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Thus the six texts derived from the original text are six relatives; they share a familial form and informational seed. In the scale of the Library their variation is on the order of siblings. Since they are relatives derived in a following generation, they can thus be called offspring. The single chosen “best” offspring text becomes the parent in the next round; one of its six grand-offspring variations will become the parent in that generation.
따라서 원본에서 파생된 여섯 개의 판본들은 여섯 개의 동족relatives이다. 그들은 혈통에 따른familial 형태와 정보의 기원seed을 공유한다. 도서관의 척도에서 보면 그 변종은 형제자매에 속한다.on the order of 다음 세대에 파생한 동족relatives이기 때문에 자식이라고 부를 수도 있다. 그들 중 “최고”로 선택된 단 하나의 자식 판본은 다음 세대의 부모가 된다. 여섯 개의 손자 세대 변종 중 하나가 그 세대에서 부모가 될 것이다.
While I was within Borges’s Library, I saw myself hunting for a readable book over a trail that began at gibberish. But another looking in would see me breeding a nonsense book into a viable book, just as one might domesticate a disorganized wildflower into the elegant cup of a rose through many generations of selection.
보르헤스의 도서관에 있는 동안 터무니없는 텍스트에서 시작한 길 위에서 읽을 만한 책을 찾고 있는 나를 발견했다. 그러나 어떤 사람은 터무니없는 책에서 다양한 책의 씨를 받고 있는 것처럼 나를 볼 것이다. 마치 혼란스러운 야생화를 수많은 세대의 선택을 통해 우아한 한 다발의 장미로 길들인 것처럼 말이다.
Karl Sims breeds gray noise into jubilant images of plant life on the CM5. “There is no limitation to what evolution can come up with. It can surpass the design capabilities of humans,” he claims. He devised a way to rope off the immense Library so that his wanderings would stay within the range of all possible plant forms. As he evolved his way through this space, he copied “seeds” of those forms he found most intriguing. Later Sims reconstituted his harvest and rendered them into fantastical three-dimensional plant shapes that he could animate. His domesticated forest included a giant unrolling fern frond, spindly pine things with a Christmas ball on top, grass with crab-claw blades, and twisty oak trees. Eventually these bizarre, evolved plants populated a video of his creations called Panspermia. In this animation, alien trees and strange giant grasses sprouted from seeds, eventually carpeting a barren planet with an unearthly jungle of rooted things. The evolved (now animated) plants produced their own seeds which were blasted from a bulbous cannon of a plant into space and onto the next barren world (the process of Panspermia).
칼 심스는 CM5에서 회색 소음을 번식시켜 활기 넘치는 식물의 상을 만든다. “CM5에서는 어떤 종류의 진화가 일어날지 어떠한 제한도 없습니다. 인간의 디자인 능력을 뛰어넘을 수 있죠.”라고 심스는 주장한다. 광대한 도서관에 구획을 나누는 방법을 고안해서 가능한 모든 형태의 식물 범위 내에서 배회할 수 있게 하였다. 심스는 이 우주를 통해 자신의 방법을 진화시킴으로써 그가 발견한 가장 흥미를 끄는 이러한 형태의 “종자”를 복제하였다. 후에 심스는 자신의 수확물을 재구성하여 활성화시킬 수 있는 환상적인 3차원 식물 형태로 만들었다. 그가 개량한 숲은 거대하게 펼쳐진 연약한fem 양치류frond와, 꼭대기에 크리스마스 볼을 얹은 호리호리한spindly 소나무, 집게발 같은 풀과 비틀린 참나무가 자라고 있다. 결국 이러한 기괴하고bizarre 진화한 식물들이 심스의 창작 영상 <범종설Panspermia>을 가득 채우고 있다. 이 만화영화에서 종자로부터 발아한 외계 식물과 거대한 이상한 풀들은 결과적으로 황폐한 행성을 무시무시한unearthly 뿌리 식물의 정글로 뒤덮고 있다. 진화한(이제 활성화된) 식물들은 자신의 씨앗을 생산하고 구근모양의 식물 대포로부터 우주와 다음의 황량한 세계로 폭발해 나아간다.(범종설의 과정)
Karl Sims is not the only explorer of the architecture of the Borgian universe (which some call the Library), nor was he the first. As far as I can tell, the first librarian of a synthetic Borgian world was the British zoologist Richard Dawkins. In 1985, Dawkins invented a universe he called “Biomorph생체표현 Land.” Biomorph Land is the space of possible biological shapes constructed with short straight lines and branches. It was the first computer-generated library of possible forms that could be searched by breeding. Dawkins wrote Biomorph Land as an educational program to illustrate how designed things could be created without a designer. He wanted to demonstrate visually that while random selection and aimless wandering would never produce a coherent design, cumulative selection (the Method) could.
칼 심스는 보르헤스의 우주(혹자는 도서관이라고 부른다)의 건축물을 탐험한 유일한 사람이 아니며 더더구나 첫 번째 사람도 아니다. 내가 말할 수 있는 한, 인공적인 보르헤스 세계의 첫 번째 사서는 영국의 동물학자 리처드 도킨스이다. 1985년 도킨스는 하나의 우주를 창조했는데, “바이오모프 랜드”라고 불렀다. 바이오모프 랜드는 짧은 직선과 가지로 구축된 가능한 생물학적 형태의 우주이다. 바이오모프 랜드는 컴퓨터로 생성하였는데 개량에 의해 조사할 수 있는 가능한 종류의 첫 번째 도서관이다. 도킨스는 바이오모프 랜드를 고안된 사물을 디자이너 없이 어떻게 생성할 수 있는지를 설명하기 위한 교육적 프로그램이라고 저술했다. 도킨스는 임의적인 선택과 목적 없는 배회가 결코 일관성 있는 설계를 생성할 수 없는 반면에 누증적인 선택은 할 수 있다는 사실을 시각적으로 예시할 수 있기를 원했다.
Despite a prestigious reputation in biology, Dawkins was experienced in programming mainframe computers. Biomorph is a fairly sophisticated computer program. It draws a stick of a certain length, and in a growth like pattern, adds branches to it, and branches to the branches. How the branches fork, how many are added, and at what length they are added are all values that can vary independently by small amounts from form to form. In Dawkins’s program these values also “mutate” at random. Every form it draws differs by one mutation of nine possible variables.
생물학에서의 신망이 있는 평판에도 불구하고 도킨스는 대형범용컴퓨터 프로그래밍에도 능숙했다. 바이오모프는 대단히 정교한 컴퓨터 프로그램이다. 특정 길이의 막대를 그리고 성장하는 것처럼 형태를 그리고, 거기에 가지를 더한다. 가지가 어떻게 갈라지는지, 얼마나 많은 것이 더해지는지, 어느 길이로 더해지는지 모든 값들은 형태마다 독립적으로 조금씩 다를 수 있다. 도킨스의 프로그램에 있어 이러한 값들은 임의적으로 “돌연변이를” 일으킨다. 모든 형태는 가능한 9개의 변수 중에 하나의 돌연변이에 의해 차이가 만들어진다.
Dawkins hoped to traverse a library of tree shapes by artificial selection and breeding. A form was born in Biomorph Land as a line so short it was a dot. Dawkins’s program generated eight offspring of the dot, much as Sims’s later program would do. The dot’s children varied in length depending on what value the random mutation assigned. The computer projected each offspring, plus the parent, in a nine-square display. In the now familiar style of selective breeding Dawkins selected the most pleasing form(his choice) and evolved a succession of ever more complex variant forms. By the seventh generation, offspring were accelerating in filigreed detail.
도킨스는 인위적 선택과 양육에 의해 나무 형태 도서관을 횡단하기를 원했다. 바이오모프 랜드에서는 하나의 형태가 선으로서 탄생하는데 그 선이 너무 짧아 형태는 점이다. 도킨스의 프로그램은 점에서 여덟 자식이 생성하였다. 후에 심스의 프로그램이 그와 비슷했다. 점의 자식들은 임의의 돌연변이가 할당한 값에 따라 길이가 다르다. 컴퓨터는 각각의 자식들을 부모와 함께 아홉 개의 사각형 화면에 투사했다. 지금 익숙한 선별 육종 방식으로 도킨스는 가장 즐거운 형태(그의 선택이지만)를 선택하고 지금보다 더 복잡하고 변화된 형태의 후계자를 진화시킨다. 7세대를 거쳐 자식들은 선 세공으로 장식한 듯한 상세함으로 더욱 가속화되었다.
That was Dawkins’s hope as he began writing the code in BASIC. If he was lucky in his programming he’d get a universe of wonderfully diverse branching trees.
그것이 바로 도킨스가 베이직으로 코드를 짜기 시작할 때 품었던 희망이다. 자신의 프로그래밍에서 행운이 따랐다면 광범위하고도 멋지게 가지를 치는 나무의 보편성을 획득했을 것이다.
The first day he got the program running, Dawkins spent an exhilarating hour rummaging through the nearest shelves of his Borgian Library. Progressing a mutation at a time, he came upon unexpected arrangements of stem, stick, and trunk. Here were odd trees nature had never claimed. And line drawings of bushes, grass, and flowers that never were. Echoing the dual metaphor of evolution and libraries, Dawkins wrote in The Blind Watchmaker, “When you first evolve a new creature by artificial selection in the computer model, it feels like a creative process. So it is, indeed. But what you are really doing is finding the creature, for it is, in a mathematical sense, already sitting in its own place in the genetic space of Biomorph Land.”
프로그램을 구동시킨 첫째 날, 도킨스는 보르헤스의 도서관의 가장 가까운 서가를 샅샅이 뒤지면서rummaging 들뜬exhilarating 시간을 보냈다. 한 순간에 돌연변이가 진행되면서 수간과 막대기와 줄기의 예기치 못한 배열과 우연히 마주쳤다. 자연에서 결코 얻을 수 없는 이상한 나무가 여기 있다. 그리고 선은 결코 존재하지 않았던 덤불과 초원과 꽃을 그린다. 진화와 도서관의 이중적 은유를 되풀이하면서 도킨스는 <<눈먼 시계공>>을 저술했다. “컴퓨터 모델에서 인위적 선택에 의해 새로운 창조물을 처음 진화시키면, 그것은 마치 창조 과정처럼 느껴진다. 정말로 그렇다. 하지만 당신이 실제로 행한 것은 창조물을 찾는 것이다. 왜냐하면 수학적 감각에 있어서 창조물은 바이오모프 랜드의 유전적 공간에 있는 자신의 자리에 이미 앉아있기 때문이다.
As the hours passed, he noticed he was entering a space in the Library where the branching structures of his trees began to cross back upon themselves, filling in areas with crisscrossing lines until they congealed into a solid mass. The recursive branches closed upon themselves forming little bodies rather than trunks. Auxiliary branches still sprouting from these bodies looked surprisingly like legs and wings. He had entered the part of the Library where insects dwelled (despite the fact that he as God had not intended there be such a country!). He discovered all sorts of weird bugs and butterflies.
시간이 지나감에 따라 도킨스는 도서관의 한 공간에 들어가 있음을 알아챘다. 그 공간에서는 나무의 분지(分枝) 구조가 그들 스스로 이종교배cross를 시작하고 있었는데, 고체solid mass로 응결될 때까지 교차하면서crisscrossing 공간을 채우고 있었다. 재귀하는 가지들은 몸통이 되기보다는 작은 몸체를 형성하면서 스스로 폐쇄했다. 보조 가지들은 이러한 가지로부터 여전히 싹을 틔우고 있었다. 놀랍게도 그 모습은 발과 날개처럼 보였다. 도킨스는 도서관의 어떤 곳에 들어갔었다. 그곳에는 곤충이 살고 있었다.( 신이 의도하지 않았던 것처럼 그도 의도하지 않았다는 사실에도 불구하고 그곳에는 이러한 나라가 존재했다.) 모든 종류의 기묘한 곤충과 나비를 발견했다.
Dawkins was astonished: “When I wrote the program I never imagined it would evolve anything but treelike shapes. I had hoped for weeping willows, poplars, and cedars of Lebanon.”
도킨스는 깜짝 놀랐다. “내가 그 프로그램을 작성했을 때 나무와 같은 형상 외에는 어떤 것도 진화시킬 수 있을 것이라고 결코 상상하지 못했다. 가지가 늘어진weeping 버드나무와 포풀러 그리고 레바논의 개잎갈나무를 희망하였다.”
Now there were insects everywhere. Dawkins was too excited to eat that evening. He spent more hours discovering amazingly complex creatures looking like scorpions and water spiders and even frogs. He said later, “I was almost feverish with excitement. I cannot convey the exaltation I felt of exploring a land which I had supposedly made. Nothing in my biologist’s background, nothing in my 20 years of programming computers, and nothing in my wildest dreams, prepared me for what actually emerged on the screen.”
지금 그곳에는 어디에나 곤충이 있다. 도킨스는 너무나 흥분하여 그날 저녁 아무 것도 먹지 못했다. 그는 더 많은 시간을 들여 놀라울 정도로 복잡한 창조물인 전갈과 물거미, 심지어 개구리를 발견하려고 애를 썼다. 후에 말하길 “너무 흥분해서 돌아버릴 지경이었지, 내가 기대감을 갖고supposedly 만든 그 지역을 탐험하면서 느낀 붕 뜨는 느낌exaltation(광희狂喜 달뜬 기쁨) 어떻게 설명해야 할지. 내 생물학적 배경 지식과 20년의 컴퓨터 프로그래밍의 경력에서도, 내 거친 꿈에서도 전혀 없었던 것이 실제 화면에 나타난 것으로서 나를 위해 준비되었지.”
That night he couldn’t sleep. He kept pressing on, dying to survey the extent of his universe. What other surprises did this supposedly simple world contain? When he finally fell asleep in the early morning, images of “his” insects swarmed in his dreams.
그날 밤 도킨스는 잠들지 못했다. 자신의 우주의 한계를 조사하는데 목메면서 집요하게 계속하였다. 또 다른 놀라운 일이 긴가민가한supposedly 이 단순한 세계에 포함되어 있지 않을까? 그는 새벽이 되어서야 잠에 들었다. 그의 꿈속에서 “도킨스”의 곤충 군상들이 떼를 지어 몰려들었다.
Over the following months, Dawkins tramped the back waters of Biomorph Land hunting for non plant and abstract shapes. The short list of forms he encountered included: “fairy shrimps, Aztec temples, Gothic church windows, and aboriginal drawings of kangaroos.” Making the best use of an idle minute here and there, Dawkins eventually used the evolutionary method to locate many letters of the alphabet. (These letters were bred into visibility, not drawn.) His goal was to capture the letters in his name, but he never could find a passable D or a decent K. (On the wall of my office I have a wonderful poster of the 26 letters and 10 numerals found shimmering on living butterfly wings—including a marvelous D and K. But although these letters evolved, they were not found by the Method. The photographer, Kjell Sandved, told me he inspected more than a million wings to gather all 36 symbols.)
다음 달 내내 도킨스는 바이오모프 랜드의 낙후지역을 터벅터벅 걸어 다니며 심지 않은 나무와 추상적인 형태들을 찾아 헤맸다.hunting 그가 조우한 형태들의 짧은 목록은 다음과 같다. “멋진 새우, 아즈텍 사원, 고딕 교회의 창문 그리고 호주원주민들의 캥거루 그림.” 한가한 시간들을 가장 유용하게 사용하면서 여기저기를 돌아 다녔다. 마침내 도킨스는 수많은 알파벳 글자를 발견하는locate 진화적인 비법method을 사용하였다. (이러한 글자들은 키워서 보이게 되지 그릴 수는 없다.) 그의 목적은 자기 이름 안에 글자들을 담는 것이었다. 하지만 그런대로 마음에 드는passable D 또는 제대로 된decent K를 결코 발견할 수 없었다. (내 사무실 벽에 26개의 글자와 10개의 숫자가 있는 멋진 포스터를 붙여놓았다. 포스터의 배경에는 살아있는 나비 날개-멋진 E와 K를 포함해서-가 희미하게 빛나고 있다. 그러나 이러한 글자가 진화된다고 해도 비법the Method에 의해 발견할 수는 없다. 사진작가 크젤 산드베드는 36개의 상징을 모으기 위해 백만 개가 넘는 날개를 조사했다고 나에게 말했다.
Dawkins was on a quest. He later wrote, “There are computer games on the market in which the player has the illusion that he is wandering about in an underground labyrinth, which has a definite if complex geography and in which he encounters dragons, minotaurs or other mythic adversaries. In these games the monsters are rather few in number. They are all designed by a human programmer, and so is the geography of the labyrinth. In the evolution game, whether the computer version or the real thing, the player (or observer) obtains the same feeling of wandering metaphorically through a labyrinth of branching passages, but the number of possible pathways is all but infinite, and the monsters that one encounters are undesigned and unpredictable.”
도킨스는 탐구중이다. 후에 쓰기를 “시판중인 컴퓨터 게임이 있었고, 플레이어들은 환상에 빠져 지하 미로를 헤매고 다녔으며, 지하미로는 지형이 복잡하지만 명백함을 가지고 있었고, 그 안에서 용, 괴물 또는 신화에 등장하는 적들을 만날 수 있었다. 이러한 게임에서 괴물들은 오히려 수가 적었다. 괴물 모두는 인간이 기획하였으며, 미로의 지세 역시 마찬가지였다. 진화 게임은 실제 사물이든 컴퓨터 판본이든 선수(또는 관찰자)는 여기저기 갈라지는 경로를 가진 미로를 통해 은유적으로 배회하는 사람과 동일한 감정을 갖는다. 그러나 가능한 경로의 수는 무한을 제외하고는 모든 수이며, 선수들이 만나는 괴물들은 기획되지 않고 예측할 수 없다.
Most magically the monsters in this space were seen once and then were lost. The earliest versions of Biomorph Land did not have a function for saving the coordinates of every biomorph. The shapes appeared on the screen, roused from their shelf in the Library, and when the computer was turned off, they returned to their mathematical place. The probability of encountering them again was infinitesimal.
이러한 공간에 있는 괴물들 대부분은 마법처럼 보였다가 사라진다. 바이오모프 랜드의 가장 빠른 판본은 모든 바이오모프의 좌표를 저장하는 기능이 없었다. 형상들은 화면에서 나타나고, 도서관의 서가로부터 일어난다. 그리고 컴퓨터가 꺼지면 그들은 자신의 수학적인 위치로 되돌아간다. 다시 그들을 조우할 수 있는 가능성은 무한대분의 1infinitesimal이다.
When Dawkins first arrived in the district of insects he desperately wanted to keep one so he could find it again. He printed out a picture of it, and a picture of all the 28 ancestral forms he evolved along the way to get to it, but at that time his prototype program would not let him save the underlying numbers enabling him to reconstruct the form. He knew that once he flicked his computer off that night, the insect biomorphs would be gone except for the wisp of their souls held by their portraits. Could he ever reevolve identical forms? He killed the power. He had proof, at least, that they existed somewhere in his Library. Knowing they were there haunted him.
도킨스가 곤충 구역에 처음 도착했을 때, 그는 하나를 키우기를 간절하게 원했다. 그래서 그것을 다시 발견할 수 있었다. 그는 그 형상을 프린터로 출력했다. 그것을 얻었던 방식에 따라 그가 진화시킨 28개의 모든 원형을 출력했다. 그러나 그 당시에 그의 프로토타입 프로그램은 그가 그 형태들을 다시 구축할 수 있도록 만드는 원형의underlie(근거가 되다) 숫자를 저장할 수 없었다. 그날 밤 컴퓨터를 꺼 버리면 곤충 바이오머프는 그들의 초상화에 의해 간직할 수 있는 영혼의 한줄기만을 남겨둔 채 사라지리라는 사실을 알았다. 동일한 형태를 재진화시킬 수 있을까? 그는 전력을 껐다. 최소한 그는 곤충들이 도서관의 어딘가에 존재하고 있음을 증명했다. 그들이 그곳에 존재한다는 사실이 머리에서 떠나지 않았다.haunted
Despite the fact that Dawkins had both the starting point and the sequence of 28 “fossils” leading up to the specific insect he was trying to recapture, the biomorphs remained elusive. Karl Sims, too, once bred a dazzling, luminescent image of colorful loopy strings on his CM5—very reminiscent of a painting by Jackson Pollock—before he wrote a coordinate-saving feature; he too was never able to rediscover the image, although he owns a slide of it to serve as a trophy.
도킨스가 출발점이자 그가 다시 잡고자 노력하는 특별한 곤충에 까지 인도하는 28개 “화석”의 배열을 가지고 있다는 사실에도 불구하고, 바이오모프는 파악하기 어려운 상태로 남아 있었다. 칼 심스 역시 형태를 저장하는 좌표를 쓰기 전에 눈이 부시고 빛을 내는 색감이 풍부한 고리가 많이 달린 끈-잭슨 폴락이 그린 그림을 연상시키는-을 자신의 CM5에서 양육했던 적이 있었다. 전리품으로 내놓기 위해 슬라이드 필름을 소유하고 있었지만, 그 역시도 결코 그 상을 다시 발견할 수 없었다.
Borgian space is vast. Deliberately relocating a point in this space is as difficult as replaying an identical game of chess. A tiny, almost undetectable error of choice at any turn can carry one to a destination miles from one’s aim. In Biomorph space the complexity of the forms, the complexity of choices at each juncture, and the subtlety of their differences, guarantees that every evolved form is probably the first and last visit.
보르헤스의 우주는 광활하다. 이 우주에서 한 점을 정교하게 재위치 시키는 일은 체스에서 동일한 게임을 다시 두는 것만큼이나 어렵다. 매 순간 작아서 거의 검출할 수 없는 실수도 한 점을 처음 목적지에서 수 킬로미터 떨어진 종착지로 보내버린다. 바이오모프 우주에서 매 시점juncture에서의 형태 복잡성, 선택 복잡성 그리고 그들 차이의 미묘함은 모든 진화된 형태가 아마도 처음이거나 마지막 방문이라는 사실을 보장한다.
Perhaps in the Library of Borges there is a book called Labyrinths that holds the following miraculous story (not contained in the book Labyrinths found on the shelf in the university library). In this book Jorge Luis Borges tells how his father, who was a traveler in the universe of all possible books, once came upon a sensible book in this confusing vastness. All four hundred and ten pages of the tome, including the table of contents, were filled with two sentence palindromes. The first 33 palindromes were both riddles and profound. That’s all his father had time to read before an unusual fire in the basement forced the evacuation of the librarians working in this section. In the semi-orderly panic of exit, his father forgot the location of this volume. Out of shame the existence of the Book of Palindromes has never been mentioned outside the Library. For eight generations, a somewhat secretive association of exlibrarians has been meeting regularly to methodically retrace the old traveler’s steps so that they might rediscover this book in the Library’s enormity. There is little hope they will ever find their holy grail.
아마도 보르헤스 도서관에는 미로라 불리는 책이 있는데, 다음과 같은 놀라운 (대학도서관 서가에서 발견할 수 있는 『미로』라는 책에는 담겨져 있지 않은)이야기가 포함되어 있다. 이 책에서 호르헤 루이스 보르헤스는 모든 가능한 책의 우주에서 여행자였던 그의 아버지가 혼란스러움을 주는 광범위함 안에서 실용적인 책을 어떻게 우연히 만나게 되었는지를 말하고 있다. 목록을 포함해서 큰 책tome의 모든 410쪽에는 두 문장의 회문(palindrome回文)이 채워져 있다. 처음 33개의 회문은 난해하면서 심오하였다. 지하실에서 비정상적인 화재가 발생하여 그 구역의 사서가 자리를 비울 때까지 아버지는 그것을 읽기 위해 시간을 보냈다. 탈출의 공포로 반쯤 허둥대며 보르헤스의 아버지는 이 책의 위치를 잊어버렸다. 부끄럽게도 『회문서』의 존재는 도서관 밖에서는 결코 언급되지 않았다. 8세대동안 다소 비밀스러운 exlibrarians사서들의 협회가 늙은 여행자의 발자취를 방법론적으로 거슬러 올라가 조사하기 위해 정기적으로 열렸다. 그리하여 도서관의 막대함 안에서 이 책을 다시 발견할 수 있기를 바랐다. 하지만 그들이 성배를 찾을 희망은 조금도 없었다.
To demonstrate how vast such Borgian spaces are, Dawkins offered a prize to anyone who could rebreed (or find by hit or miss!) an image of a chalice that Dawkins had come upon by chance on one of his rambles in Biomorph Land. He called it the HolyGrail. So sure was Dawkins of its deep concealment that he offered $1,000 to the first person presenting him with the genes to the Holy Grail. “Offering my own money,” said Dawkins, “was my way of saying nobody was going to find it.” Much to his astonishment, within one year of his challenge, Thomas Reed, a software engineer in California, reencountered the cup. This appears akin to retracing the elder Borges’s steps to locate the lost palindrome book, or the feat of finding Out of Control in the Library of Borges.
이러한 보르헤스의 우주가 얼마나 광대한지를 예시하기 위해, 도킨스가 바이오모프 랜드 안에서 어슬렁거리는 것 중에 하나를 우연히 만나게 된 성배의 상을 (우연이거나 실수로라도 발견하거나) 다시 기를 수 있는 누구든 상을 주겠다고 제안했다. 그는 그것을 성배라고 불렀다. 잠복 상태가 너무나 깊은 것이 확실하기 때문에 성배로 가는 유전자를 자신에게 제시하는 첫 번째 사람에게 1,000달러를 주겠다고 제안했다. 도킨스는 말한다. “내가 내 자신의 돈을 제공하는 행위는 그것을 발견하려고 하는 사람이 아무도 없다는 것을 말하는 내 방식이다.” 도전을 내건지 일 년이 안 돼 놀랍게도 캘리포니아의 소프트웨어 공학자인 토마스 리드는 컵을 다시 만나게 되었다. 잃어버린 회문 책을 배치하기 위한 늙은 보르헤스의 발자취를 재추적하는 것에 가깝게 나타났다. 또는 보르헤스의 도서관에서 통제불능을 발견하는 공적으로 나타났다.
But Biomorph Land supplies assistance. Because its genesis reflects Dawkins’s professional interests as a biologist, it was built on organic principles in addition to evolution. The secondary biological nature of biomorphs permitted Reed to find the chalice.
그러나 바이오모프 랜드는 원조를 공급한다. 그 생성이 도킨스의 생물학자로서의 직업적인 관심을 반영하기 때문에 진화에 더해 유기적 원리를 구축하였다. 바이오모프의 이차적인 생물학적 본질은 리드에게 성배를 발견할 수 있도록 허용했다.
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