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# Event to civilize any nation...
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event = {
id = 6667
random = no
invention = yes
trigger = {
civilized = no
prestige = 100
industry = 75
military = 25
}
date = { day = 1 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }
name = "EVT_6667_NAME"
desc = "EVT_6667_DESC"
style = 0
action_a = {
name = "ACTIONNAME6667A"
command = { type = civilized value = yes }
}
}
:D
ㅌㅌㅌㅌ
첫댓글 문명화 제약이 더욱 심해진듯 -ㅅ-
움...! 그래도 비문명국도 정규군 생산이 되니 25는 큰 압박은 아닐듯?
그나저나 확팩에서 조선인구가 이번엔 고증을 아주 잘 맞췄더군요.. (덕택에 4800만, 480만 같은 어이없는 수치가 사라졌더군요..-_-;) 다만 난이도가 미친듯이 뛴게 단점이라면 단점이죠..-_-;
서머셋// 그렇죠 겨우 기병대 100~120사단정도만 뽑으면 25입니다 :D
노치트로 공업력 75를 확보하면 능히 빅토리아로 일가를 이룰 것이오, 프레스티지 100을 확보하면 사람의 경지를 벗어나게 되며, 군사력 25를 만들면 그것은 이미 개벽을 이루었다 할 수 있으니, 좋지안쿠나!
아니 사단 한개당 1씩 올라가던데요. 플린트락 라이플이 개발된 상태라서 보병이 뽑아집니다. 물론 native 이긴 하지만 irregular 가 아니니까요.
그리고 너무 디씨체는 자제해주시길 바랍니다. 이곳은 디씨인사이드가 아닙니다.
음 -_-; 기병과 보병의 전투력이 다른건가요? _-)~ 이런게 디씨체였나 -_-; 죄송하네요 ~_~ 기병은 10개 사단 뽑으니 2올라가더만 -_-;
프레스티지 확보가 그럼 가장 관건이네요 -_-; 일단 가장 가능성 있는 부분이 일본과 중국의 클레임을 강탈해서 식민지 선언인데 두 개 다해봐도 60~70? 그 정도 밖에 안되는 데 30은 시간으로 떼운다고 생각해도 뺏어올 방법이 막막 -_-;
음.. 저도 정확한게 아니라서... 1개사단당 1씩 올라가는 건 아닌거 같습니다. 아 그리고 디씨체라는건 "대략~ 좇치않구나~" 라는 식을 말하는 거예요 ㅎㅎ ^^;
클레임 강탈도 안되더군요.. 중국땅 점령해 봐야 바로 주로 편입되서 땅장사도 안되는 이유로 외교를 통한 교환도 불가..
확장팩 조선인구는 그캠빼고는 오리지날과 똑같던데요; 두번째와 세번재 시나리오 문제가 많더군요.
위신이야 어찌 저찌 해결,,, 공업력이야 시대가 가면 공장으로 어찌 해결,, 이제 남은건 자국문화 팝으로 250사단 이군요.. 이건 비문명국에게 사형선고더군요. 포럼 가봐도 이건 중국아니면 가능성 없다고 하고,, 그나마 중국 제외하고 근접한 나라는 이집트 그다음 조선? 나머지는 잘 차려진 먹잇감들,,(비문명국은 첨에 주어진 병력 말고는 정규군 생산이 안되는걸로 ~),, 차라리 그 250사단으로 세계통일 하는게 속편할듯 ㅡㅡ;; 비정규군으로 25면 1000사단 정도 되겠네요..
비문명국도 기술있으면 정규군 생산 가능하던데요 문제는 정규군이라 해도 비정규군보다 전투력 판정이 조금 더 좋은? -_-;
음 비문명국에선 오직 (Native) 만 가능하니,, 일반 보병 은 10사단에 군사력 1,, 기병+여단 은 5사단에 군사력 1,, 해군 Man-O-War는 10대당 군사력 1이니 ,, 조선으로선 배 200대랑, 기병+여단 25개 정도가 가장 적당할듯 하군요..
배 값이 후덜덜 맨-오-워 배200대 만들 돈은 대체 얼마? 모르긴 몰라도 배공장을 지어야 겠네염 _-_ 배 만들고 국가 파산은 안습이지만