공평하게 받아야하는 아주 욕심 그득그득하고 기이한 현상들이 꽤나 보입니다.
그러다보니 이런 분란을 막기위해 협동전의 난이도를 낮춰주셨고 그로인해 유저들간 으쌰으쌰 재미를 위한 협동전이 스윽- 지나가는 타임어택 달리기 컨텐츠가 돼버렸습니다.
맵을 연구하고 탐험해볼 사이가 없이 그냥 스윽-하고 무지성으로 달리다보면 깨져있습니다.
이에 대한 개선으로 영웅,장비 레벨제한을 80으로 두고
기존보상과 별 차이는 없으나 랭킹이나 훈장과 같은 명예적보상만 추가된 협동전 챌린지가 나왔으면 좋겠습니다.
크게 다를것 없이 난이도는 개발자분들께서 전에 책정하셧던 역속5성5초 80레벨에 중복파벞이 아닌 최고효율의 조합을 갖춰야하고 각자의 역할, 컨트롤이 중요한 수준이면 좋다고 생각합니다.
길드나 커뮤니티에서 같이 의견 나누면서 길레마냥 으쌰으쌰 연구하다가 깨면 좋고
만약에 공략해보다가 시간도 부족하고 지금 본인의 육성상태 기준으로 난이도가 너무 높다면 보상차이도 거의 나지않는 기존의 쉬운 난이도의 85레벨만 스윽- 진행하면 되니 보상에 관련하여 상대적 박탈감을 느끼는 유저도 딱히 없을것입니다.
이전에 커뮤니티에서 협동전 파티모집 게시판을 이용해 유저들 자체적으로 구조대활동도 하던데, 참 보기 좋았었습니다.
협동전 랭킹을 만들면 실력을 바탕으로한 진짜 타임어택으로 단순보상이 아닌 명예를 원하는 진성 겜돌이들의 도전의식을 불태워 줄겁니다.
카마존이 반쪽짜리 컨텐츠엿으나 (3일에 한라운드) / (한달에 한시즌) 기준을 잡아 좀 더 라이트하고 완성도 높아진 로그라이크가 된것처럼 이미 협동전도 맵 사이즈를 줄이면서 피로도를 줄이고 라이트하게 개선이 됐죠.
이제 협동전의 피로도를 줄였으니 기존 컨텐츠취지에 맞게 협동전도 코옵플레이의 완성도를 높이기위해 도전을 좋아하는 사람들에게는 챌린지 난이도를 제공해주셧으면 합니다.
과한 업무량은 개발자분들의 업무일정에 영향을 줄수있으니 단순 수치조정만으로도 충분할거라고 생각합니다.
가테, 콩스 늘 화이팅입니다! :D
- 건의 6일차
첫댓글 협동전도 마레나개념으로 나오면 재밌을지도?
옹? 어떤식인건가여?
pve 팀별 경쟁전같은건가?
@유슈 보상이 없어지다싶이 하니까 하는사람만 할거 아닙니까!
같은영웅 금지에 각포지션별로 하나씩 뭐 이렇게 넣어도 재밌겠네요
@zzzava ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가 코쟁이네 아레나짱 아니실까봐. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4:4 패싸움 하잔 소리군요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@유슈 오
두팀이서 싸우는건 콩스서버로 어림도없겠고 타임어택은 재밌겠네요 ㅋㅋㅋ
안녕하세요 귀찮아서 협전 못한 놈입니다
보상 받아야지. 가붕쿤! ;(
안녕하세요 좋은 하루 되세요
바승바승~ 분탕바승~☆
@유슈 징중한 학사님 식사는 하셨죠?
@바리는승리한다 황새 바승이 어서오고~
협동전이 그냥 저냥하게 지나가는 일상화 처럼 아무생각없이 도는 판타지를 진행하다 보상을 받는 건에 대하여
딱밤맞을래! ;(
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꾸준함이 중요합니다.
파이팅 !