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Abbreviation |
Position |
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GK |
Goalkeeper |
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SW |
Sweeper |
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D |
Defender |
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WB/DM |
Wingback/Defensive Midfielder |
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M |
Midfielder |
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AM |
Attacking Midfielder |
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F/ST |
Forward/Striker |
R/L/C는 오른쪽/왼쪽 또는 가운데를 말하는 것입니다(예 - AMC는 공격형센터미드필더). DM(Defensive Midfielder)는 원래 포지션이 센터이므로 구지 C를 붙이지 않습니다. 그래도 DMC라고 C를 붙이는 사람들을 보게됩니다 ㅎㅎ.
각각 플레이어들은 추가적으로 공격적 또는 수비적 포지션을 훈련받을 수 있습니다. 이 포지션들은 화살표로 결정됩니다. 오른쪽클릭으로 화살표를
만들수 있습니다. 바둑알의 화살표는 선수가 뛸곳을 가리킵니다.
또 당신은 화살표를 다른선수가 있는 포지션으로 끌어다 쓸수도 있습니다.
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전진화살표 |
선수는 우리편이 공을 가지고 있을때 이 화살표 방향으로 뜁니다. 방어할때는 선수들은 자신의 원래 포지션에 있게됩니다. |
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후진화살표 |
선수는 상대편이 공을 가지고 있을경우 이 화살표 방향으로 뜁니다. 팀이 공을 가지고 있을때는 자신의 원래포지션에서 뛰게됩니다. |
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수평화살표 |
선수에게 더 넓게 또는 바짝 붙어서 플레이하도록 합니다. Use this in conjunction with the team Width slider to get your players to play in the correct horizontal position. |
대각선 화살표들은 보통의 전진화살표와 후진화살표처럼 구분됩니다: 예 - 선수(대각선화살표가 있는선수)는 공격할때(전진화살표)나 수비할때(후진화살표)
그쪽으로 이동하게됩니다. Width(영문판에는 width라고 팀전술에 있어요... 팀전술상에서 넓이)는 관여받지 않습니다.
기억해야 될것은 화살표가 잇는 선수들은 그만큼의 체력이 필요합니다. 화살표가 있는 선수들은 대체적으로 체력을 빨리 소모합니다 - 스태미나가 있을때 쓰세용~
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Tactic |
Attacking Positions |
Defensive Positions |
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전진화살표 vs 후진화살표
선수들은 화살표방향으로 뛸때는 원래포지션으로 돌아올때보다 빨리뜁니다(한마디로 게으름...). 한마디로, 같은편이 공을 점유하고 있을때는 전진화살표 선수들은 빨리 앞으로 움직입니다; 후진화살표 선수들은 공의 점유가 넘어갔을경우 재빠르게 뒤로 돌아옵니다.
나는 셋팅에대해서 가장 잘 설명하려고 노력하였다. 몇몇 셋팅들은 좀 애매합니다, so take everything with a pinch of salt.
혼합전술은 선수들이 알아서 액션을 취하도록 맡김니다. There is a school of thought that advocates only giving mixed instructions to players with good decision attributes.(한마디로 베테랑 선수들).
결정을 잘 내리지 못하는 선수들(경험이 부족한 선수들)에게는 명확하게 지시를 내립니다. 반면에, 당신이 선수에게 내리는 전술은 당신이 그 선수에게서
무엇을 원하는가를 반영해야 합니다. 그래서 만약 당신이 한 선수에게 공격에 잘 참가하기를 원한다면, 혼합전술도 하나의 방법입니다.(혼합도 되고 자주도 된다는 뜻)
선수들은 혼합전술을 언제 시행할지 자신의 메탈에 의존하여 실행합니다, 그래서 공격적인 성향을가진 선수는 더많은 포워드런을 하거나 크로스를 자주합니다.
몇개의 셋팅은 팀전술에만 적용됩니다 (예 - witdh양쪽 넓이, tempo템포), 다른 몇개는 선수에게만 적용됩니다 (예 - 크로스방향, 세트피스전술). 그리고 몇가지는 팀과 개인선수에게 둘다 적용되는것이 있습니다(예 - 패스 스타일, 태클).
개인전술이 있을경우 팀전술로 내려진것은 무시되고 개인전술이 쓰여집니다. 간략히, 팀전술은 기본적이고 대부분의 선수에게 적용될만한 전술이어야 합니다.
개인전술은 한 특별한 선수에게 당신이 생각한전술로 플레이하도록 쓰여집니다.
멘탈은 공격적인 선수인가 수비적인 선수인가를 구분짓습니다. 이것(멘탈)은 선수의 행동에 많은 영향을 끼칩니다.
가장 중요한 영향은 선수의 양옆 포지션입니다(양옆하시면 윙으로 생각하시는 분들이 계실텐데요, 여기서 양옆은 어느골대쪽에 더 가깝게 플레이 하냐는뜻입니다. 예를 들면 왼쪽골대에서 오른쪽골대로 공격하는 선수의 멘탈슬라이더가 높을때는 오른쪽으로 더 치우쳐서 플레이한다는 뜻입니다)
멘탈을 설정할때는 주의해야 합니다. 예를들면, 당신의 수비수들을 많이 수비적으로 놓고 미드필더를 많이 공격적으로 놓을경우 그사이의 빈공간이 생기게됩니다.
멘탈을 설정할때 공격적인 선수를 수비적으로하게 놓게되면, 삽질하는 선수를 발견하실겁니다...(-_-; 의역이에요)
선수의 멘탈은 선수의 행동에 영향을 끼칩니다. 수비적 셋팅을 받은 선수는 올라갔다가도 볼점유를 뺏길경우 수비적포지션으로 재빠르게 돌아옵니다. 반면에
공격적셋팅선수는 종종 돌아오지 않습니다-_-;. 수비적인 선수들은 자주 백패스를 하여 볼점유를 뺏기지 않게 합니다. 그러나 가끔 무모한 백패스를 합니다.
공격적인 선수는 가능한한 앞으로 볼을 돌립니다. 이것은 전진패스자주하고 공격적인 행동을 하게 만듭니다. 이것은 공격적 성향을 가진선수가 혼합적인
포워드런(한글버전에서는 오버래핑이라고 그러죠?) 또는 혼합적인 크로스를의 셋팅을 받았을때 다른선수들보다 더 많은 오버래핑과 크로스를 하게됩니다.
제생각에는 멘탈과 Creactive Freedom(한글로 모르겠어요; 자유도 인가?)은 서로 협조합니다.(번역이 이상하게 됬네요-_-)
높은 자유도설정은 선수에게 자유로운 플레이를 할수있도로 합니다. 이것은 선수들이 당신이 내린 지시를 뒤업는 결정을 할때도 있습니다.
자유도는 당신이 설정한것에 벗어나게 행동할수있게 만드는 것입니다. 자유도가 낮으면 선수들은 당신이 내린지시를 충실히 따르게 됩니다. 높은 자유도는
선수들이 당신의 지시를 무시하고-_-; 자신들이 좋다고 생각한 플레이를 하게합니다. 그러므로 수비적인 선수라도 공격적을 나가게 하려면 수비적인
멘탈을 높이고 자유도를 적당히 주어서 공격적인 상황일때는 알아서 플레이하도록 합니다.
According to Mark Vaughan of SI:
자유도는 당신의 지시보다 선수들이 자신의 결정을 실행할수있도 허락하는 것이다.(사실 이것(자유도)는 얼마나 선수들이 당신의 지시를 따르도록 하느냐이다)
Posted by Northbound:
자유도는 당신의 지시보다 선수들이 자신의 결정을 실행할수있도 허락하는 것이다.
선수의 자유도는 모든 전략적 지시에 영향을 미칠 수 있다(mentality 멘탈, passing style 패스스타일, closing down 압박인가요?, tackling 태클, Forward runs 오버래핑인듯, run with ball 공몰고 가는것, long shots 중거리슛, try through balls 스루패스, cross ball 크로스, cross aim 크로스방향, marking 마킹, free role 프리롤, hold up ball 홀딩, set pieces 세트피스).
결정력은 자유도를 주는데 가장 중요한 능력치이다. 이것은 선수의 액션과 매니져가 지시한 액션을 구분짓는다.
Posted by Mygel:
만약 AMC선수가 자유도 1에 FWR(forward runs)자주라면 상대수비수들은 그선수의 움직임을 단 두번만에 알수 있을것이다, 그러므로 당신팀이 다시 공격할때 상대 수비수들은 그선수가 FWR를 외에는 할것이 없다는것을 알것이다. 하지만 만약 자유도 20주고 좋은결정을 내리는 선수라면 다른 많은 동작으로 상대수비를 혼란시킬수 있다.
패스스타일
이 슬라이더는 선수가 어떻게 패스를 하느냐를 결정짓는다. 왼쪽으로 갈 수록 짧은 패스가 되고, 가장 높을수록 먼거리 패스를 하게된다.
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짧은 패스 |
상대선수의 마크가 없는 가장 가까운 선수에게 패스한다. |
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혼합 |
선수가 스스로 적절한 결정으로 긴게 또는 짧게 패스한다. |
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다이렉트 |
높은 공을 자주 주려고 노력하고, 더 좋은 위치에있는 선수에게 주려고 한다. |
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Long |
치고 달린다. 공을 띄워서 패스한다. |
선수들은 당신의 패스스타일 지시를 어길때도 있다. 수비수들이 짧은패스를 할수 없을경우 공을 띄워서 차므로 소유권을 빼앗기지 않으려한다. 반대로,
다이렉트로 설정이 돼어있어도 패스할선수가 없을경우 짧은 패스를 하게된다.
패스를 매우 짧게 할경우(슬라이더에서 가장 왼쪽으로) 원터치패스를 많이 하게된다.
템포는 선수들이 얼마나 빠르게 공을 움직이느냐를 결정한다. 만약 느리게 설정할 경우, 선수들은 공을가지고 기회를 기다리게된다. 빠르게 설정할 경우, 선수들끼리 공을 빠르게 움직이게 된다.
높은 템포설정은 상대의 압박이 심할때 빛을 바란다. 상대선수는 당신의 선수들에게 빠르게 압박을 가해올때, 우물쭈물대면 문제가 생길 수 있다. 공을 계속 돌릴경우 상대선수들은 미친듯이 그 공을 따라다니게 되므로 체력을 금방 깍을 수 있다. 이것은 경기 후반부로 가면 당신팀에게 좋아진다.
느린템포는 만약 상대수비가 너무 많아서 공간을 찾기 힘들때 유효하다. 당신의 선수들은 공을 가지고 돌리면서 기회가 날때까지 기다린다.
Generally:
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높은 템포 |
더 많은 찬스, 확실한 찬스는 줄어듬 |
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느린 템포 |
적은 찬스, 확실한 찬스가 많음 |
높은템포는 Hold up ball과 맞물려서 쓰인다, 당신의 공격수에게 공간을 만들 기회를 주고 경기를 조율하게 한다.
Posted by Redmark:
빠른템포를 실시하되 몇몇 선수들(MCs, AMC 에세 hold up ball을 맞춰줘라. 템포를 조절하면서, 미드필더선수에게 경기를 조율하게하여 좋은찬스를 놓치지 않도록 한다.
얼마나 넓게 팀플레이를 하냐를 결정한다. 팀은 수비할때가 공격할때보다 더 좋게 플레이한다. 선수 개개인에게 설정하는것은 화살표를 이용하여 할 수 있다.
팀 넓이는 경기를 이기고 지는데 크게 관여한다. 2D로 볼때 상대가 얼마나 넓게 또는 좁게 플레이하는지 볼 수 있다. 당신이 넓이를 설정하여 선수들이 센스있게 공격할때나 수비할때 포지션을 정할 수 있다.
너무 좁게 할경우 상대윙어들에게 좋은 크로스 할수있는 공간을 주게 된다.
넓게 할경우 당신 선수들이 경기장을 넓게 쓰며 공을 줄 공간확보가 쉬워진다. 이것은 상대가 좁게 플레이하면서 공을 계속 따라다니게 되면 금방지치게 만든다. 좁게하는것은 당신선수들을 뭉치게 만든다. 경기장을 넓게쓰지 않고 좁게하므로인해 상대보다 숫자적으로 우위에 놓인다. 역습시에 당신은 가운데로 빠르게 플레이하며 미드필더들을 공격적으로 나가게 만든다. 만약 상대 윙백들이 공격에 참여했을때 당신이 역습을 시도하면 4~5명의 선수들이 가운데를 장악하며 상대수비수보다 1~2명 정도 수에서 우위에 있게된다.
Closing Down(압박)은 상대선수가 공을 가졌을 경우 당신선수가 얼마나 가깝게 압박하느냐 이다. 선수주위에 원이 있다고생각을 하고 만약 공이 그원안으로
들어왔을 경우 압박시도하게된다. 압박을 할 때는 선수는 자신의 포지션을 벗어나게 되며 압박이 높을경우 날개없는 닭처럼 돌아다니게 된다. 압박은
상대에게 압박을 주는것이고, 공을 움직이게 만든다. 실수가 많은 선수는 압박을 많이받는다.
적은 압박은 선수를 서있게 만들고 금방 원래 포지션으로 돌아가게 한다.
에궁 3시간동안 이것밖에 못했네요... 지금 새벽 5시 정각-_-;
12일 밤까지 남은것 올려드리겠습니다...
본문의 양식을 그대로 해서 번역만 한것입니다... 제생각은 집어넣지 않았습니다... (추가해설 말고욤...)
더할수 있는데 오랜만에 학교좀 가려고요;; 미심쩍은 부분이 있으시면 꼬릿말 부탁드리고요,
번역이 맘에 안드시면 자삭하겠습니다...
아 참고로, 너무 길다 싶으셔셔 요점만 간단히 원하신다면
일요일밤전까지 해드리겠습니다... 욕만 하지말아주세요 ㅠ
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첫댓글 오타, 오역 지적해 주세요...
선수와 팀전체의 전술 설명 부분에 아드보카트 감독이 아닌 거 같습니다 제가 보기엔 동사로 쓰인거 같네요^^ 이정도 분량이면 되게 오래 걸리셨을거 같은데..감사히 잘 보겠습니다 수고하셨어요~^^
이런 내가 무슨짓을-_-; 지적 감사합니다^^;
잘봣습니다.. ^ ^ 수고하셧어요~
죄송합니다만 부탁이 있는데요, 제가 한글이 딸려서요-_- 제가 해석을 못하고 그냥 영어로 써놓은 부분좀 누가 한글로 문장으로 써주시면 감사하겠습니다...
Hold up ball ㅡ> 공격템포 조절인듯합니다..ㅎ
와~~~ 굿 감사합니다~~!!!
토요일밤까지 올려드리겠다는 약속 지키기 못해 죄송합니다... 제가 감기몸살에 걸려서 하루종일 누워만 있었네요... 일요일밤까지 올려드리겠습니다...;
제가 조금 하던게 있는데 제가 한것과는 무척 다르군요. sentence by sentence로 번역하시기보단 아무래도 게임 설명글이므로,. 용어같은것을 한글판에 맞게 신경쓰셨으면 좋았을걸요. 그냥 해석만 해서는 정말 모호해지는 문장들이 많거든요.. 아무튼 수고 하셨습니다. 저도 끝마치면 올려보도록 하지요^^
아 증말 짜증나네요-_-; 번역 다끝나갈때쯤 전기가 나가는 건 뭐냐고요-_-; 아나 여름이라서 전기 자주나가는건 이해하겠는데 너무 타밍이 딱맞잔어-_-; 그것도 낮에 나가면 모를까 새벽에 나가는건 이해를 몬하겠네... 남은부분은 다른분들이 저보다 잘하실거 같으므로 전 여기까지만 ㅠㅠ.
와 수고하셨습니다.
저의 생각의 탁 트이게하는 글입니다. ¿GuNneRs kInG¿ 님. 나머지도 부탁드려요_ㅠ
와우 정말 수고하셨습니다.. 부럽네요...
먼가를 알게 된 듯한 느낌이지만... 막상 전술짜려하면 막막하건 여전함 -ㅁ-'''' 전술짜는거 힘드네요'' ㅋㅋ
Creactive Freedom - 창조성 아닌가 ?