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저는 이미 다운받았지만 누군가 올려주실줄 알았는데 아직도 않올라와서 토탈워 깝훼 회원분들을 위해(?) 그냥 제가 올려봅니다; (참고로 10월 13일에 릴리즈;)
-본문-
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=126810
-다운로드-
http://files.filefront.com/Stainless+Steel+50exe/;8785680;/fileinfo.html
-설치법-(의외로 모르시는 분들이;;)
오리지널 설치->킹덤즈 설치->SS모드 설치
p.s언팩 할 필요 없습니다
1. The Campaigns
1.1.2 The Early Era Campaign
- This is the normal "grand campaign" which will start in the year 1080.
- 1.5 years per turn and about 350 turns
1.1.2 NEW The Late Era Campaign
- Time Frame is 1230 - 1530
- 1 year per turn and about 300 turns.
- All factions start out with historical accurate empires (A couple of settlements have to sacrifice the historical accuracy for a better balance)
- Advanced settlements and units available at the game start
- Every faction owns one or two very advanced settlements, which will be your local military powerhouse. Loosing this key settlements can seriously drop the military and econimc power of one faction.
- Playable Mongols
1.1.3 NEW Hotseat Campaign included
1.2 The Campaign Map
- NEW New models for castle, fortresses and citadels
- NEW Different models for faction leaders and generals
- NEW Some new skins for generals
- NEW Unique models for Teutonic castles (also on battlemap)
- NEW wooden walls now have a wooden colour
- NEW Many small map improvements
- Campaign Map completely resized and reworked
- Slight Map Extension to the north and east
- More space between settlements in order to have more field battles
- Many new details like smoother forests, new rivers, mountains, isles, trade routes...
- Slightly changed borders of all regions in order to make them less noticeable
- NEW About 70 New Provinces, well spreaded and historically correct:
(Exeter, Bari, Oporto, Arta, Barcelona, Belgrade, Balearic Isles, Bryansk, Lyon, Athens, Munster, Ancona, Isle of Lesvos, Warsaw, Diyarbakir, Salzburg, Kirov, Melilla, Salamanca, Groningen, Clermont, Thebes, Mecca, Basra, Astrakhan, Tortosa, El-Oued, Sinop, Norrkoeping, Benghazi, ...)
....additional settlements not listed yet...
- Every Region has its own ressources, including new valuable resources in the "outbacks" of the map.
- Some ressources deleted to make others more valuable
1.3 NEW 9 New Playable Factions
- Battle map sounds for all units added
1.3.1 New Self-made factions
Kievan Rus
- 8 unique units with unique descriptions
- All units, banners and models reskinned
- Historical Character Names
- Difficult starting position
more information: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=99475
Crown of Aragon
- 5 unique units with unique descriptions
- New historical unit names
- All units, banners and models reskinned
- Historical Character Names
- New Order of Montesa guild
more information: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=104053
Order of the Knights Templar (only playable in the Early Era Campaign)
- 7 Unique Units with new cool Descriptions
- All other units have specific Templar Knight Designs
- Historical Characters and new Templar Knights Events
- New Unique Titles which represent the Templar Hirarchy
- Very different and hard campaign
more information: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=86534
1.3.2 Factions from Kingdoms
All with very unique unit rosters!
NEW Ireland
NEW Norway
NEW Lithuania
NEW The Teutonic Order (only playable in the Late Era Campaign)
NEW Kingdom of Jerusalem (only playable in the late Era Campaign)
NEW Playable Mongols (only playable in the Late Era Campaign)
- Area of Recruitment
- Kalos' New Mongols skins
- Must be played as a real Mongol horde!
1.4 500 Different Units
- NEW Many units from the Kingdoms Expansion added
- NEW All factions now have a logical and more complete recruitment tree and several reasonable and interesting units are added.
- NEW Many units are only recruitable in specific regions or with specific buildings
- NEW Many "clone" units like town militia and many units that you won't notice are deleted or replaced.
Some new units:
...and many more...
(an overview over all unit rosters follows soon...)
1.5 Kingdoms features
- NEW Boiling Oil from Gatehouses
- NEW Control your reinforcements
1.6 The Campaign AI
Lusted's newest Campaign AI
1.7 The Mercenaries
- Over 15 New mercenaries for the Early and High Medieval Period:
Numidian Cavalry
Sergeant Swordsmen
Hashishim Mercenaries
Viking Mercenaries
Prussian Spearmen
Highland Pikemen
Armenian Infantry
Hunters
Arbalesters
Heavy Axemen
Macemen
English Huscarls
Swabian Swordsmen
Andalusian Infantry
Mercenary Saracens
Brigandine Crossbowmen
Axemen
NEW Some mercenaries from Kingdoms
- New and more varied mercenary pools
- Greater mercenary variety
- Mercenaries have more experience
- Less mercenary missile units
- Regions have more of mercenary special units
1.8 Improved and challenging AI Armies
- Proper Mix of Infantry, Missiles, Cavalry and Artillery.
- AI produces more Elite and Heavy units.
This was done without changing any unit costs
1.9 New Traits, Ancillaries, Titles and RPG elements
- NEW Kingdom Traits for the Teutonic Order
- NEW Many own tweaks and various traits and ancillaries
- Titles for all Cities and Castles and for both Islamic and Catholic/Orthodox factions and with important bonuses in various settlements.
- Army attrition and supply system demands much more tactical decisions and religion is much more important (Byg's Reality traits)
Watch and take care of your general and his army!
- NEW Countless new Traits, Transferable Titles, Ancillaries (Blood, Broads, & Bastards 2.1)
more information here: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=102277
- New Patriarch titles for Orthodox Factions available
- Many broken Character Traits and Ancillaries fixed
- New Knights Templar Titles
1.10 Much more interesting Historical and Game Events
- Events for Orders, Inquisitions, Cultur, Battles...
- Events when a princess comes of age or when a monarch dies; many different portraits of beautiful and less beautiful princesses
- Including New Era Events which affect unit & mercenary recruitment
- Events who inform about the fall of any faction's capital cities.
- NEW Some new kingdom events & videos
1.11 Agents and Characters
- Historically accurate Character Names (CNP 3.0)
- Reasonable limits for assassins, spies and priests
- Merchants income increased, movement increased
- Inquisitors less effective
- Spy's chances decreased, movement greatly increased
- Princesses movement increased, more charming
- Diplomats movement increased
- Priests movement increased
- Captains are less likely to rebel
- Assasins slightly improved, movement increased
- Imam's required Piety to call a Jihad raised
- Slightly less Heretics and Rebels
- Little more Witches
1.12 Settlement and Unit Recruitment Changes
- Important medieval Cities like Constantinople, Kiev, Rome and Paris more powerful
- More logical recruitment, for example cities can build more ships & artillery than castles.
- Fortesses/Citadels & Large/Huge Cities have 4-5 recruitment slots
- Castles-Citadels have 1-2 free upkeep
- City growth slightly reduced
- Slightly lowered law bonus in cities
- Slightly increased the distance to capital punishment
- Tax Income slightly decreased
- Unit recruitment depends on barracks and armorers
- Early/Late Generals rarely recruitable in castles/citadels
- Byzantium can build Highways
- Added Missing Units:
Dismounted Gothic Knights
English Armored Sergeants
Dismounted Broken Lances
Hussars for Hungary
Added Mounted Longbowmen for custom battles
- Added Additional Units:
Dismounted Order Knights
Dismounted Armored Clergy
Greek Arquebusiers for Byzantium
Guard Pikemen for Byzantium
Desert Raiders for Moors and Egypt
Scottish Arqeubusiers
- Missing triggers for Swordsmith guilds fixed
- Triggers slightly changed to have more varied guilds
Other Changes
- Historically more accurate Faction Names
- Win Conditions distended to 55 regions
- NEW Date is shown now shown as years and turns
- Conquering the Aztecs is much harder
- More balanced money Script to support AI Factions
2.0 Battles
- NEW Real Combat 1.3b
- NEW Lusted's newest battle AI
- NEW All historical Battles playable (except Hastings)
- NEW 8 New scenario battles for singleplayer
- NEW New scenarios for multiplayer
- 10 new Custom Battle Maps
- More balanced units stats and costs
- Longer Lasting Battles due to slightly higher morale
- More realistic battle map movement
- Artillery crews reduced, morale lowered
- (Great) Bombards, Serpentins can deploy Stakes
- Strenght of Gates slightly increased
- Ballista/Cannon Towers fixed
- More Archers can deploy stakes
- All Longbowmen ranges increased
3.0 Graphics
- NEW "Kingdoms style" menu
- NEW Different interfaces for eastern, northern and arabic cultures
- NEW Kalos' new Mongol textures ("Bringing justice to the horde")
- NEW Mailed Knights' nose guards and coloured helmets deleted
- NEW More dust when armies are marching (Horsearchers' Dust mod)
- NEW New skies from Kingdoms
- NEW Some new Coat of Arms
- Completely new Faction Symbols & Menu Designs by Alletun
- 20 new epic loading screens
- New Symbols for the battle map
- New unique Shield textures for all catholic factions
- New unique Unit Textures for all European Early & High units (Burrek)
- New unique Unit Textures for all Feudal & Mailed Knights (Knights&Knaves)
- New unique unit textures for all Order Knights armor upgrades
- High quality unit textures & banners for Byzantium (DG's One Faction At A Time)
- New unit textures and banners for Hungary (Magyar Mod + own additions and improvements)
- New historical accurate faction banners and banners for special units (Kings Banner 2.0)
- Campaign Map Banners for Scotland, France, Poland historically accurate
- More spectacular Sky variations and little more blood (improved Horsearcher's skymod)
- Improved Captain models (plasticfigurine)
- Improved Musket & Artillery Smoke (Headlock)
!!! Known Menu Bug:
- if you change the factions in the faction selection menu too often you may get a crash to desktop.
- if you switch fro one single player menu option (i.e "Late Era Campaign" back to "custom battles") you will get a crash to desktop.
I'm sorry for this, but I have tried everything to solve this problem, yet without success...
I hope I can fix this soon with the next patch.
[비공식 확장팩 리비젼 3] 다른 외국분이 Stainless Steel 5.0 확장팩을 내놓았습니다. revision 1에서 3까지 업그레이드 되었고 다른 양키들의 반응도 좋아 링크 남깁니다. 특히 자기 개인적으로 캠페인 AI를 개선해서 타 동맹국이 자신의 나라에 군대를 보내 도와주기도 한답니다. 여러가지 개선된 점이 많으니 깔아서 즐기시며 AI가 자신스타일에 안맞으면 알아서 커스텀 셋팅 하시길... 요기 링크 : http://files.filefront.com/nickman777+SS50+CAI+v3zip/;8846175;/fileinfo.html 그리고 원문은 요기 링크 : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=127650
제가 글쓰기가 안되니 다른 분이 이거 글쓰기로 따로 올려주시면 ㄳ.
버그 있는것같은데 수성할때 발리스타가 공격을안하더군요... 공격찍어줘도 멀뚱멀뚱 서있기만하고... -..-;
http://files.filefront.com/nickman777+SS50+CAI+v3zip/;8846175;/fileinfo.html <--- 이자료만 받아서 추가 설치하면 되는건가요?
용이님 리비젼 3 깔고 캠페인 AI나 배틀 AI다시 깔아야하나요?
kieth/ 네 그것만 받아서 data폴더에 덮어쓰기 하시면됩니다. 나다불만이냐/ 리비전3에 배틀 캠페인 외교 AI다 포함되어있습니다. 다른 AI쓰실려면 덮어씌우시기 바랍니다.
이 모드는 기병의 움직임이 부드러운게 큰 장점인것 같습니다. 오리지날이나 리트로핏 모드같은 경우는 돌격하는 와중에 앞에 공성병기같은 장애물이나 같은기병의 정면으로 돌격시에 유닛의 돌격이 막혀버리는 경우가 종종잇는데 이 모드는 유닛의 대열사이나 장애물사이를 부드럽게 잘 빠져나가는군요. 덕분에 쇄기대형이 잘 먹혀들어가는편입니다. 이 기병의 움직임을 오리지날에 적용시키고 싶은데 혹시 어떤 파일을 옳겨줘야하는지 아시는분 계시는지요?
궁금한게있는데요 보면 유닛들이 싸우기전엔 갑옷들이 빤짝반짝 빛이나는데 싸우고 나선 다들 시컴하게 텍스트 뭉게진것처럼 얼룩이 생겨있네여.. 이거의도 된건가여? 아님 버그인가여 보기 껄끄러운데..
원래 시간이 지나면 먼지와 진흙이 뭍어 더러워지는 효과가 납니다. 그게 보기 싫으시면 그래픽 옵션에서 쉐이더 1로 맞춰주면 됩니다만 그렇게하면 피 효과까지 사라지게 된다는 단점이...
유닛 밸런스가 몰상식할 정도로 양극화가 심해서 오리지널 밸런스로 바꿔 보려고 하는데 이 모드 export_descr_unit 수정하는 법 아시는분 있으신가요? 손만대면 튕기네요. 딴건 다 그대로 두고 attributes 부터 stat_food 까지만 오리지날로 바꿨는데 첨 시작 로딩에서 튕겨요... 대체 뭘 고치면 튕기는지 알 수가 없네요...
삭제된 댓글 입니다.
저도 대부분 다 만족이지만 유닛 밸런스는 비 상식적인 부분이 있더라고요. 고급 유닛은 로보캅이 됐고 초기 유닛은 허수아비가 됐더군요.. 중기병대가 장창병 3개의 풀부대를 뚫으며 걸어 들어와 맨 뒷열의 장군 코앞까지 와서 겨우 잡히더라고요... 깜짝 놀랬음.. 게다가 궁병들은 무슨 화살촉 없이 막대기만 날리는지 다 씹히고 챠지 한방에 앞에 보병진 전멸하고 뒤의 궁병까지 뚫고 들어가 박살내 버리더군요.. 그리고 장군은 무슨 특수부대 출신이 됐는지 혼자 살아남아 보병 1개 부대를 전멸 시키는 상황도 경험 했습니다. 개인적으로 전략 보다는 유닛빨이 된것 같아서 아쉽군요...
궁병 유닛의 사정거리를 적당히 조절한 것은 좋은데 공격력을 너무 약화시켜서 흥미가 반감하는 것 같습니다. 궁병 유닛의 공격력을 전부 1.5배 올려 주니까 오리지날하고 비슷해지는 것 같아 쓸만해 지더군요.. 투창이 화살의 공격력만도 못하는 것 역시 말이 안되는 것 같아 투창의 공격력은 2배로 올렸습니다. 필요한 분은 자료실에서 받아 쓰세요...
Elite님 글 보고 캠페인 극 초반 진행이지만 기병으로 닥돌 시켜봤습니다.;;; 하급 창병 유닛 풀부대 옆치기 하다 제너럴 사망하고 급 쓸려 버립니다. 궁보병대에 돌격하는게 아닌 이상은 그런 어이없는 경우는 없는데요?;;; 저도 그런 특수부대 장군이 보고 싶은데;;; 차징하다가 화살비 맞으니까 주춤거리기도 하더군요. 스틸 모드는 주로 커스텀만 좀 해봤는데 어짜피 캠페인 밸런스랑 같은거라고 생각됩니다만 그렇다고 한다면 밸런스가 크게 문제는 없다고 보는데요?
와하하~! Elite님이 지적 하신 부분 알겠네요. 두번째에는 통솔 제너럴이 없는 군단하고 부딪쳐봤는데 나머지 닥돌시키고 제너럴 보드가드들로 전투 지역에서 이리저리 뒷치기 하니 적들이 우루루 무너지는군요. 기병대가 굉장히 마음대로 움직여지고 차지의 효과가..;;ㄷㄷㄷ 어찌보면 다이네믹 하기도 하고 시원시원하지만 밸런스나 진형 같은 부분에는 문제가 발생할거 같습니다.
지금 스페인으로 진행하고 있는데요.장군들에게 자꾸 You are not my king이란 트레잇이 붙어서 충성도 0에다 거점에서 밖으로 이동시킬수가 없게 됩니다.암살로 처리해 버릴수도 없고 정말 골치 아프네요.충성도 올리는 방법 같은거 발견하신분 계신가요?
왕이 죽고 다음 왕이 옹립되니 문제의 트레잇이 사라졌습니다.아직도 왜 생겼는지는 잘 모르겠지만 아마도 영토를 얻을때마다 주어지는 영주 레티뉴를 각 장수들에게 적절히 분배해야 하는거 같습니다.
아 다좋은데 흑사병이나 전염병한번 걸리면 오리지널처럼 성 한두개만 걸리는게 아니고 전역으로 뻗어나가네요 ㅡㅜ;; 하루 종일 재훈련만 시켯어요 ;;;; 그리고 몇번 해보았는데 기병은 보통창병말고 긴창가진 창병한테는 쪽도 못쓰던데요..
본래 흑사병이벤트는 전역으로 확산되죠... 한 2~3차례정도 오는데... 최초 동쪽부터 밀려옵니다. 흑사병이벤트 뜨면 각 장수들은 도시성밖으로 보내시고... 더 안전하게 하실라믄 배에 태우고 잠잠해질때까지 기다리세요 ^^;; 장창병의 경우 기병을 효과적으로 막을수있죠.. 장창병은 전방에서 보병이 막고 후방을 기병으로 치세요^^;;
유럽에서 실제로 전역에 불었던 흑사병은 단 한번 옵니다.그 경우에만 전역으로 퍼지구요 나머지 전염병 등은 많아봤자 두 세도시 정도 걸릴 뿐이죠.거의 한도시만 걸릴때도 많고
,(-_-)/ 용이 / 님 님이 알려주신거 덮어쓰기하니까 팅기네요;;어찌된일인지좀알려주세요ㅠ
몇가지만 수정하니 정말 멋진 모드가 되는군요 ^^;; 궁수가 약화되었지만... 많이 사실적으로 변한듯합니다. 비무장 경무장의 경우에 피해를 어느정도 주고... 중무장일경우 많은 피해가 없구... 중무장은 아무래도 장갑에효과적 옵션이있는 석궁병으로 쓰는게 좋겠지요 ^^;; 기병이 강하긴하지만 유지비보시면 ㅎㄷㄷ; 적당하다고 생각합니다.
이 모드에서 성당기사단 플레이 하다 보니 [하마 템플러기사]는 배틀맵에서 투명인간이 되어서 나오던데요. 저와 같은 문제를 겪은 분이 계신지요? 그리고 이 현상의 해결 방법은 없는지요?
이 모드는 킹덤즈에는 못까는 모드인가요? 미디블2에 모드인가요? 좀 알려주세요 그리고 깔게 된다면 어디에 깔아야하나요?? 꼭 부탁드립니다. ~~~~~~~~~~~~~~~
그냥 받으셔서 인스톨하시면 되요.........
이 모드가 바로 킹덤즈용 모드 입니다. 그리고 인스톨러가 있기 때문에 next 버튼 ㄷㄷㄷ 해주시면 되겠습니다.
한글설치 다시 설명좀 ㅠㅠ 안대네여...
ㅜㅜ제길 오리지날밖에 없능데
음.... 애들 공격치가 너무 낮아서 전투가 오래가는듯..민병대 하나 잡는데도 한참 걸리네요. 죽질않아요 ㅋ;; 당분간 킹덤즈 오리지널모드 +_+
이모드는 설치순서가 어찌되죠??? 오리지널설치하고, 확팩설치하고 모드설치??? 자세히좀 설명해주세요
우와... 굉장해 보이는 모드네요... 설치법은 모르겠지만...ㅡㅡ
(질문) 전투하다보면 화살이 땅에서 사라지게 어케하죠 ㅠㅠ? 화살이 너무 많아서 점점 버벅대는데;;; ㅡㅡ';
헐~! 이모드에서는 스페인에 드라곤이 없네요 ㅡㅜ;; 화약이벤트 나오고 거대도시 건물다지었는데도 않나오네요 ;; 드라곤한번 써보고십었는데 아쉽네요;;
스테인리스 스틸 모드 안에 무슨무슨 effect 폴더 지우시면 화살패치 제거되요..
이거 몃분있다팅기네여
하앍....팩션수와 엄청나게많은 도시들로 인해 한턴한턴 넘길때마다 시간이 너무 소요되네요...전투위주로 플레이하는저로썬 엄청나게 드는 유지비랑 건설비용 턴시간....로마토탈워에 spqr모드를 보는것 같지만 그것보다는 감동적이지는 않네요...;
다운이 안되요.. 파란에좀올려주세요
다운이 안되는군요..
빨리하고싶은데 다운이안되네요 ㅠㅠ
저만 안되는줄 알았는데;; 다들 안되는거였군요 ㅠㅠ
다운로드가 안되요~
왜 안되지 ㅠㅠ 다운이
누가 이화일좀 올려주세요-_ㅜ
하면 할수록 마음에 듭니다. 더 이상의 모드가 필요없을 것 같다는 느낌까지 드네요.. 매일 시간내서 조금씩 하는데 그때마다 괜찮다는 느낌이 들어서 또 글을 올립니다.
파란자료실에 올려 났습니다. 필요하신분 받으세요..
한글은...?