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개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
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배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
디렉터 | |
프로듀서 | 제프 카플란 (게임 디자이너) |
디자이너 | 스콧 머서 (총괄 디자이너) |
플랫폼 | |
출시일 |
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장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
오버워치 2, Overwatch 2
블리자드 엔터테인먼트가 개발한 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
2016년에 전 세계에 발매된 오버워치의 후속편이다.
오버워치 2는 2019년 11월 블리자드의 공식 행사 <블리즈컨 2019> 에서 발표되었다.
오버워치 2의 출시일은 현재 미정이다.
오버워치 2 출시 일자를 발표하지 않았으며.날짜가 정해지면, 오버워치 2 웹사이트에 공지할 예정이라고 한다.
오버워치 대표 방송인 이녕
2016년에 발매된 오버워치와 오버워치 2는 완벽하게 독립된 별개의 작품인 것은 아니다. 현재까지 알려진 정보는 다음과 같다.
오버워치 2를 구매하지 않는다면, 오버워치 1 유저는 2를 구매한 유저와 오직 1에서 가능한 컨텐츠(PvP 매치)로서만 상호작용 가능하다.
즉, 오버워치 2는 완전한 후속작이라기 보다는 확장팩으로 간주될 수 있다.
오버워치 1편은 기본적으로 PvP(플레이어 대 플레이어) 게임만 존재했다면, 오버워치 2에서는 PvE(플레이어가 협력하여 NPC 적과 맞서는 매치) 요소가 집중적으로 추가된다.
협동 임무는 4명의 플레이어가 한 팀이 되어 '널 섹터'(Null Sector)라는 새롭게 등장한 적 세력에 맞서게 되며, 플레이어는 협동 임무 게임을 계속 진행시키면서 자신이 컨트롤하는 영웅을 강화시키면서 적에게 대항해야 한다.
역시 맛집이야.
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상여자 이녕을 울게 만든 오버워치 시네마틱 l "제로아워"
이렇게 그녀는 경쟁전에서 겐지충이 되었다
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