첫댓글 폼지가2d에서 3d로 바로 올릴 수 있는 장점과 편한 건 있지만 렌더링에 약해서 맥스를 많이 쓰는 듯 해요. 맥스 배워놓으면 좋으실듯..
참.. 제 아는분이 뉴욕에서 건축일 하시는데 포폴보니까 맥스 많이 쓴다던데요. 회사마다 대학마다 다르지 않을까 싶네요.
감사합니다~~~~
올 그렇군요
미국에서 폼지를 선호하는 이유는 아마도 맥을 사용하기 때문이지 않을까요? 제가 써본결과 물론 전문성에 따라 다르겠지만 맥스가 좀 더 사실적이고 정교하긴 하지만 맥스가 좀 더 어려운 툴인 거 같네요.
감사
저희 학굔 둘다 씁니다....폼지는 쓰는데 좀 짜증이 나더라구여^^:;
모든지 잘 쓰면 좋을듯 합니다. 그런데 그 목적을 잘 비교하시는게 좋을 듯 싶습니다. 폼지는 간단한 컨셉츄얼 모델링을 할때 좋은 툴입니다. 전문성에서는 3D 맥스를 따라가지 못합니다. 대신 맥스를 가지고 이미지 작업을 하는경우를 살펴 봐야 합니다.
맥스는 말 그대로 이미지 모델링으로 버츄얼 스페이스를 표현하는 경우 많이 쓰입니다. 일반적으로 학교에서는 차라리 실제 모델링을 잘하는 것이 더 유리합니다. 하지만 실내 투시도를 보여주는 경우에는 맥스도 그리 현실적이지 못합니다. 한마디로 가짜티가 확 나죠.
그래서 쓰는 것이 라이트 스케이프라는 프로그램이 또 있습니다. 이렇게 각각의 자신의 목적과 용도에 따라 적절하게 쓰일수 있는 프로그램이 다릅니다. 그러니 제 생각에는 조금씩이라도 배워두시는 것이 좋을것 같습니다. 그리고 대개들 공통점이 있어 쉽게 다른것도 배울수 있습니다.
전둘다 사용하는데 폼지를 선호합니다. 건물의 디자인과정에서는 폼지가 맥스보다 훨씬 띠어나다고 생각합니다. 그리고 렌더링은 물론 맥스가 났죠! 글구 실제적인 모델링까지는 궂이 필요없을꺼같단 생각이 듭니다. 왜냐하면 그것은 CG회사에서 해주면 되는거니까요.
3D 툴을 이용한 자신만의 디자인 프로세스나 프리젠테이션 기법을 개발해 보세요~건축프리젠이션의 목표가 실제적 구현이 최종이 아니잖아요~
첫댓글 폼지가2d에서 3d로 바로 올릴 수 있는 장점과 편한 건 있지만 렌더링에 약해서 맥스를 많이 쓰는 듯 해요. 맥스 배워놓으면 좋으실듯..
참.. 제 아는분이 뉴욕에서 건축일 하시는데 포폴보니까 맥스 많이 쓴다던데요. 회사마다 대학마다 다르지 않을까 싶네요.
감사합니다~~~~
올 그렇군요
미국에서 폼지를 선호하는 이유는 아마도 맥을 사용하기 때문이지 않을까요? 제가 써본결과 물론 전문성에 따라 다르겠지만 맥스가 좀 더 사실적이고 정교하긴 하지만 맥스가 좀 더 어려운 툴인 거 같네요.
감사
저희 학굔 둘다 씁니다....폼지는 쓰는데 좀 짜증이 나더라구여^^:;
모든지 잘 쓰면 좋을듯 합니다. 그런데 그 목적을 잘 비교하시는게 좋을 듯 싶습니다. 폼지는 간단한 컨셉츄얼 모델링을 할때 좋은 툴입니다. 전문성에서는 3D 맥스를 따라가지 못합니다. 대신 맥스를 가지고 이미지 작업을 하는경우를 살펴 봐야 합니다.
맥스는 말 그대로 이미지 모델링으로 버츄얼 스페이스를 표현하는 경우 많이 쓰입니다. 일반적으로 학교에서는 차라리 실제 모델링을 잘하는 것이 더 유리합니다. 하지만 실내 투시도를 보여주는 경우에는 맥스도 그리 현실적이지 못합니다. 한마디로 가짜티가 확 나죠.
그래서 쓰는 것이 라이트 스케이프라는 프로그램이 또 있습니다. 이렇게 각각의 자신의 목적과 용도에 따라 적절하게 쓰일수 있는 프로그램이 다릅니다. 그러니 제 생각에는 조금씩이라도 배워두시는 것이 좋을것 같습니다. 그리고 대개들 공통점이 있어 쉽게 다른것도 배울수 있습니다.
전둘다 사용하는데 폼지를 선호합니다. 건물의 디자인과정에서는 폼지가 맥스보다 훨씬 띠어나다고 생각합니다. 그리고 렌더링은 물론 맥스가 났죠! 글구 실제적인 모델링까지는 궂이 필요없을꺼같단 생각이 듭니다. 왜냐하면 그것은 CG회사에서 해주면 되는거니까요.
3D 툴을 이용한 자신만의 디자인 프로세스나 프리젠테이션 기법을 개발해 보세요~건축프리젠이션의 목표가 실제적 구현이 최종이 아니잖아요~